1. 游戲代理需要什麼過程或條件
游戲代理需要什麼過程或條件?
游戲行業的出現與蓬勃發展養活了一大批人,很多游戲代理公司都通過游旗下游戲的炸裂式發展最終成功上市,而游戲代理也緊跟游戲的步伐火爆起來,那麼進入手游代理這個行業需要哪些步驟呢?
要做代理第一得先有個公司,互聯網科技公司的營業執照,這其實是非常簡單的。之後就開始運營你的平台了,沒有平台你拿什麼和開發商合作,怎麼和游戲對接;如果說游戲開發商是水,那平台就是杯子,客戶就用杯子來喝水。
平台的運營需要注意的方面也是很多的,有個公司的官網首頁無疑給合作者很大的信心,還有諸如用戶對接,後台管理,與下級代理合作等一些功能。
游戲代理的對接是重中之重,是平台的頭等大事,沒有游戲的平台看上去就像是沒有沙子的沙漠一樣,顯得干澀。在選擇游戲代理之前一定要擦亮你的眼睛,代理一款失敗的游戲對平台的影響是非常大的,而一款成功的游戲帶來的益處就不多說了,所以在游戲選擇上一定要慎重。
國內有多達幾億的游戲人數,所以游戲代理的市場是非常廣闊的。可還是得明白該怎麼去做,怎麼做才能做得好,達到接近完美的運營成果,是每個游戲代理公司需要考慮的問題。
手游打敗端游,靠的是什麼?
手游慢慢成為許多游戲廠商研發的重心,而且已經徹底威脅到端游的地位!中國游戲用戶規模突破6.4億人,增長迅速,其中移動游戲市場佔比遠超端游。手游能打敗端游成為更多游戲玩家的選擇,靠的是什麼呢?閑玩游戲小編總結了以下幾點。
1、端游投入大、研發時間長和收益慢。手游相比端游可謂是優勢巨大,和平精英手游上線三天收入過一億。
2、手游相比於端游操作更簡單。如今是一個快節奏的社會,玩家沒有足夠的耐心去研究怎麼玩游戲,沒時間去刷裝備,手游剛好滿足大部分玩家的需求。
3、手游沒有場地限制,一部手機就可以玩游戲,隨時隨地,隨心所欲地玩,何樂而不為呢?
4、如今手游的優化越來越強,已經不僅僅是簡單的玩游戲,還可以在游戲中社交,只需要打開聲音許可權就可以了。
2. 代理如何申請游戲版號
游戲版號的全稱是游戲出版備案,是在新聞出版總署審核發布的,不管您是哪裡的公司只要是游戲出版備案全部都是在新聞出版總署辦理,另外還有一種游戲備案是游戲運營備案是在文化部,我這有游戲出版備案的材料,您可以搜一下【漢唐游戲版號】那裡面全都是關於游戲備案方面的材料我也是在那看的。有關辦理的時間您還是打個電話問問吧。
游戲出版備案材料:
(一) 游戲介紹
(二) 測試帳號及密碼(5組)
(三) 游戲屏蔽詞庫
(四) 游戲腳本
(五) 彩色游戲截圖(需附圖片說明)
(六) 防沉迷系統
(七) 出版社審讀報告
(八) 出版合同
(九) 出版與網路監管協議
3. 5173網路游戲代理工作室怎麼申請
http://www.5173.com/about/job.aspx
現在招收工作人員
另外 招收合作夥伴
http://www.5173.com/about/cooperaterelation.aspx
具體樓主自己聯系吧
4. 請問代理一個網路游戲需要什麼過程
網路游戲的代理與運營
1 - 市場調查:
在代理一款網路游戲前,要做好前期的市場調查,充分認識當前國內網路游戲的現狀及世界范圍內網路游戲的發展趨勢。然後根據調查結果,具體確定將要代理的網路游戲類型及引進國。
確定目標范圍後,還需要詳細調查對方游戲市場情況,弄清對方游戲市場的組成。然後根據國內需求及自身條件圈定項目,聯系對方有關部門實地考察。
2 - 談判簽約:
當進行完市場調查所有步驟,並確定代理具體某款網路游戲後,就進入談判簽約階段。現在國內游戲代理商和韓國廠商合作模式大致有如下四種。〔與游戲廠商幾種常見的合作模式 〕
與游戲廠商幾種常見的合作模式
現在國內游戲代理商和韓國廠商合作模式大致有如下幾種:
權利金模式:在這種模式下,國內游戲代理商製作任何用於商業銷售用途的游戲相關的點卡、客戶端、周邊產品,都要在每隔一段固定的周期後,按該周期內製作的產品市場零售價的一定比例付費用給韓國廠商作為版權金,無論該批產品是否已經售出。
利益分成模式:該種模式是游戲廠商和國內代理商事前商定好利益結算方式,簽定相關協議,在每隔一段固定的周期後將該段周期內的利潤的一部分按協議支付給游戲廠商,不過多數的韓國廠商並不願意按此種模式合作。利益分成模式還有另一種形式,由國內代理商對自身運營情況作出預估,和游戲廠商協商一個固定的利益比例,按期將商定的費用作為利益分成支付給游戲廠商。
區域版權買斷:區域版權買斷是指國內代理商和游戲廠商事前商定好一定的版權費用,一次性支付給游戲廠商,之後的所有利益都歸國內代理商所有。之後國內代理商可以在協議中指明的區域內任意生產任何游戲相關產品,不必再付版權費用給游戲廠商,並可以自行對程序進行後續開發,但只能在協議中指明的區域內運行。
合作經營模式:該模式是目前比較新出現的一種形式,是由游戲廠商將游戲版權或是游戲版權和部分資金以投資形式和中方代理商合資經營。
3 - 運營准備:
在運營網路游戲之前,首先在辦好〔經營網路游戲的相關經營許可證〕
經營網路游戲所需辦理的相關經營許可證
互聯網信息服務增值電信業務經營許可證(ISP)
主管部門: 省、自治區、直轄市電信管理機構或國務院信息產業主管部門,收到專項申請或者專項備案材料之日起60日內進行審查完畢。
辦證要求:
1.需要業務發展計劃及相關技術方案。
2.主辦單位和網站負責人的基本情況。
3.新聞、出版、教育、醫療保健、葯品和醫療器械等互聯網信息服務,需要依照法律、行政法規以及國家有關規定須經有關主管部門審核同意的,在申請經營許可或者履行備案手續前,應當依法經有關主管部門審核同意。
4.健全的網路與信息安全保障措施,包括網站安全保障措施、信息安全保密管理制度、用戶信息安全管理制度。
5.網站網址和服務項目。
6.服務項目屬於備注規定范圍的,已取得有關主管部門同意的文件。
電子公告服務備案(BBS)
主管部門:省、自治區、直轄市電信管理機構或國務院信息產業主管部門, 收到專項申請或者專項備案材料之日起60日內進行審查完畢
備案要求:
1.有確定的電子公告服務類別和欄目。
2.電子布告牌、電子白板、電子論壇、網路聊天室、留言板等交互形式為上網用戶提供信息發布條件的行為。
3.有完善的電子公告服務規則。
4.有電子公告服務安全保障措施,包括上網用戶登記程序、上網用戶信息安全管理制度、技術保障設施。
5.已取得互聯網信息服務增值電信業務經營許可證(ISP)。
6.有相應的專業管理人員和技術人員,能夠對電子公告服務實施有效管理。
7.電子公告服務許可(BBS)採用報備制,主管部門專項備案。
電子出版物製作備案
主管部門:中華人民共和國新聞出版署、省、自治區、直轄市新聞出版局,電子出版物製作備案審批時間根據情況而定。
申請書:申請書應當載明製作單位的名稱、地址、企業類型、主要負責人或者法定代表人的姓名和住址。出版行政管理部門對從事電子出版物製作經營業務的單位實行備案制管理。
營業執照:電子出版物出版單位與香港特別行政區、澳門、台灣地區或者國外機構合作出版電子出版物,應當將選題報所在地省、自治區、直轄市新聞出版局審核同意後,報新聞出版署批准,方可合作出版。新聞出版署應當自收到審核同意材料之日起45日內,做出批准或者不批准決定。
電子出版物復制單位(壓盤廠)
主要負責人或者法定代表人簽字、蓋章的《電子出版物復制委託書》和著作權人的授權證書。 電子出版物復制單位不得接受非電於出版物出版單位和個人委託復制電子出版物,不得擅自復制電子出版物、計算機軟體、電子媒體非賣品。
相關參與法律法規
《互聯網信息服務管理辦法》
《電子出版物管理規定》
《互聯網電子公告服務管理規定》
《關於製作數字化製品的著作權規定》
,招聘〔網路游戲運營所需基礎人員〕
網路游戲運營所需基礎人員配備
一個網路游戲運營所需要基礎的人員配備應該如下:
產品經理:負責整個產品的市場活動、運營、宣傳、客服、OP的整體協調和規劃。
市場策劃:負責策劃和執行產品的市場活動。
媒介宣傳:負責產品在傳統和網路媒體的廣告和傳播。
美 工:負責產品的包裝、海報、說明手冊及其的他各種美術設計。
網站製作:負責製作游戲的官方網站和論壇。
客 服:通常客服分為線上和線下的,線上客服就是通常所說的GM,線下客服主要負責接聽電話,聽取玩家意見、投訴等。
技術工程:工作內容主要是維護伺服器,備份游戲數據。如果有開發需要,還需要配備開發相關人員。
,接下來還要〔與互聯網路服務提供商洽談合作形式〕
與互聯網路服務提供商的合作形式
與「互聯網路服務提供商」的合作形式現在有三種。
伺服器託管:這種模式游戲運營商是自行准備伺服器,租IDC的線路和機櫃。
線路買斷:這種模式游戲運營商除了自行准備伺服器,還一次性買斷游戲運營所需的線路。只租用IDC的機櫃。
合作運營:由服務提供商出伺服器、線路、機櫃,提供給游戲運營商使用,在游戲盈利後雙方按事前簽定協議的比例進行利益分成。
IDC運營商介紹
IDC(互聯網數據中心),提供網路接入、主機託管等網路游戲運營的基礎服務。對於准備在國內代理運營網路游戲的用戶來說,找到一家滿意的IDC合作夥伴是非常重要的。
IDC比傳統的數據中心有著更深層次的內涵,它是伴隨著互聯網不斷發展的需求而發展起來的,為ICP、企業、媒體和各類網站提供大規模、高質量、安全可靠的專業化伺服器託管、空間租用、網路批發帶寬以及ASP、EC等業務。
一般情況下,IDC會為用戶提供帶寬服務和主機託管服務,並不提供伺服器。伺服器需自行購買,但是目前一部分IDC拓展了原有業務范圍,增加了主機租賃和主機代購業務,這大大減少了用戶選購伺服器時的煩惱。
國內有很多提供IDC服務的單位,例如中國電信、長城寬頻、中國聯通和中國網通等。
。由於國內只有出版社擁有發行權,所以簽好一款網路游戲之後還要〔尋找出版單位落實發行版號〕。
網路游戲發行和分銷
代理網路游戲,可以大致分為發行和分銷兩部分。
目前,國內只有出版社擁有發行權,所以簽好一款網路游戲之後第一件要做的事情就是尋找出版單位落實發行版號。
網路游戲的分銷包括客戶端軟體的分銷和計費點卡的分銷兩部分,基本上有三種分銷手段,分別是:
1)自主營銷:利用自身優勢,開拓營銷渠道。同時提供相應的客戶服務。
2)尋找分銷商:國內的游戲渠道商或者游戲廠商等都有成熟的市場營銷途徑,如果您不具備自主營銷的能力,可以與其合作,但是客戶服務還需自己承擔。
國內游戲分銷商(排名不分先後)
互動智傲 奧美電子 第九城市 第三波 北京藝電 游戲橘子 國研科技 世紀雷神 寰宇之星 世博廣聯 天人互動 金山西山居 新天地 亞聯游戲 依星軟體 昱泉國際 智冠 冠君軟體 育碧 歡樂億派 晶合互動
4 - 正式運營:
當所有運營准備工作做好後,就要進行正式運營前的測試,測試期滿後才能正式上線運營,並輔之以各種線上線下活動。〔網路游戲的正式運營〕
上線前的測試
測試是一個網路游戲在正式上線之前所必須經歷的步驟,通常都分為內部測試和外部測試。目的是為了在正式上線收費前,對游戲進行最後的調試,以期上市後不出問題。
通常一個游戲的測試期為6周,內部測試2周,外部測試4周。內部測試的玩家資料都是不予保留的,而外部測試的玩家資料通常都會被保留到收費期繼續使用。目前國內運行的網路游戲中也有外部測試資料也不保留的先例出現過。兩種資料處理形式各有利弊,要根據實際情況作出選擇。
正式上市收費
測試結束後就面臨正式的上線和收費,在這之前至少在10~15天前,必須設計好產品一切相應宣傳品,客戶端應製作完畢,並且交付製作生產單位開始生產,這樣才可以保證產品可以在上市前1~2天出現在全國市場。
收費的模式大致目前分為記點和包時制兩種,記點式適合於沒有時間長期上線玩家,包時制適合於能天天長時間來上線游戲的玩家。為兼顧兩種玩家,通常比較好的選擇是出記點的卡,儲值相應點數後可選擇包時制。
游戲銷售模式
網路游戲的銷售主要指銷售游戲記時卡,目前分為實體卡和虛擬卡兩種,分別有不同的渠道和通路。目前市場普遍認為虛擬卡有較大優勢。因為虛擬卡面值會更靈活,更多樣;實卡的製作是有固定的制卡成本,因此實卡不可能製作過低面值的卡種,但虛擬卡則沒有這樣的問題,因此可以設置低面值的品種,以有效降低用戶的消費進入心理壁壘。這是虛卡的先天優勢,根據市場規律,游戲產品中較低面值的卡將會得到更多的用戶青睞,有更快的流轉速。並且虛擬卡的銷售體系是建立在互聯網的基礎上的,因此,對於市場動向可以作出快捷有效調整,以適應市場變化。
市場活動
市場活動的開展在網路游戲的運營中是非常重要的,通常分為線上和線下活動。線上活動主要是為給玩家在游戲里創造更多的樂趣,或是間接給予玩家獎勵。線下活動則是為了宣傳游戲,製造影響,讓更多人了解游戲,為游戲吸引更多玩家。
同時,還要在〔網路和平面媒體進行大量的宣傳〕。
網路游戲在網路和平面媒體的宣傳
媒體宣傳是網路游戲堅實的鋪路石,從某種角度上講,沒有宣傳的網路游戲很難帶來良好的回報。因此在構建好網路游戲運營所必需的基礎構架之後,就需要開始媒體的宣傳。
媒體宣傳的形式有兩種,一種是通常的廣告,又稱硬式宣傳。另一種是傳播,又稱軟性宣傳,就是用文章來起宣傳作用,最終達到吸引消費者注意,擴大消費者群的效果。
網路游戲的市場宣傳基本現在分以下幾步走:
前期形象宣傳:這個步驟是在產品正式面市前對產品本身和公司進行的形象宣傳,給媒體、市場、玩家都留下印象,這步驟需要做的有氣勢,能給人留下深刻印象,為後期的宣傳和運營做准備。這部分主要是以廣告為主。
測試預告:這個通常分內測預告和公測預告,特別是內測,需要做的有懸念,讓人有期待感,目的是吸引玩家的注意力,給其一種可望不可及的感覺。同時也吸引媒體的注意,使媒體產生報道的慾望。這部分應該是廣告和測試報道的文章並進,文章能多則多。
上市預告:這部分的宣傳主要應該給大家一種步步逼近的感覺,也可以說是一種懸念是的宣傳,比較常見也比較成功的形式是日期遞進式的廣告,即每天預告還有多少天正式上市。給人期待感,和產品上市日期日益靠近的感覺。既讓人對產品有期待,又不停提醒他還有多久就可以買到。這部分又應該以廣告為主。
後續內容預告:正式上市後應該立即對後續新內容進行預告,給玩家以新的期盼,以期留住玩家。同時應該加大文章力度對目前游戲內容的吸引人之處進行宣傳。
網路游戲宣傳通常的媒介載體:
網路媒體:數字化生活飛速發展的局面下產生的一種新生媒體,與傳統媒體相比擁有迅速反應超大容量、覆蓋面廣、地域限制小(能上網的地方都看得到)、表現方式多樣(圖、文、多媒體)的特點,而且與網路游戲建立於同一載體之上,針對性也相應較強。
平面媒體:包括雜志、報紙、燈箱背板、海報等戶外媒體等多種媒體在內,目前國內游戲市場比較流行平面媒體是雜志(大眾軟體、家用電腦與游戲機等)和報紙(電腦商情報等)。
各種形式的媒體宣傳因為受眾群體范圍不同,效果也不盡相同,目前國內的網路游戲宣傳方式主要採用以上兩種,這兩種媒體統稱為紙媒體。
國內主要網路媒體包括:中華網游戲頻道、新浪網游戲世界
國內主要紙媒體包括(排名不分先後):大眾軟體 電腦游戲攻略 大眾網路報 軟體與光碟 家用電腦游戲機 電腦商情報 大眾游戲 網路游戲世界 游戲基地 游戲世界 互動軟體(玩游戲)
5. 想代理一個網路游戲前提需要什麼
錢,這是前提。
你要有錢,有錢支持這款游戲的運行。
在就是要有自己的公司,
因為你想代理一款游戲需要向世人把游戲公布出來,
需要一個公司的名稱來頂起。
就像盛大代理了永恆之塔一樣,
他們擁有了在中國地區代理永恆的權利,
在用他們的公司名義把這個游戲公布出來。
這樣世人就知道了盛大又代理了一款游戲。
至於爭取代理的話,就要看你們的本事了。
你們先從代理人那裡下手。
先和他們商量,看他們還有想代理這個游戲的想法不,
要是沒就萬事大吉。
要是有就一定要想法找關系啊,
向他們在國內施加壓力,後面的就不要我挑明說了吧!
然後在找到這個游戲的開發商,
向他提出要求,你們公司代理這個游戲,
他們有什麼好處。
而且好處一定要超過原先的代理人。
這樣才有徵服力。
只要開發商說這說那,
你就挑明了說,
最簡單的就是說你看,
你們以前的游戲代理商現在已經是這樣了,
在這樣給他們代理到時候連本都會虧掉去。
這樣就等於是讓開發商看明白了。
那個公司有發展前途。
那個公司遲早會虧。
這點明白道理開發商應該還是懂的。
其實還有好多方法可以,只不過不知道行的通不。
上面說的是最簡單,而且最了撇的。
不說了。要睡覺了。
6. 游戲代理怎麼做
游戲代理顧名思義就是代理一款游戲的許可權,然後自己推廣運營
做法很簡單的,大致可以分為四步走
第一個找准合作平台,這個就涉及到費用問題了,市面上免費的代理也有很多的,但是都是二三級代理,不可能會有免費的午餐的,樓主想也想得到,你自己做著心理肯定也不安,最好的就是做一級代理,點位許可權都很高,擁有自己專屬的後台,但是一級代理嘛,收費是肯定的,不同的合作商收費標准又不一樣。
第二個找准游戲,游戲質量決定了玩家數量,也進一步決定了你的收入,游戲在精不在多,多了你也沒有這么多的精力去推廣,你說是吧
第三個簽合同,合同是肯定要簽的,並且加盟前一點要去合作公司實地考察,這樣才能得到保障
第四個推廣,推廣前期靠去抖音,快手等社交平台去做免費的廣告,或者通過公會的形式,後前根據自己的情況進一步加大力度做付費廣告。正規的合作商都會有推廣和運營的培訓的.
賺不賺錢我覺得這個問題樓主你可以先問問你自己打游戲充錢嗎,沖了多少呢?
7. 游戲的代理是怎麼弄的啊
如果你是網吧的網管的話。代理可直接被游戲網路公司邀請,然後直接可以你所需要玩的游戲的官方網站上面去注冊。上面的提示的。很簡單!如果不是的話。您只要在游戲公司員工的指導下到官網注冊一個網吧管理員賬號。注冊流程 登陸官網——網吧合作區——報名合作——我要注冊——填寫資料——員工激活——成功激活!就OK了!
8. 怎樣加盟網路游戲代理
首先你需要找到一個靠譜的游戲代理平台,然後對接一款不錯的游戲,在去他們公司進行到一個實地的考察,覺得可以在簽訂企業合同,最後利用推廣來引導玩家。如果有什麼不明白的地方可以找我,希望我可以幫助到大家
9. 游戲代理需要什麼條件
想做游戲代理,首先,要確保自己的網路通暢,同時有一台電腦或者是一部可以上網的手機,加入手游代理都必須都是已滿18周歲的成年人,並且具有合法的公民身份的公民組成的工作室是加盟手游代理的基礎條件,否則可能會觸犯法律,這是非常不推薦的行為,而且代理平台也不會與這種情況的代理商合作。
需要有決心和耐心,不要因為這個行業發展迅猛,有利可尋,就一股腦扎進來。每個行業都是有商機有竅門的,如果你自身是個猶豫不決,做事情三分鍾熱度,沒有方向和激情的人,老老實實領工資吧,你不適合涉足這個行業,也別來給人家割韭菜,送人頭了。這還需要有一定的耐心去學習和積累用戶,只有下定決定,花心思努力去做,才有可能把這事做好。
10. 怎麼代理游戲
代理就是剛出來一款游戲,然後你做這個游戲的代理,其實就是推廣引流,吸引更多的玩家來玩,游戲的利潤都是來自玩家的充值,只要是玩家充值了,游戲代理就會有一定比例的收益。資本的話只做代理是不需要資本的,條件是你必須有引流的渠道。
當然這種游戲都會有一個托,托的意思就是npc(系統玩家),他會刺激你消費,但是又跟你保持平衡的發展力。