Ⅰ 在國際象棋中,每個棋子的象徵或者說含義是什麼如題
在國際象棋中每個棋子代表的含義如下:
王:代表國王,國王是國際象棋中對勝負起最終決定作用的棋子,國際象棋中雙方爭奪的最終目標就是抓到對方的國王,同時也要避免己方的國王不被抓到。
後:代錶王後,是國際象棋棋局中實力最強的一種棋子,也是最容易被吃掉的棋子。
車:代表戰車。
象:代表主教。
士:代表騎士。
兵:代表禁衛軍。
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國際象棋的基本規定:
國際象棋由黑白兩棋組成,執白先行,國際象棋的對局目的是把對方的王將殺。
一方的王受到對方棋子攻擊時,稱為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時被攻擊方必須立即"應將"(包括墊將、避將、消將)。
如果無法應將,王即被將死,攻擊方取勝。除"將殺"外,還有"超時判負"與"和棋"。
參考資料來源:人民網-國際象棋:一項比拼思想意志和體力的體育運動項目
參考資料來源:網路-國際象棋
Ⅱ 國際象棋越子什麼意思
象:只能斜走。格數不限,不能『越子』。
馬:每步棋先橫走或直走一格,然後再斜走一格,可以『越子』。
應該是指馬能夠『越子』。嚴格定義一下,就是在棋盤上框出一個2×3的小塊,只要馬在一個對角點上,另一個對角點不是自己的棋子,就可以走到另一個對角點,無視中間的其它棋子。
越子就是跨越某個棋子到這個棋子的後面去。就像中象裡面的炮可以隔子跳一樣。國際象棋的越子只有2種情形。第一是馬可以越子,(也就是說國象中的馬沒有蹩馬腿的規則)第二就是王車易位時,車可以越過國王而靠在國王的另一側。
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一、棋具
1、棋子
國際象棋棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種:
在比賽中,國際象棋棋子採用立體棋子,非正式的下棋可以採用平面圖案的棋子。
隨著網路時代的到來,國際象棋事實上已經進入了平面圖案棋子的時代。中國最大的游戲網站聯眾網開發的國際象棋游戲就是使用平面圖案棋子,國外大型的游戲網站開發的國際象棋游戲同樣都是平面圖案棋子。而正式的國際、國內的國際象棋比賽必須使用立體棋子。
二、規則
1、布子規則
國際象棋由黑白兩種棋子組成。無論是白方視野還是黑方視野,棋盤的最右下角的一格一定要是白色,白後一定要放在白格上,黑後一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格。
2、行棋規則
棋子擺放圖
國際象棋是雙方對下的,一方用白棋,一方用黑棋。對局由執白者先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對局結束。各種棋子的一般走法如下:
王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進去。否則,算「送王」犯規,三次就要判負。
(1)除易位時外,王可走到不被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步(著)。
(2)易位是由王和己方任何一個車一起進行的仍被視作王的一步(著)的走法。
後(Q):橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。
車(R):橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走。除王車易位外不能越子。
象(B):只能斜走。格數不限,不能越子。開局時每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然後再往外斜走一格;或者先斜走一格,最後再往外橫走或豎走一格(即走「日」字)。可以越子,沒有中國象棋中的「蹩馬腿」限制。
兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時,可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。
3、特殊著法
除了棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:
吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉,並視為一步棋。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。記錄時記為 「en passant」 或 「en pt」, 法語中表示 「路過」。
兵升變:本方任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除「王」和「兵」以外的任何一種棋子,可升變為「後」、「車」、「馬」、「象」,不能不變。這被視為一步棋。升變後按新棋子的規則走棋。
王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上,作為王執行的一步棋。王車易位根據左右分為"長易位"(後翼易位,記譜記為0-0-0)和"短易位"(王翼易位,記譜記為0-0)。
王車易位是國際象棋中較為重要的一種戰略,它涉及王、車兩種棋子,是關鍵時刻扭轉局勢或解殺還殺的手段。
王車易位有較為嚴格的規則限制,當且僅當以下6個條件同時成立時,方可進行王車易位:
1、王與用來易位的車均從未被移動過(即王和車處在棋局開始的原始位置,王在e1或e8,車在a1、a8、h1或h8。但如果王或用來易位的車之前曾經移動過,後來又返回了原始位置,則不能進行「王車易位」,因為不符合「從未被移動過」);
2、王與用來易位的車之間沒有其他棋子阻隔;
3、王不能正被對方「將軍」(即「王車易位」不能作為「應將」的手段);
4、王所經過的格子不能在對方棋子的攻擊范圍之內;
5、王所到達的格子不能被對方「將軍」(即王不可以送吃);
6、王和對應的車必須處在同一橫行(即通過兵的升變得到的車不能用來進行「王車易位」)。
【註:此項規則為國際棋聯在1972年所添加,目的是為防備這種情況:設想一局棋,假定白方的王從開局起一直未移動過,處在e1位置,那麼白方若將一個兵成功走至對方底線的e8位置並且升變為車(見兵的升變規則),與王處在同一直行,且就滿足以上1~5的條件,
此時也可進行王車易位(因為規則1規定為對應的車未被移動過,而升變後的車確實沒有移動,之前做的走動為兵在執行)。Max Pam發現這一走法,而且被棋手在比賽中採用過。為了防止這種不被習慣贊同但確實符合規定的走法出現,國際棋聯添加了此規則。】
對於王車易位的規則有一些誤解,特此說明,一切以上述6點為准,在符合上述規則且有下列情況出現時,是允許王車易位的:
1、王未正被「將軍」,但之前被「將軍」過;
2、用來易位的車正受對方攻擊;
3、在長易位中,車所經過的格子在對方的攻擊范圍之內。
上述三點不影響王車易位的進行。【注意:在比賽走子時,必須先移動王,再移動車,否則被判為車的一步棋,王車易位失效。】
4、勝負判定
國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為「將軍」,此時被攻擊方必須立即「應將」,如果無法避開將軍,王即被將死(長將除外),「將軍」方贏得比賽。除「將死」外,還有「超時判負」與「和棋」。
出現以下情況,算和局:
1)、一方輪走時,提議作和,對方同意;
【注意:一方提和時,必須在自己走棋的時間內提出和棋,同時走出自己的棋並按鍾。任何提和都不可以撤回。對方在自己的時間內思考是否和棋。
同意,則口頭聲明;不同意,則拒絕或直接走棋。任何人都不能連續提和,即自己的提和被對方拒絕後若沒有對方再次提和遭拒絕的話,那麼自己是不可以提和的。】
2)、雙方都無法將死對方王時,稱為material或「死局」;
3)、一方連續不斷地將對方的王,且對方無力避免,這被稱為「長將和」;
4)、輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,稱為stalemate或「逼和」(相當於中國象棋的「困斃」,不同的是,國際象棋中出現這種情況時算和局,而不是算被「困斃」的一方輸。這一點初學者要注意);
5)、對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,並且沒有任何可走棋步的差別,判為和局,稱為"3 folder"或「三次重復」;
6)、雙方在連續50回合內都沒有吃掉對方任何一子,並且未移動一個兵的,判為和局。
5、比賽規則
白先黑後
比賽時,規定白棋先走,黑棋後走,雙方輪流走棋,一次走一步棋。國際象棋屬於零和游戲,零和游戲又被稱為游戲理論或零和博弈,源於博弈論(game theory)。是指一項游戲中,游戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,而游戲的總成績永遠為零。
摸子走子(摸子動子)
在對局中,行棋方用手觸摸了自己方面的某個棋子,就必須走動它。只有當所觸摸的棋子根本無法走動時,才可以另走別的棋子。
如果用手觸摸了對方的棋子,就必須吃掉它。只有當自己任何一個棋子都無法吃它時,才允許走別的著法。如果預先說明自己的意圖,則可以在棋子所在格子擺正一個或者更多的棋子。
落子無悔
一著棋走了之後,手已離開棋子,就不能再改走它著。如果這時行棋方的手還沒離開這個棋子,還可另改其他格位,但必須按「摸子走子」原則走動這個棋子。
糾正錯誤(擺棋)
國際象棋棋子擺法
1、在對局時,如果發現棋盤的方向擺錯了,即黑格的棋盤角放在了自己的右側,應即把對局已走成的局面移置到另一塊擺放正確的棋盤上,然後繼續對局。
2、在對局中,如果發現雙方所用棋子顏色反了,先後走不符合比賽的編排規定,應交換棋子,重新開始對局。如此時比賽時間已過了第一時限所規定的四分之一,則對局應繼續進行。
3、一方「將軍」時,另一方未採取相應的「應將」措施而誤走了其他著法,要及時糾正。被「將軍」一方要重新選擇「應將」的著法。但是,重走時誤走的棋子如果可以「應將」,就必須用它來「應將」,只有在它無法「應將」的情況下,才能另用別的著法來「應將」。
以上發現的各種情況,要在對局過程中及時糾正。如果賽後才發現,那麼對局的結果有效。
做好記錄
在規定要做記錄的比賽中,雙方在對局進行過程中,都要用競賽規則規定的代數記錄法在對局記錄紙上逐著做好記錄,包括自己的著法和對方的著法,都要記錄,要求字跡應當盡可能地清晰可辨。可以走著以後記,也可以走著以前記,由棋手自行決定。
如果某一方棋手的棋鍾上所剩時間離開時限已不足5分鍾,這時,可不做記錄,待時限過去後,再用自己的時間補記完全。
對局記錄上不要遮蓋任何東西,應該使得裁判員能夠看得清楚。
用好棋鍾
正規比賽一般都用棋鍾計時,比賽規則規定,走出該走的一著棋之後,方能按鍾,而且必須用走棋的同一隻手按鍾。比賽時,應當在規定的時限內走滿規定的著數。
發現棋鍾指示有誤或工作異常時,應當舉手示意,請來裁判員及時解決。比賽開始前,應當觀察棋鍾鍾面調得是否正確,如發現有誤,應在賽前向裁判員提出,要求重新調好。
提議和棋
比賽時不可連續地向對方提議和棋。一方提和時,如對方表示拒絕,必須等對方也提和一次以後,才可以再次提和。對於對方的提和可以用口頭表示拒絕,也可以用走棋方式表示拒絕。提和必須占自己的走棋時間,即走出一步棋後向對方提出,並按下自己的鍾。
比賽禁例
1、對局時棋手不得藉助書本、棋譜或任何手寫或印刷的資料,不得在另一個棋盤上分析棋局,也不得求助於第三者。
2、比賽時,在記錄紙上除了記錄實際對局的著法和用時外,不得做筆記以幫助記憶。
3、在對局和比賽時間內,不得在比賽室內進行棋局的分析。
4、禁止以任何方式干擾或分散對方的注意力,包括不顧對方的拒絕一再提出和局的建議。
三、術語
開局
開放性開局
第一回合雙方各把王前兵挺起兩格的開局。易引起激烈的中心爭奪而導致開放性局面。
半開放性開局
又稱「半封閉性開局」。第一回合白方把王前兵挺起兩格黑方不相應把王前兵挺起兩格而走其他棋子的開局。
封閉性開局
白方第一步不把王前兵挺起兩格而走其他棋子的開局。易於封鎖中心而導致封閉性局面。
棄兵布局
用犧牲兵為代價謀求出子速度和主動權的開局戰略叫「棄兵局」。常見的棄兵局有中心棄兵、王翼棄兵、後翼棄兵等。
中局
子力價值
在對弈時,雙方都不可避免地要進行兌子(王是唯一不可兌子的棋子),各種棋子(王除外)有著不同的價值,稱子力價值。各種不同棋子的實際價值,依其所佔空間位置、與其他棋子協同作戰的關系以及局面形勢,以至對局經歷的階段,會有實際的差異。
比如兵沖到底線就可升格為後、馬、車、象之一,當它接近底線時,價值可能明顯升高數倍,相聯的兵或並列的駢兵比重疊兵強,孤兵(或懸兵)在不同的發展中可能是弱點,也可能成為攻擊的支柱,價值不同,象有好象與壞象之分,在殘局中異色格象比同色格象容易和棋等。
棋子的實際價值是變動價值。對這種種變化所作的估計和判斷是制定不同的戰略戰術計劃的基礎。
質差補償
兌換過程中棋子一般價值的損失(比如車換馬、車換象、後換車馬或車象),有時能換取主動權或在空間、形勢、時間速度、子力協同方面取得一定補償。這種補償與質差相抵的得失,是估計局面、分析形勢的重要因素。
雙象優勢
開放性局面中雙象對雙馬或馬單象具有一定的優勢。每次雙象控制不同色格,相互補充,協同作戰。兌換其一必然削弱與該象同色格的控制,任對方子力馳騁其間,因此雙象一般比馬象、雙馬優越。不過在封閉局面下雙象沒有開放斜線可供活動,此時,雙馬優於雙象。
兵形走法
兵的走法是直進斜吃。由此特點常形成後面的兵保護前面兵的「兵的鏈條」,以封鎖對方從正面突擊的道路。「兵鏈」中落在最後無兵保護的兵為落後兵,是「兵鏈」的弱點。
這種落後兵如處在半開放線上就更易受攻擊,它前面的一格常為對方占據。c4-d5-e4這樣的兵形為楔形兵。f7-g6-h7這樣的兵形為龍眼形或堡壘形。
戰術組合
各種簡單戰術如捉雙、閃擊、閃將、牽制、半牽制、引誘、誘離、消除保護、截斷、封鎖、騰空格子、轉讓走子權、底線殺、悶殺,第 7橫排殺、破壞王前兵陣、強制兌換、兵升格、反擊、過渡、等著等等的綜合運用,
是帶有緊湊和強制特點的復雜連環計,常帶出人意外地「棄」兵「棄」子性質,故有人稱之為「連珠妙著」。
空間優勢
又叫「地域優勢」,一方子力在棋盤中所佔格子和所控制部位的數量上占優勢,它與陣勢結構的特點有關,是判斷局面優劣和主動權的重要因素。
殘局
簡單殘局
一方只剩單王或雙方除王以外各有兩個以下棋子的殘局。
復雜殘局
雙方除王以外各有兩個或兩個以上棋子的殘局。
混合殘局
雙方除王和兵以外其他棋子互不相同的殘局。如車對馬、後對車、馬對象等。
單王
殘局中,一方除王以外無任何棋子,稱為「單王」。能與王單象、王單馬、王雙馬稱和。
對王
指雙方的王子同一直線、橫線或斜線上相隔單數格子的局面。
馬象殺王
一方王、單馬、單象勝對方的單王。為殺單王同類殘局中最復雜者。
Ⅲ 國際象棋"定級組"是什麼意思
就是讓沒有任何稱號的棋手參加的組別,通過參賽,根據你在比賽中的得分率,按照相關規定,給予相應的稱號或級別。
Ⅳ 國際象棋中,draw to statemate是什麼意思
在國際象棋中,「draw to statemate「表示逼和的意思。
所謂逼和,其實是國際象棋中局面術語,也就是和棋情況的一種。出現逼和情況描述:一方行棋後並未將軍,但同時另一方無子可動(不算非法走棋)時,便形成逼和局面。
國際象棋中,若一方處於劣勢的時候,他將會想盡一切辦法尋找最大的生機——能夠有機會將殺的一定會捕捉住,但是常常己方子力不足以勝利,所以棋手將會想盡一切辦法讓自己處於逼和局面。既然不能贏,也不想輸,那麼和棋是最好的選擇。
不同於中國象棋,在中國象棋中,逼和、長將這些在國際象棋中和棋的規則會被視為負,因為他們認為這樣是不武的表現。但是在國際象棋中認為,我雖然打不過你,但是我有能力一直攻擊我可以不斷攻擊啊,這樣起碼保證我不會輸。所以這是一種思想的沖突所反映出來的現實情況。
(4)網路國際象棋是什麼意思擴展閱讀:
國際象棋棋盤為正方形,由64個黑白(深色與淺色)相間的格子組成;棋子分黑白(深色與淺色)兩方共32枚,每方各16枚。雖然漢語稱之為西洋棋或國際象棋,但是實際上它起源於亞洲,後由阿拉伯人傳入歐洲,成為國際通行棋種,也是一項智力競技運動。
國際象棋有助於開發智力,培養邏輯思維和想像能力,加強分析能力和記憶力,提高思維的敏捷性和嚴密性。它能培養人們戰術技術思想意識和全局觀點,堅強人們工作中的計劃性和靈活性。
國際象棋還能豐富人們的文化生活,增進友誼,陶冶高尚情操,培養頑強勇敢、堅毅沉著、機智靈活等優秀的意志品質。
國際象棋著法多變,趣味橫溢,對於開發少年兒童的智力,尤有特別好的效果。因此,目前世界上已有不少國家把國際象棋列入小學課程。
Ⅳ 國際象棋公開組是什麼意思
國際象棋公開組的意思指的是所有人都可以參加的組別。
一般而言,國際象棋比賽分邀請組和公開組,所謂邀請組就是官方正式邀請的比賽選手。所對應的就是公開組,公開組指的就是是全世界愛好象棋愛好者都有資格來參加比賽,當然也是一定的條件限制的。
簡介:
國際象棋(Chess),又稱西洋棋,是一種二人對弈的棋類游戲。
棋盤為正方形,由64個黑白(深色與淺色)相間的格子組成;棋子分黑白(深色與淺色)兩方共32枚,每方各16枚。雖然漢語稱之為西洋棋或國際象棋,但是實際上它起源於亞洲,後由阿拉伯人傳入歐洲,成為國際通行棋種,也是一項智力競技運動,曾一度被列為奧林匹克運動會正式比賽項目。
Ⅵ 國際象棋輪空是什麼意思
比賽的時候如果人數為奇數,就會出現輪空的現象,也就是有一個人有一輪不用下。
Ⅶ 國際象棋e×d4是什麼意思
是指e路的白兵吃到d4格。
【國際象棋一些術語】
代數記譜法(Algebraic notation):有時指國際象棋記法或簡單地記法。表示國際象棋棋步的一種方式。大概有許多種記錄國際象棋著法的方式就象有多種語言一樣。但是,代數記法成為了國際標准。根本上講,就是每個格子被給於一個字母和一個數字。從白方的方向看,由左到右豎線用字母表示為a 、b 、c 、d 、e 、f、g和h,從白方到黑方的橫線則為1,2,3,4,5,6,7和8。這樣,白方的左下角的格子就叫a1,而右上角就是h8。
當棋子從一個格走到另一個格,代數記譜法使之辨認出行動的棋子和所到的格子。例如,如果車從a1格走到a8格,寫成Ra8。對於兵的走動,只寫兵到達的格子;例如,e4。王翼易位記作0-0。後翼易位記作0-0-0。
分析(Analysis):基於一個特定局面的連續著法的演算。比賽中,不被允許移動棋子來分析而必須在頭里做所有的演算。當比賽結束了,剛下完棋的對手共同地分析這個對局,走動棋子來努力找出最解著法。
注釋(Annotation):關於局面或對局的書面評論。評論可能採取記敘文,記譜法,或兩者組合的形式。
Ⅷ 有沒有下國際象棋的軟體 可以網路對戰的
簡單一點的比如qq游戲大廳的國際象棋,國際版的話可以搜索FICS,然後注冊就可以全球對戰.當然還有其他運營商提供的軟體.如果你是移動終端,Android有國際象棋網路版,iOS有 chess-wise之類的APP都是不錯的
Ⅸ 在國際象棋里N、R、Q、C、B各是什麼意思
在國際象棋里,N代表」knight「,即棋子中的馬;R代表」Rock「,為棋子中的車;Q代表」Queen「,即棋子中的後;C表示從白方左邊到右邊的第三條豎線;B代表」Bishiop「,即棋子中的象。
國際象棋中,還有王和兵兩種棋子。王,即」King「,其縮寫為K。兵,英文為pawn,縮寫為P。
國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。8條直線從白方左邊到右邊分別用字母a、b、c、d、e、f、g、h表示。8條橫線從白方到黑方分別用數字1、2、3、4、5、6、7、8表示。
(9)網路國際象棋是什麼意思擴展閱讀:
兵(P):只能向前直走(不能後退,這點和中國象棋類似),每次行棋只能走一格。但是,走第一步時,可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的前斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它,從而占據該格位置。
馬(N):每行一步棋,先橫走或直走一格,然後再往外斜走一格;或者先斜走一格,最後再往外橫走或豎走一格(即走 日字,這點也和中國象棋類似)。可以越子行走,而沒有 中國象棋 的 蹩馬腿 的限制。
象(B):只能斜走,格數不限,但是,不能越子行棋。開局時每方各有兩個象,一個占白格,一個占黑格。和中國象棋相比,走法類似,只是沒有不能過河的概念,全盤皆能走。
車(R):橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走(和中國象棋類似)。除王車易位外不能越子。
後(Q):橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但是,不能越子行棋。該棋也是棋力最強的棋子。
王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。不過,和中國象棋相比,王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進去。否則,算「送王」犯規。累計三次犯規就要判負。
Ⅹ 國際象棋議和是什麼意思
一方輪走時提議作和,對方同意。一方提和時,必須在自己走棋的時間內提出和棋,同時走出自己的棋並按鍾。任何提和都不可以撤回。對方在自己的時間內思考是否和棋,同意則口頭聲明,不同意則拒絕或直接走棋。
比賽時不可連續地向對方提議和棋。一方提和時,如對方表示拒絕,必須等對方也提和一次以後,才可以再次提和。對於對方的提和可以用口頭表示拒絕,也可以用走棋方式表示拒絕。提和必須占自己的走棋時間,即走出一步棋後向對方提出,並按下自己的鍾。
國際象棋是一種二人對弈的戰略棋盤游戲。棋盤由64個黑白相間的格子組成。黑白棋子各16個,多用木或塑膠製成,也有用石塊製作。國際象棋屬於零和游戲,游戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,而游戲的總成績永遠為零。
國際象棋規定白棋先走,黑棋後走,雙方輪流走棋,一次走一步棋,直到分出勝負或走成和局為止。一著棋走了之後,手已離開棋子,就不能再改走它著。如果這時你的手還沒離開這個棋子,還可另改其他格位,但必須按「摸子走子」原則走動這個棋子。
摸子走動是指在對局中,用手觸摸了自己方面的某個棋子,就必須走動它。所觸摸的棋子無法走動才可以另走別的棋子。如果要擺正棋子,必須先向對手或裁判員口頭聲明:我擺正棋子,才可摸子。如果用手觸摸了對方的棋子,就必須吃掉它。只有當自己任何一個棋子都無法吃它時,才允許走別的著法。