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瘋狂部落顯示網路異常

發布時間:2022-04-11 08:31:56

⑴ b站錯誤號412怎麼解決

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彈幕能夠構建出一種奇妙的共時性的關系,形成一種虛擬的部落式觀影氛圍,讓B站成為極具互動分享和二次創造的文化社區。彈幕真正讓B站從一個單向的視頻播放平台,變成了雙向的情感連接平台。技術優勢和文化優勢也創造了彈幕生態環境與用戶生態環境。

如何領悟強固合劑煉金到375了,不穩定法力葯水是灰色的貌似不能領悟吧!!

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《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。

玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

游戲背景

上古之神克蘇恩隱藏在安其拉神廟的深處,這個被稱為千眼之魔的怪物像噩夢一樣盤踞在那裡,為了血肉詛咒,為了進食,瘋狂的蠱惑其拉蟲人入侵艾澤拉斯大陸,可惜終於還是敗倒在青銅龍領導下的聯盟與部落軍團手中,似乎世界又一次迎來了短暫的和平。

阿爾薩斯,曾經的洛丹倫王子,如今的巫妖王,在與伊利丹在冰封王座的激戰之後,他花費了太多的時間來修養恢復,如今他比當初更強大,當年巫妖王耐奧祖沒有做到的事情,今天他會做的更。

於是天災軍團再一次卷土重來,而作為先頭部隊,阿爾薩斯當年的引導者與忠實的仆從巫妖克爾蘇加德將率領巨大的浮空戰爭要塞—納克薩瑪斯親臨這個既熟悉又陌生的艾澤拉斯大陸。

以上內容參考:網路——魔獸世界

什麼是瑪雅文明

通常,瑪雅文明被劃分為三個時期,公元前1500年-公元300年稱為前古典期或形成期,公元300年-900年為古典期,公元900年-16世紀為後古典期。

傳說瑪雅人在3000年前就開始建造宗教性建築,最早的遺跡是由一些簡單的土墳所組成,後來才進一步演化為金字塔。早期的瑪雅文明似乎曾經受到更早的奧爾梅克文明(Olmec)的影響。

歐梅克文明在將他們的文化傳播到今日的猶加敦半島以後,便衰敗滅亡了。

公元前200年~公元900年左右是瑪雅文化最興盛的時期。瑪雅人在這地區發展了許多城市,提卡爾(又譯蒂卡爾)(Tikal)是其中最大的一個,學者估計在最高峰時,此城有10~20萬居民。他們發展成許多個農業密集的、城市集中的城邦。其中最為顯著的遺跡是建於宗教中心的金字塔,和伴隨它們的皇宮。其他重要的考古學遺跡還有雕刻石板(Maya語:Tetun),這些用象形文字寫成的石板主要描述宗譜,戰爭勝利和其他的成就。帕倫克(Palenque)是古典時代最美麗的瑪雅城市,以至人們甚至將它譽為「美洲的雅典」。

瑪雅人也曾經參與了古代中美洲的長途貿易,主要的貨品有可可、鹽和黑曜石。
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文明特點

* 屬於石器文明,瑪雅人沒有發明使用青銅器,更不用說鐵器。
* 掌握高度的建造技術,瑪雅人不會使用銅鐵,也不會使用輪車,輪子的概念雖然在陶器等文物中出現,但是在現實生活中沒有實用化。但是卻創造了高度的城市文明
* 農業以玉米為主食,所以又稱為「玉米文明」沒有牛馬豬羊,沒有出現畜牧業的痕跡,農民採用一種極原始的米爾帕耕作法。
* 數學採用二十進制,發現並使用了「零」,掌握高度的數學和天文歷法知識。
* 使用獨特的象形文字:瑪雅文字

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文化
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藝術
帕倫克浮雕
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帕倫克浮雕
瑪雅玉器 高195mm
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瑪雅玉器 高195mm
波南帕克壁畫
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波南帕克壁畫

許多人認為古典時期(前200年到900年)瑪雅藝術在古代美洲文明中是最成熟和美麗的。帕倫克的雕刻和浮雕以及Copán的塑像被認為是最完美的,展現了古典瑪雅人的優雅和准確的觀察力。現代人只能從葬禮中的陶器來了解古典瑪雅的進階繪畫;另外在波南帕克(Bonampak)的一棟建築意外保存了古代壁畫。從一些瑪雅文獻中,人們發現瑪雅是少數文明中,藝術家會在他們的作品上署名的。此外,瑪雅人喜愛玉器,瑪雅的玉器非常精美,豐富。
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文字

使用獨特的象形文字,瑪雅文字。瑪雅文字是象形文字和聲音的聯合體,瑪雅雕刻文字既代表一個整體概念,又有各自獨特的發音。這類似於日語中的漢字與假名的關系,如瑪雅文中的「盾」(bakalu)既可以寫成一個表意的象形單字,也可以分成三個表音文字「ba」,「ka」,「la」。瑪雅象形文字的發展水平與中國的象形文字相當,只是符號的組合遠較漢字復雜,塊體近似圓形或橢圓。字元的線條地依隨圖形起伏變化、圓潤流暢。瑪雅文字的一個字元中大的部分叫做主字,小的部分叫做接字,字體有「幾何體」和「頭字體」兩種,另外還有將人,動物,神的圖案相結合組成的「全身體」,主要用於歷法。瑪雅文字的讀法為,從上至下,兩行一組,以「左→右→(下一段)左→右」的順序讀。瑪雅文字艱深晦澀,至今能譯解的不足三分之一。
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宗教
瑪雅大球場
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瑪雅大球場

宗教在瑪雅文明中佔有很重要的位置,瑪雅的天文歷法,建築所展現的偉大成就,很大程度上歸功於其宗教活動的繁榮,瑪雅文明建立在神權政治的體制下,瑪雅王族和祭司主管宗教,瑪雅人的最高神叫「羽蛇神」,由奎特查爾鳳鳥羽毛和響尾蛇組合而成,是風神,又是金星(啟明星),它被視為偉大的組織家、城市的建立者、數學、冶金學和天文學之父,傳說是它給百姓帶來了文明和教化。此外,它還掌管農業、豐收與降雨,這在乾旱的尤卡坦半島自然意義非凡。在奇琴伊薩的中心,矗立著一座佔地3000餘平方米的金字塔神廟,名曰庫庫爾坎神廟,是祭拜羽蛇神的神殿。

瑪雅人的祭祀活動頻繁而殘忍,戰爭,節日,祈求豐收,等等諸多活動都有祭祀儀式,祭祀不但有豐富的珍寶祭品,瑪雅人還用活人的心祭太陽神。瑪雅的各個城市之間常有戰爭,戰敗一方通常都會有大批的俘虜被當作祭品處死。瑪雅人最先最先學會利用橡膠,這也是源於宗教儀式,他們用樹膠做成類似現在足球一樣的東西,在專門的大球場舉行殘忍的游戲,兩方用除手以外的任何部位傳球,球不能落地,並且要設法將球投入牆上的石圈中,輸的一方將全部當作祭品處死。這樣的游戲通常要進行幾天幾夜才能分出勝負。
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科技
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歷法

瑪雅人的歷法是世界上最完美的歷法,他們的歷法體系由3種歷法構成,即神歷、太陽歷和長紀年歷。

神歷亦稱「卓爾金歷」,每年260天,由20個神明圖像和1到13的數字,不斷組合循環,類似中國的天乾地支,通過不斷搭配組合,得到260種組合圖標,代表260天。

太陽歷是根據天文測算而來的。一年分18個月,每個月20天,另加5天作為禁忌日,這樣全年就是365天。精於星象觀測的瑪雅人經過長期觀察、周密計算,將一年的長度修正為365.242129天,這同今天科學測定的絕對年長365.242198天的數值,相差不足千分之一。

長紀年歷極適於推算悠遠漫長的歷史刻度,建立在極其發達的數學思維之上,瑪雅人運用這套歷法可以准確無誤地記下幾千萬年中的每一個日子。考古學家根據16世紀西班牙入侵瑪雅的時間,再依照碑文上記錄此事的計數單位往回推算,算出瑪雅紀年的元年為公元前3114年8月13日。

當神歷年輪回了73圈後,剛好和周轉了52圈的太陽年回到同一個標記上,由此形成一個52年的大周期,瑪雅人依此將52年定為一個世紀。

不僅如此,瑪雅人還制定了「太陰歷」,算出了火星和金星公轉一周的時間,並找出了糾正太陽歷和太陰歷積累誤差的方法。

每個民族一般都有一個紀元。但在瑪雅的傳說中,他們有幾個紀元,每個紀元都是以地球毀滅性破壞的結束為起點的。瑪雅的最後一個紀元開始於公元前 3113年,這正是他們在中美定居下來的日子;瑪雅的上一個紀元開始於公元前11000年,那時正好地球上冰河期結束;再往前推,他們還有三個紀元,每個紀元的時間都要以幾十萬年或幾百萬年來計算。
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數學
瑪雅數學
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瑪雅數學

瑪雅人有一個被稱為「人類頭腦最光輝的產物」的數學體系,瑪雅人(或他們的歐梅克祖先)獨立發展了零的概念,它的發明與使用比亞非古文明中最早使用「零」的印度還要早一些,比歐洲人大約早了800年。 並且使用二十進制的數字系統;數字以點(・)代表1,橫棒(-)代表5。碑文顯示他們有時會用到到億。例如,在計時上,瑪雅人有一個稱為「阿勞東」的單位,就相當於23040000000個日。這樣巨大的單位,只有在測量星際距離和時才需要到。
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建築
帕倫克神廟
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帕倫克神廟
蒂卡爾遺跡
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蒂卡爾遺跡

瑪雅人在沒有金屬工具,不會使用輪車,沒有牛馬等大型畜類的條件下,創造出了高度的城市文明,從其遺留下來的規模巨大、功能完備的城市遺跡,可以看出其高超的建築水準和工程學技術水平。

由於很多建築都是用於祭祀等宗教儀式,瑪雅建築里處處都是關於天體運行規律的數字。例如,庫庫爾坎(Kukulkan)金字塔高約30米,四周各由 91級台階環繞,加起來一共364階,再加上塔頂的羽蛇神廟,共有365階,象徵了一個太陽年中的365個日子。除了階梯數目外,金字塔四面各有52個四角浮雕,表示瑪雅的一世紀52年。古典期瑪雅最大的城邦「蒂卡爾」城市面積超過65平方公里,共有3000座以上的金字塔、祭壇、石碑等遺跡;影響的區域方圓500平方公里,僅在其中心區域,就有大型金字塔十幾座,小型神廟50多座。蒂卡爾金字塔斜度達70°的驚人設計,其外形有如歐洲的哥特式教堂般奇峭,因而有人稱之為「叢林大教堂」。在那個沒有先進的工具的時代,巨大的石塊如何切鑿,搬運到叢林的深處,再把一塊塊十幾噸的石塊堆積起來,堆高至七十米處,可稱為奇跡。
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農業

瑪雅人和其他四大文明不同,不是產生在大河流域,而是崛起在貧瘠的火山高地和茂密的熱帶雨林之中。瑪雅人以玉米和豆類為主食,肉食相對較少,沒有小麥,農作物主要有,棉花,煙草,番茄,可可等。瑪雅文明雖然是城市文明,卻建立在玉米農業的根基之上。自古以來,瑪雅農民採用一種極原始的「米爾帕」耕作法:他們先把樹木統統砍光,過一段時間乾燥以後,在雨季到來之前放火焚毀,以草木灰作肥料,覆蓋住貧瘠的雨林土壤。燒一次種一茬,其後要休耕1-3年,有的地方甚至要長達6年,待草木長得比較茂盛之後再燒再種。農業生產能力的落後,一旦出現長時間的乾旱,文明將變得非常脆弱,這是科學家推測瑪雅文明突然消失的一個原因。
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文明的消失

瑪雅人創造出了令人稱奇的高度文明,但是瑪雅文明為何突然消失,現在還沒有定論,科學家考古學家,對瑪雅文明湮滅之謎,提出了許多假設,諸如外族入侵,人口爆炸,疾病,氣候變化,內部戰爭等等。瑪雅高深的知識和文化只掌握在極少數貴族和祭司的手中,占瑪雅人口絕大多數的下層勞動者完全是文盲。養尊處優的貴族知識分子,在繁華殆盡後難以生存,乃至很快消失,同時也帶走了輝煌無比的瑪雅文明。
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瑪雅文明遺址
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重要的瑪亞文明遺址

* Calakmul
* 奇騫伊扎(Chichén Itzá)
* Cobá
* 科潘(Copán)
* 提卡爾(Tikal)
* Uxmal
* 帕倫克(Palenque)

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其它重要的瑪亞文明遺址

* Altún Ha
* Becán
* Bonampak
* Caracol
* Dos Pilas
* Dzibilchaltún
* El Mirador
* Etzna
* Izamal
* Kabaah
* Kaminal Juyú
* Kohunlich
* 拉布那(Labná)
* Lubaantún
* Mayapán
* Nim Li Punit
* Piedras Negras
* Quiriguá
* Río Bec
* Sayil
* Seibal
* Toniná
* Tuluum
* Uaxactún
* Xunantunich
* Yaxchilán
* Zaculeu

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本書來源互聯網,版權歸作者和出版社所有,用於讀者學習交流。下載後請在24小時內刪除,如喜歡,請購買正版。如作者不同意轉載,立即通知網站,網站立即刪除。《浪漫神奇的瑪雅文明》作者:佚名簡介: 切屬於遙遠的過去的遺存,無疑聽上去都有些羅曼諦克。而古遠的瑪雅文明(Maya civilization)特別地令人銷魂著魔。它是一個謎一樣「失去了的」文明。它的種種秘密都深隱在神秘莫測的熱帶叢林之中。在瑪雅地區尚有大量未被發現的古代城市,當某一天偶然遇見這樣的城市建築群落之時,它帶給人們驚訝、神妙的景觀。 瑪雅的建築物,那些金字塔、天象台、宮殿、球場、紀年碑林,還有種種各異的雕塑,無一不帶有異域情調,無一不給人離奇古怪的遐想。而一種難以破譯的象形文字體系,彷彿是艱澀而又誘人的謎面,深藏著如此之多往昔的奧秘,給我們製造了更為玄妙的心理效果。 帶著某種獨特的精神效力,那些鐫刻著象形文字銘文的瑪雅碑石,自己站立在熱帶叢林的深處,靜默而庄嚴。它們的形貌使人陌生,它們的雕刻精采巧妙,它們的裝飾豐繁多樣,與其他民族的作品迥然不同、大異其趣。它們堅守在滄桑巨變的土地上,要向人們昭示怎樣的歷史呢? 大雄-->瑪雅的智慧-->前言 前言 浪漫神奇的瑪雅文明 一切屬於遙遠的過去的遺存,無疑聽上去都有些羅曼諦克。而古遠的瑪雅文明(Maya civilization)特別地令人銷魂著魔。它是一個謎一樣「失去了的」文明。它的種種秘密都深隱在神秘莫測的熱帶叢林之中。在瑪雅地區尚有大量未被發現的古代城市,當某一天偶然遇見這樣的城市建築群落之時,它帶給人們驚訝、神妙的景觀。 瑪雅的建築物,那些金字塔、天象台、宮殿、球場、紀年碑林,還有種種各異的雕塑,無一不帶有異域情調,無一不給人離奇古怪的遐想。而一種難以破譯的象形文字體系,彷彿是艱澀而又誘人的謎面,深藏著如此之多往昔的奧秘,給我們製造了更為玄妙的心理效果。 帶著某種獨特的精神效力,那些鐫刻著象形文字銘文的瑪雅碑石,自己站立在熱帶叢林的深處,靜默而庄嚴。它們的形貌使人陌生,它們的雕刻精采巧妙,它們的裝飾豐繁多樣,與其他民族的作品迥然不同、大異其趣。它們堅守在滄桑巨變的土地上,要向人們昭示怎樣的歷史呢? 瑪雅文明是中美洲印第安先民在與亞、非、歐古代文明相互隔絕的條件下,獨自創造的偉大文明,它是哥倫布抵達之前新世界人類成就的最傑出代表。它在科學(天文學、歷法、工程學、數學)、農業(玉米、番茄、可可、煙草種植)、文化(象形文字、編年史)、藝術(雕塑、繪畫)等許多方面,作出了巨大貢獻。 甚至可以說,西半球這片廣袤疆域的另兩大文明——阿茲台克文明和印加文明,都不足與瑪雅文明抗衡。單舉文字這一項,瑪雅人在公元前後就已經達到了無與倫比的成熟與精緻,僅在一座金字塔的台階上就刻有2500餘個大字,而印加人還滯留在結繩記事的原始階段,阿茲台克人則跟在瑪雅人後面亦步亦趨、由桔變枳地模仿。 如果說,衡量野蠻與文明的最佳尺度就是看一個民族是否擁有一整套完整的文字元號體系,那麼,這一文化學理論將清楚地證明瑪雅人所達到的智慧程度。通常我們只是說四大文明古國:古埃及、巴比倫、印度、中國,但這並不是一個科學的表述。近幾十年來,國際史學界傾向於更具概括力的「四大文明區」的說法,即東地中海文明區(埃及、美索不達米亞、亞述、腓尼基、希臘等)、南亞次大陸文明區(印度及其周邊地區)、東亞文明區(中國及其周邊地區)、中南美印第安文明區(瑪雅、阿茲台克、印加)。 我們看到,埃及、巴比倫合並到了一起,它們相距不過一千公里,互相影響,共同特徵頗多,印度和中國仍居不可動搖的地位,而以瑪雅為首的印第安文明卻在人類文明殿堂上獲得了重要的「常任理事」席位。可以說,瑪雅為首的中南美文明成為人類智慧的另一支巨大的源流,匯聚成我們這個物種曾贏得的所有光榮。 可以說,今天我們已經達到了這樣的認識,研究瑪雅人的智慧成就,也就是在了解我們人類智慧本身。 現代考古學已經以某些方式多少驅散了彌漫於瑪雅世界的羅曼諦克氣息。人們不厭其詳地羅列發掘出來的瑪雅古代器物,科學頂真得機械、冷漠;對宏偉建築物作平淡乏味的鋪敘,彷彿是在討論我們今天某個施工項目;對瑪雅地區生態環境的分析討論,也似乎是某本地理學和生物學概論教材的章節;對古瑪雅人的生活方式,也是用較輕率的理論框架簡單地復原。 如此說並非指責考古學。這只是反映了目前尚不充分的瑪雅文明研究還有待於進一步展開。考古科學的方法,是我們所能利用的最有效手段;對於它不斷摧毀人們浪漫的邏想,驅散神秘的迷霧,我們非但不該抱怨,而應感到實實在在的欣喜。我們必得經過繁瑣、冷靜的客觀描述,才能掌握瑪雅文明的基本事實。只有真正掌握其基本事實,一個文明所包含的智慧才能呈現在我們面前。 人們有時會有神秘主義的傾向,不知不覺地去追求某種「距離美感」。是的,當我們對瑪雅文明的基本事實一無所知時,那一鱗半爪、吉光片羽的東西,就會被我們自由無拘的個人想像力以及以訛傳訛的社會傳播效應,弄成一幅神秘兮兮、浪漫兮兮的畫卷。這時候,瑪雅金字塔形壇廟就被說成人力無法企及的「另一個世界」的饋贈(遺留),瑪雅人極高的天文、數學知識就被說成外星人帶來的福音,…… 如果我們拒絕走近瑪雅世界,拒絕真切的觀察,那麼,我們就會連「民吾同胞」(瑪雅人是我們人類驕做的一支)已達到的智慧,當作「非吾族類」(外星人、上帝、平行的神秘世界的超自然力量)的顯靈了。 走近瑪雅 應當感謝考古學者、文化學者的不懈努力。他們也是受到羅曼諦克遐想的驅使,但他們卻是用科學理性的手段和步驟進入一個充滿神秘之謎的世界。他們得到的結果不是神秘感的加強,而是對人類神奇的智慧真正的禮贊。 瑪雅文明的神秘化是因為人們對它知之甚少。自從16世紀西班牙征服者把它摧毀後,它的僅存碩果也只能掩埋在叢林之中、泥土之下。熱帶雨林瘋長的草本不用多久便吞噬了一度繁榮昌盛的城市,這是綠色的滄海桑田巨變。當300年之後19世紀的旅行家們將信將疑地踏進這片莫測淺深的綠色海洋時,瑪雅文明似乎已成了神乎其神的久遠傳說了。我們今天已經十分了解的古代瑪雅保存最完好的遺址蒂卡爾城(Tikal),在1848年時還一無所知。當年有個叫莫德斯托·門德斯的探險者苦苦搜求這座傳說中的神奇城市,結果無功而返;直到1956年,美國100多名考古專家經瓜地馬拉政府同意前往考察發掘,這座130平方公里、布局十分合理的古代瑪雅城市才重見天日。 經過長達14年的艱苦發掘,清理了500多個建築,成噸的文物,才從逝去的往昔找回一座神奇的城市。考古學家「住棕櫚茅屋、睡吊床、吃瑪雅人的食物(玉米小餅、豆類),從瑪雅先民設計建造的水庫里汲水,用斧子、短刀砍去樹枝,清理場地,然後觀察、攝影,為那些依然完好的金字塔、祭壇和道路繪制圖樣,並把所發現的物品進行登記」。單在城市中心區就有大型金字塔10餘座,小型神廟50餘座。這座城市從公元前6世紀起就建有金字塔壇廟建築群,延續的時間長達一千六七百年,直到公元10世紀才因某種緣故突然由盛而衰,變成廢墟。(參見本書《謎一樣的消逝》一節) 這座典型的瑪雅城市在8世紀時至少有4萬多人口,按照文化學家的某種定義,人口達到5000就算文明城市的指標之一了。當時的蒂卡爾居民有著復雜的社會關系,這從家庭住宅的佔地、形式等方面可以得到說明。遺址中發現的文物種類繁多,包括公元前6世紀使用過的煤塊!包括瑪雅人最先用於宗教目的而後成為近代橡膠工業技術靈感的樹膠!還包括來自太平洋和大西洋的貝殼以及貝殼包藏起來的墨西哥產綠寶石這樣的遠來貢物(從古瑪雅政治上著眼)、珍寶(從古瑪雅經濟貿易交流上著眼)!還包括古代瑪雅社會生活、生產勞動、藝術創造等集中體現的實物證據——石器製造匠、陶器生產者和雕刻藝術家的石刻人像……像這樣的城市在瑪雅地區還發現了不下百座。 古瑪雅先民是實實在在地存在過的一群!他們用自己的智慧和血汗,創造出既現實又神奇的生活樣態。他們不是蒙昧的蠻夷土著,當然也不是外星來客;他們是以人的才智創造人的業績的瑪雅人。這就是考古學家打破科學與神秘的情結所能給予我們的基本事實。 以這樣的眼光,我們走近瑪雅,看到了瑪雅先民不朽的智慧! 向導如是說 要走進如夢如謎、雲里霧里的瑪雅世界,走進它的領地和歷史,是不是先應聽一聽向導的介紹。本書試圖勉為其難介紹一下走進迷宮的規則,其說如下: 瑪雅地區地處中美洲(Mesoamerica),西臨太平洋,東瀕大西洋的墨西哥灣和加勒比海,北部是突出的尤卡坦半島(Yucatan Peninsula),西北向與東南向分別通過墨西哥和中美諸國的兩條狹窄的陸地與北美洲和南美洲連接。 用現代政治國家疆域來劃分瑪雅文化地區,那麼,瑪雅地區包括了墨西哥(Mexico)東南部及尤卡坦半島上的幾個州、半島東南部的貝里斯(Belize,英屬宏都拉斯)、居於瑪雅腹地背靠太平洋的瓜地馬拉(Guatemala)、通往中南美洲走廊上的宏都拉斯(Honras)。 這一地區總面積125000平方英里,也就是約為32 平方公里,相當於統一以後的德國、或者英國加上愛爾蘭,或者中國的安徽省、江蘇省和浙江省三省總和。但是,這個一般的瑪雅疆域說法,也會稍有擴大。 據埃菲通訊社馬那瓜(尼加拉瓜首都)1992年9月23日報道,在尼加拉瓜(Nicaragua)中北部地區,發現了6座隱藏在鬱郁蔥蔥叢林覆蓋的小山裡的瑪雅金字塔。這個金字塔群排列呈字母「L」形,其中最大的金字塔長53米,寬32米,高4.5米。如果這個金字塔群確實屬於古老的瑪雅文化,那麼尼加拉瓜的歷史也要被改寫,它也進入瑪雅世界了。從發現金字塔群的聖拉斐爾地區(馬那瓜東北250公里處)到以往認定的瑪雅文化東界——宏都拉斯的科潘(Copan)遺址,有大約400多公里。這就使瑪雅地區擴大了許多。 但是,嚴格地說,中美洲各文化呈犬牙交錯的態勢。瑪雅文化在瑪雅地區西南也有著一條狹長地帶是與墨西哥文化共享的過渡地帶。並不能因此而擴大瑪雅地區的疆界。這里最困難的是,並不能把文獻上的根據與考古證據完全統一起來。這一地區的各個組成部分,在文獻資料上並不等量齊觀,即使是在西班牙人統治時期,關於偏遠地區的信息報道也特別貧乏。而要找到西班牙人到來之前的資料就更是困難重重了,許多反映在歷史文獻中的特有的瑪雅文化特色,並不容易在考古發掘中得到揭示。 無論如何,古代中美洲從未有現代政治國家那種嚴格劃分的疆界。邊疆地帶的變遷是漸進式的而不是整齊劃一、一刀兩斷的,結果是一組存在差異的文化源頭鑲拼雜湊在一起。這就是文化地理上的「馬賽克」。 從歷史的角度看,沒有任何一條理由可以假定中美洲的瑪雅文明與其鄰居之間有著一成不變的邊界。相反,種種跡象都表明:它們在時間長河中經歷了持續不斷而又無比巨大的改變。無論政治還是經濟和社會甚至氣候和環境上的面貌,都發生了許多變化。 在我們今天通常意義上所說的瑪雅地區,大致可以按地形、氣候、植被的類型不同,劃分為三大塊,由南向北依次是高地、低地和平原。 高地:由沿太平洋的高山組成,在今瓜地馬拉,海拔高處較為寒冷,覆蓋著松樹。現在還居住著近200萬瑪雅遺民,據信在四五千年前就產生了最早的瑪雅農業文明; 低地:是以佩騰湖為中心的流域盆地,也包括一些周邊谷地,南部是一大片草地。在雨季,許多湖泊可以連成一片。在盆地外谷地的山坡上森林茂密,有著古代瑪雅人的石頭城市;這一帶物產豐富,幾乎可以找到所有的中美洲作物品種和野生動植物。整個地區溫暖濕潤,雨季較長,旱季降水也不少。石灰岩是較好的建築材料,另外還產花崗岩。可以說,古瑪雅巨石建築的三個必備條件(石器和木質、纖維等建築工具,石灰,做沙漿用的礫石)在這一地區都具備。最早的瑪雅石建築群烏夏克吞(Uaxactun)城在此發現,這里是瑪雅文明古典時期的中心; 平原:由南向北逐漸過渡到平原,高大的樹木變成低矮的灌木叢。腐殖土較淺,到處可見裸露的天然石灰石,地表水極少,幾乎沒有湖泊、河流,氣候非常乾旱。瑪雅後古典時期文明中心,如奇岑伊扎(Chichen-Itza)城,依靠天然蓄水穴井。這一大片地區大約公元5世紀才開始從東部移來瑪雅文明,繁盛期約在10至14世紀。 瑪雅地區的自然地理環境異常豐富多彩,從霧氣蒙蒙的熱帶叢林到靠近沙漠的谷地到寒松覆蓋的高地,無所不有。如果更貼近地觀察,那麼,即使是乍看無法打破的低地叢林地帶,也還是能夠分解為氣候、地誌、植物和動物不盡相同的碎片。 這樣的自然生態給瑪雅文明提出了許多生存和發展的課題。瑪雅先民適應自然、利用自然的結果,就是創造出了多姿多彩、不同凡響的瑪雅文明。 誰是瑪雅人 既然瑪雅地區並不能十分嚴格地確定,那麼,它的主人呢?誰是瑪雅人? 傳世的雕刻、繪畫中,瑪雅人都有著誇張的面部特徵:扁平額頭、鷹鉤鼻子、厚厚的嘴唇。今天的瑪雅遺民雖說也略有這些特徵,但決不那麼鮮明。他們是相貌不錯的蒙古人種(Mongoloid),但與他們的中美洲鄰居並沒有太多的生物學差異。所以,沒有必要過多去研究他的身高、肩寬、臂長、顱指數、血型之類的項目,在這些方面得不到直截了當的「血統證書」。

⑷ 怎麼能讓老婆和自己一起玩魔獸世界大家給點建議吧

要想成功把老婆拉上賊船,先要意識到一點,就是不能把自己的愛好和價值取向強加於她,這樣只會讓他更反感。

所以對愛人更好一些才是最應該做的,套用桑德蘭王子的風劍任務台詞:「英雄,願你有一份不悔的愛情」。

⑸ 魔獸世界錯誤代碼blz51901023怎樣解決

通常此報錯是由於暴雪伺服器正在維護導致,但是在某些情況下它可能是由於網路連接問題引起的,解決方法如下:

1、重啟網路設備以確保路由器沒有數據泛濫。

2、如果正在使用無線網路,優化網路連接以排除連接問題。

3、IP釋放、更新、以及清除DNS以解決任何網路沖突。

4、更新或者暫時卸載安全程序,這些程序可能會錯誤地將登錄模塊識別為安全威脅。

5、關閉後台應用程序以解決軟體沖突和釋放資源。

6、更新驅動程序和操作系統以解決任何兼容性問題。

錯誤代碼BLZ51900012解決方法

去戰網官網游戲管理下面,把魔獸添加試玩就好了 。 可以先登錄戰網客戶端來修改一下安全設置。 也可以重新定位一下wow看行不行, 再就是可以修改一下時間看看。

還有一個可能就是被封號了,所以,還是等段時間在登錄試試。

⑹ 求金庸群俠傳3加強版攻略

華山派的話,建議初始屬性可以偏想靈敏和富源雙加,悟性加滿70,其他的點數加靈敏和富源,說實話,很多人都說初始屬性加悟性和富源,但感覺富源能用到的地方只有在醋哥領(東郭狼子心)這個任務裡面能得到九陽真經和加入古墓派有具體作用,其他地方還沒發現,所以我的建議是不要太注重富源,而靈敏屬性是最難提升,也是一個很重要的屬性,增加回氣時間和閃躲,而且靈敏35以上就可以在神秘商人那買到夜行衣就可以去藏經閣偷東西了。
華山派的話,當然是要學獨孤九劍的,進門派後可以先研究儒風技能到7級,不要加高了,因為7級以上的儒風,岳不群有機會教紫霞功,學到的話就拿不到獨孤九劍了。
研究完儒風就直接去後山的木屋找穆人清拜他為師,他教狂風劍,然後去比武場練到10級,再去找他學到奪命三仙劍,同樣練到10級,再去找他,他會傳你漫天花雨秘籍,學習的條件是40的暗器能力,如果不夠可以去打獵提升。
漫天花雨9級去找穆人清可以學到神行百變輕功,可以說是增加回氣時間最快的輕功了。
然後漫天花雨練到10級去找穆人清,他會說他沒有教你的了,然後他就消失了,回去休息一下,隔一天的時間去木屋碰到風清揚,他會問獨孤九劍傳給令狐沖還是傳給自己,當然選自己了,這樣金3最強的群攻武功到手。
華山派裡面,3 6 9月份的時候,令狐哥哥會去思過崖,這段時間里去廚房找師娘換燒刀子,師娘需要的東西可以打獵,伐木,釣魚得到,換到6瓶燒刀子的話就去思過崖找令狐哥哥喝酒,喝6次,然後讓令狐哥哥帶自己去有意思的地方,就會去神秘山洞,山洞裡有3條路,進第一條學到5種劍法。5種劍法都練滿10級的話,找令狐哥哥切磋他會把5種劍法融合,學到五嶽劍法。
第二條可以得到5種武器(感覺很廢才沒必要選)
第三條可以拿到金蛇劍和金蛇密集,金蛇錐(前期沒有倚天劍的情況下,金蛇劍加金蛇劍法是最強的單體傷害了)

如華山只想學獨孤九劍的話,根本沒必要去浪費時間學令狐哥哥教的拳法,劍法,因為浪費時間,又垃圾。

⑺ 魔獸世界歷史全劇情(詳細點)

故事背景(黑石之禍)

軍團再臨

故事背景

薩格拉斯之墓再度開啟,燃燒軍團的惡魔湧入我們的世界。他們那強大而恐怖的力量足以將黑暗泰坦召喚到艾澤拉斯--而且它們已經找到了讓薩格拉斯再度降臨的關鍵所在。

聯盟和部落都在戰事中耗盡了力量,只有這個世界上最具傳奇色彩的神器,在破碎群島上尋找泰坦的遺跡,挑戰燃燒軍團,保衛艾澤拉斯最後的希望。

資料拓展

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發售之後,暴雪娛樂正式宣布了《魔獸世界》的開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久)。魔獸世界於2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、紐西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行。

截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,並成功打進吉尼斯世界紀錄大全。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場佔有率達62%。 截止2014年01月,全世界創建的賬號總數已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億。共有244個國家和地區的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,聖誕島,以及托克勞群島之類。

在中國大陸的原代理商為第九城市,2005年3月21日下午開始限量測試,同年6月6日正式商業化運營。2009年6月7日起中國地區運營商變更為網易。

2016年9月1日,魔獸世界7.0版本全球同步上線。

⑻ 網路用語 斯巴達是什麼意思

斯巴達是一個網路用語,形容一個人很瘋狂,歇斯底里的意思,出自「This is Sparta!!」(這就是斯巴達)的MV,實為《這不是斯巴達》(惡搞《斯巴達300勇士》的電影)中的台詞。

該MV將該台詞重復,變調後配上音樂,並在一些原有的家庭滑稽錄像中加上了斯巴達國王的頭像,達到了極其瘋狂的效果,「斯巴達」因此得名。

CCTV某記者在風雨中吼:「我覺得整個人快要崩潰了!」後來,他的頭被網友換成斯巴達,台詞改成「我覺得整個人都快要斯巴達了!」

「斯巴達」原來的意思就是「可以耕種的平原」。 約在公元前11世紀,一批叫做多利亞人的希臘部落,南下侵入拉哥尼亞,他們毀掉原有的城邦,在這里居住下來,這就是多利亞人的斯巴達城——不過它既沒有城牆,也沒有像樣的街道。斯巴達人就是指來到這里的多利亞人。 看了這么多關於斯巴達的事情,你是不是整個人都快要斯巴達啦!

⑼ 一個魔獸爭霸里的僧侶似的角色,跳起來能張開黑翅膀飛一段距離,求網游名字

。。麥迪文媽
張開翅膀飛起來一段距離?
是變成烏鴉媽
如果是變成烏鴉的話可能是麥迪文
名字:麥迪文
英文:Medivh
性別:男
種族:人類=〉半神(微弱神力)
國籍:洛丹倫王國
陣營:中立
麥迪文在高等精靈語中意即「保守秘密的人」。麥迪文出生不久後,便被他的母親艾格文送到暴風要塞。十四歲前麥迪文一直和他的父親,人類法師聶拉斯·埃蘭生活在一起;他的母親守護者艾格文則獨自離開了暴風要塞。
小時候,麥迪文和洛薩及萊恩王子三人同是很要好的夥伴,他們在艾澤拉斯王國一起長大。然而就在麥迪文十四歲時,一場突如其來的事情徹底改變了這個小孩的命運:隨著麥迪文一天天長大,之前被母親艾格文賦予的提瑞斯法守護者的能量也在他的體內逐漸覺醒,終於,薩格拉斯為了能更好的控制麥迪文,在麥迪文第一次遇到了獸人並用盡全力打敗他們時,薩格拉斯讓麥迪文就此沉睡。
巨大的能量沖擊驚動了北郡修道院的牧師。牧師們隨長者阿隆蘇斯·法奧(AlonsusFaol)連夜趕來暴風要塞。然而就在當晚,孩子的父親聶拉斯·埃蘭,因試圖挽救麥迪文而耗盡了生命。
當初艾格文只是想到脫離提瑞斯法議會的擺布,生下一個孩子來繼承她的知識和力量。然而她萬萬沒有想到,在多年之前她認為已經被自己消滅了的薩格拉斯卻早已悄悄潛入她的身體里,並最終侵入尚未出生的麥迪文體內。薩格拉斯在此之後一直在尋找支配這個孩子的機會,從而支配提瑞斯法的能量為燃燒軍團所用。盡管表面上,麥迪文繼承了守護者的所有能量。然而隨著麥迪文的成長,薩格拉斯的黑暗力量漸漸顯露出來。
事後牧師們將這個小孩送去了北郡修道院。在牧師們的照料下,經過長達六年的昏迷之後,麥迪文終於醒來。此時,薩格拉斯已近乎完全控制了麥迪文的意識,並深深影響他的行為。不過周圍人並未知曉其中隱藏的陰謀,而是為麥迪文最終醒來感到無比高興。麥迪文昔日的夥伴也已長大,後來萊恩繼任成為暴風城的國王。
最後一次出現在暴風要塞之後,麥迪文隻身來到赤脊山脈(RedridgeMountains)以南位於逆風小徑(DeadwindPass)的卡拉贊。這是一座古老的、在很久以前由提瑞斯法議會秘密建造的魔法塔。當時之所以選擇在這個偏遠的南方山地,是因為那裡有著異常強大的魔法能量。數世紀以來,歷任守護者正是從這里暗暗監視著艾澤拉斯世界上的惡魔的一舉一動。
在薩格拉斯的影響下,麥迪文開始秘密研究各種邪惡的魔法和巫術,並在卡拉贊的地下修建了一座一模一樣的地下塔,作為他實施黑暗儀式的地方。
在一次漫長的精神旅途中,麥迪文與世界彼端的獸人術士——急切渴望強大能量的古爾丹取得了聯系。黑暗泰坦薩格拉斯於是通過麥迪文,告知古爾丹其墓穴的存在。貪婪的獸人術士古爾丹為了獲得薩格拉斯的「終極能量」,答應不久便驅使獸人部落入侵艾澤拉斯。不久之後,麥迪文就與古爾丹的影子議會合力,打開了連接兩個世界的黑暗之門,部落軍隊得以大舉進入艾澤拉斯。
與此同時,艾格文在得知此事後立即前往卡拉贊。她嘗試說服她的兒子麥迪文,放棄他那瘋狂的黑暗計劃。然而艾格文驚訝地發現,她面對的不是自己的兒子,而是薩格拉斯。一場乏味的打鬥在塔內隨即展開:由於艾格文早已將自己所有的力量傳給了她的兒子,麥迪文不費吹灰之力便將她擊敗,並把她趕出了卡拉贊。
麥迪文繼續著他的計劃。在兩名人類法師(萊恩國王的顧問)在暴風城內突然死亡之後,神秘的暗殺接踵而至。隨後不久達拉然傳來噩耗:不少提瑞斯法議會的成員在短時間內相繼神秘死去。原來,薩格拉斯正利用守護者麥迪文的力量召喚出強大的惡魔,開始有計劃地對付他的死對頭——提瑞斯法議會。由於失去守護者的庇護,提瑞斯法會在短短的時間里就被肅清。
艾格文隻身來到暴風要塞並告知萊恩國王:麥迪文是這場戰爭的幕後黑手。隨後,另兩位神秘的客人——麥迪文唯一的學徒卡德加和女半獸人加羅娜也來到暴風要塞,並再次告訴萊恩麥迪文的陰謀。在萊恩國王猶豫不決之時,洛薩爵士決定親領一隊人馬突襲卡拉贊,阻止他的昔日好友麥迪文那瘋狂的黑暗計劃,並清除那些被麥迪文召喚出來的盤踞在地下塔內的惡魔。得於人類法師卡德加和半獸人加羅娜的相助,洛薩率眾突入卡拉贊,最終擊敗了邪惡的守護者麥迪文。通過毀滅麥迪文的肉身,洛薩和卡德加無意間將黑暗泰坦的靈魂打入了深淵,這也許連薩格拉斯自己也始料未及!而卡拉贊之外,卡德加透過時間碎片看到了未來的麥迪文.
麥迪文被釋放的靈魂在星界位面中徘徊了多年。幾年過去了,其母親艾格文用她最後用來保持青春的法力復活了他的兒子(參考《仇恨之輪》)。二十年後,一位化形為血烏鴉的神秘先知出現在洛丹倫大陸。他先後告知獸人薩爾和洛丹倫國王泰瑞納斯有關燃燒軍團第三次入侵的預言。在獸人部落啟程前往卡利姆多之時,後者——洛丹倫國王泰瑞納斯顯然對他的說詞毫無興趣。
突如其來的可怕的瘟疫迅速席捲了洛丹倫的北部城鎮。洛丹倫王子——阿爾薩斯甚至以屠城來遏止瘟疫的蔓延:斯坦索姆白骨累累,一片狼藉。神秘的先知再次出現。然而此時阿爾薩斯王子根本聽不進他的勸說,年輕氣盛的王子被復仇的火焰蒙蔽了雙眼。不久之後,泰瑞納斯國王被他的兒子殺害,洛丹倫王國陷落;而可怕的瘟疫仍繼續蔓延。
此時僅有少數人類跟隨女法師吉安娜·普羅德摩爾,在薩爾·杜隆坦的指引之下遠涉重洋來到卡利姆多建立了塞拉摩與杜隆塔爾。他們成為洛丹倫災難的倖存者。並與之前到達卡利姆多大陸的獸人部落結為戰時同盟,最終與暗夜精靈一起擊敗了燃燒軍團的入侵,粉碎了惡魔醞釀已久的黑暗計劃。
"現在,我又要回到古老的傳說中去了."這是麥迪文最後一次出場的最後說的話.
麥迪文的心靈一直奮力與薩格拉斯的意志進行對抗,他從未放棄奪回身心自由的努力。
這場似乎永無休止的拉鋸戰造成了麥迪文周期性的性格反復,時而平和清醒,時而瘋狂異常。
在外人看來,他似乎動不動就突然之間作出一個令人難以理解的決定,而且經常會徹底推翻之前對某件事情的看法和觀點。
當兩種意志的交戰過於激烈,超出這具身體所能承受的極限時,麥迪文會陷入精神崩潰的狀態,對外界完全喪失反應能力。
這種狀態持續的時間很不確定,短則數分鍾,長則好幾個月。
當自己的心神掌握了控制權時,麥迪文是一位善良睿智的人,他盡心盡力地守護著幾位人類最高領袖,認定王國的利益永遠高於一切。多年間,他鎮守洛丹倫,一次次瓦解了侵略者的猛烈進攻,人民視他為艾澤拉斯大地堅不可摧的保護神。
他對任何種族都一視同仁,絲毫沒有狹隘的偏見。當聽到某個種族的傳說和風俗文化時,無論講述者來自哪個種族,他都真誠地尊重對方,並對這些來自不同地域的傳說和文化表露出同樣的濃厚興趣。
然而,一旦薩格拉斯佔了上風,麥迪文的性格就會發生天翻地覆的變化。
「他」會變得陰沉孤僻,幾乎完全認不出平時最親近的朋友,而對陌生人則完全漠視。
「他」行為隱秘,經常突然獨自一人外出遠行。
四下無人的時候,這個「麥迪文」會毫不猶豫地使用法術將打擾他的訪客攆走,或者乾脆殺掉。
但對「他」的計劃來說,洛丹倫領袖的身份實在是非常重要的掩護,所以公開場合下,「他」還是足夠小心的,不會輕易暴露薩格拉斯真實的性格。

然後暗夜精靈里邊的 猛禽德魯伊
猛禽德魯伊(Druid of the Talon) 行蹤隱秘,崇拜烏鴉的圖騰,他們在暗夜精靈社會中的主要職責是收集情報和研究。猛禽德魯依擁有變身成烏鴉的能力.可以在戰場上進行偵察和傳遞情報。他們可以召喚風的力量同卡利姆多的敵人作戰。
猛禽德魯依在戰場上很少見,不過他們可以在幾個特殊的地方發揮優勢。暗夜精靈的部隊不善於對付那些擁有重型護甲的單位,而猛禽德魯依可以利用精靈之火來削弱他們的防禦力,讓暗夜精靈的部隊更加有效的對抗他們。猛禽德魯依的另一個用途就是利用他們的颶風技能。颶風可以讓一個地面單位喪失能力20秒。猛禽德魯依還可以用他們的風暴烏鴉形態來偵察地圖,或者攻擊敵人的空中單位.在進行升級後,風暴烏鴉也可以施放精靈之火。

⑽ 有什麼好玩的大型網路游戲嗎,

好玩又耐玩的大型網游推薦:

首推《魔獸世界》(World of Warcraft),這是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。可玩度極高。

競技模式

在競技模式中,你的攻擊將會對隊友造成誤傷,需要購買防彈衣,贏的一方與以前一樣可以獲得更多的錢購買武器。

爆破模式

是快節奏的炸彈安放和槍械升級模式。該模式沒有購買功能,玩家可以從步槍開始,如果當局殺人的話——下一局得到更強的武器。10局後雙方交換陣營,繼續開始,共計20局。

軍備競賽模式

節奏很快,隨機重生,通過擊殺敵人升級武器,最終武器為匕首,最先用匕首殺敵的小組獲得勝。總共26種武器。

死亡競賽模式

時間限定為10分鍾。重生點和武器隨機。通過擊殺敵人獲得殺敵點數。系統不定時觸發獎勵武器。使用獎勵武器擊殺敵人(滿血重生)將額外獲得6點點數。當時間耗盡後。點數最高的玩家獲勝。

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