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如何對待網路游戲教案

發布時間:2022-06-15 22:50:34

❶ 小學生怎樣抵制不健康的網路 教案

教學目的
1、如何文明上網、健康上網;
2、如何防範不良信息、不健康網站和網路騙子;
3、如何防止沉迷網路游戲;
教學重點
1、如何健康上網、交友。
2、全國青少年網路文明公約。
教學難點
1、正確認識網路游戲及帶來的危害。
2、如何辯別網路行騙的手段及防範方法。
教學方法 講授、提問 教具
[課前准備]
(一)設計電腦網路知識問答題,准備多媒體課件。
(二)情景設計:報紙摘抄,一個中學生的網聊日記,學生心理陳述等
(三)學生搜集網路的利弊資料
[活動過程]
在教學中我大致按「電腦網路知多少——網路的利弊談——不健康上網方式的危害——文明上網、綠色上網、遠離網吧」四個環節預設我的教學過程。
一、電腦網路知多少?
許多同學喜歡上網,大家能否談一談你為什麼喜歡上網?上網帶給你怎樣的感覺?上網時你會做些什麼?你知道這些時尚詞語的意思嗎?MM、稀飯、青蛙、PK、東東、9494
看來多數同學把上網作為了一種娛樂的方式,上網時感到輕松、刺激和興奮。除了娛樂的功能,大家對電腦網路還了解多少?老師准備了幾道題,看誰能最先說出答案。
屏幕顯示:電腦網路知識問答題
1、我國開始正式接入Internet的時間為___________。(答案:B)
A.1986年 B.1994年 C.1995年 D.1996
2、計算機網路最突出的優點是________。(答案:A)
A、軟體.硬體和數據資源共享 B.運算速度快 C.可以相互通訊 D.內存容量大
3、計算機是如何進行數據轉換的?
4、你知道國際象棋特級大師與電腦之間的「人機大戰」嗎?
5、請說出計算機的十個用途?
(這兩組問題的對比,使學生從心理上認識到自己對電腦的了解片面,對於電腦網路的娛樂功能,了如指掌,但一些關於電腦的產生、發展歷史以及在其他領域的實用功能,他們卻知之甚少甚至一無所知,對於電腦網路,並不像自己認為的那樣了解。)
分別出示兩張照片(屏幕顯示圖片)並介紹說
1、你知道神六在太空為什麼能安全飛行嗎?這是在北京的航天飛控中心,正是這些地面科技工作者通過電腦網路,控制和保證了神六的安全飛行和著陸;
2、2005年12月,北京海軍總醫院的神經外科專家田增民教授,通過互聯網的連接,操控一個遠程腦外科手術機器人,成功地為1300公里外延安一名腦出血患者進行了手術。
(經過介紹,學生們對電腦網路有了新的認識:電腦網路是現代高科技發展的產物,在生產、衛生、教育、科技、國防等領域有著廣泛的應用,它使人的能力更大程度上得到拓展和延伸,展現出無限的可能性。)
此時,學生認識到電腦是工具而不是玩具,使用電腦網路應多注重它的實用的功能,而不僅僅是娛樂的功能。
(三)結論:電腦是工具而非玩具
二、網路利弊談
(一)字幕顯示:中國青少年網路行為調查,網路究竟帶給我們什麼?
(二)小討論:網路利弊談
學生邊討論,老師適當點撥分別總結出網路的利與弊。
1、網路的弊:
1)容易網路痴迷而難以自拔,成為無辜的受害者。
2)容易造成現實感缺乏而生活在虛擬的世界裡。
3)容易扭曲自尊做虛擬世界裡的「英雄」。
4)容易造成現實感缺乏而使正常的人際溝通受阻。
5)耽誤時間,影響學習
6)浪費錢財,沒錢上網還可能引發偷盜或搶劫。
2、網路的利:
1)開闊視野,豐富知識,足不出戶博覽世界知識寶庫。
2)拓展我們的生活空間,讓我們足不出戶了解天下大事。
3)幫助我們縮短時間和空間的距離,讓我們足不出戶就可以傳遞信息。
4)娛樂的場所,給人刺激和輕松的感覺
5)網上聊天很暢快淋漓,無拘無束
(學生利用自己搜集來的資料,採用辯論的形式,激發學生的積極性,加深了對網路的認識)
(三)結論:網路是把雙刃劍,要學會趨利避害
網路有有害的一面,下面所列的幾種上網方式,你認為是有利還是有弊呢?
三、通過情景設計,展示不健康網路游戲對學生的危害,進一步加深學生對不健康網路的認識
1、情景設計
1)報紙摘抄:網路對學生的危害《血的教訓》《通宵上網累暈頭,坐睡鐵軌被軋死》
2)學生日記摘抄——網聊十幾個小時不下線
「我的身影時常出現在網路的虛幻世界裡,我依戀上我的QQ,有時能在QQ上掛線十幾個小時而不會下線,就像是人在吸毒一樣,上癮後沒完沒了,看來上網和吸毒可以畫等號。我感覺QQ就像人們所說的「網路毒品?!」而我已經深深的中毒了,我成了網路中無數網蟲的一員了,說到網蟲我對它的理解是:一個人在網上吸食了「網路毒品」,以後逐漸上癮,再以後死在了網路上。網路這把雙刃劍把我「殺」死了,只是它「殺人」不見血。」
3)學生心理陳述——回歸
一位曾經學習優秀的小青,自從被同學「輔導」後接觸了網路游戲,從此就無心學習了,由原來的前三名,下降至最後一名。他說:「上課時我的腦海里時常跳出我在網上的頭標和昵稱,時常沉浸在游戲里那驚險火爆的場面中,時常陶醉在幾路玩家痛快刺激的過關里,我簡直可以聽到機器里發出的轟鳴的聲音,想著我的網友可能又在掛線、升級和在裝備上超過我,心裡就像有爪子在撓一樣的難受。為了長時間泡在網上,我長時期上通宵,天天吃方便麵,後來乾脆連課也不上了,成績一落千丈。我索性破罐子破摔,面對母親、老師的勸說和父親的打罵,我無動於衷,有時連家都懶得回,並辦理了休學。泡在網上一年多,雖然風光無限,但我並不快樂,身體也垮了,直到有一天媽媽騙我去見了陶教授,幫我走出了陰霾。如今的我不再上網,又背起書包快樂的走進了校園。切身的經歷我深深懂得:電腦是拿來用的,不是拿來玩的??????
4)影像資料
你看了有何感想呢?
(通過教師引導,學生討論,加深了學生對不健康、不安全上網方式的認識和危害的了解,不但會影響學生正常的生活和學習,甚至會導致墮落和犯罪。)
教師適時引導學生說:「看來網路確實是有利也有害,不健康、不安全的上網方式給我們帶來了很大的危害。那麼我們如何趨利弊害,健康上網呢?」
四、教師與同學共同制訂安全上網規則
(一)上網安全規則八條
第一條:切勿到網吧娛樂,遠離不良網路游戲。特別提示:網路是一柄雙刃劍,稍不留意它就會刺向你。
第二條:切不可將網路游戲當作一種精神寄託而沉溺其中。尤其是在現實生活中受挫的青少年,不能只依靠網路來緩解壓力和焦慮。應該在成年人或朋友的幫助下,勇敢地面對現實生活。
第三條:控制上網時間。一般以30分鍾為宜,不超過一小時。在不影響自己正常生活、學習的情況下安全使用網路。
第四條:在網上,不要給出能確定自己真實身份的信息,包括:家庭地址、學校名稱、家庭電話號碼、密碼、父母身份、家庭經濟狀況等信息。如需要給出,一定要征詢父母意見。
第五條:由於網路的虛擬性,在網上讀到任何信息都可能是不真實的。任何人在網上都可以匿名或改變性別等,一個給你寫信的「12歲女孩」,可能是一個40歲的先生。
第六條:當你單獨在家時,不允許網友來訪。未經父母同意,不向網上發送自己的照片。不要自己單獨與網友會面,如果認為非常有必要會面,則到公共場所,並且需要父母的陪同。
第七條:經常與父母溝通,讓父母了解自己在網上的聊天內容或所作所為,如果父母實在對計算機或互連網不感興趣,也要讓自己的可靠的朋友了解,並能經常交流使用互連網的經驗。
第八條:如果遇到帶有臟話、攻擊性、淫穢、威脅、暴力等使你感到不舒服的信件或信息,請不要理睬或反駁,但要馬上告訴父母或通知服務商。
(二)倡議—別把自己困在網中央
——珍愛生命,珍惜時間!健康上網,安全上網!綠色上網,遠離網吧!
五、板書設計
好的板書是一節課最精華的體現。在這堂課中,我根據課堂內容,設計了這個板書,力求突出重點,做到簡明,概括。讓學生獲得更鮮明的印象和有關知識。
網路:天使 魔鬼
一、網路是學習的工具而不是玩具
二、網路是柄雙刃劍,要趨利避害。
三、不健康上網方式的危害
四、文明上網,綠色上網,遠離網吧
五、別把自己困在網中央

❷ 如何幫助學生正確對待網路或游戲機 說課稿

第一:讓學生知道網路或游戲的意義所在
第二:讓學生知道沉迷進網路或游戲機有什麼壞處
第三:讓學生知道在網路或游戲世界之外還有不少美麗的風景和活動
第四:加強學習的重要性。
最後一條:把工作上的壓力告訴學生,這也是一個驚醒學生學習的最好方法。

採納吧,純手打的!

❸ 如何正確對待網路游戲

以前在別人眼裡 我是個網蟲,現在我已經可以連續一個星期都不碰一次電腦了。
個人覺得玩游戲並不是一件壞事,首先,視野方面會得到某一些方面的開闊。
玩游戲是一種費腦力的動作,每一款游戲都有各自的規則與玩法,玩的多的人能快速的在一款游戲中發現他的規則並迅速調整自己,這是一種鍛煉自己應變能力的好方法。
這種能力作用與現實也是非常明顯的, 舉一返三也並不是可能,當玩游戲到一定的程度時候,也能培養自信心與個人魅力。
那怕是游戲,我們也曾經做到過最強那怕是之一,雖然只是游戲,但我們曾經在某個領域到達過顛峰,面對現實的成功人士,我們也並不需要虛,因為我們並不比別人差,我們也是成功過的。
適度游戲益腦,過度游戲傷身. 這話其實也沒錯,但是現實情況是, 適度的玩卻體驗不到那種精彩的地方,體驗不到好玩的地方就根本不會再玩,過度確實是傷身,但做什麼事都是一樣會傷身,吃葯吃多了還能補死,同一個道理,
各種方案因人而異,我是那種玩到不想玩的人,雖然偶爾還會玩,但是卻不會太在乎了,不會因為在LOL中而不去吃飯,不會因為游戲中而不出去陪朋友玩, 這些我都能做到。

❹ 如何正確認識和對待網路游戲

網路游戲只是休閑,放鬆,讓自己和朋友多一些娛樂項目。這個只能看是什麼人來接觸它,有些人接觸只是為了休閑放鬆,有些人拿來違法犯罪,有人拿來盈利。說白了,網路游戲,就像一把刀,只是人的一種工具而已,什麼樣的人拿到了,就有什麼樣的用法。

❺ 青少年學生應如何正確對待網路游戲

網路游戲有利也有弊,具體如下:

利:

1、可以增加青少年認知和靈活性

2、有助治療青少年抑鬱症

3、減少青少年閱讀障礙

總的來說,青少年在網路游戲時要做好以下三點:

1、適當玩電子游戲,而不是沉迷電子游戲

2、重視電子游戲帶來的危害

3、了解自己的自製力,避免沉迷電子游戲

❻ 網路游戲我不碰大班教案

大班社會活動:我不怕困難 活動目標: 1、知道每個人在生活中都會遇到困難,只要努力就會獲得成功。 2、結合生活經驗,積極表述對「我不怕困難」的理解。 3、在游戲中接受挑戰,體驗不怕困難、獲得成功的快樂。 活動准備: 1、兩塊平衡木

❼ 大學生如何正確對待網路游戲

隨著社會經濟的不斷發展,我們早已經步入互聯網時代,網路已經慢慢地滲入我們的生活,近年來網路游戲不斷發展,在一定程度上對我們的生活,學習和工作產生不小的影響。隨著社會競爭日趨激烈,大學生的壓力也越來越重,不少大學生利用網路游戲來進行適當的放鬆。當前形形色色的網路游戲充斥著網路,有些大學生深陷其中無法自拔。那麼我們應該如何正確對待網路游戲那?就讓我們一起來看看吧。


三是堅定自己的信念。在上學的旅途中你會遇到很多事,會發現自己各種各樣的問題,會發現自己不合群,和室友共同語言很少。但你不能因此就隨大溜,讓後自暴自棄。每個人都是獨一無二的個體,這你是獨一無二的自己。你不能看別人玩你就玩,有時候孤獨是避免不了的,交一個知心朋友就夠了,別逼自己做不喜歡的事情,在大學最重要的是要有自己的想法,對未來有規劃,然後,不停的去提升自己,磨練自己,別人玩四年,四年後一無所有他們看到的是迷茫,而你拼搏四年,四年後你會發現自己已經脫穎而出!

❽ 心理輔導活動課:如何幫助學生正確對待網路或游戲機

從兩方面著手,首先是心理上,對學生灌輸一種思想,就是網路是虛擬的,變幻莫測的,假的,從那裡只能找到虛擬的成就,而結束了又要回到現實生活面對現實,回來後才發現耽誤甚至貽害了很多事,試著去打動他們,從父母的辛勞,試著去激勵他們,從年輕時光的美好。或者說游戲機對青少年影響之深,讓他們去做這個年齡應該做的事,活動,交際,豐富的知識。這也引出了第二方面,就是加強他們課餘生活,讓他們在真實的生活中找到樂趣,找到可以排解時間的方式,一定要找到樂趣才行。當然,學生逆反心理大,你要和他們拉近了說這些,而不是說教,這樣學生是不會聽進去只能認為我們在嘮叨。就是這些,謝謝!

❾ 請你結合案例談談如何正確對待網路游戲 ,對此你有哪些好的經驗和建議

首先,是要加強對游戲運營商的監管。針對騰訊游戲發布的5月開始對未實名登記的用戶,將不能進入游戲,目前仍未實施到位的行為。游戲運營商確實亟需相關部門出台相應政策,並落實專人對其進行嚴格的監管,只有收緊游戲准入的口子,才能有效避免青少年沉迷網游。其次,是要加強對監護人的教育。監護人作為青少年教育引導的第一責任人,負有不可推卸的監督教育責任,要在防止青少年沉迷網遊方面,加強對監護人的教育,充分提高監護人對網游危害的重視,把好青少年沉迷網游的第一道關,正確引導青少年人進行生活學習。再次,是要加強校園管理。作為教育青少年的主要場所,教師的言傳身教至關重要,從校園開始宣傳防止沉迷網游,會起到很好的效果,只有充分發揮學校育人作用,才能提高青少年對於網游的根本認識,自覺抵制網游的不良誘惑。最後,是要提高青少年自身的思想認識。作為祖國明天的希望,青少年應該志存高遠,不應當沉迷網游,應該通過各種社會實踐、公益活動樹立青少年正確的人生觀、價值觀,從主觀上改變沉迷網游的錯誤行為。

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