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網路游戲總量設置

發布時間:2022-09-26 04:07:43

A. 網路游戲管理暫行辦法

《網路游戲管理暫行辦法》由文化部發布,系統地對網路游戲的娛樂內容、市場主體、經營活動、運營行為和法律責任做出明確規定。這是一部專門針對網路游戲進行管理和規范的部門規章,對中國網路游戲健康有序的發展具有重大且深遠的影響。該《辦法》共計六章三十九條,於2010年8月1日起正式實施。

詳細內容

B. 國家會關閉游戲網路嗎

法律分析:不會。 網路游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。並且豐富了人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活的品質更高,讓人類的生活更快樂。 國家宣布將對網路游戲實施總量調控,控制新增網路游戲上網運營數量。同時探索符合國情的適齡提示制度,採取措施限制未成年人使用時間。

法律依據:《中華人民共和國刑法》 第二百六十四條 盜竊公私財物,數額較大或者多次盜竊的,處三年以下有期徒刑、拘役或者管制,並處或者單處罰金;數額巨大或者有其他嚴重情節的,處三年以上十年以下有期徒刑,並處罰金;數額特別巨大或者有其他特別嚴重情節的,處十年以上有期徒刑或者無期徒刑,並處罰金或者沒收財產;有下列情形之一的,處無期徒刑或者死刑,並處沒收財產:(一)盜竊金融機構,數額特別巨大的;(二)盜竊珍貴文物,情節嚴重的。

C. 網路游戲為何實施總量調控

「最近行業發生了不少事。」8月31日,在一場游戲大賽頒獎大會上,一家知名游戲公司的高管忍不住臨時加了這句「台詞」。
而坐在台下來自全國各地的200餘位游戲開發者和業內嘉賓們心裡都明白,這位高管指的是,8月30日,教育部、國家衛生健康委員會、國家體育總局等八部門聯合印發了《綜合防控兒童青少年近視實施方案》(簡稱《實施方案》)。該《實施方案》指出,實施網路游戲總量調控,控制新增網路游戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,採取措施限制未成年人使用時間。
這對游戲行業的短期影響,從8月31日游戲公司的市場表現已然得到反映:當日,在港上市的「游戲老大」騰訊控股跳空低開,最終跌4.87%,每股340港元的收盤價僅較當日最低點回升了2港元。A股市場上,迅游科技(28.730, -3.19, -9.99%)、三七互娛(10.190, -1.13, -9.98%)跌停;游族網路(14.940,-1.23, -7.61%)跌7.61%,掌趣科技(3.950, -0.31, -7.28%)跌7.28%,完美世界(24.780, -1.70,-6.42%)跌6.42%。
那麼,證券市場這種反應的背後究竟是怎樣的邏輯呢?
影響會在哪裡
從《實施方案》看,有兩大關鍵詞:一是控制「數量」,二是「適齡提示制度」。
先看第二個。記者注意到,這個關鍵詞在很多分析文章中似乎被忽略。此前,游戲行業一直自認為「受到誤解」,其中一個主要原因就是低齡用戶的問題。所以,游戲企業早前就提出過「分級制」方案,希望以此平衡多年來社會公眾對游戲公司的質疑。因此,此次《實施方案》明確了「探索符合國情」的「適齡提示制度」,讓業界看到了分級制的前兆,無疑是與游戲公司的利益一致的。
再看第一個。控制總量對於行業的影響顯然是存在的,從國內游戲的發展來看,資本對游戲公司的追逐,近年讓國內游戲產品數量的增長速度之快超乎尋常。根據官方的數據統計,2016年全年共有約4500款手游獲得版號,其中在下半年獲得版號的手游數量高達3576款。而到了2017年,前5個月即有4255款游戲獲得版號,全年粗略估算約有9000款游戲獲得版號,其中多數是手機游戲。於是,在這個情況下,對游戲總量的管控,必將影響現有生態格局。
從生態來看,游戲總量控制,首當其沖受到影響的可能會是收入相較偏低的小游戲和獨立游戲。目前,很多開發團隊以創業形式存在,然後通過將開發出來的成熟游戲,以尋找行業內「大廠」投資的形式變現。如果實施總量控制的話,這些中小游戲公司將面臨整個行業投資願望降低的問題。
同時,如果實施產品總量控制,那也意味著新品發行規模的大幅下降,於是,平台型游戲公司受沖擊較大。目前,騰訊、360游戲、三七互娛等國內領先的游戲平台收入占據在其平台游戲流水的六成,有的更高,因此在數量大幅減少的情況下,游戲平台的收入受到的影響值得關注。而且,對於游戲平台還有一個隱憂是,在總量控制的背景下,游戲的開發會越來越重度,開發者就會更加註重與渠道的話語權,或將挑戰平台公司的控制力。
調控的長期影響
「這個其實只是最近『管控』的冰山一角。」8月31日,一位擁有18年游戲行業從業經驗的新銳游戲企業創始人說。

其實,就在2018年8月,發生了騰訊平台發行的《怪物獵人世界》上線不足5日,「因部分游戲內容未完全符合政策法規要求,相關政府管理部門接到大量舉報,該游戲相應運營資質文件現在已被取消。應主管部門要求,現執行下架整改,停止游戲售賣。」
從歷史來看,對於游戲的監管,似乎還未有過八部門聯合推動的情形。
對於游戲行業受到此《實施方案》總量控制的長期影響,業內有人認為,如果只是進行一個總量控制,那麼拿出執行標准,相信大家會平靜很多。業內也在期待,中國游戲行業能由此進入一個精品化時代,網游企業要可持續發展,就要配合社會公益、國家政策進行綜合考量,讓精品、健康的游戲成為市場的主角。
當然,總量控制以後,一款成功游戲的生命周期會延長。這在海外市場中得到過印證。因此,對於未來能獲得版號並投入正式商業化的游戲產品而言,這應是一重大利好。

D. 國家對網路游戲的政策

法律分析:國家宣布將對網路游戲實施總量調控,控制新增網路游戲上網運營數量。同時探索符合國情的適齡提示制度,採取措施限制未成年人使用時間。

法律依據:《中華人民共和國未成年人保護法》 第十六條 未成年人的父母或者其他監護人應當履行下列監護職責:

(一)為未成年人提供生活、健康、安全等方面的保障;

(二)關注未成年人的生理、心理狀況和情感需求;

(三)教育和引導未成年人遵紀守法、勤儉節約,養成良好的思想品德和行為習慣;

(四)對未成年人進行安全教育,提高未成年人的自我保護意識和能力;

(五)尊重未成年人受教育的權利,保障適齡未成年人依法接受並完成義務教育;

(六)保障未成年人休息、娛樂和體育鍛煉的時間,引導未成年人進行有益身心健康的活動;

(七)妥善管理和保護未成年人的財產;

(八)依法代理未成年人實施民事法律行為;

(九)預防和制止未成年人的不良行為和違法犯罪行為,並進行合理管教;

(十)其他應當履行的監護職責。

E. 實施網路游戲總量調控有何意義

為貫徹落實總書記就兒童青少年近視高發問題作出的重要指示,教育部、國家衛健委等八部委日前發布《綜合防控兒童青少年近視實施方案》(簡稱《實施方案》),提出家庭、學校、醫療衛生機構和學生等方面應採取的防控措施,明確相關部委的職責和任務。針對青少年玩網路游戲過多導致視力下降的問題,方案提出實施網路游戲總量調控,控制新增網路游戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,採取措施限制未成年人使用時間。

建立適齡提示制度,首先需要監管部門嚴格依法履職,組成專業性、權威性強的專家委員會,負責審核每款網路游戲並做出適齡提示要求,游戲運營方必須執行。我國2010年頒布的《網路游戲管理暫行辦法》規定了「適齡提示」的部分內容,但把制訂用戶指引和警示說明的職責交給了游戲運營方,由游戲經營單位自己根據游戲內容進行指引和警示,在具體執行過程中,游戲運營方打「擦邊球」敷衍塞責的屢見不鮮。現在建立適齡提示制度,不能再由游戲經營方自己審核內容和根據內容做出指引警示,而必須由監管部門成立專家委員會進行審核,根據審核做出相關警示要求,游戲運營方必須嚴格落實,違反者須受到處罰。

《實施方案》確定了減少青少年近視的硬目標:到2030年6歲兒童近視率控制在3%左右,小學生下降到38%以下,初中生下降到60%以下,高中生下降到70%以下。要實現這一硬目標,必須從源頭上進行治理,嚴格執行網路游戲總量調控和新增網游上網運營數量控制等規定。各職能部門應當拿出治理的實招,教育機構、社會機構和家長也要各司其職,為保護兒童青少年視力、保障兒童青少年健康成長營造良好的環境。

來源:北京青年報

F. 2020年國家強制關閉網路游戲

不會。

網路游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。並且豐富了人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活的品質更高,讓人類的生活更快樂。

國家宣布將對網路游戲實施總量調控,控制新增網路游戲上網運營數量。同時探索符合國情的適齡提示制度,採取措施限制未成年人使用時間。

(6)網路游戲總量設置擴展閱讀:

隨著中國互聯網的快速發展,網路游戲已成為新的網路文化業態,是廣大人民群眾在互聯網上消費娛樂的重要文化產品。文化部作為網路游戲的主管部門,切實履行管理職責,制定了《網路游戲管理暫行辦法》(以下簡稱《辦法》)。《辦法》是我國第一部專門針對網路游戲進行管理和規范的部門規章,對中國網路游戲健康有序的發展,具有重大且深遠的影響。

G. 802.1p Priority Bit優先順序0-7中那個是網路游戲採取的模式要設置QOS保證游戲不卡怎麼設置

上網設置為802.1p優先順序 0 ,iTV電視802.1p優先順序設置為7我就是這樣設置的,很穩定。

網路游戲,英文名稱為Online Game,又稱 「在線游戲」,簡稱「網游」。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商伺服器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

2016年12月5日晚,文化部發布《關於規范網路游戲運營加強事中事後監管工作的通知》,首次明確規定網路游戲虛擬貨幣、虛擬道具不能兌換法定貨幣。2018年8月30日晚間,教育部等八部門關於印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知,提總量控制網游。


定義

網路游戲區別與單機游戲而言的,是指玩家必須通過互聯網連接來進行多人游戲。 一般指由多名玩家通過計算機網路在虛擬的環境下對人物角色及場景按照一定的規則進行操作以達到娛樂和互動目的的游戲產品集合。

而單機游戲模式多為人機對戰。因為其不能連入互聯網而玩家與玩家互動性差了很多,但可以通過區域網的連接進行有限的多人對戰。

網路游戲的誕生使命:「通過互聯網服務中的網路游戲服務,提升全球人類生活品質」。




H. 教育部游戲規定是怎麼樣的

每日22:00到次日8:00不得為未成年人提供游戲服務。

各地教育部門要會同相關部門切實加強對轄區內注冊登記或備案的線上培訓網課平台、網路游戲的規范管理,採取技術手段進行監管,確保線上直播類培訓活動結束時間不得晚於21:00,每日22:00到次日8:00不得為未成年人提供游戲服務。

個別學生經努力到就寢時間仍未完成作業的,家長應督促按時就寢不熬夜,確保充足睡眠;教師應有針對性幫助學生分析原因,加強學業輔導,提出改進策略,如有必要可調整作業內容和作業量。


八部委聯合印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》:

教育部聯合國家新聞出版總署等八部委聯合印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知。在文中先是,國家新聞出版總署將對網路游戲行業實施總量調控,控制新增網路游戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,採取措施限制未成年人使用時間。

而除了控制未成年人的游戲時間之外,還提出了要讓未成年人增加體育活動時間,並且要預防全國兒童青少年近視的情況。

大家都知道現在手機游戲對眼睛的傷害還是十分大的,不少的小孩子因為沉迷游戲,早早的就帶上了眼鏡。而為了預防近視,還設置了例如小學一二年級不布置家庭作業、三至六年級作業時間不得超過1小時等等措施。

以上內容參考:中華人民共和國教育部-教育部辦公廳關於進一步加強中小學生 睡睡眠管理工作的通知

I. 網路游戲總量調控將實施,如何預防未成年沉迷「網游」

昨天也就是8月30日,教育部等八個部門聯合印發了《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知,新聞出版署將實施對網路游戲總量的調控,採取措施限制未成年人玩游戲時間,以保護青少年視力。

應該耐心地鼓勵教育孩子,幫助孩子一起走出來,相信家長的信任和支持,會起到很好的作用。

孩子應該遠離網游,家長應該用科學正確的方法和孩子一起應對。對此,你怎麼看呢?歡迎在評論區留言分享給大家!


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