‘壹’ 关于计算机网络的一部动画片,主人公好像是个非人的东西,具体我也忘得差不多了。
不知道是不是这个诶。
电脑精灵
链接
‘贰’ 我是一个80后,我记得上世纪90年代曾经看过一部动画片,是关于网络虚拟空间的。但是想不起来名字了,求助
额 难道是电脑精灵?
80年代的老动画《电脑精灵》,外文名字叫做《C.L.Y.D.E》,讲的是一个叫“克莱德”的超级电脑,因为发动政变失败,被他们星球上的法庭宣判有罪,被流放到了处于宇宙边缘的地球上,恰巧掉进了“萨姆”他们家中……克莱得可以把片中的两个主角送到网络世界中去完成各种任务,里面有四个电脑病毒进攻器,其中,最难忘的是那个戴着头巾拿着大刀的黄色四方形病毒,每次见到萨姆两人都喊“进攻——”,然后不顾一切地冲上去,这是它的招牌。
(其实对电脑来说,政变就是获取整个星球的系统权限,克莱德本身是一台超级计算机,原动画片第一集开篇就是他的母星法庭因他企图发动政变而对他进行审判,结果他被流放到宇宙边缘)
《电脑精灵》是加拿大由MoonScoop Group制作,CINAR Animation公司出品的电视动画,讲述了外星超级电脑C.L.Y.D.E.(Computer Linked Yield Driven Entity)在他的母星上因为研发病毒“幽默感”遭到庭审,被判决流放至太空,C.L.Y.D.E.降落在了地球Matt和Sam的后院里。C.L.Y.D.E.经常将孩子们送入电脑系统中去执行任务(如解决bug、对抗病毒等)。
‘叁’ 计算机动画制作的工作原理是什么
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‘肆’ 什么是计算机动画
计算机动画(Computer Animation),又称计算机绘图,是通过使用计算机制作动画的技术。它是计算机图形学和动画的子领域。近年动画师越来越多的借助于三维计算机图形学,纵使二维计算机图形学仍然被广泛使用着。有时动画最后播放的地方就是计算机本身,有时候则是另外的媒体,譬如电影。
计算机动画分:二维动画和三维动画。
二维动画:平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感多强,终究是二维空间上模拟真实三维 空间效果。
三维动画:画中的景物有正面、侧面和反面。调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。
计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。 计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。
所谓动画也就使一幅图像“活”起来的过程。使用动画可以清楚的表现出一个事件的过程,或是展现一个活灵活现的画面。动画是一门通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,从而产生动态视觉的技术和艺术,这种视觉是通过将胶片以一定的数率放映体现出来的。
实验证明:动画和电影的画面刷新率为24帧/s,即每秒放映24幅画面,则人眼看到的是连续的画面效果。
计算机动画的关键技术体现在计算机动画制作软件及硬件上。
计算机动画制作软件目前很多,不同的动画效果。取决于不同的计算机动画软、硬件的功能。虽然制作的复杂程度不同,但动画的基本原理是一致的。
二维动画制作:输入和编辑关键帧,计算和生成中间帧,定义和显示运动路径,交互给画面上色,产生特技效果,实现画面与声音同步,控制运动系列的记录等。
三维动画制作:计算机三维动画是根据数据在计算机内部生成的,而不是简单的外部输入。
制作三维动画首先要创建物体模型。然后让这些物体在空间动起来,如移动、旋转、变形、变色。再通过打灯光等生成栩栩如生的画面。
创作一个三维动画的过程:造型、动画、绘图。
‘伍’ 怎么制作计算机网络里面的连续arq协议的flash动画啊急求
一看就知道 安师院的
‘陆’ 有哪些用计算机动画技术制作的动画大片
比较出名的有
o
《功夫熊猫》
o
《玩具总动员》(Toy
Story,
1995年奥斯卡最佳动画片奖)
o
《虫虫危机》(A
Bug's
Life,
1998年奥斯卡最佳动画片奖提名)
o
《玩具总动员2》(Toy
Story
2,
1999年奥斯卡最佳动画片奖提名)
o
《怪兽电力公司》(Monsters,
Inc.,
2001年奥斯卡最佳动画片奖)
o
《海底总动员》(Finding
Nemo,
2003年奥斯卡最佳动画片奖)
o
《超人总动员》(The
Incredibles,
2004年奥斯卡最佳动画片奖)
o
《赛车总动员》(Cars,
2006年,皮克斯小台灯标志20周年庆)
o
《料理鼠王》(Ratatouille,
2007年奥斯卡最佳动画片奖)
o
《WALL·E》(WALL.E,
2008年奥斯卡最佳动画片奖)
o
《飞屋环游记》
o
《玩具总动员3》
‘柒’ 女生可以干的职业 我是学计算机应用专业(3+2学制)以后学网络工程,将来可以有什么样的工作,我自己本心
在国内学动画吧,网络那块儿不太适合女孩子,而且你也不可能一辈子都呆在国外吧(额,咱们真在国外呆不了,人家老外不要的,我一朋友就回来了)你回国来,就你这个专业就是网管的料儿,让你搬机器、修电脑、做系统你行么?在国外学设计最好,那里历史比较久远,但是学动画才是王道,人家1995年就出《玩具总动员》了,多神器啊~还有去国外,建议还是去美国吧,首选,我的好多朋友都是去那里了~如果学动画你可以选择十月数码,本人母校~呵~挺好的~祝你好运咯~(题外话,你都能去国外了,在国内耗什么大劲儿,早出去早学完了回来,多好~嘻嘻·)
‘捌’ 一部很久以前的动画,故事是关于网络的,主角们进入到网络世界后就拥有了角色,故事主要就是讲述主角们
虚幻勇士(又称《虚拟战士》、《兰科行动》、《代号:兰科》(意译)、《密码:兰科》(意译)、《至Net奇兵》(港译)),本片是法国出产的动画。由Antefilms(第一季)和门士戈夫(Moonscoop)(第二季开始)动画公司联合制作,而Moonscoop的前身便是Antefilms。本片融合日本动画与电脑合成动画CGI的特色,将现实世界用日本动画(2D)形式,虚拟世界用CGI形式(3D)分别呈现出来。目前共推出121集(加上前传一共123集),每集约长24分钟,目前共分五季。
http://ke..com/view/423019.htm
《虚幻勇士》这部动画讲述的是凯德学院的4位学生:任杰(Jeremy)、陈迪(Odd)、李奇(Ulrich)、尤慧子(Yumi)与邪恶的人工智能程序夏之纳(X.A.N.A.)对抗的故事。任杰在离凯德学院不远的一座废弃工厂里发现了一台神秘的超级计算机,并且在好奇心的驱使下开启了它,之后发现了这台计算机运行着一个被称为兰科(Lyoko)的虚拟世界,并在虚拟世界内发现了一位神秘女孩。任杰给她起了一个名字叫Maya,后来Maya从圆塔中得知自己叫董美娃(Aelita),就在超级计算机被开启后,凯德学院发生了各种奇怪事件,如要使这些奇怪事件不再发生就必须关闭超级计算机,但是这样做的话董美娃也会消失,任杰不希望这样,他要想办法让董美娃脱离超级计算机,在任杰想办法的这段时间里,夏之纳不断的向地球发动进攻,各种威胁人类生命的事情发生了,就在这时,任杰结识了同班同学陈迪、李奇以及李奇在体育馆认识的尤慧子,他们共同抵抗着夏之纳的进攻,为了阻止夏之纳对地球的威胁,董美娃必须进入由夏之纳启动的圆塔中,并把它锁定,只有这样才能阻止夏之纳的攻击。在兰科中夏之纳制造了许多怪兽(攻击性程序)阻止董美娃进入圆塔,陈迪,李奇,尤慧子则要通过扫描仪虚拟化后进入兰科帮助董美娃消灭怪兽。任杰则在现实世界这边操作着计算机并给在兰科的他们提供各种战术信息,在成功锁定圆塔后,任杰会启动时间倒转程序让时间回到夏之纳发动攻击之前的状态,但前提是在夏之纳发动攻击时没有人类伤亡,时间倒转程序并不能让死去的人复活。
在虚拟世界兰科中陈迪、李奇、尤慧子分别拥有100点生命点数,一旦生命点数归零,扫描器程序会自动把他们实体化并送回现实世界,但(第一、二季中)董美娃的生命点数一旦归零则会被删除而不复存在。(从第三季开始董美娃可以自由进出兰科,生命点数归零后也会和其他人一样被实体化)
‘玖’ 计算机动画(名词解释)
计算机动画
所谓动画也就使一幅图像“活”起来的过程。使用动画可以清楚的表现出一个事件的过程,或是展现一个活灵活现的画面。动画是一门通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,从而产生动态视觉的技术和艺术,这种视觉是通过将胶片以一定的数率放映体现出来的。
实验证明:动画和电影的画面刷新率为24帧/s,即每秒放映24幅画面,则人眼看到的是连续的画面效果。
计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。
计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。
如今电脑动画的应用十分广泛,无论是让应用程序更加生动,增添多媒体的感官效果;还应用于游戏的开发,电视动画制作,创作吸引人的广告,电影特技制作,生产过程及科研的模拟等等。
计算机动画的关键技术体现在计算机动画制作软件及硬件上。
计算机动画制作软件目前很多,不同的动画效果,取决于不同的计算机动画软、硬件的功能。虽然制作的复杂程度不同,但动画的基本原理是一致的。
动画创作本身是一种艺术实践。
计算机动画分:二维动画和三维动画。
计算机动画的二维与三维
二维动画:平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感多强,终究是二维空间上模拟真实三维 空间效果。
三维动画:画中的景物有正面、侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。
二维动画中计算机的作用:
输入和编辑关键帧,计算和生成中间帧,定义和显示运动路径,交互给画面上色,产生特技效果,实现画面与声音同步,控制运动系列的记录等。
常用二维动画软件:
Animator Studio-----基于Windows系统下的一种集动画制作,图像处理,音乐编辑,音乐合成等多种功能为一体的二维动画制作软件。
Flash----交互动画制作工具,在网页制作及多媒体课程中应用。
Retas——日本生产的一种计算机二维动画软件
Pegs——法国生产的一种计算机二维动画软件
三维动画的制作:
计算机三维动画是根据数据在计算机内部生成的,而不是简单的外部输入。
制作三维动画首先要创建物体模型,然后让这些物体在空间动起来,如移动、旋转、变形、变色。再通过打灯光等生成栩栩如生的画面。
创作一个三维动画的过程:造型、动画、绘图。
常用三维动画软件:
1.群雄争霸:法国TDI、加拿大Alias、美国Wavefront(NURBS)
2.异军突起:
AutoDesk,3DS->3DSMAX->3DSMAX2.0->3DSMAX2.5
3.天下大乱:Wavefront吞并TDI,Alias投靠SGI,Wavefront
只能投靠SGI,最后出现Alias|Wavefront
各路好手涌现。SoftImage(投奔MS)、Animation Master等
4.战场转移:PC性能不断提高。便宜3D软件占领市场。
TrueSpace、Lightscape、Lightwave3D
5.MAYA出山:SGI统一TDI、ALIAS、WAVEFRONT,形成MAYA。
MAYA 1998年6月推出PC版。
计算机动画使用的硬件
SGI,Silicon Graphics Inc. Indy ,Indigo2。
WaveFront、Alias、SoftImage都在SGI上运行
PC, AutoDesk 。
3D Studio、3DS Max、Animator Studio、PhotoShop
Macintosh, Apple 。
Elastic Reality 、Alias Sketch
Amiga, Commodore。
计算机动画的应用领域
动画片制作;
广告、电影特技;
教学演示;
训练模拟;
作战演习;
产品模拟试验;
电子游戏
发展趋势:是图形学的一个研究热点。
相关学科:物理学,机器人学,生物学,心理学,人工智能,多媒体技术,虚拟现实,……
开发具有人的意识的虚拟角色的动画系统,系统应具备的能力:
C 虚拟角色自动产生自然的行为
C 提高运动的复杂性和真实性:关节运动真实性,虚拟角色、收、面部等身体各部分行为的真实性
C 减少运动描述的复杂性。人物级上运动描述
大型化、网络化、标准化。
最终目标:从自然语言描述的脚本开始有计算机自动产生动画。(智能)
面临的问题
真实性和实时性
功能更强、速度更快、效果更好、使用更方便
真实运动生成
物体造型, 人体动画;
绘制(渲染)
只考虑了动画算法和局部动画的控制,大型动画片的设计制作局部求精过程
计算机动画发展里程碑
60年代: 二维计算机辅助动画系统
( MSGEN系统(加拿大),CAAS系统(美国))
70年代: 三维图形与动画的基本技术的开发;
一小批领导三维动画与图像的公司的出现;
一些三维可明暗着色的系统的完成;
80年代: 优化70年代出现的模型和阴影技术;
康奈尔大学(辐射度方法),JPL实验室(运动动态),
加利福尼亚大学(样条模型), 多伦多大学(过程技术),
俄亥俄州立大学(人物分级动画与逆向运动学),
蒙特利尔大学(人物动画与嘴唇同步),
东京大学(气泡表面模型技术),广岛大学(辐射度与灯光)
Alias Animator(加拿大), Softimage(美国)
Wavefront(美国), Explore/TDImage(法)
90年代: 动力学仿真技术、三维仿真演员系统
自主动画(面向目标的动画)
值得一提的
Pixar公司 RenderMan系统:
玩具总动员(创票房记录),美女与野兽(91 Oscar),阿拉丁(93 Oscar),蝙蝠侠回归,终结者Ⅱ,……
Geri’s game(Oscar最佳短片奖)
作品里程碑(国内)
92年,北方工大CAD中心,电影《相似》(SGI工作站,用C语言编写),93年北京科教厂优秀电影特别奖,93年广电部科技进步二等奖
儿童寓言电视片《咪咪钓鱼》(386上,C语言编写),10分钟,5人10个月
浙江大学,中科院计算所,数学所等
电视片头
作品里程碑(国外)
“Mr. Computer Image ABC”, (计算机产生的人物动画,1962)
“旅行者二号”, (JPL实验室,70年代后期)
“TRON” , (Disney公司, 1982)
“星舰速舰记Ⅱ”, (过程模型的动画, 1983-84)
“Bio-Sensor”, (大阪大学与Toyo Links公司, 1984) (早期的形体和带细粒状表面模型)
“Growth”, (过程技术与水下生物的生成, 85-86)
“暴风雨数字模型的研究”, (模拟自然现象,1989,美)
“Don’t Touch”, (运用运动捕获技术的人物动画,1989, 美)
“终结者Ⅱ”, (杰出变形效果与逼真自然人运动模拟,1991,美)
“蝙蝠侠回归”, (群组动画, 1992, 美)
“侏罗纪公园”, (逆向运动学与计算机图像技术的完美结合) ILM(Instrial Light & Magic)实验室
刚果(Congo):6000万美元,主角大猩猩埃美, 演员模仿,拍摄后处理,更逼真。
《阿甘正传》,反越战大规模示威,成千上万人;与美国总统握手
《狮子王》,角马奔窜惊逃,两分半钟,五人小组两年半时间:模仿角马的行为;角马运动。用SGI,softImage,粒子系统。
《玩具总动员》,77分钟
‘拾’ 关于计算机的动画片
可能是《黑客狙击手》吧!我以前特爱看。
黑客狙击手
黑客狙击手:26集科幻动画片(13VCD) 导演:赵俊葆,杨苗 包装类型:普通盒装 配音/语种:国语 字幕:null 剧情简介: 《黑客狙击手》描写的是未来世界人类科研工作又有了新的突破,邪恶分子却要窃取这些科研成果以实现他们控制世界的目的,由于他们的阴谋破坏而引发了一系列网络危机。故事中有三位机智的少年,他们是M中学电子活动小组的三大电脑高手,他们挺身而出,与邪恶展开一系列机智的斗争。本片融合了侦探、科幻、友谊、亲情等多种科幻题材的元素。