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網路游戲未成年人可以設置時間嗎

發布時間:2022-02-10 19:02:45

『壹』 未成年人玩網路游戲只能玩三小時

未成年人健康網游時間限三小時

2007-4-10 14:25:01

據新聞晨報報道未成年人網路游戲防沉迷系統的推行終於邁入實質性階段。昨天,新聞出版總署、中央文明辦、教育部、共青團中央、信息產業部、公安部、全國婦聯、中國關心下一代工作委員會等8部委聯合發布《關於保護未成年人身心健康實施網路游戲防沉迷系統的通知》,宣布自4月15日開始在全國的網路游戲中推廣防沉迷系統,自7月16日開始,所有網路游戲必須安裝防沉迷系統才能上線運行,7月份開始所有的新游戲在報批相關部門准入前必須安裝防沉迷系統,否則不予批准。

對於防沉迷系統的出台,許多家長及業內專家都表示歡迎,但也有不少游戲玩家反對該系統的推行,並提出多種能夠避免防沉迷系統約束的「對策」。著名的網癮問題專家徐淑濤昨天告訴記者,防沉迷系統還有很多細節沒有細化,要達到預想的效果還需要各方長期的努力。

「健康」游戲時間限定在3小時內

網游防沉迷系統主要針對未成年人制定,其核心內容是依靠限制玩家在線時間防止沉迷。即將推行的《網路游戲防沉迷系統開發標准》(以下簡稱《標准》)規定,未成年人累計3小時以內的游戲時間為「健康」時間,超過3小時後的2小時為「疲勞」時間,超過5小時後則為「不健康」游戲時間。在「健康」時間內,玩家上線游戲時獲得的游戲收益正常,超過3小時的「疲勞」時間中其收益減為50%,超過5小時後收益為0。屆時,嵌入防沉迷系統的網游不僅包括大型網路游戲,還包括網上聯機類的紙牌等小游戲。

《標准》中對於「游戲收益」的定義為:游戲中與游戲角色成長升級相關的所有數據的提升以及獲得的包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內的虛擬財產。而在游戲過程中,系統將不斷對玩家發出提醒甚至警告。玩家的上、下線時間都以累計方式計算,累計時間超過5小時後,其上線時間會清零。

為何要將「健康」游戲時間定為3小時?《標准》對此給出的解釋是:根據青少年的身心發育狀況、網路游戲的基本特點,以及對未成年人的調查分析,累計3小時以內的在線游戲時間既無損於未成年人的身心健康,又能使他們適當享受到游戲的樂趣。

為配合這一系統的實施,防止未成年人進行虛假注冊,《網路游戲防沉迷系統實名認證方案》也將隨系統推行。實名制要求,玩家注冊時必須使用真實姓名,另外還有驗證系統、查詢系統作為保證,只要任何一個步驟出現與實際身份不符的現象,其玩家資格將被取消。

《標准》可能令私人伺服器沖擊市場

對於系統推行後的效果,網民普遍對此不太看好。「規定雖然出台了,但『對策』也早就想好了。比如沉迷系統並未規定一人只能注冊一個賬號,玩家可以注冊多個賬號輪流玩。」沉浸於多款網游的資深玩家「李逍遙」(游戲ID)向記者舉出了一個最簡單的「對策」。

「李逍遙」向記者透露,有些游戲公司其實早已為系統推行後維持自己的收益想好了辦法。「系統主要是限制游戲時間,游戲公司在點卡銷售的利潤上會因此受損。但是有的游戲讓玩家在幾分鍾內,花費用人民幣買來的一些特殊的游戲虛擬道具,就能獲得一般玩家在正常方式下要花費數個小時才能獲得的收益。以後沉迷系統廣泛實施了,這種方式可能給游戲公司創造更多利潤。」

另一款著名網游「魔獸世界」的玩家「風語者」(游戲ID)則說:「在『魔獸』中一次活動就需要5個小時左右,現在這樣限制時間,很可能使很多玩家流失到違法的私人伺服器上去繼續游戲,導致私人伺服器泛濫,那樣更難管理。」「風語者」進一步解釋,由於部分網路游戲的源代碼泄露,一些私人電腦上架設游戲伺服器的人便充當起運營商的角色,他們可以任意設定游戲參數,滿足玩家在正規伺服器中不可能達到的要求。在防沉迷系統推出後,很多玩家可能會為了逃避系統的限制,轉而選擇無拘無束的私人伺服器,這反倒會使整個游戲市場變得更加混亂。

[各方反應]

七成新浪網民反對

防沉迷系統主要針對未成年人,家長對該系統的推行紛紛表示歡迎,但新浪網的調查卻顯示有七成網民對該系統的強制推行表示反對。而在搜狐網的一項調查中,一半的網民表示自己是成年人不會受該系統影響,三成網民稱系統推行後將不再沉迷於網路,另有近四成的人表示「先看看再說」。記者注意到,雖然成年的玩家不受該系統約束,但他們對該系統非常關注,並對以後是否可能對成年玩家加以限制十分看重。

游戲公司配合《標准》

據統計,目前我國的網遊玩家已經超過3000萬。2005年8月,盛大、網易、九城等7家知名網路游戲公司曾簽署了開發以及實施《網路游戲防沉迷系統》的責任書,眼下他們都將在各自運營的游戲中安裝系統。

在提及系統給網游公司造成的影響時,網易公司首席運營官董瑞豹表示雖然公司利益肯定會受損,但對於游戲行業的長期發展而言是件好事。盛大公司總裁唐駿也曾表示:「與經濟利益相比,我們更看重社會利益。」

專家認為《標准》效果還需待看

一直致力於解決青少年網癮問題的專家徐淑濤告訴記者,防沉迷系統的強制實施表明青少年網癮問題已經得到相關部門的重視並著手解決。「但就像國家規定網吧不得接受未成年人上網,卻還有很多青少年進出網吧一樣,徹底解決問題不會那麼簡單。」徐淑濤說,正像網民所說的換號、私人伺服器等問題一樣,在多元化的網路世界裡,一項死的規定很難約束成千上萬的網民,防沉迷系統實施後究竟會取得怎樣的效果,我們只能拭目以待。

[晨報鏈接]

網游防沉迷時間表

2004年,新聞出版總署開始研究採用技術手段解決防沉迷問題。

2005年6月,新聞出版總署組織有關部門、行業組織、專家、教育工作者、家長等共同研究,廣泛徵求意見,制定出《網路游戲防沉迷系統開發標准》。

2005年8月,新聞出版總署組織盛大、網易、九城、光通、金山、新浪、搜狐7家網路游戲運營公司,開展網路游戲防沉迷系統試驗工作。

同時,7家企業鄭重向社會承諾"保護未成年人健康、創建綠色網游環境",並簽署《網路游戲防沉迷系統開發使用責任書》,反沉迷系統在7家企業下屬網游部分伺服器中試運行。

『貳』 網路游戲有未成年人限制時間,為何要進行這樣的限制

相信我們大家都知道網路對人的誘惑是有多麼大。確實不可否認的是隨著網路的不斷發展,給我們的生活帶來了極大的便利,與此同時也改變了我們的生活。但是帶給我們的並不是只有好處,還有很多不好的地方,是大家沉迷於網路中就是一個十分明顯的缺點。

二、避免深陷其中。

當然這樣設置還有一個作用就是為了避免孩子們沉迷於其中,其實對於那些沉迷於游戲無法自拔的人來說,他們就是玩的時間太長了。只要每天都控制好玩的時間,這就是一個消遣的工具,並不會讓深陷的。所以說這樣在避免了孩子們沉迷於游戲的同時,他們就可以有更多的時間用到別的事情上,好比說學習、交友,都是要比玩游戲有意義的。

『叄』 沒成年人設置時間能生效嗎

是否可以修改未成年人游戲時間
應國家政策要求,防止未成年人沉迷網路游戲,未成年人模式下的游戲時間不支持進行調整。

『肆』 未成年游戲時間限制

在2020年5月15日開始,陸續接入未成年人防沉迷新規,主要規則如下:

1、游戲時長限制,未成年用戶每日22時至次日8時禁玩,法定節假日每日限玩3小時,其他時間每日限玩1.5小時;

2、游戲消費限制,未滿8周歲的用戶無法進行游戲充值;8周歲(含)以上未滿16周歲的用戶,單次充值上限50元人民幣,每月充值上限200元人民幣;16周歲(含)以上未成年用戶,單次充值上限100元人民幣,每月充值上限400元人民幣;

3、遊客模式限制,在iOS遊客體驗模式下,同一台硬體設備15天內累計游戲時長不超過1小時,且無法進行充值;具體規則請見國家新聞出版署《關於防止未成年人沉迷網路游戲的通知》健康系統新規則全量覆蓋後,所有用戶每日時長刷新時間改為每日0點,通過健康系統強制的時段、時長和消費管理。

王者榮耀對於未成年的每天限玩時間規定

可以幫助孩子建立健康的游戲習慣,同時也盡量避免因為孩子的游戲行為可能導致的家庭矛盾。

騰訊新規的出台無疑對未成年人游戲和充值做出更嚴格的要求,這種方式對未實名用戶或未成年用戶也能進行更有效的約束。

同時,學校和家長要多給孩子以正面肯定、認同與激勵,使他們建立學習上的自信心,避免產生逃避學習的挫折性心理,幫助孩子培養多方面、有意義、有價值的興趣愛好,克服網游依賴症。

『伍』 王者榮耀防沉迷,未成年人怎麼更改游戲時間

王者榮耀防沉迷系統是無法修改的,除非你成年了,會有一次修改機會,否則只要綁定了未成年人有關信息就不能修改了

『陸』 cf端游未成年人有沒有時間限制

有。

未成年人也有時間限制。現在無論什麼游戲終局游戲還是手機游戲都沒有成為一年的限制,也屬於有戒癮系統。

未成年人的身份不能在綁定後刪除。當他們達到一定年齡時,系統會自動解除限制。假設你輸入的防上癮id號是一個成年人。

然後系統會自動檢測並認為你是成年人,所以沒有時間限制,但是在屏幕頂部會出現一條小線,提醒你玩了幾個小時後休息放鬆。

(6)網路游戲未成年人可以設置時間嗎擴展閱讀:

未成年人3小時的游戲時間,正常的游戲時間為游戲前2小時。由於未成年人3小時以下的累計游戲時間為「健康」游戲時間,2小時以上的累計游戲時間為「疲勞」游戲時間,因此在這段時間內,通過做客家庭獲得的游戲收益將減半。

如果累計游戲時間超過5小時,將被視為「不健康」游戲時間,玩家收益將減少到0,迫使未成年人下線休息學習。

『柒』 為什麼限制未成年人游戲時間

可以幫助孩子建立健康的游戲習慣,同時也盡量避免因為孩子的游戲行為可能導致的家庭矛盾。

騰訊新規的出台無疑對未成年人游戲和充值做出更嚴格的要求,這種方式對未實名用戶或未成年用戶也能進行更有效的約束。

同時,學校和家長要多給孩子以正面肯定、認同與激勵,使他們建立學習上的自信心,避免產生逃避學習的挫折性心理,幫助孩子培養多方面、有意義、有價值的興趣愛好,克服網游依賴症。

王者榮耀對於未成年的每天限玩時間規定

在2020年5月15日開始,陸續接入未成年人防沉迷新規,主要規則如下:

1、游戲時長限制,未成年用戶每日22時至次日8時禁玩,法定節假日每日限玩3小時,其他時間每日限玩1.5小時;

2、游戲消費限制,未滿8周歲的用戶無法進行游戲充值;8周歲(含)以上未滿16周歲的用戶,單次充值上限50元人民幣,每月充值上限200元人民幣;16周歲(含)以上未成年用戶,單次充值上限100元人民幣,每月充值上限400元人民幣;

3、遊客模式限制,在iOS遊客體驗模式下,同一台硬體設備15天內累計游戲時長不超過1小時,且無法進行充值;具體規則請見國家新聞出版署《關於防止未成年人沉迷網路游戲的通知》健康系統新規則全量覆蓋後,所有用戶每日時長刷新時間改為每日0點,通過健康系統強制的時段、時長和消費管理。

『捌』 游戲未成年限制時間怎麼解除

方法如下:

1.首先,如果玩家已經使用未成年身份證注冊過實名信息後,就需要更改自己的身份信息,不過這個操作不容易申請通過。

2.其次,大家可以咨詢客服更改流程,將已經成年的身份證號來修改自己已經注冊過的身份信息,這樣就不會受到未成年時間限制了。

3.最後,小編建議未成年玩家們還是好好學習,天天向上哦,成年後再來玩游戲也不遲嘛,祖國的小花朵們。

定義

網路游戲區別與單機游戲而言的,是指玩家必須通過互聯網連接來進行多人游戲。 一般指由多名玩家通過計算機網路在虛擬的環境下對人物角色及場景按照一定的規則進行操作以達到娛樂和互動目的的游戲產品集合。

而單機游戲模式多為人機對戰。因為其不能連入互聯網而玩家與玩家互動性差了很多,但可以通過區域網的連接進行有限的多人對戰。

網路游戲的誕生使命:「通過互聯網服務中的網路游戲服務,提升全球人類生活品質」。

網路游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。並且豐富了人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活的品質更高,讓人類的生活更快樂。

『玖』 網易未成年游戲時間限制

網易未成年游戲時間限制,工作日限玩1小時一天。

為有效解決未成年人沉迷網路游戲問題,新聞出版總署公布了網路游戲《防沉迷系統開發標准(試行)》,標准內容如下。

游戲習慣

要促進使用者養成健康的游戲習慣,使使用者能健康地享受游戲樂趣,活躍思維,健腦益智,必須在游戲時間上進行限制和引導。

使用者最為注重遊戲中的收益,這也是導致使用者長時間沉迷游戲的原因。如果使用者無法持續收益,則不會持續在線。因此,超過健康時間後持續在線時間越長則收益越少,直至為零。

為保障使用者適度使用並有足夠的休息時間,對游戲的間隔時間和收益進行限制和引導的處理辦法。

根據以上考慮,不同累計在線時間的游戲收益處理如下:累計在線時間在3小時以內,游戲收益為正常;3-5小時內,收益降為正常值的50%;5小時以上,收益降為0。

由於不同的游戲有不同范疇,因此對於當前角色扮演類的網路游戲,特別是目前將作為試點的游戲,建議定義為「游戲收益=游戲中獲得的經驗值+獲得的虛擬物品」。收益為50%,則指獲得經驗值減半,虛擬物品減半。收益為0,則指無法獲得經驗值,無法獲得虛擬物品。

『拾』 代表建議設置未成年人禁玩網游時間,你認為時間把控在多久合適

該代表建議把禁止玩游戲的時間設置在晚上11點到第二天八點,我覺得晚上的時間可以提前兩個銷售,在工作日可以把禁止未成年人玩網游的時間設置在晚上九點到第二天八點。

現在游戲行業發展的非常快,想要徹底取締網游是不可能的,但是卻可以對此進行管控,我覺得禁止未成年人夜間玩游戲就是一個非常好的辦法,我希望最後真的能夠推行這個舉措。玩一點游戲可以,但是卻不能被游戲支配。

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