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網路請求響應時間一般多少

發布時間:2022-05-14 16:18:29

Ⅰ 網速達到多少才是正常

平均1兆寬頻下載速度是≈100KB/秒才算正常。

通常我們說的家用寬頻速度,以ADSL 4M,6M,8M,10M,光纖10M,20M,50M,100M,這個 1M 是 1Mb/s 的意思,而 1Gb 就是 1024Mb/s。在網速計算中,b=bit ,B=byte,8×b=1×B 意思是8個小寫的b才是一個大寫B。

下面計算下4M理論下載速度:4M就是4Mb/s

理論下載速度公式:4×1024÷8=512KB /s

依此類推:

2M理論下載速度:2×1024÷8=256KB /s

8M理論下載速度:8×1024÷8=1024KB /s =1MB/s

10M理論下載速度:10×1024÷8=1280KB /s =2M理論下載速度+8M理論下載速度

50M理論下載速度:50×1024÷8=6400KB /s

1Gb理論下載速度:1024×1024÷8=128MB /s

公式:幾兆帶寬×1024÷8=幾KB/s

(1)網路請求響應時間一般多少擴展閱讀:

帶寬、網速、流量之間關系

1、帶寬的統計單位是:比特/秒(bps):100M=100Mbps;

2、網速是數據傳輸的速度,單位是:位元組/秒(B/s KB/s MB/s):1MB/s=1024KB/s ;1KB/s=1024B/s。

3、流量是用戶上網發送和接收的數據量總和,單位是:位元組(Byte);

比特是信息的最小單位:1位元組=8比特(1B=8bit或者1B=8b);1位元組/秒=8比特/秒(1B/s=8bps)

Ⅱ ping網關延遲多少才算正常

因為你沒有使用路由器,所以這里你PING的應該是網通給你的網關地址。直白的說你PING了網通的路由器,就和測網速一樣,在30ms延遲屬於正常范圍。如果,你PING自己的路由,延遲就肯定是1ms左右了。

Ⅲ 網站響應時間過長是怎麼回事

網站響應時間過長是怎麼回事?花了太長時間進行響應;無法訪問此網站 響應時間過長 ERR_CONNECTION_TIMED_OUT,無法訪問此網站 伺服器響應時間過長; 遇到過類似問題,我認為有以下幾個原因:


無法訪問此網站 (圖) 伺服器響應時間過長

1、網站伺服器故障維修(這種情況只能等段時間重新登錄試試)
2、網路連接不通(查看網線介面處是否插好)
3、網站地址被和諧了(用代理)
4、本身網站程序卡死了(程序問題)

伺服器網站響應時間過長的問題解決方法如下:

1、機器的配置。包括伺服器端與客戶機端的硬體配置程度,同樣的網路環境下,雙核的伺服器的運算能力肯定要強一些,毫無疑問的,同樣的網路環境下,用一台賽揚的機器和奔四雙核處理器的電腦,打開同樣的網頁,速度,也肯定不一樣。

2、伺服器軟體。軟體多少、穩定和軟體的正確配置,都會影響到伺服器環境,以致影響到網路速度。伺服器安裝軟體防火牆,會犧牲一些網路速度,所以VPS、或獨立伺服器用戶裝一個防火牆足矣。

3、DNS解析時間。DNS解析包括往返解析的次數及每次解析所花費的時間,兩者的積就是DNS解析所消耗的時間,因此,很多人忽視了DNS的問題。

4、網路最小帶寬。這是最主要的因素,在慢的網站放在好的帶寬下訪問速度一樣快(就是多花錢),網路的帶寬包括對網站所在伺服器帶寬和用戶端兩個位置,對接點指的是出口端與入口端(如電信對網通的對接點),另一個就是用戶本身的最小帶寬,如果用戶辦的是512K寬頻咱就愛莫能助了。

5、網頁內容的大小(重要)。網頁文件的大小是網站是
否能快速打開最重要一個因素,如果說伺服器等硬體方面決定不了,強烈建議從這里下手,不管是表格還是DIV+CSS,適當的優化代碼,都能減少網頁大小。盡量優化代碼,用最少的代碼。同時大量錯誤、冗餘代碼也是拖慢網站速度之一。

6、大量資料庫操作。小網站在執行大量資料庫操作時,也會影響網站打開速度,這里使asp+access結構的網站尤為明顯,尤其是同時有大量用戶提交評論時,就操作資料庫鎖死,導致網站打不開。

7、用很多javascript。網站上使用大量JS是大忌,不僅搜索引擎無法收錄,同時會不斷提交請求增加伺服器負擔,例如滑鼠特效、欄目的特效、狀態欄的特效等等。這些特效的原理是先由伺服器下載到本地的機器,然後在本地機器上運行產生,然後才能看到的。

8、頁面上用大圖片和FLASH。圖片是拖慢網速最重要一個因素,圖片經過處理,可以使圖片空間變小,否則很多的圖片一開始都會佔用很多空間又使網站打開速度變得很慢,同樣FLASH也是一個道理。

9、過多引用了別的網站的內容。包括引用其他網站的圖片、視頻文件等,如果直接在頁面引用別的網站的東西,而那個網站的速度又慢,或者那個網站的該頁面已經不存在了,那麼打開的速度就會非常慢。

Ⅳ WAS http請求默認的響應時間是多少

WAS http請求默認的響應時間是多少的解答如下

Ⅳ 網速多少毫秒算正常

響應時間為400毫秒:
首先,你要明白,這個響應時間就是網路延遲,這個值越大,網路就越慢。
響應時間為400毫秒,就是說你執行一個操作(比如說,打牌時點擊出牌,得等到400毫秒後,網路上你的牌才出了),400毫秒後網路才反應過來你的命令!
這個延遲時間一般100以下算比較正常,網路很好的話,可以是10左右,就是很好了!

Ⅵ 現場請求接單響應時間不超過多少分鍾

摘要 親,看您說的是啥,如果是快遞的話,現場請求接單響應時間不超過10分鍾

Ⅶ HTTP/HTTPS連接的超時時間是如何規定的

•HTTP長連接的請求數量限定是最多連續發送100個請求,超過限定將關閉這條連接。
•HTTP長連接兩個HTTP/HTTPS請求之間的超時時間為15秒(存在誤差1-2秒),超過後會關閉TCP連接,如果用戶有長連接使用需求請盡量保持在13秒之內發送一個心跳請求。
•負載均衡與後端一台ECS實例TCP三次握手完成過程的超時時間為5秒,超時後選擇下一台ECS實例;查詢訪問日誌的upstream響應時間可以定位。
•負載均衡等待一台ECS實例回復請求的響應時間是60秒,超過後一般會返回504響應碼或408響應碼給客戶端;查詢訪問日誌的upstream響應時間可以定位。
•HTTPS session重用超時間為300秒,超過後同一客戶端需要重新進行完整的SSL握手過程。

Ⅷ 網站響應時間長短區別

網站響應時間過長的可能性:
1、伺服器性能(配置)或帶寬;

2、用戶離伺服器太遠,例如伺服器在美國,一般都不會太快;

3、數據量太大,一般百萬級以上才會感覺到影響;

4、程序代碼需要優化;

拓展:首先明確一點,1000ms=1秒。這里有個誤區,很多人認為和PING延遲時間(什麼是ping?)是一個原理,這是完全錯誤的,網站響應時間和ping的延遲有關,但是絕對不等於ping。ping是給伺服器發送一個(通常是32位元組的)很小的數據包,然後伺服器同樣返回一個完全一樣的小數據包。而訪問一個網站需要收發幾十個乃至上百個一千多位元組的數據包,需要的時間自然比ping的延遲時間多得多。

網站響應時間包括了什麼。

訪問網站有四個不同的階段,加起來的總和才是「網站響應時間」。大體上所有訪客訪問您的網站就是先後經過這四個階段:DNS域名解析->建立連接->伺服器計算->下載內容。

1.「DNS域名解析」.這里是指的您的域名需要多長時間才能被解析為IP,與您的域名DNS伺服器有關,與空間伺服器完全無關,與你家中的硬體設備也無關。

2.「建立連接」.這里是指家中客戶端到您要訪問的網站或者程序伺服器需要多長時間才能建立一個「連接」(注意到這里網站的數據都還沒開始傳輸,就像雙方在談生意之前要先握手一樣),PING時看到的延遲將在這里發揮很重要的作用。

3.「伺服器計算」.伺服器到這里已經收到了您的訪問請求,開始處理了。這里是跟網站本身最有關系的地方。通常這里耗時最長,與你所訪問網站的伺服器性能有很大的直接關系。

4.「下載內容」.這里是您花了多長時間下載來自伺服器的回應,這里主要受您訪問網站的頁面內容多少影響,同時也與你的寬頻帶寬有一定影響。

總之影響你上網速度的與你的帶寬有關,也與你訪問的網站或者程序伺服器有關,也會與dns域名解析有關。

註:網站打開的速度影響用戶的跳出率,如果一個網站響應時間較長,用戶就會關閉網站進而訪問其他網站,造成用戶流失。

Ⅸ 響應時間最好為多少

1、顯示器響應時間是是什麼?
響應時間通常是以毫秒ms為單位,指的是液晶顯示器對輸入信號的反應速度,即液晶顆粒由暗轉亮或由亮轉暗的時間,為「上升時間」和「下降時間」兩部份, 而通常談到的響應時間是指兩者之和。目前市場上的主流lcd響應時間都已經達到8ms 以下,某些高端產品響應時間甚至為5ms,4ms,2ms等等。
2、顯示器響應時間多少就夠用。
數字越小代錶速度越快。對於一般的用戶來說,只要購買8ms的產品已經可以基本滿足日常應 用的要求,對於游戲玩家而言,5ms或更快的產品為較佳的選擇。

Ⅹ 響應時間和周轉時間的區別

一、含義不同:

響應時間:從提交第一個請求到產生第一個響應所用時間。

周轉時間:從作業提交到作業完成的時間間隔。

二、計算不同:

根據平均等待時間的概念,將所有進程的等到時間加起來,除以進程數,就可以。

根據平均周轉時間的概念,將所有進程的等待、執行時間加起來,除以進程數,就可以。

結構:

應用時延受幾個獨立的因素影響,例如應用設計(例如通話的穩定性),交易的大小,選擇的協議(例如UDP或TCP),以及網路的結構。完成一個確定的交易時,一個應用所需要的往返次數越少,它受到網路結構的影響也越小。然而,由於需要重新傳輸,所以往返的次數本身可能取決於網路結構。

以上內容參考:網路-響應時間

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