『壹』 電子商務 :如何理解三大網路經濟規律對經濟增長的影響
網路經濟,一種建立在計算機網路(特別是Internet) 基礎之上,以現代信息技術為核心的新的經濟形態。它不僅是指以計算機為核心的信息技術產業的興起和快速增長,也包括以現代計算機技術為基礎的整個高新技術產業的崛起和迅猛發展,更包括由於高新技術的推廣和運用所引起的傳統產業、傳統經濟部門的深刻的革命性變化和飛躍性發展。
因此,不能把網路經濟理解為一種獨立於傳統經濟之外、與傳統經濟完全對立的純粹的「虛擬」經濟。它實際上是一種在傳統經濟基礎上產生的、經過以計算機為核心的現代信息技術提升的高級經濟發展形態。
網路經濟是建立在國民經濟信息化基礎之上,各類企業利用信息和網路技術整合各式各樣的信息資源,並依託企業內部和外部的信息網路進行動態的商務活動,研發、製造、銷售和管理活動所產生的經濟。它建立在信息流、物流和資金流的基礎之上,依靠網路實現經濟。網路經濟改變了企業的傳統經營模式、經營理念。
網路經濟有兩個基本要素:經濟行為主體的「集」和經濟鏈的「集」。網路經濟與其說是由經濟行為主體構成, 還不如說是由經濟行為主體之間的特殊經濟聯系組成. 經濟行為主體以及他們之間的聯系鏈可以是同質的, 也可以是異質的。換言之, 經濟行為主體以及他們之間的聯系鏈可以是同行業的, 也可以是不同行業的。
對網路經濟可以從狹義和廣義兩個方面來理解。狹義而言, 網路經濟主要是指以信息和計算機網路為核心的信息和通信技術的產業群體。廣義而言, 網路經濟主要是指電信、電力、能源、交通運輸等網狀運行行業構成的產業群體。網路經濟學者認為, 網路經濟已經成為規模經濟或范圍經濟, 其經濟運作往往涉及一個國家的范圍, 甚至跨越國界, 把幾個國家或一個巨大的區域聯結在一起。
網路經濟是知識經濟的一種具體形態,這種新的經濟形態正以極快的速度影響著社會經濟與人們的生活。與傳統經濟相比,網路經濟具有以下顯著的特徵:快捷性,高滲透性,自我膨脹性,邊際效益遞增性,外部經濟性,可持續性和直接性。
1.快捷性
消除時空差距是互聯網使世界發生的根本性變化之一。首先,互聯網突破了傳統的國家、地區界限,被網路連為一體,使整個世界緊密聯系起來,把地球變成為一個「村落」。在網路上,不分種族、民族、國家、職業和社會地位、人們可以自由地交流、漫遊,以此來溝通信息,人們對空間的依附性大大減小。
其次,信啟、網突破了時間的約束,使人們的信息傳輸、經濟往來可以在更小的時間跨度上進行。網路經濟可以24小時不間斷運行,經濟活動更少受到時間因素制約。再次,網路經濟是一種速度型經濟。現代信息網路可用光速傳輸信息,網路經濟以接近於實時的速度收集、處理和應用信息,節奏大大加快了。
如果說80年代是注重質量的年代,90年代是注重再設計的年代,那麼,21世紀的頭10年就是注重速度的時代。因此,網路經濟的發展趨勢應是對市場變化發展高度靈敏的「即時經濟」或「實時運作經濟」。最後,網路經濟從本質上講是一種全球化經濟。
由於信息網路把整個世界變成了「地球村」;使地理距離變得無關緊要,基於網路的經濟活動對空間因素的制約降低到最小限度,使整個經濟的全球化進程大大加快,世界各國的相互依存性空前加強。
2.高滲透性
迅速發展的信息技術、網路技術,具有極高的滲透性功能,使得信息服務業迅速地向第一、第二產業擴張,使三大產業之間的界限模糊,出現了第一、第二和第三產業相互融合的趨勢。三大產業分類法也受到了挑戰。
為此,學術界提出了「第四產業」的概念,用以涵蓋廣義的信息產業;美國著名經濟學家波拉持在1977年發表的《信息經濟:定義和測量》中,第一次採用四分法把產業部門分為農業、工業、服務業、信息業,並把信息業按其產品或服務是否在市場上直接出售,劃分為第一信息部門和第二信息部門。第一信息部門包含現在市場中生產和銷售信息機械或信息服務的全部產業,諸如計算機製造、電子通訊、印刷、大眾傳播、廣告宣傳、會計、教育等。
第二信息部門包括公共、官方機構的大部分和私人企業中的管理部門。除此之外,非信息部門的企業在內部生產並由內部消費的各種信息服務,也屬於第二信息部門。從以上產業分類可以看出,作為網路經濟的重要組成部分——信息產業已經廣泛滲透到傳統產業中去了。
對於諸如商業、銀行業、傳媒業、製造業等傳統產業來說,迅速利用信息技術、網路技術,實現產業內部的升級改造,以迎接網路經濟帶來的機遇和挑戰,是一種必然選擇。
不僅如此,信息技術的高滲透性還催生了一些新興的「邊緣產業」,如光學電子產業、醫療電子器械產業、航空電子產業、汽車電子產業等。以汽車電子產業為例,汽車電子裝置在20世紀60年代出現,70年代中後期發展速度明顯加快,80年代已經形成了統稱汽車電子化的高技術產業。可以說,在網路信息技術的推動下,產業間的相互結合和發展新產業的速度大大提高。
3.自我膨脹性
網路經濟的自我膨脹性突出表現在四大定律上:
一是摩爾定律(Moore's Law)
這一定律是以英特爾公司創始人之一的戈登·摩爾命名的。1965年,摩爾預測到單片硅晶元的運算處理能力,每18個月就會翻一番,而與此同時,價格則減半。實踐證明,30多年來,這一預測一直比較准確,預計在未來仍有較長時間的適用期。估計到2010年,一台普通電腦的運算能力是1975年時一台普通電腦的1000萬倍。
二是梅特卡夫法則(Metcalf Law)
按照此法則,網路經濟的價值等於網路節點數的平方,這說明網路產生和帶來的效益將隨著網路用戶的增加而呈指數形式增長。從目前的趨勢來看,互聯網的用戶大約每隔半年就會增加1倍,而互聯網的通信每隔100天就會韶一番。目前全世界的網路用戶已達到3.5億,預計4年內就將飆升到10億。這種大爆炸性的持續增長必然會帶來網路價值的飛漲。這正是凱文·凱利所說的「傳真效應」,即「在網路經濟中,東西越充足,價值就越大」。
三是馬太效應 (Matthews Effect)
在網路經濟中,由於人們的心理反應和行為慣性,在一定條件下,優勢或劣勢一旦出現並達到一定程度,就
會導致不斷加劇而自行強化,出現「強者更強,弱者更弱」的壟斷局面。馬太效應反映了網路經濟時代企業競爭中一個重要因素——主流化。「非摩擦的基本規律其實很簡單——你佔領的市場份額越大,你獲利就越多,也就是說,富者越富。」Compuserve和AOL是美國的兩家聯機服務供應商,1995年之前,Compuserve佔有市場較大份額,在相互競爭中佔有優勢。而從1995年開始,AOL採取主流化策略,向消費者贈送數百萬份PC機桌面軟體,「閃電般地佔領了市場」,迅速趕超了Comuserve公司。
四是吉爾德定律(Gilder's Law)
據美國激進的技術理論家喬治·吉爾德預測:在可預見的未來(未來10年),通訊系統的總帶寬將以每年3倍的速度增長。隨著通訊能力的不斷提高,吉爾德斷言,每比特傳輸價格朝著免費的方向下躍,費用的走勢呈現出「漸進曲線」(Asympototic Curve)的規律,價格點無限接近於零。
網路經濟的四大定律不僅展示了網路經濟自我膨脹的規模與速度,而且提示了其內在的規律。
4.邊際效益遞增性
邊際效益隨著生產規模的擴大會顯現出不同的增減趨勢。在工業社會物質產品生產過程中,邊際效益遞減是普遍規律,因為傳統的生產要素——土地、資本、勞動都具有邊際成本遞增和邊際效益遞減的特徵。與此相反,網路經濟卻顯現出明顯的邊際效益遞增性。
(1)網路經濟邊際成本遞減。信息網路成本主要由三部分構成:一是網路建設成本,二是信息傳遞成本,三是信息的收集、處理和製作成本。由於信息網路可以長期使用,並且其建設費用與信息傳遞成本及入網人數無關。
所以前兩部分的邊際成本為零,平均成本都有明顯遞減趨勢。只有第三種成本與入網人數相關,即入網人數越多,所需信息收集、處理、製作的信息也就越多,這部分成本就會隨之增大,但其平均成本和邊際成本都呈下降趨勢。
因此,信息網路的平均成本隨著入網人數的增加而明顯遞減,其邊際成本則隨之緩慢遞減,但網路的收益卻隨入網人數的增加而同比例增加;網路規模越大,總收益和邊際收益就越大。
(2)網路經濟具有累積增值性。在網路經濟中,對信息的投資不僅可以獲得一般的投資報酬,還可以獲得信息累積的增值報酬。這是由於一方面信息網路能夠發揮特殊功能,把零散而無序的大量資料、數據、信息按照使用者的要求進行加工、處理、分析、綜合,從而形成有序的高質量的信息資源,為經濟決策提供科學依據。
同時,信息使用具有傳遞效應。信息的使用會帶來不斷增加的報酬。舉例來說,一條技術信息能將以任意的規模在生產中加以運用。這就是說,在信息成本幾乎沒有增加的情況下,信息使用規模的不斷擴大可以帶來不斷增加的收益。這種傳遞效應也使網路經濟呈現邊際收益遞增的趨勢。
5.外部經濟性
一般的市場交易是買賣雙方根據各自獨立的決策締結的一種契約,這種契約只對締約雙方有約束力而並不涉及或影響其它市場主體的利益。但在某些情況下,契約履行產生的後果卻往往會影響到締約雙方以外的第三方(個體或群體)。
這些與契約無關的卻又受到影響的經濟主體,可統稱為外部,它們所受到的影響就被稱為外部效應。契約履行所產生的外部效應可好可壞,分別稱為外部經濟性和外部非經濟性。通常情況下,工業經濟帶來的主要是外部非經濟性,如工業「三廢」,而網路經濟則主要表現為外部經濟性。正如凱文·凱利提出的「級數比加法重要」的法則一樣,網路形成的是自我增強的虛擬循環。
增加了成員就增加了價值,反過來又吸引更多的成員。形成螺旋型優勢。「一個電話系統的總價值屬於各個電話公司及其資產的內部總價值之和,屬於外部更大的電話網路本身」,網路成為「特別有效的外部價值資源」。
6.可持續性
網路經濟是一種特定信息網路經濟或信息網路經濟學,它與信息經濟或信息經濟學有著密切關系,這種關系是特殊與一般、局部與整體的關系,從這種意義上講,網路經濟是知識經濟的一種具體形態,知識、信息同樣是支撐網路經濟的主要資源。美國未來學家托夫勒指出:「知識已成為所有創造財富所必需的資源中最為寶貴的要素,……知識正在成為一切有形資源的最終替代」,正是知識與信息的特性使網路經濟具有了可持續性。
信息與知識具有可分享性,這一特點與實物顯然不同。一般實物商品交易後,出售者就失去了實物,而信息、知識交易後,出售信息的人並沒有失去信息,而是形成出售者和購買者共享信息與知識的局面。現在,特別是在錄音、錄像、復制、電子計算機、網路傳統技術迅速發展的情況下,信息的再生能力很強,這就為信息資源的共享創造了更便利的條件。
更為重要的是,在知識產品的生產過程中,作為主要資源的知識與信息具有零消耗的特點,正如托夫勒指出的:「土地、勞動、原材料,或許還有資本,可以看作是有限資源,而知識實際上是不可窮盡的」,「新信息技術把產品多樣化的成本推向零,並且降低了曾經是至關重要的規模經濟的重要性。」網路經濟在很大程度上能有效杜絕傳統工業生產對有形資源、能源的過度消耗,造成環境污染、生態惡化等危害,實現了社會經濟的可持續發展。
7.直接性
由於網路的發展,經濟組織結構趨向薄平化,處於網路端點的生產者與消費者可直接聯系,而降低了傳統的中間商層次存在的必要性,從而顯著降低了交易成本,提高了經濟效益。為解釋網路經濟帶來的諸多傳統經濟理論不能解釋的經濟現象,姜奇乎先生提出了「直接經濟」理論。他認為,如果說物物交換是最原始的直接經濟,那麼,當今的新經濟則是建立在網路上的更高層次的宜接經濟,從經濟發展的歷史來看,它是經濟形態的一次回歸,即農業經濟(直接經濟)一工業經濟(迂迴經濟)一網路經濟(直接經濟)。
直接經濟理論主張網路經濟應將工業經濟中迂迴曲折的各種路徑重新拉直,縮短中間環節。信息網路化在發展過程中會不斷突破傳統流程模式,逐步完成對經濟存量的重新分割和增量分配原則的初步構建,並對信息流、物流、資本流之間的關系進行歷史性重構,壓縮甚至取消不必要的中間環節。
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『貳』 數字經濟理論具體包括哪些方面呢
第一個定律是梅特卡夫法則:網路的價值等於其節點數的平方。所以網路上聯網的計算機越多,每台電腦的價值就越大, 「增值」以指數關系不斷變大。
第二個定律是摩爾定律:計算機硅晶元的處理能力每18個月就翻一番,而價格以減半數下降。
第三個定律是達維多定律:進入市場的第一代產品能夠自動獲得50%的市場份額,所以任何企業在本產業中必須第一個淘汰自己的產品。實際上達維多定律體現的是網路經濟中的馬太效應。這三大定律決定了數字經濟具有以下的基本特徵。
首先,互聯網突破了傳統的國家、地區界限,被網路連為一體,使整個世界緊密聯系起來,把地球變成為一個「村落」。
其次,突破了時間的約束,使人們的信息傳輸、經濟往來可以在更小的時間跨度上進行。
再次,數字經濟是一種速度型經濟。現代信息網路可用光速傳輸信息,數字經濟以接近於實時的速度收集、處理和應用信息,節奏大大加快了。
迅速發展的信息技術、網路技術,具有極高的滲透性功能,使得信息服務業迅速地向第一、第二產業擴張,使三大產業之間的界限模糊,出現了第一、第二和第三產業相互融合的趨勢。
數字經濟的價值等於網路節點數的平方,這說明網路產生和帶來的效益將隨著網路用戶的增加而呈指數形式增長。在數字經濟中,由於人們的心理反應和行為慣性,在一定條件下,優勢或劣勢一旦出現並達到一定程度,就會導致不斷加劇而自行強化,出現「強者更強,弱者更弱」的「贏家通吃」的壟斷局面。
主要表現為:一是數字經濟邊際成本遞減;二是數字經濟具有累積增值性。
網路的外部性是指,每個用戶從使用某產品中得到的效用與用戶的總數量有關。用戶人數越多,每個用戶得到的效用就越高。
數字經濟在很大程度上能有效杜絕傳統工業生產對有形資源、能源的過度消耗,造成環境污染、生態惡化等危害,實現了社會經濟的可持續發展
由於網路的發展,經濟組織結構趨向扁平化,處於網路端點的生產者與消費者可直接聯系,而降低了傳統的中間商層次存在的必要性,從而顯著降低了交易成本,提高了經濟效益。
隨著科技革命的高速發展,數字經濟已經進入從技術探索到產業應用的階段,數字經濟強調培養學員的復合能力,是經濟學、數據科學、管理學等學科門類的結合,是一種跨界培養,是「思辨+管理+賦能」相結合的具體實踐。
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『叄』 什麼是網路新經濟
一、網路經濟的特點
網路經濟是建立在網路技術和人力資本基礎上的經濟形式。近年來,世界范圍內以電腦作為新的信息技術得到了突飛猛進的發展。信息技術的發展伴隨著「人類思維能力」的迅速飛躍和升華,作為一種相對先進的生產力工具,它將神奇地啟動一輪全新的世界經濟社會的變革。
(一)信息技術的法則
近二十年由於「微宇宙法則」和「宏宇宙法則」加速了信息處理的速度,從而推動了電腦技術的迅速發展。
「微宇宙法則」是指單晶元上集成的晶體管和其它元件越多,集成塊的工作速度就越快,單位元件的發熱量就越小,單位價格就越便宜。
「宏宇宙法則」是指單台計算機聯網的外延效益同樣呈指數增長。網路越是擴大,每台計算機的功能就越是成倍地增長。
這兩種法則正在導致雙重效應,即單台計算機成本的倍減和入網計算機倍增。現在網路計算機的實際價值的增長速度是入網計算機增加數的平方,網路越大,網路各部分的運行效率和潛在的功能就越是加倍放大。
(二)網路經濟的特點
網路經濟的特點可以表述為:
第一,網路增值的規律是規模越大,用戶越多,產品越具有標准性,所帶來的商業機會越多,收益呈現加速增長趨勢。
第二,在網路經濟中「首發」效應非常顯著。
第三,網路經濟奉行「機遇優先」的發展規則。機遇優先是指在網路經濟中,企業開拓市場的關鍵在於發現市場機遇,把握機遇,也是網路經濟中創新勞動的主要體現。
第四,信息產品具有「路徑依賴」和「鎖定效應」的特徵。
鎖定效應是指已經形成規模的信息產品在市場上擁有絕對優勢的市場份額,它的產品將形成一種標准,人們在長期的使用過程中已經形成了一種習慣,使得改變這種狀態非常困難,經濟學稱其為「路徑依賴」,即在制度變遷過程中,存在著自我強化的機制,這種機制促使人們在選擇了初始路徑以後,在既定的方向發展並自我強化,這種強化也影響制度的再次創新。
另外,信息技術的應用往往具有報酬遞增的機制,率先發展起來的技術通常可以佔有市場優勢,利用規模效益推動產品的單位成本降低,而產品技術的普遍流行又帶來學習效應的提高,生產者利用協調效應使產品在市場上廣泛流行,導致自我強化的良性循環,從而在競爭中立於不敗。由於熟練應用信息產品需要付出較高的學習成本。如果經常更換不同系統的產品就要為此付出巨大的精力,花費大量的時間,經濟學上把這種成本稱為「轉移成本」。
當轉移成本高到一定的程度時,用戶就會對其鎖定。即當人們選擇了某種信息產品,並花費了大量的時間和精力進行學習和實踐,而且達到了相當熟悉的程度,此時即使他面對一個可能是更好的軟體,他也不會輕易地接受,這就是「鎖定效應」。鎖定效應的最終結果是形成「行業壟斷」。由此可見網路經濟的最終發展是走向「贏者通吃」,這也是網路經濟得以發展的激勵所在。
網路經濟是直接經濟,它消除了生產者與消費者的中間程序,是一種直接進行的經濟互動。互聯網的本質就在於使時間和空間的距離為零,也就是使經濟活動中的摩擦系數降低,使其接近於零。網路經濟是一種不斷創新的經濟,也是一種「注意力經濟」,企業為了爭奪人們的「眼睛」,必須提供高效優質的全方位服務。
(三)網路經濟與傳統經濟的關系
網路經濟與傳統經濟相結合,網路經濟才有生命力。網路同電一樣,單純的電沒有什麼意義,電只有與工農業生產相結合,才能創造物質財富。而一旦電與工農業生產結合以後,工農業生產就無法離開電。
「網路如電,多用則昌,少用則荒。」網路與傳統經濟的關系恰如電與工農業生產的關系。網路作為最先進的技術,網路經濟作為新興的經濟形式,必須要與傳統經濟相融合,只有這樣,網路經濟才會有強大的生命力。美國在線和時代華納的結合,就代表了一種方向和趨勢。海爾集團自創業以來,始終重視信息技術的開發和應用,尤其重視計算機網路信息技術的開發、應用和推廣工作,建立了企業內部網和海爾網站,完善了市場信息網路,做到了企業活動開展前提供信息、開展過程中信息跟蹤反饋、開展後信息再注入。海爾較早進入網路,實現了傳統產業與網路的融合,收益很大。
(四)經濟運作模式的變遷
盡管網路經濟只有短短十幾年的歷史,但是它對企業(公司)運作模式的影響已開始顯現出來。從已經觀察到的變化趨勢看,網路經濟時代的企業(公司)在以下幾個方面將與原有工業社會的企業(公司)截然不同。
1.從產品種類和生產規模的區別來看,工業社會的企業(公司)產品規格單一,是大規模的批量生產,而網路經濟的新企業(公司)將要按照顧客的具體要求靈活地生產各種個性化產品。在工業社會,企業(公司)尋求規模經濟,開辦生產千篇一律產品的大型工廠,然後利用龐大的銷售隊伍在盡可能多的市場上把生產出的產品推銷出去。網路經濟的企業(公司)將把顧客變成合夥人,給他們提供設計技術並讓他們確切地提出需要什麼樣的產品,從而生產出適合每個顧客需要的產品。按照顧客的具體要求組織生產、提供服務將導致產品和服務的個性化,同時還可以減少浪費,因為庫房裡不再會有賣不出去的產品。
2.從影響生產的主要生產要素的區別來看,資本和勞動力是原有企業(公司)的主要生產要素,而創新和知識正在成為網路經濟時代企業(公司)的最重要的生產要素。長期以來,固定資本存量和勞動力一直是企業(公司)從事生產經營活動中最主要的生產要素。柯布和道格拉斯共同創建的世界上最著名的生產函數,即柯布一道格拉斯生產函數,就是僅把固定資本存量和勞動力作為生產要素。為了描述科技進步對產出的貢獻,後人在函數中引入了時間趨勢因子。改進的柯布一道格拉斯生產函數能夠很好地解釋原有企業(公司)產出與投入之間的關系。而在網路經濟中,盡管固定資本和勞動力仍是重要的生產要素,但是創新與知識的作用越來越重要,將成為企業(公司)的最重要的生產要素。能為為企業(公司)帶來盈利的新產品的壽命將比工業社會的產品明顯縮短,因為技術將讓競爭對手幾乎立即趕上或超過他們,要想在開發新產品方面保持領先優勢,企業(公司)必須吸引並留住最好的人才。大企業(公司)需要建立一個巨大的人才庫,並加強新技術的研究與開發,才能在信息社會取得成功。小企業(公司)則需要同高等院校與科研單位合作開發新產品,以保持競爭力。吸引和留住人才不僅需要有較高的工資待遇,還需要有好的文化氛圍和制度。
3.從影響生產的市場規模的角度來看,工業社會企業(公司)的市場基本在國內,網路經濟的企業(公司)的市場在全球。盡管隨著世界貿易的發展和跨國投資的增長,工業社會一些企業(公司)的銷售市場已由國內市場擴展到國際市場,但是對絕大多數企業(公司)來說,其主要市場基本在國內。二十一世紀,隨著全球經濟一體化的迅速推進,信息技術和電子網路的發展,基於網路的經濟活動將跨越國界,把空間因素的制約降低到最小程度。因此,企業(公司)的競爭范圍將擴展到全球市場。為了在競爭中取勝,企業(公司)需要更多地關心、研究國際市場上的風雲變幻,及時採取正確的應對措施。另一方面,未來的公司要在全球范圍內優化資源配置,一些公司可能在地球上任何一個地方成立分部,就像它們在世界各地銷售其商品和服務一樣。信息社會新的全球公司總部可能設在某一個國家,但是卻在別的不同國家編制軟體,進行工程設計,加工製造產品。總部與分部通過網路連接,以使分布廣泛的員工能夠協同工作。
4.從生產技術應用的角度來看,工業社會企業(公司)的技術驅動力是機械化,二十一世紀企業(公司)的技術驅動力是數字化。工業社會的企業(公司)基本上是通過機械化組織生產、降低生產成本,提高企業(公司)的競爭力。在二十一世紀的網路經濟時代,數字化將是企業(公司)組織生產,降低生產成本、提高競爭力的核心技術。數字化意味著企業(公司)的生產經營活動和日常管理工作將全都依賴於計算機和網路,這既可以大大節省費用又可以大大提高效率。企業(公司)建立內部的計算機網路系統,並且與國際互聯網聯接是其生產經營活動的最重要的基礎設施,也是降低成本、提高產品和服務競爭力的必要條件。
5.從企業(公司)經營管理的角度來看,工業社會的企業(公司)是通過規模經濟降低成本,提高競爭力,網路時代的企業(公司)將主要利用技術優勢,通過創新快速生產出廉價、高質量的產品,加強自己的地位。國際互聯網是一個工具,它的最大沖擊力是速度。在網路時代,思考的速度、行動的速度和傳遞信息的速度都在加快。由於在網路時代從新產品的開發和生產周期到員工的調整等每一件事都在快速進行,因此決策時用太多的時間反復思考或採取官僚主義的相互推諉,將有可能導致企業(公司)在激烈的市場競爭中敗下陣來。快速的創新將是網路時代的企業(公司)取得競爭優勢的必要條件。
6.從企業(公司)的組織結構來看,工業社會的原有企業(公司)是官僚化的等級分明的組織結構,而網路時代的新企業(公司)將是實行網路化管理的組織形式。工業社會大企業(公司)內部的組織結構是越往上越小的金字塔,最下層是一般職工,最頂層是權力巨大的首席執行官,形成了等級分明的組織結構。二十一世紀的公司將把企業(公司)領導、各個部門、雇員以及用戶和供應商聯接在一起,形成一個相互依存的網路系統。管理好這個網路與管理好企業(公司)內部經營一樣重要。網路內的所有成員都直接聯系,外界人很難區分公司的頭和尾。網路使組織中的每一個人從下層職員到董事長,能從任何地方即刻得到大量信息。思想、點子能在瞬間傳播到各處,而不是用幾個月甚至幾年的時間由上往下慢慢滲透下去。
7.從企業(公司)之間的關系來看,工業社會的企業(公司)注重獨立性,而網路經濟的新企業(公司)則需要加強與同行的聯合與合作。企業(公司)間的關系是競爭與合作共存,在某些產品方面是合作夥伴,而在另外一些產品方面則是競爭對手。創新和價值越來越多地是在互聯網上由大家共同創造。網路經濟社會的公司還需要學會管理一個精心建立的外部關系網路。這個由供貨商、合夥人和經銷商組成的網路系統將使得公司能夠把主要精力放在它們最擅長做的事情上,而把其它事情轉包出去。實際上,在顧客看來,一些公司實際上就是一個大型虛擬工廠,在那裡,供貨商和存貨系統,生產者和顧客直接聯結成一個動態系統。加強聯合與合作是信息社會的准則。按此准則運作的公司將會占據巨大的競爭優勢。
8.從企業(公司)對職工的技能需求來看,在工業社會的專業化大生產條件下,企業(公司)只要求工人掌握一項專業技術,而網路時代的企業(公司)要求職工成為掌握多項技術的復合型人才。在工業社會,大的專業化加工企業(公司)對工人的要求是掌握一項技能,因此工人參加工作後很少有機會變換工作崗位,也很少有機會再接受培訓。在二十一世紀的網路經濟時代,企業(公司)為了提高競爭力需要不斷開發新產品和新的服務項目,淘汰舊的產品,因此,新的工作崗位產生和舊工作崗位消亡的新陳代謝過程將要加快。在這種情況下,工人需要不斷地變換工作崗位,因此,企業(公司)和社會需要不斷地對工人進行培訓,使職工掌握多項技術。在網路經濟社會需要建立一個對職工實行終身培訓的體制。
二、網路經濟新定律
網路經濟的確給我們的社會經濟生活帶來了許多新的變化,對傳統的經濟理論提出了挑戰。許多經濟專家認為,支配全球經濟重建的網路經濟圍繞以下幾個軸線變化:
第一,網路經濟中的財富來源於創新,而不是優化。也就是說,財富的獲得不是通過對掌握的原有知識的完美組合,而是通過捕捉尚不完善的新知識。
第二,培育新知識的理想環境是培養至高無上的靈活性和網路的敏捷性。
第三,對新事物的認同意味著拋棄高度成功的原有東西,迅速去做還不完善的東西。
第四,隨著網路經濟中網站的不斷增多,"發現---培養---拋棄"的循環過程會更快、更強。在未來的市場中,不再是大吃小,而是快吃慢。
網路經濟不是歷史的終結,按照現在的變化速度,網路經濟的布陣時間不會超過一代或兩代人。一旦網路在我們日常生活中的每一個空間都飽和以後,一組新的經濟定律就會形成。