『壹』 手機網速突然變慢是什麼原因
手機網速突然變慢可能有以下幾種原因:
網路配置錯誤:手機中的網路設置可能出現錯誤,導致連接速度變慢。此時,可以嘗試重啟手機,或者打開飛行模式靜置10秒後關閉,以重啟網路配置。
SIM卡受損:手機中的SIM卡如果受損,也可能影響網路連接速度。如果懷疑是SIM卡的問題,可以到運營商處更換新的SIM卡。
流量套餐被限速:當手機流量使用達到一定量後,部分運營商會對流量進行限速。此時,可以購買新的流量包,或者連接WiFi網路來解決問題。
網路擁堵:在上網高峰期,由於基站負荷過大,可能導致網路擁堵,從而影響手機網速。建議避開高峰時段上網,以改善網路連接速度。
運營商基站問題:運營商的4G基站如果負荷過大或者出現故障,也可能導致手機網速變慢。這種情況下,可以聯系運營商了解基站狀況,或者等待運營商解決問題。
『貳』 運營商沒限速但4G卻變慢了,這是怎麼發生的
自2019年下半年5G網路正式商用以來,一個有趣的話題就開始在互聯網上廣為流傳,一些4G用戶突然覺得,他們在手機上的視頻載入速度似乎不如以往順暢;手機 游戲 下載更新的時候,也比往常要多等一段時間了。換句話說,至少在他們看來,自己所感受到手機網路的下行帶寬有了一些不好的變化。
由於當時無論是各大運營商,還是主流媒體都在宣傳5G網路的種種好處,因此在這樣的環境下,一種「陰謀論」也就隨之產生。即運營商為了發展5G網路,或是為了促使更多用戶升級5G套餐,刻意拉低了現有4G手機所能享受到的帶寬上限,從而造成了4G手機「下載變慢、視頻和 游戲 變卡」的結果。
事情真的是這樣的嗎?不得不說,有關方面面對消費者的投訴反應很迅速。因為早在2019年底問題剛剛爆出的時候,三大運營商幾乎就就在第一時間通過官方渠道,否認了對4G設備進行「限速」的猜測。而到了今年1月初,一份來自有關部門的調查結果則顯示,運營商有意直接限制4G設備速度的情況並不存在,但是「個別區域、某些時段下」4G網速是確實發生了下降。
簡單來說就是,運營商的確沒有針對設備人為限速,但4G設備能享受到的網速卻也的確是降低了。那麼問題就來了,這是如何發生的呢?
4G需求還在增長,但4G網路的建設卻慢了下來
這也就是說,如果運營商按照國際電信聯盟的技術規范,把4G網路完完整整地建好、建全、建到「完整形態」的話,那麼4G手機的網速現在可能比5G還要更快兩倍!
4G的「完全體」比現在的5G還要快
但問題就在於,這「最終版」4G規范提出的時候已經是2015年了,而僅僅一年之後,全球第一款5G基帶高通驍龍X50就伴隨著初版的5G規范正式面世。到了這個時候,國際電信聯盟給出的5G的規劃帶寬是多少呢?答案是20Gbps,比「完全版4G」快了6倍,比我們現在的5G快了20倍,比我們現在的4G(2x2MIMO,理論帶寬300Mbps)快了66倍還多!
於是乎擺在運營商面前的,就是一個很簡單的問題,是繼續推進距離建成還遠著的4G網路,最終不知道得花多長時間才能將網速提升10倍,還是現在就在4G上「剎車」,把精力全部轉向5G,短時間內就能將網速提升3倍,未來再提升到66倍?
很顯然,運營商的選擇是5G。事實上這個選擇無論是對於運營商自身,還是對於現在已經購買了5G手機和5G套餐的部分消費者來說,都是最合算收益最大的。只不過可能運營商當時也沒有想到,一方面來說消費者更換5G設備的速度並沒有那麼快,另一方面大家對於4G網路的帶寬需求,反而依然還在高速增長中。
以中國移動為例,2019年第三季度由中國寬頻發展聯盟測得的數據顯示,在過去的一年時間里,其4G網路的下載速度提升幅度僅僅只有11.9%。但是從2019年7月至2020年7月,工信部測得的中國戶均移動互聯網下載流量的增長幅度卻高達30.8%。
當然,可能有人會說,運營商去年4G網路建設速度慢,說不定今年就建得快了呢?可是根據三大運營商前不久公布的財報顯示,光是今年上半年,運營商的5G網路投資總額就已經超過凈利潤近150億元人民幣。在大家都卯足了勁,不惜虧本也要大上快乾建設5G網路的背景下,還有多少資源能夠留給本身就尚不完善的4G體系?
正如工信部方面所說的那樣,「4G用戶流量增長和網路支撐能力提升不完全匹配」,也正是用戶所體驗到的4G網路「降速」最主要的原因。
5G不僅要跟4G搶錢,還要直接跟4G搶網
說到5G的網路頻段技術,很多朋友可能都知道當前存在兩大主流技術方向,即使用中頻無線電的Sub-6GHz(6GHz以下頻段)技術,以及使用高頻無線電的毫米波技術。前者速度較慢、功能較少,但覆蓋更好,成本更低;而後者被認為真正能實現5G的理論速度,只是信號傳播距離以及建網成本比較令人頭大。
但是大家可能並不清楚,除了Sub-6GHz和毫米波之外,5G還有另外一種無線電技術。它其實才是目前成本最低的5G組網方式,這就是DSS,動態頻譜共享(Dynamic Spectrum Sharing)。
簡單來說,DSS本質上是通過直接升級原有4G基站的軟體,讓它可以被支持DSS的5G手機基帶所識別,從而「讓5G手機用4G基站上5G網」的一項技術。由於4G基站數量非常多,而且4G基站的無線電頻率普遍很低,這就意味著運營商如果把一個4G基站升降成5G DSS基站之後,他們就相當於直接獲得了一個成本極低,覆蓋面積也很廣的5G基站了。
OPPO是最早支持DSS技術的5G手機品牌之一
看到這,可能有的朋友要說了:喔,我知道了,把一個原本的4G基站軟體升級到5G DSS基站,那分給4G手機的頻段肯定變少了,結果就造成了4G手機的網路體驗降速,是不是?
很遺憾你猜錯了。DSS技術本身並不會造成4G的頻段直接被「劃走」給5G,因為它利用的是4G信號的間隙進行5G數據傳輸。但大家要知道一個最基本的常識,不管是何種類型的基站或無線信號塔,其最終的網路信號都是來自於基站底部的固定網路(光纜)接入的。這就好像不管多強大的無線路由器,最終都還是要靠一根網線插在上面來實現網路接入一樣。
那麼真正的問題就來了,對於一個原本的接入設備只是「一群」帶寬至多不過每台300Mbps的4G基站而言,突然升級到5G DSS基站,就意味著其突然多了大量帶寬需求高達1000Mbps的5G客戶端需要滿足。然而由於DSS升級僅僅只是軟體升級,不涉及到基站硬體的改動,因此其地下有線光纜的接入帶寬是會不變的。這就好比,原本一個儲水池可以滿足20個小龍頭同時放水,結果現在突然給它加裝了10個口徑大了三倍的大水管一起往外放水——那麼原本的小龍頭,水量是不是就會減少了?
5G帶來的軟體升級,對於4G手機卻是噩夢
早在5G手機於2019年底開始商用發售的時候,我們三易生活就曾提出,為了讓一般消費者更明確地體會到5G技術的好處,有必要針對5G網路和5G設備開發「5G專用APP」。通過更高清的在線視頻、更高品質的多角度直播、畫面更加炫酷的超巨型手游,來充分展示「只有5G才能做到」的體驗優勢。
說實在的,現在回頭看來,實際上軟體開發者也都明白這個道理。所以大家會看到如今不少視頻APP都增加了HDR專區,升級了4K畫質;也會看到不少手游的確是體積越做越大,畫面越做越精美,就連像《和平精英》這樣的國民手游,如今也已經有可選的4K解析度紋理超清模式了。足見得5G手機的普及,對於開發者們來說還是起到了很大的正面影響,促進了技術的進一步提升。
但問題就在於,以上我們所講的這些針對5G網路、5G設備而優化、提升的主流移動APP,當它們被安裝到4G手機上時,會彈出「因為這是一台4G手機,所以5G相關的新功能會被自動禁用」嗎?至少從目前的情況來看,我們並沒有發現類似的跡象。
於是這也就意味著,當消費者使用一款4G手機安裝或是更新了這些包含著本應是「5G專屬」設計的APP後,他們在日常的使用當中就可能會觸及到4G網路的瓶頸。
比如說用4G網路去在線播放4K 120FPS視頻,頻繁載入當然一點不奇怪。比如說,用4G網路去下載包括(本為5G網路設計的)超清素材包的 游戲 ,會覺得用時比過去長得多那也是自然而然。
在這種情況下,我們顯然不能說APP本身有錯,也不能說不知情的消費者自己不好。但問題在於,讓開發者背鍋就對了嗎?設想一下,假使未來所有「為5G優化」的APP,在4G手機上啟動時都會自動彈出一個提示,告知用戶「因為你使用的是4G手機,所有本軟體的部分新功能將不可用,或可能引發明顯的卡頓」。雖然從技術上來說,這樣做一點毛病也沒有,但站在消費者的角度而言,可能又會引起更多的爭議吧。