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什麼是機核網路

發布時間:2022-10-06 02:57:34

⑴ 印刷詳細流程是什麼

1.印前
露白/漏白:印刷用紙多為白色,印刷或製版時,該連接的色不密合,露出白紙底色。
打白:掛網時代的照相製版工藝。為補救上網圖片深色位感光不足,可移開原稿閃光一次或放一張紙補點曝光,或直接使用flash燈,閃動白光,以增加原稿的深位網,使影像柔化。
爆肥:暴食當然會肥,菲林銀粒感多了光也會擴大地盤。手工套版更在感光片加隔透明厚膠片來曝光加肥。
補漏白(Colortrapping):分色製版時有意使顏色交接位擴張爆肥,減少套印不準的影響。
實地:指沒有網點的色塊面積,通常指滿版。
反白:文字或線條用陰紋來印刷,露出的是紙白。
撞網:不是漁民工藝。調幅網分色工藝,網點角度分配出錯,或每一網角距離小於25°,龜紋就開始明顯。
飛網:鏡頭製版的掛網工藝,正常曝光後取下掛網,補充短暫曝光增加反差。
狗牙:狗的牙齒是凹凸交錯的。圖片像素不足,放大後邊沿就出現狗牙狀。
玫花點:像花鹿般的網紋。差的叫席紋,更差的是龜紋。
齊頭:版面排位的指令,以字首作基準線。延伸到拼版、裝訂,指以版頭位為基準。
散尾:文字排版的一種。只求字距統一,不求行末文字齊整。
蒙片:是手工分色時的遮掩片,可用菲林曬制或紅膠片割制,可作退地或修色之用。
藍版:不是打籃球,也不是RGB的B(藍色),而是CMYK的C(青)版。

2.印刷
鬼影:來歷不明的印紋或暗影。多因舊型印刷機供墨不均引起。
瓜打:不是指水瓜打狗。活版印刷時代「黑手黨」執字粒使用的排版比字面較低的定位鉛粒。
迭色(Inktrapping):不同印色層迭,每一色層之迭印比率。
打觔斗:學孫悟空的拿手好戲。底面印刷車有自動翻紙裝置,咬紙口印面,反咬紙尾印底,一氣呵成。
自反:指一種節約印版的印刷方法。讓紙張先印完一面,干後把紙左右反轉及底面反轉,稱為底面自反版,而紙尾當牙口底面反轉,稱為牙口反版尾。是印版不變,再印紙張背面的工藝。
飛墨:印刷機轉速快而墨身稠度不夠,離心力使墨液飛濺。
墨線:在印版上畫一條規線,使剛好印在紙張規位,可一目瞭然監控針位。
浮污:印版親水不力,變成親油,當然起薄薄的油污,問題多在水斗水的酸鹼度不對。
起炮:炮,滾筒俗稱。橡皮滾筒離開壓印滾筒的動作。
夾炮:太多紙張夾在壓印滾筒和橡皮滾筒間,安全感應使印刷機停止轉動。
哪渣:不應印到紙張上的墨污,問題也出在水墨平衡。
打掣:印刷機停止轉動,原因多為進紙不順或雙張進紙觸發安全裝置。
針位:不是打針的位置。印張的擋規邊位。紙張有長短,印刷套色及裁切需有針位來對齊。
連曬:節約菲林的連續曬版工藝。用套准十字移動曝光。
過底:印刷事故的術語。指墨層太厚來不及乾燥,污染了壓在上面的紙張背面。
車頭(上聲):菲律賓稱司機為車頭。印刷的車頭不是機長,而是指印刷轉速數。
石數:石印時代對印刷數量的稱謂。紙張壓印一次色稱一石。
二手:不是指二手貨。指印刷機的副手,或稱睇掣。
打稿:不是與稿有仇,而是通過打樣機預先印刷一個正式印刷時的樣稿。
飛達:不是快遞,是印刷機喂紙的傳送裝置。

3.裝訂
出血:被刀了當然出血。印刷裝訂工藝要求頁面的地色或圖片,須跨出裁切線3mm,稱為出血。
飛邊:飛,裁切、去掉之意。飛邊指切除出血邊位,乃裝訂術語。
切斜:變形,裁切歪了,直角變菱角書,多由紙閘壓力不均或紙柵不正引致。
磨光:以砑光滾筒處理印張,表面會光滑,此為加工表面處理工藝。
反手摺:日本折書機的折紙。32版折法第4折須反折。
正版:不是指軟體。書版首碼所在版面叫正版,次碼所在版面稱反版,正反版稱一組、一帖或一框。
紙閘:不是關紙的門,是切紙的機器。
騎馬釘:書本裝訂的一種方法,動作如跨上馬背。薄本書(6帖以下)套好後,跨放在鐵架上,以穿壓鐵線釘。
豬腸卷:折書貼的一種方法,動作如卷腸粉,用3個上梭2個下梭可折32版。
風琴折:折書貼的一種方法。書折折完拉開如屏風。
反封面:手工裝訂上封面的一種方法,先上封底邊膠定好位,後上書脊封面邊膠,再做一個「反」封面的動作。
毛書:不是書本長毛,指鎖好線而未上封面裁切的坯書。
篤頭布:精裝書脊上下各一段連結皮殼的布條。起牢固美觀的作用。
火印:精裝封面的一種加工動作如燙金,濕度較高。

4.排版
高調:受光多的圖片位當然光亮雪白,日本分色風格喜歡高光位無網點,以拉長圖片層次。
低調:不是聲音微弱,是指圖片陰暗,或稱暗調。
爆機:不是恐怖事件。內存或磁碟空間不夠都會使電腦死火。
磅:不是指重量。是字體排版之量度單位,英文字母最小單位是Point,1英寸分72單位磅。
級:不是指階層,光學照排時代是指文字大小,4級為1個mm。
號:不是指喇叭,是指鉛印時代字粒大小,最大特號字72磅,最小8號字5磅。
平體:不是指發型,而是指把方塊型以鏡頭變形,使字扁平,平1為1成(10%),平2為2成,平3為3成,平4為4成。
長體:不是指身型,而是指窄身字,長1窄1成,長2窄2成,長3窄3成,長4窄4成。
噴筆:以壓縮氣的噴色筆,利用氣刷噴畫。DTP時代之前之手工製作漸變色方法。
位元組:不是文字的節日,是電腦機器語言的單位Byte,8個bit等於一位元組。

⑵ 說一說四十歲打游戲的人的生活狀態是什麼樣子

頹廢,不求上進。不顧家。

游戲是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的第一步。它是一種基於物質需求滿足之上的,在一種特定時間、空間范圍內遵循某種特定規則的,追求精神需求滿足的社會行為方式。

游戲有智力游戲和活動性游戲之分,又翻譯為Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy。現在的游戲多指各種平台上的電子游戲。

合理適度的游戲允許人類在模擬環境下挑戰和克服障礙,可以幫助人類開發智力、鍛煉思維和反應能力、訓練技能、培養規則意識等,大型網路游戲還可以培養戰略戰術意識和團隊精神。但凡事過猶不及,過度游戲也會對人的身心健康產生危害。

2018年6月18日,世界衛生組織發布新版《國際疾病分類》,「游戲障礙」 被列為疾病。但是游戲障礙與人們口中說的游戲成癮是兩個不同的概念,容易混淆。游戲成癮和游戲障礙有明顯的程度區別。

⑶ 機核網gadio都做過哪些猥 瑣,1 8禁的節目,標題是啥

沒有看過這樣的

⑷ 機核網每期節目開頭bgm是什麼,就是那個「welcome to the future

就叫做Welcome
to
the
future
是一個育碧的游戲音樂好像是個摩托游戲的音樂Petri
Alanko這個藝人做的BGM你去看看就知道了

⑸ 游戲中什麼沙盒,機核網,3A製作,開放世界都是什麼意思

可以聯機?區域網吧。。。。泰拉諾亞怎麼樣?上古卷軸很NB。有一個多人過關的(不是沙盒)叫求生之路你可以玩玩,

⑹ VG安利會:那個大紅大紫的種田游戲到底是什麼樣的

不喜歡,vime風格依然停留在平媒時代的機種爭斗,有時候甚至喜歡挑起這方面的話題,引起各主機fanboy在評論區爭吵。相比而言,機核網才是才更符合網路時代,由於創立之初就秉承了「玩游戲的都是朋友」的精神,這里的編輯和電台主持會主動避開各機種陣營之間的話題。不管什麼平台只要是好游戲,都會安利你。

⑺ 什麼是後期印刷

印刷流程可簡單地分成三部分:印刷前期、印刷、印刷後期。 印刷成本的核算也可分為以上三部分,三者合一即是印刷品的價格。 1.印刷前期: 完成菲林和打樣的工藝流程是以每P計算的,設計、出版、印刷、組版一般以A4為單位(210×285㎜)是計價標准。菲林膠片是上機的必需品,印刷打樣是領機核對顏色的最基本依據。 2.印刷: 印品完成的關鍵環節是印刷,計價標準是色令(即每種顏色每令紙)如果有專色,如企業LOGO的專色或印金、印銀等。請一定註明,那麼就會從4色增加到5色,6色。 3.印刷後期: 通常是印品印刷完成後的加工工作。一定要註明:騎馬釘或膠釘,折頁(幾折?);印後工藝是否有復膜或UV,模切,燙金和起凸的面積也要寫清楚,包裝材料,打包數量如有特殊要求也請註明。工藝環節註明的越具體准確。價格越會及時准確,你就會得到一份准確的報價。 印刷指多個方便,比如包裝印刷,報紙印刷等. 一、 印刷業務流程 1、 客戶網上或熱線咨詢 2、 專業業務人員上門溝通 3、 簽訂印刷加工合同交預付款 4、 前期圖文設計 5、 客戶校對修改 6、 客戶定稿鑒字 7、 上機印刷 8、 後期加工 9、 成品檢驗 10、成品包裝運輸上門 二、 印刷工藝流程 1、 出片、打樣 2、 拼版、曬版PS版 3、 上機印刷 4、 後期加工 5、 檢驗出廠 三、 後期加工工藝 1、裝訂(膠裝、精裝、騎馬訂、平訂、簡裝、粘面) 2、折頁(二折、三折、四折、五折等) 3、覆膜(亮膜、啞膜)、上光、過油(局部、全部)、UV(局部、全部)。 4、普通悶切(直角、圓角、圓、橢圓)、異形悶切、燙金(金、銀)、起凸 5、裱糊(信封、手提袋、包裝盒、精裝書封皮、卡盒) 印刷成本計算: 印刷成本的核算也可分為以上三部分,三者總和就是印刷品的價格。 1、印刷前期: 完成菲林和打樣的工藝流程是以每P計算的,設計、出片、打樣、印刷、拼版一般以A4為單位(210×285㎜)是計價標准,如有折頁,按實際尺寸計算。菲林膠片是上機的必需品,印刷打樣是領機核對顏色的最基本依據。 2、印刷: 印品完成的關鍵環節是印刷,計價標準是色令即每種顏色每令紙,對開一般5令起印,不足5令按5令計算。如果有專色,如企業專用圖案印專色(pantone墨)或印金、印銀等。請一定註明,那麼就會從4色增加到5色,6色,以便合價准確 3、印刷後期: 通常是印品印刷完成後的加工工作。一定要註明:裝訂(騎馬釘或膠釘),折頁(幾折);印後工藝是否有復膜或UV,模切,燙金和起凸的面積也要寫清楚,印品專用材料,打包數量如有特殊要求也請註明。工藝環節註明的越具體准確,價格越會准確。

⑻ 游戲內容投稿,游研社,遊民星空專欄,機核網哪家最好

只能說游戲時光相對能專業一些
機核網本身是以讀者供稿為主的玩家論壇,加上機核網的幾個編輯都不是專業出身,沒有深度的分析文章,最多也就是翻書式的背景介紹。看他們做的廣播跟視頻就知道了,滿嘴不文明話語,而且也把這種不文明話語當作亮點。相對好處就是看起來更親民,新生媒體有其互動性優勢。
游戲時光的編輯大多都是UCG退下來或者轉過去的,有一定的文字功底,對某些問題能以編輯這個水準去評論。但是說實話UCG那些編輯也都是菜的摳腳,這幾年走的也是淺閱讀,雜志上面都是圖文預告跟爛大街攻略,一點實質性內容沒有。這種閱讀方式做的遠不如機核。
真要說專業現在也就是國外的幾個媒體。國內觸樂跟游研社還算可以。
觸樂有老大軟文風,還有些實質性分析,前一陣寫的三和玩游戲的民工就很真實,而且非常敬業。游研社看起來更輕度但是不簡單,文章比觸樂更容易讓人接受,很討喜,不過比較討厭的就是喜歡用震驚體

⑼ 您怎樣看待機核網因《最後生還者2》測評而被網爆的呢

為什麼說《最後生還者2》的劇情爛。一代說了什麼故事,一代說了一個愛的故事,愛可以壓倒一切,這在末世背景下顯得尤為珍貴,與人性險惡對比之下,愛這東西顯得尤為珍貴。也更容易讓人產生溫馨的感覺,尤其是一代結尾的時候,喬爾的內心活動,對艾莉的愛可以壓倒一切,致使喬爾為了艾莉殺出重圍。這一切都是在20多個小時的鋪墊里水到渠成,感情是逐漸升溫的,讓玩家緩慢的共情在裡面的。

機核網的事兒,怎麼說呢,他恰不恰爛錢這事不好說,但是確實是吹的太過了,這游戲的劇情實在是槽點太多,龍馬還吹的天下第一,作為一個游戲評測媒體這波估計讓很多人心都涼了。不注重實際的評測,報喜不報憂,害怕得罪游戲公司,這確實是違背游戲評測媒體應有的使命。

最後生還者作為一個劇情向游戲,最為重要的就是演出效果,游戲性,畫面,音樂,都要為劇情服務,最後生存者2這次的口碑爆破不就是因為編劇沒寫好劇本造成的嘛?但編劇更應該為了玩家服務,而不是自顧自的在那自嗨。既然是續作應當遵循一代的世界觀和價值觀,如果他還叫《最後生還者2》那麼這波地誰來洗也洗不幹凈。

⑽ 還有無其他類似機核網GADIO的游戲廣播

除GADIO,固然首推游戲FM!還可以聽1下飯堂電台,內容以任天堂游戲為主。但是,我個人感覺,幾位主播的水平跟GADIO主播水平差距比較大,但也值得收聽。

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