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學玩網路游戲從什麼起步

發布時間:2022-11-27 18:57:44

⑴ 網路游戲軟體開發怎麼自學

想學游戲軟體開發那就首先要學習計算機語言了,計算機編程語言可是開發軟體的必須,可以從基礎學期,比如先去學習C++,java。jsp等語言。不過那要有耐心 什麼都不是那麼容易都能學好的,要學的話就要不怕吃苦,努力。

⑵ 製作網路游戲應該先學什麼努力學有希望嗎

匯編,c#.VB
世上無難事,只怕有心人
慢慢來,別急於求成

⑶ 開發網路游戲 需要學習那些知識

我認為 的不喜歡 別噴 要想成為一個游戲開發人員,就得先成為一個很好的程序開發人員。當你成為一個很好的程序開發人員時,就可以考慮學習游戲開發了。要想成為一個非常好的游戲開發人員,最重要的一點,就是需要對數學非常好。當然,這里指的數學好,不是指加減法好,或者心算好,而是指線性代數,幾何和幾何代數,物理方面的數學等等。如果你對於數學是毫無興趣,或者索然無味的話,就要重新想想自己是否可以改變自己的理想了。如果你的數學不好,還想成為游戲中的人員,呵呵,有一個辦法,就是成為游戲的測試人員,游戲的藝術人員,或者是游戲設計人員,或者游戲的管理人員。
上面知道數學是開發游戲的第一個基本條件了,但還是有很多其它知識需要學習的。下面就來詳細說明一下:
程序設計語言:在程序語言方面,不但要精通一兩門語言,還需要了解其它的語言。一般開發游戲都是使用C++或者C,因此精通這門語言是必然的選擇了。由於開發游戲需要不同的語言,比如腳本語言,這樣就需要了解一下動態語言,比如Python等等。
數據結構:不管計算機發展到什麼程度,只要是編寫程序,就少不了數據結構。目前,基本上都不再會有自己去創造「車輪」年代了,應去理解和使用STL,或者其它更好的數據結構庫了。精通地使用STL,就基本上解決了數據結構的問題了。
浮點數:在開發游戲里,使用最多的數據類型是什麼呢?顯然就是浮點數。比如3D游戲里的點坐標,就是使用三個浮點數來表示的。浮點數的計算,往往就會有不精確的現像,比如判斷一個數是否等於0,就不能想當然地認為是否等於0了。
編程工具:編程工具,就像自己的柴刀,如果沒有柴刀,就砍不到柴的。當然,磨刀不誤砍柴功。因此,一定要對自己的編程工具非常熟悉,比如調試,工程配置,編輯,編譯等等,還有經常出現的編譯錯誤等。如果你還是使用VC6來開發現在的游戲話,建議你趕緊放棄吧。那都是8年前的開發工具了,目前都需要使用VS2005的開發工具了,強大的C++語言特性,強勁的編輯工具,讓你寫代碼,就如流水般流暢。它還能支持編譯x64位的代碼,64位的PC越來越流行了。
計算機體系結構:不了解計算機的體系結構,就沒有辦法知道程序的運行環境。很多年前,還是8086的體系的結構,接著,就是80386的保護模式。到目前多核體系結構,對於編寫程序,要求發揮多核CPU的性能,就需要了解怎麼樣合理地分配CPU資源了。或許,你還可以控制那個CPU進行渲染的操作,那個CPU進行網路通迅。如果到四核的CPU,又要需要多少個CPU進行資料庫的查詢工作呢?
Windows編程:目前90%的游戲運行環境就是Windows,如果不了解Windows,就無從下手了。比如Windows的消息處理過程,事件響應,還有Windows的網路通迅過程,這些都是需要了解的。還有Windows提供的API,更加要熟練運用了

⑷ 想做游戲開發需要學習什麼

學習游戲開發需要熟練掌握游戲編輯軟體,熟練掌握好這些基礎的游戲軟體功能就可以了。
常用的編輯軟體有以下6種。
1、3dsMAX:大多數游戲開發公司美工使用,效率較高,可以獨立製作游戲中所有美術相關資源。
2、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟體,因個人喜好而定,MAYA在製作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟體都是可以兼容的。
3、Deeppaint3D:可以直接打開3維模型文件,在上面繪制貼圖。
4、C++:程序使用,用來實現游戲中的各種功能,調試BUG等。
5、Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的貼圖。
6、ZBrush:美工製作超高模用的,然後可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。

⑸ 網路游戲製作需要學習什麼

還需要看你學的是手游還是網游,是2d還是3d,這都有所區別。想學可以去CGwang看看,那裡的教學質量不錯,零學費入學,就業後付學費,還有就業保障。
在CGwang從零開始學起,課程由簡單的C#控制台編程開始,學習變數、函數、類。到DirectX三維編程介面學習三維圖標、碰撞檢測、材質紋理、蒙皮骨骼模型、三維地形製作。到最後到學習Unity3d的地形編輯、攝像機控制、Unity3d物理控制、使用C#編程語言對Unity3d編程、Unity3d粒子開發系統、Unity3d尋路系統、使用NGUI製作界面、跨平台發布作品。
學習使用到的軟體:visual studio, DirectX開發包,Unity3d引擎。
手游主要學習內容有:手機游戲開發插件EasyTouch,手機游戲界面製作工具NGUI,快速生成粒子特效工FX Maker,以及主流手機安卓系統開發AndroidSDK和蘋果IOS的手機游戲開發。
網游主要學習內容:打包封裝游戲資源,學習使用XML保存游戲物品位置信息,學習使用網頁動態載入每一個資源到場景中,以及在網頁游戲中打開一個新網頁。

⑹ 我想做網路游戲要學什麼要最基本的

做網路游戲要學的多了,看你要做哪方面,美工 程序 策劃。美工必須會 人物設定 場景設定 角色建模 場景建模 角色動作等等等等 ,策劃必須會 數值平衡 關卡設計 等等 程序 最基本的就是 必須會編寫 客服端 與服務端 所有的。做網路游戲不是想的那麼簡單的。

⑺ 要開發游戲要從什麼學起

游戲開發的程序技術面很廣主要包括:
設計模式(這個應該不管你做哪一方面都會用到吧)
2D/3D圖形編程(主要需要圖形學的知識,數學功底要求比較高)
UI(如果你的Flash很強,這是一個值得選擇的方向,2D技術雖然也可以搞UI,但我覺得UI最好還是Flash的,目前3D中嵌入Flash已經是可以解決的了)
AI(說穿了,還是數學和演算法)
腳本(Lua,Python......自己看著辦吧,如果有興趣)
如果是網游的話,應該有這幾個方向(不過現在不做網游的幾乎沒有吧)
資料庫技術(這個一般的網路應用都有吧,不過要搞好也不容易)
網路編程(操作系統和網路的知識應該比較重要)
其它方面:
游戲工具設計(MFC應該過時了,還是.NET寫的Windows程序居多,服務端也有些Linux下的工具)
不過友情提示一點:
游戲開發>游戲程序開發>3D編程>C++編程
很多人以為中間就是等號

⑻ 我想學網路游戲

一個網路游戲是通過許多部門一起完成的。
比如有原畫組,角色動畫組,角色建模組,場景建模組,這些項目需要有一定的繪畫以及電腦軟體基礎(比如3D,PS以及一些轉業游戲軟體的使用)。

還有Linux高級程序員,高級程序員,邏輯程序員,游戲數值設計師,Java工程師等等,這些就需要計算機以及數學非常專業的。

另外還有網路構架,網路安全這些,需要網路方面的專業生。

策劃,關卡設計員什麼的,需要文字型的人才設計游戲內容,這些人需要有豐富的知識以及文采。

總之,你想涉足這一行,先看你對什麼部門有興趣,然後專心去學習。一個游戲不是通過一人之力就可以完成的。

你說的GM 這種職業屬於客服,基本無需什麼專業技巧。
GM又分線上,線下GM。線上GM負責處理游戲內部的事情,比如線上活動,玩家糾紛什麼的。記住GM命令格式,基本可以處理很多事情了。線下GM 一般是客服什麼的了,處理賬號問題啊什麼的。
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如果你有興趣在游戲上,但你的又有許多條件不能達到。
建議你去做客服,但這類職業比較沒挑戰,是人都會做。
如果你還年輕,你可以慢慢學。繪畫沒有基礎就算了,畢竟這個從小就要練起。你就去學計算機吧。學精一點,下上幾年功夫,不要妄自菲薄,認為很難做不好,相信未來你將是中國游戲界的精英。

PS 我曾被廣州一家游戲公司聘為關卡設計員。
但偶沒去,哈哈,放棄了一個大好機會。

⑼ 我想學做網路游戲私服,請問要從哪裡起步

要架設一個簡單的私服(比如WOW),你要掌握以下:
1. win 2003伺服器的安裝
2. 伺服器組件調試(必要軟體,SQL2000,函數不求精通,要求會點)
3. 環境構建(IIS等)
4. 系統服務比較熟悉(知道那些服務是系統必須的,游戲必須的)
5. 網路埠和網路印射比較熟悉(知道各種特殊埠是做什麼用的)
6. 能對指定程序合理分配許可權,用戶組
7. 比較熟悉伺服器端程序,推薦你先嘗試架設個TS伺服器,如果你能熟練架設
完成一個TS伺服器,那麼你就可以架私服了!

好了,熟悉以上操作,你可以架設完成一個簡單的私服。
但是,僅僅是完成了私服的成功架設,想讓私服能玩,你必須很熟悉資料庫命令,因為你要對游戲的各種數據進行修改,修正,這一步是比較難的,你要對資料庫有相當的知識,不然你對那一堆「亂碼」很頭疼的!

⑽ 要想學會做網路游戲怎麼起步,分幾個步驟有哪幾個步驟,在南京有好的學校嗎

樓主指的網路游戲是一個很寬泛的概念呀,又分成游戲美術,游戲程序,游戲策劃。樓主要學習哪個方向阿?還是說三個方向都要學,那太難了。
先跟你簡單講講這三大方向需要掌握的知識和軟體吧!
游戲美術,需要一定的美術功底。要用到的軟體有:max,zbrush,ps等等。
游戲程序,當然是學計算機類。要學習程序語言。比如c,c++,as3,php等等。
游戲策劃,則比較復雜。因為策劃又細分為數值策劃,系統策劃,劇情策劃等。而且策劃要具備一定的程序和美術基礎。所以如果想往劇情方面發展的話,要學文科,歷史心理學等專業。如果是數值和系統,則比較注重邏輯分析等,則偏向於理工科。用到的軟體一半是office系列的。
所以綜上所述,不同方面的學習的東西不一樣,步驟也不一樣,我覺得樓主首先要問問自己對游戲了解多少,自己有多少基礎,要學哪個方向,或者從哪個方向著手,然後定好計劃,一步一步來!
樓主可以先嘗試自學,那麼可以多上些游戲相關的論壇,多看看裡面的新手教程,比如樂活游戲開發論壇等等。
如果樓主在自學一段時間後發現比較吃力或效率不高的話,那就找一個專業的游戲培訓機構好好學習下,有專人指導可以學得更全面、更有效率。
推薦上海的GA國際游戲教育,離樓主說的南京很近的。它是國內最早成立的游戲培訓學校,講師都是一線的游戲開發人員。業界口碑蠻不錯的!
非常希望我的回答對你有幫助,樓主加油吧!

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