❶ 二十年前網路為何物
二十年前的網路主要以modem為主,區域網則是用同軸電纜連接,當時的網線有粗纜和細纜之分
❷ 幾年前中國互聯網是什麼樣的
分析(網民規模,應用情況,上網方式……)。移動網路的
1、中國的互聯網在這幾年得到了高速增長,具體體現在網民規模的不斷擴大,無論是在城鎮還是在農村,使用互聯網的人數都是處在瘋狂的增長過程中,農村中網民的開發具有較大的潛力,互聯網的這一潛力的發掘無疑使得網民的規模以爆發式的速度擴大;
2、再加上移動網路的應用和普及,互聯網的應用在人們的日常生活生產中越來越廣泛和頻繁,例如:手機的GPS導航,手機QQ,淘寶網購物……生活的點點滴滴都說明了互聯網正快速地在人們的生活中普及,互聯網在這幾年得到了高速增長;
3、人們的上網方而是在式由原來固定網路上網逐漸延伸出手機移動網路上網,解決了原來的固定網路不便於攜帶的缺點,有一步激發了人們的上網熱情和上網信心,互聯網又一次的到高速的增長;
4、從人們上網的時間來看,網民的上網時間越來越長,2011年,網民平均每周上網時長為18.7個小時,較2010年底增加0.4小時;
5、從網民的年齡結構分布來看,本來是屬於青年人的互聯網,在逐漸地向中年人和少年及年齡更小的年齡的人民群體擴散和分布,2011年,網民中30-39歲人群佔比明顯提升,較2010年底上升了2.3個百分點,達到25.7%,近兩年來該年齡段佔比持續上升;
6、另外,無論是從網民的學歷分布來看,還是從網民的職業分布來看,都體現了互聯網在近幾年正在以相當快的速度滲透在各行各業,以及各個年齡階段;
7、城市在現代化的進程中的發展速度較快,,而農村則相對而言較落後,互聯網的使用還比較少,發展空間比較大,2011年,農村網民規模為1.36億,比2010年增加1113萬,占整體網民比例為26.5%。
8、望採納謝謝
❸ 2005年以前的網路有那些
狂想之二:網游公司2004年生存之道
據一份來自業內的權威機構分析報告,2004年大陸網游市場收入將首次達到了20億以上(2003年為13.2億),主要是由於國內網路游戲用戶將會達到3000萬人,同時在線用戶將會超過百萬,收費用戶則會達到1200萬,這個極其誘人的市場如同一座金礦引吸著眾多投資者的目光。
一:四大天王決戰2004
光通、盛大、九城(久誠)、智冠被稱為大陸游戲業的四大天王,這四家公司旗下的幾款游戲佔領了一半以上的網游市場
盛大篇:咬定傳奇不放鬆
無論與韓國人跨國官司結果如何?時至今日盛大還是中國網游業的龍頭老大,盛大手中的兩個游戲《熱血傳奇》和《傳奇世界》的在線人數在整個2003年還是令眾多網游同行羨慕不已,2004年初盛大的另一款3D網游《神跡》(傳奇3D)也將投入運營,從這三個點來看盛大的產品面還算比較完善,高、中、低都有自己的產品,最為重要的任務便是力保《熱血傳奇》和《傳奇世界》的用戶,並用《神跡》向中高端市場進軍。
光通篇:正宗傳奇
有人說是《傳奇3》造就了光通,有人說是盛大造就了光通,無論如何光通是續2001年的盛大、2002年的九城之後在2003年迅速成長起來的中國網游業界的一個巨人,在運營《傳奇3》的八個月後讓《傳奇3》在線人數達到了一個讓業內同行都羨慕不已數字,這個成績使光通成為了2003年度成長最快的游戲公司。2004年對於光通而言前景十分光明,《傳奇3》可以得到WEMADE的更新支持,就目前光通公布的資料而言2004《傳奇3》將有多個精彩內容的加入,這對於盛大的三個產品可謂是沖擊不小。此外光通還在2004年有多款新作投入運營,並且還積極投入到電子競技項目。
九城篇:從MU到魔獸世界
最近兩件事對於一直以來順順利利的九城而言實在是有些麻煩,其一是MU出現大量私服這使得九城一直以來比較穩定的在線人數出現了一定程度的下滑,另一件事是《魔獸世界》出現Alpha版本泄露的事件。對於九城而言在保證《MU》人數不降的同時,平穩投入到《魔獸世界》是一個很不錯的選擇,如果可以成功的做到這一點,整個九城就會再上一個台階,後面還有好日子等著九城呢!
智冠篇:多年的媳婦熬成婆
如果時間向前推上五年上面的三家公司在根本與游戲扯不上半點關系,而在二十多年前智冠就在中國台灣省高雄市成立了智冠科技有限公司,憑這一點我們稱智冠為老牌游戲公司一點也不為過。而且就網游的運營而言智冠也是積極投入,無論是運營網游的時間,還是運營游戲的數量都要勝過以上三個公司。而且通過2003年對於《仙境傳說RO》的成功運作,其智冠當之無愧的成為了大陸網游界的四大天王,對於智冠而言2004年的前景十分光明,重要一點便是擁有《RO》,通過最近一次的產品更新《RO》還是擁有著眾多的支持者,另外以《網金》為代表的一系列自行開發的網游,還用著他們的「風燭殘年」為智冠賺著大把的鈔票,而以《吞食天地ONLINE》的新生代網游也取得了引人矚目的成績。
二:中型公司的2004年突圍之年
與四大游戲公司相比,其它的游戲在2004年的命運就顯的不是那麼樂觀,不少中型公司目前已出現了正在運營的游戲已是人數不斷下滑,而且目前又苦於找不到新的好游戲或者說是找不到適合自身運作的游戲,目前這些公司就出現了進退兩難的窘境,加之資金面上的因素,如想脫離困境實屬不易,而且在目前新游戲生存環境並不是很好的情況下如再一次想投入新游戲的運作,投資方的壓力實在不小,類似這樣的公司在國內不在少數。
三:新公司渴望一戰成名
網路游戲業是一個年輕的行業,同樣也是一個充滿機會的行會,無論是盛大、九城還是光通在沒有運營游戲之時,都很少有玩家知道他們的名字,正是因為網路游戲使他們一戰成名,造就了今天的網游界巨人。網游這個市場既然可以成就今天盛大、光通、九城的輝煌也同樣可以創造的網游界明日之星。只要有良好的運作新公司完全有機會通過一個游戲成就找到屬於自己的一塊天地。2003年ALI為首的以游俠主力為班底的運營團隊入主天圖,而他們代理的卻是一個在大陸無人問津的游戲《天之煉獄》,據說這個游戲的原創公司在中國大陸找了一年多的運營商,一無所獲,天圖運營團隊通過精心的運作,當時的炒作可謂是完全可用無孔不入這個詞來形容,目前該游戲的最高在線已到了5萬,可見新公司只有良好的運作完全可以網游市場上生存下去,甚至可以比老公司過的更好。。
2004對於新游戲公司而言是充滿了機遇,充滿了挑戰,同時也充滿了風險,但筆者看到更多的則是希望,一個新公司如想在網游市場佔有一席之地,也並非難事。只要一個團結而有戰鬥力的團隊就完全有機會做到這一點,怎麼樣的團隊才是一個團結而有戰鬥力的呢?筆者認為兩類團隊最有戰鬥力,第一種已經是通過一兩個游戲的運作成名的團隊,這一種團隊絕對是2004年各大網游公司爭奪的焦點,新公司不是有特別的背景一般很難吸引這群人的目光。另一種便是在大型網游公司(特別在以上四大網游公司的工作經驗)有著運營經驗的年輕人,他們分散於某個網游公司,只要這群年輕人可以組合一個團隊這個團隊將是很有戰鬥力的,與前一種團隊相比盡管經驗方面有所不足但這種團隊更有沖勁。對於新興網游公司而言找一支年輕的團隊才是首選,他們在大公司的工作經驗可以讓新游戲公司的運作正規化。而目前很多新型的網游運營公司由於對於網游市場並不了解,很容易走入就一個很不明智的模式,從其他網游公司(這些網游公司已經快不行了,不然不太容易挖到)挖來幾個核心,而由這些核心去發展一個團隊,如此而來拼湊出來團隊要想有戰鬥力實在是太難太難。投資
❹ 關於2000年前後的網路發展問題!!
2000年以前,沒有互聯網;
2000年以後,如果人類還存在的話,估計早有了網路的替代品,人類可能征服了宇宙,建設宇宙互聯網;
❺ 求解下!中國聯通4g網路是幾年前有的
2014年3月18日起,聯通推出4G網路。如需使用聯通4G網路,要具備以下3個條件:1、使用聯通4G套餐或者套餐已開通4G上網功能;2、手機支持聯通4G網路;3、所處位置有覆蓋聯通4G網路。目前單卡無合約、無其他優惠捆綁的聯通2G、3G用戶語音卡用戶可登錄聯通網上營業廳首頁點擊業務辦理>升級4G,選擇你所需要的4G套餐後點擊「變更」辦理。如是SIM卡用戶,需要更換成4G專用的USIM卡。
❻ 互聯網最早的發展是始於多少世紀多少年
互聯網最早的發展,始於20世紀50年代的冷戰時期。
當時的蘇聯發射了人類的第一顆人造衛星,名為Sputnik。作為對此舉的響應,美國國防部組建了一支精銳科研小組,稱為「高級研究計劃局」(Advanced Research Projects Agency)。該組織是世界上第一個開始研究互聯網的組織。
之後,一直到1969年,美國組建第一個網路為止,「高級研究計劃局」及其下屬組織一直在努力建設網路,最終建立了ARPANET(阿帕網)。這是現在的Internet(網際網路)的祖先。
❼ 中國十三年前(2000年左右)哪些地方有網路了,哪些地方開始用騰訊口口了跪求大神詳細羅列出......
1986年8月25日,瑞士日內瓦時間4點11分,北京時間11點11分,中國第一封國際電子郵件從北京發出。
1989年8月中科院開始承擔早期的網路建設(NCFC)。
1994年4月,NCFC率先與美國NSFNET直接互聯,中國國際互聯網誕生。
同年,中國終於獲准加入互聯網並在同年5月完成全部中國聯網工作
1995 年,張樹新創立首家互聯網服務供應商--瀛海威--老百姓進入互聯網
1996年5月新中國第一家網吧在北京誕生(由此,各地電子游戲廳開始向網吧轉型,)但互聯網提供服務費用較高,一般老百姓很少使用。在國家政策和網路游戲的共同催化下,2000前後網吧在二級城市的普及(部分「超前」家庭已經開始在家上網),2003年前後,網吧已經滲透到縣級城市和鄉鎮,除了特別偏僻的山區,此時,中國家庭開始全面進入互聯網時代,上網電腦成為新的家用電器。
1996年夏天,以色列的三個年輕人維斯格、瓦迪和高德芬格開發並提供ICQ服務。1999年,國內冒出一大批模仿ICQ的在線即時通訊軟體,1999年2月,騰訊正式推出它的仿ICQ軟體,在此之前,其軟體主要在計算機專業機構內部交流。隨著中國互聯網的迅速發展,到2000年的時候騰訊幾乎佔領了中國全部市場。
❽ 十年前網路是怎樣的為什麼BIGBANG在十幾年前就這么火,聽說當時網路還不發達
十年前的網路特別的慢慢的像烏龜爬,但是那人那些時候我們都在追求著網路上的刺激,為什麼他可以那麼火呢?因為當時娛樂活動太少了呀