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網路上找的模型如何一鍵貼圖

發布時間:2022-04-05 06:34:05

A. 在網上下了模型 導入maya後沒貼圖 怎麼把貼圖貼上 我用的是maya2013

模型如果沒有材質需先賦予材質

打開材質球 菜單 window ---rendering editors----Hypershade

如果模型帶有材質球,這里image name 可以看到貼圖名字,多張貼圖注意區分。

視圖中按4顯示線框 5顯示模型 6顯示貼圖 7顯示燈光。貼完貼圖看不到請按6.

以上是顏色貼圖的貼法,法線 高光貼圖可以網路別人帖子學習,我就這里~

B. 網上下載3DMAX的人物模型,材質球裡面有好幾個貼圖,用什麼辦法可以將那些貼圖合並成一張

想用一張貼圖,模型也必須是一個object,你要重新分UV,重新做貼圖

C. 3dmax如何批量貼圖

按照這個方法就可以全部一下將貼圖找到,前提是你的貼圖需要在一個文件夾中。望採納!

D. 從網上下載的模型,用3dmax打開模型後,如何將貼圖導入

需要打通貼圖路徑:自定義>配置用戶路徑
>外部文件>添加。。。找貼圖所在的位置;
如果這樣不行,就得用「路徑編輯器」了,工具面板>更多。。。>從列表中找到「點陣圖/光度學路徑」>編輯資源>選擇丟失的文件>點下邊小按鈕設置新的貼圖路徑>最後點「設置路徑」,這個一定行。我和他的回答是一樣的。

E. 網上下載了一個3d模型我不想要它的貼圖和材質,怎麼一鍵清除 老是提示缺少外部文件

選中全部模型,給他指定一個默認的空材質。

然後把丟失貼圖的材質球刪掉,或者重置材質球。就可以了

F. 網上下載的3dmax模型怎麼提取其中的貼圖文件

這個模型本身就沒有貼圖,就是直接用的材質顏色,你怎麼可能找到貼圖呢,你可以用吸管吸取材質看看。obj格式文件的貼圖就和max一樣,是獨立的jpg、dds這樣的圖片文件。

G. 從網上下載了個MAYA模型,分為模型和UV貼圖,怎麼整合到一起

打開模型後給模型附上個材質, 然後點擊材質屬性--顏色 後的小方塊 選擇文件 然後選擇貼圖所在的位置 就可以了。

H. 3D MAX 網上模型要怎麼貼圖這種圖是貼整個模型的吧 可是老師沒教過 什麼是DIFFUSE什麼是NORMAL啊

展UV,然後用PS手繪的貼圖。比較高端了(做法可以自己網路搜展UV,或者優酷視頻里找教程,火星時代網上也有),你剛學建議先不弄。

DIFFUSE就是點陣圖貼圖,NORMAL是法線貼圖(貼的質感比凹凸貼圖bump好),你可以問你們老師。

I. 從網上下載的3Dmax模型如何快速賦貼圖材質呀

1按快捷鍵shift+T

2選中所有題圖按右鍵

3選擇setpath重新指認貼圖路徑

J. 網上下載的3DMAX模型如何保存貼圖路徑

你把所有要用到的貼圖放到你統一的文件夾下,打開MAX文件的時候,會自動顯示說貼圖路徑丟掉了,不用管,正常打開,然手shift+T,灰色的圖標就是找不到路徑的貼圖,然後選中所有的貼圖,右鍵-set path,選擇你設置的貼圖保存路徑,在最後一個文件夾的後邊加」 「(右斜杠),不然有時會保存路徑失敗,錯誤保存到上一級的文件夾。點擊OK以後,你窗口的『Status'應該顯示的都是OK.這樣你的貼圖都同一個文件路徑了,怎麼合並都不會有貼圖的問題了。

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