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網路娛樂性強為什麼

發布時間:2022-03-09 08:11:52

㈠ 網路的娛樂性和實用性那個強強在哪裡

娛樂實用並強,看大家咋用!
娛樂,閑暇時間上網聊天看電視玩游戲,網上應有盡有
實用,網路拉近了人和人的距離,書信、文件、辦公、會議用網路分分鍾就可完成,省時省力。

㈡ 正方辯論!網路的娛樂性比實用性強。

這種問題本身就沒有解答的,辯論的重點會集中在對論題的一個理解上,比如我是反方,我說網路的實用性強於娛樂性,為什麼這么說呢?首先從網路起源來看,他是繼電報、電話之後的又一通訊手段,是用以信息傳遞的,很顯然,這是具有相當的實際意義和價值的。其次從網路的發展上來看,包括最常用的搜索、導航,再到日常的購物、交際,平時各種信息的下發以及傳遞都越來越依賴於網路。以上都是無法被否認的,同時也是網路實用論的最好論點。
那麼正方想取勝就不能在這個方面和對方死磕,首先你要承認網路是很有用的,沒錯,但是網路最被廣泛接受還在於他的娛樂性,可以用一系列數字來證明,通過網路游戲、電影等等休閑活動的要佔大多數。
最後再強調就是這個論題沒有絕對的答案,只要在辯論的過程中始終堅持網路是實用的,其中最為大多數人所接受的其中屬於娛樂的部分,再加上精彩的語言,就一定能贏了。
ps:現在還有這種包含類的辯題,我不得不說出題的人太沒水準了~~

㈢ 網路的娛樂性比實用性強具體回答

當今的網路世界中有很多娛樂性的東西,就拿音樂來說,像網路·google·搜狐·酷狗等都有音樂的下載,還有影視等等。還有網路這一虛擬世界的信息缺乏監控,存在很多真實性問題。就拿聊天來說,除了認識的人,有幾個是真真實實的。所以網路的虛擬性本身就存在實用性隱患問題,還是娛樂性多。(僅是參考,是我自己的看法) 無論如何希望你加油!船到橋頭自然直!祝你成功

㈣ 網路的娛樂性強於實用性實例

網路百分之八十的盈利來源於娛樂性。
政府禁止未成年人進入網吧。
音樂、電影點擊率最高。
博客,QQ用戶多。(這個,我駁了~)
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我們有辯論賽,姐是「實用性比娛樂性大」的正方~~現在想反方的論點,額……有點糾結。
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就這樣吧,姐閃了~~

㈤ 網路的實用性強還是娛樂性強

請說明正反方……

提倡網路的實用性強,就舉例現在是網路的數字時代,網路已經被當做不可缺少的工具存在於社會的各個領域,他的實用性是不可否認的……而娛樂性只是為了讓人們更加熟悉網路以及更好的練習電腦的操作……

網路的娛樂性強也是不可忽視的問題,因為網路的娛樂性才使得人們跟加的關注網路和電腦,電腦游戲的發展比網路的發展更快的多……看看電腦游戲製作培訓班的快速增加就可以明白了……

最後,祝好運,贏得比賽……

㈥ 辯論,網路的實用性比娛樂性強,網路的娛樂性比實用性強

網路的實用性比娛樂性強
大家可以仔細回想一下,網路這個工具自從進入我們的生活,它都給我們
帶來了什麼。有人說它可以讓我和朋友玩游戲,有人說它可以讓我聊天交友。
沒錯,但這些東西是網路的功能帶給我們的,卻不是網路的娛樂性帶來的。家
里的老媽媽能和在外工作的兒女視頻聊天,老媽媽會說網路真實用。我隨時隨
地都能和朋友玩游戲,彼此沒有距離,我們會深刻的體會到網路的實用性。為
什麼我們不使用寫信比較古老的方式去做這些事情呢,就是因為,網路發展到
今天深入到千家萬戶,既方便又快捷,是它實用性的深層體現。
交通網路保障我們的出行,銀行網路幫助我們理財,邊防網路確保我們的
生活安定,連我們熟知的互聯網,也讓我們天涯若比鄰。這些網路滲入到我們
生活的方方面面,是因為什麼,不會是因為它好玩吧。
今天網路放在我們面前,實用性和娛樂性相對比孰強孰弱,其實就是簡單
的去評判何者的應用范圍廣。這是辯題給我們的背景嘛,無需質疑的。每一件
事物,都是具有實用性的,至於娛樂性是否會得以應用,這在於個人嘛。舉一
個簡單的例子,我玩網游,娛樂性是否會得以應用呢,不一定,但是我會深刻
感受到團隊配合給我帶來的利處,這就是網路的實用性的深層體現。
而娛樂性它所能夠帶來的影響無外乎是在人們追求快樂的時候,盡可能多
的帶給人們快樂。是不是所有的娛樂性都能成功應用呢?不見得吧。這就是為
什麼小孩子身邊那麼多玩具還會嚎啕大哭,這就是為什麼我們在玩游戲的時候
會越玩越郁悶,這就是為什麼我們在喝酒聊天的時候會借酒消愁愁更愁。
這樣的一個道理很簡單,所有的網路在使用過程中,都因其方便快捷的實
用價值而體現出了實用性,而娛樂性只是作為一個附屬屬性,在需要的時候才
會出現,並且在應用娛樂性的同時必須同時應用娛樂性才會產生真正的娛樂生
活的效果。所以,今天能夠真正體現出網路的實用價值和社會意義的,是其貫
穿始末的實用性。
但是有一個謎團,大家似乎還沒有找到答案。既然網路的實用性比娛樂性
強了,為什麼現在網路游戲如此火爆?這就是因為大家錯把謬論當真理,盲目
推崇啊。我們今天就是來宣揚一個真理,網路的實用性比娛樂性強。因為我們
不想再看到網吧里沉浸在游戲里的迷途小鹿,我們不想再看到某哥同學為玩游
戲面黃肌瘦,我們不想再看到大家上網除了玩游戲還是玩游戲。其實我們能做
的,還有很多。
謝謝各位。

㈦ 為什麼網路的娛樂性比實用性強呢

娛樂性強體現的就是網路的實用性``````

㈧ 網路的娛樂性大於實用性 有什麼問題可以讓辯方無話可說

謝謝主席!
尊敬的評委,對方辯友,以及在場的同學們,大家晚上好!
今天,我方所持的觀點是:網路的娛樂性比實用性強。下面請允許我開篇立論。所謂網路就是用物理鏈路將各個孤立的工作站或主機相連在一起,組成數據鏈路,從而達到數據共享和傳輸的目的。所謂娛樂性,主要是指使人快樂,以娛樂為目的的功能。而實用性則是指有具有實際應用價值的功能。
在這里,我方必須要強調一點,其實網路的本質是建立鏈路,傳輸數據。由於網路既可以滿足信息與資源的數據傳輸,也可以實現游戲客戶端與伺服器之間的數據傳輸。所以網路的數據傳輸是具有中立性的,並不能決定網路的娛樂性和實用性孰強孰弱。然而真正能夠體現實用性和娛樂性的是以網路為依託的網路應用,同時人們也必須通過這些的應用才能使自己的需求得到滿足。
針對以上內容,而我方比較兩者哪個更強的標準是:基於網路數據傳輸的中立性,誰更符合網路終端使用者的需求以及網路終端的發展趨勢。
我方認為網路的娛樂性比實用性強,其原因有三個:
首先,網路的娛樂性比實用性更加符合普通網民對於網路應用的需求。從網民數量激增的原因來看,網路游戲、博客、交友等娛樂性應用具有極強的互動功能,這些功能會推動網路的傳播,這種傳播包括了向網民和向非網民的傳播,而向非網民的傳播將極大地推動網民規模的擴張。同時,根據最新的中國互聯網路發展狀況統計報告顯示,網路游戲、網路音樂和網路視頻等娛樂性網路應用在應用排行榜中名列前茅,這也就充分表明了普通網民對於網路應用的需求更偏向娛樂性。
其次,從電腦的硬體和軟體的發展歷程來看,其發展趨勢與方向都是偏向於滿足使用者娛樂方面的需求。眾所周知,現代電腦硬體更新換代的時間周期只有半年左右。在如此之快的更新換代的背後,體現了人們對於電腦的畫質與流暢程度等娛樂性性能的要求不斷快速的提高。縱觀計算機發展的歷史與進程,人類愛玩的天性是驅動電腦硬體軟體技術不斷向前發展的根本動力。
最後,我方必須強調一點,我方承認網路的娛樂性和實用性都對人們的日常生活具有極大的影響,但是今天我們僅僅論述二者的強處是無法論證本辯題的,今天辯論的關鍵在於如何比較,即從哪種角度去看待這一問題。我方認為,比較的關鍵應該看人們更需要什麼,對哪者的需求更強,也只有這樣的比較才能得出正確的結論。
綜上所述,我方堅持認為網路的娛樂性比實用性強。

㈨ 網路的實用性強還是娛樂性強 求二辯的問題

提倡網路的實用性強,就舉例現在是網路的數字時代,網路已經被當做不可缺少的工具存在於社會的各個領域,他的實用性是不可否認的……而娛樂性只是為了讓人們更加熟悉網路以及更好的練習電腦的操作……

網路的娛樂性強也是不可忽視的問題,因為網路的娛樂性才使得人們跟加的關注網路和電腦,電腦游戲的發展比網路的發展更快的多……看看電腦游戲製作培訓班的快速增加就可以明白了……

1當代社會,物質已經很是豐富,人們更多追求的是快樂的工作,生活,而網路正是人們娛樂的好地方,人們不在追求疲憊,而是適當的工作,快樂的生活,網路的存在更多的是讓人們輕松愉快,所以它的娛樂性是主要的

2網路的的出現其實是人類科學技術的發展。那麼我們先要考慮人類發展的目的是什麼?不就是生活幸福嗎?然而娛樂就是在戰勝一切災害之後的最終目的了。所以網路最終是娛樂為主的。實用僅僅是為了娛樂而服務的。

3.你可以用數字調查一下,真正網路點擊率高的是實用的東西,還是娛樂的東西。再看看用網路學習的多,還是用網路娛樂的多。娛樂在網路佔主導地位
正方觀點:網路的實用性比娛樂性大。回顧網路的發展歷史就可以證明這一點,網路的建立和發展是因為人們對於高速、遠距離傳輸各種信息而發展起來的。最早是因為美國國防部對於部隊指揮系統的需要建立現在這個國際互聯網的鄒型,後因大學各種學術交流的需要而發展壯大起來。當然我們辯證的應當去看當今網路的發展,網路也存在其附屬的娛樂作用一面,就象我們不得不承認,網路的實用性大於娛樂性一樣每個事物都是有不同的方面的,但是我們應該分清主次,不要以偏蓋全,把處於從屬地位的東西當成主要的!因此我方認為是以實用為主娛樂為輔。道理是越辯越明,只用通過此次辯論才能糾正某些人思想中以為互聯網主要是娛樂的,這一錯誤的觀點。
正方觀點: 網路的實用性比娛樂性大

至少在國外是這樣的,中國需要與世界接軌

國外資本主義社會的高節奏的工作方式決定了他們娛樂時間相對減少,也就決定了網路對於他們來說,實用是大於娛樂的.他們通過網路,來進行業務上的來往,每人配備筆記本電腦也不足為奇.

而在中國,相對輕松的工作環境決定了我們不必緊張地度過每個24小時,也就決定了網路用於娛樂是大於實用,這是必然的.但這不是說娛樂不好,關鍵是要弄清楚使用網路的主流是什麼?

當網路開發的第一天的時候,是伴隨著網站誕生了,而不是網路游戲誕生了.也就是說網路的主流並非是娛樂,娛樂只是次要的.網站是用來交流信息的.因此,一個事物必須發揮它的主要功能,才是真正的實用.例如,手機的主要功能是發簡訊和接電話,如果其它功能再好,好卻不能接聽電話,你說這樣的手機值得用嗎?

因此,網路並不僅僅是娛樂產品,它是一個十分完善的事物,僅僅發揮它的娛樂效應,顯然是大材小用,因此我們不要片面地看問題.就目前在中國而言,網路還處於原始娛樂的狀態,它需要擺脫單一化的束縛,向更加實用的方向發展.

正方:我覺得通過網路可以獲得大量的信息,如果能配合一定的信息管理軟體和掌握信息管理知識,我相信,將能夠從網路中獲得非常大的有用信息,從而為工作、生活和學習帶來便利。我相信,這方面才是網路的主要特性,至於娛樂,不過是疲勞之後的消閑而已

反方:當代社會,物質已經很是豐富,人們更多追求的是快樂的工作,生活,而網路正是人們娛樂的好地方,人們不在追求疲憊,而是適當的工作,快樂的生活,網路的存在更多的是讓人們輕松愉快,所以它的娛樂性是主要的

正方:請問對方辯友:我們人類發明電腦至網際網路,都是為了娛樂嗎?

我覺得人類發明網際網路都是為了自己的方便,而不是為了娛樂自己而發明的。網際網路的發明讓人類方便多了!它不但可以讓我們與外界聯絡,讓我們得到更多知識,讓我們更了解外地的風情文化等等。所以娛樂是次要的!
正方:既然分的這么清楚,娛樂性的就是不實用的,實用性包含不了娛樂的,那麼撤銷其中一性看看吧,撇開娛樂性的網路功能,譬如撤銷網路游戲,聊天室,電影論壇,再看看撤銷實用性,譬如銀行的聯網,警方的檔案聯網,國防部的聯網,實用性娛樂性少了哪一個地球都在轉,不過人玩的不太轉是因為沒了網路的實用性還是娛樂性,你用網的程度要是不局限在玩玩的水準應該不難想到
正方:很想打個比方,電是做什麼用的?不能以為自己用電來照明、製冷、看電視、打游戲,便認作是用於居民生活的。
網路也是如此。那麼多數據流信息流在網路上運轉著,遠比閣下的游戲積分重要得多。失去網路,我們的生活固然少了很多娛樂,但在當今的社會里,失去網路,可能意味著戰爭的成敗和國事的興衰。以點擊量來衡量比重,這觀點竟顯得如此的偏頗。我們的概念是,即便您千萬次地單擊滑鼠,遠不如核彈發射按鈕的輕輕一扣。

另:「工作的最終目的是為了自己能夠享受更好、更多的娛樂休閑生活(當然工作狂不懂休閑的人除外)」。這話聽著讓人寒心,會對不起著世界上的許多許多人。

㈩ 網路娛樂性比實用性強 問題

網購只是網路的一部分 就像購物只是生活的一部分一樣 通過網購 還是為了滿足生活、精神層面的需要 娛樂就是精神需要得到了滿足嘛。。 要把討論的重點放在整個互聯網的層面 而不是放在局部來講

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