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同时了解计算机网络的分类有哪些

发布时间:2022-09-22 23:48:37

① 计算机大类包括什么专业

包含以下几种

1.信息科学—信息科学是指以信息为主要研究对象,以信息的运动规律和应用方法为主要研究内容,以计算机等技术为主要研究工具,以扩展人类的信息功能为主要目标的一门新兴的综合性学科。信息科学由信息论、控制论、计算机科学、仿生学、系统工程与人工智能等学科互相渗透、互相结合而形成的。

2.软件工程–(Software Engineering,简称为SE)是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科。它涉及到程序设计语言,数据库,软件开发工具,系统平台,标准,设计模式等方面。在现代社会中,软件应用于多个方面。

典型的软件比如有电子邮件,嵌入式系统,人机界面,办公套件,操作系统,编译器,数据库,游戏,app等。同时,各个行业几乎都有计算机软件的应用,比如工业,农业,银行,航空,政府部门等。这些应用促进了经济和社会的发展,使得人们的工作更加高效,同时提高了生活质量。

3.信息系统–所谓MIS(信息系统--Management Information System)系统 ,是一个由人、计算机及其他外围设备等组成的能进行信息的收集、传递、存贮、加工、维护和使用的系统。

它是一门新兴的科学,其主要任务是最大限度的利用现代计算机及网络通讯技术加强企业的信息管理,通过对企业拥有的人力、物力、财力、设备、技术等资源的调查了解,

建立正确的数据,加工处理并编制成各种信息资料及时提供给管理人员,以便进行正确的决策,不断提高企业的管理水平和经济效益。目前,企业的计算机网络已成为企业进行技术改造及提高企业管理水平的重要手段。

4.计算机工程–(也称为电子和计算机工程或计算机系统工程)是一门学科,结合内容都电气工程和计算机科学。计算机工程师正电气工程师有更多的培训领域的软件设计和硬件,软件一体化。反过来,他们注重减少对电力电子学和物理学。

电脑工程师都参与了许多方面的计算,从设计的个别处理器,个人电脑,和超级计算机,以电路设计。这一工程的许多子系统监控机动车辆。

5.信息安全 –本专业是计算机、通信、数学、物理、法律、管理等学科的交叉学科,主要研究确保信息安全的科学与技术。

培养能够从事计算机、通信、电子商务、电子政务、电子金融等领域的信息安全高级专门人才。密码学-是研究编制密码和破译密码的技术科学。研究密码变化的客观规律,应用于编制密码以保守通信秘密的,称为编码学;应用于破译密码以获取通信情报的,称为破译学。

计算机科学与另外的一些学科紧密相关。这些学科之间有明显的交叉领域,但也有明显的差异。

(1)同时了解计算机网络的分类有哪些扩展阅读

本专业是计算机硬件与软件相结合、面向系统、侧重应用的宽口径专业。通过基础教学与专业训练,培养基础知识扎实、知识面宽、工程实践能力强,具有开拓创新意识,在计算机科学与技术领域从事科学研究、教育、开发和应用的高级人才。

计算机学科的特色主要体现在:理论性强,实践性强,发展迅速按一级学科培养基础扎实的宽口径人才,体现在重视数学、逻辑、数据结构、算法、电子设计、计算机体系结构和系统软件等方面的理论基础和专业技术基础,前两年半注重自然科学基础课程和专业基础课程,拓宽面向。

后一年半主要是专业课程的设置,增加可选性、多样性、灵活性和方向性,突出学科方向特色,体现最新技术发展动向。

培养目标

本专业毕业生应获得以下几个方面的知识和能力:

1.掌握电子技术和计算机组成与体系结构的基本原理、分析方法和实验技能,能从事计算机硬件系统开发与设计。

2.掌握程序设计语言、算法与数据结构、操作系统以及软件设计方法和工程的基本理论、基本知识与基本技能,具有较强的程序设计能力,能从事系统软件和大型应用软件的开发与研制。

3.掌握并行处理、分布式系统、网络与通信、多媒体信息处理、计算机安全、图形图象处理以及计算机辅助设计等方面的基本理论、分析方法和工程实践技能,具有计算机应用和开发的能力。

4.掌握计算机科学的基本理论,具有从事计算机科学研究的坚实基础。

② 计算机分哪几个专业

# 硬件

### 硬件工程师

指在计算机领域里,需要接触到电路底层的工程师,实际上在电气领域,在电方向上分为强电和弱电,强电指高压传输,电动机等高电流作为能源动力领域,弱点就是指微电子方向的信息处理领域。计算机硬件工程师的工作范围在弱电,主要内容主要有PCB设计(印制电路板),ic(芯片)设计,FPGA工程师。往上还包括涉及针对特定硬件做系统开发维护的嵌入式工程。

#### PCB工程师、FPGA工程师、IC工程师

专业术语大家可能不太懂,就举例一下每种工程师对应的工程产品吧。

PCB工程师的工作就是设计一个高速稳健的交通网络,把电路板上各个功能不同的模块连接起来。他们的工作环境如下所示。

FPGA全称叫现场可编程逻辑阵列,就是理解为一个可以编程的硬件。传统意义上的集成电路是定制化的,针对特定的需求设计特定的电路板。而fpga可以通过熔断机制来动态修改电路的结构,达到动态编程的效果,简单点说,针对一块FPGA,你可以把他烧制成视频编码器,也可以烧制成无线wifi通信模块。虽然这些算法都可以通过软件实现,但是硬件实现的效果算法成本更低。开发语言常用的有VHDL(硬件描述语言)。

IC工程师就是设计一个高效运算的大脑,涉及到流水线机制,超频,最重要的是解决纳米级别下电流扰动问题,最大的制约因素也是材料工艺问题。

以上三种岗位其实在现代学术分支类还是属于EE下的子类,事实上从事这个方向的人也大部分是学习电子电路工程的同学。这个专业的特点就是强者通吃,全球唯二的两家芯片公司intel、AMD。而且他们的核心竞争力并不是芯片设计能力上,而是在制作工艺上。现在在移动终端统一江湖的还有英国Acorn有限公司设计的ARM芯片,它只是提供一个解决方案,设计图纸,具体的制造还得是华为,三星自己开场设立。但是同时又有很多小众领域,比方说无人机,安全门等等你又需要做专门的PCB设计,所以硬件工程师也是有市场需求基础的,但是也不多。从技能需求来看,要求数学知识扎实,逻辑严密,电子电路知识更多,类似工具反而并不是显得那么重要。从未来的发展前景来看,随着智能硬件物联网的推广,会有一波大红利。

岗位需求:IC << FPGA = PCB

薪资 :IC >> FPGA = PCB

#### 嵌入式工程师

**系统级别嵌入式**

主要是针对特定硬件移植一套操作系统,类似于linux,VxWorks等,甚至于自己开发一个只能满足需求的未知系统,你需要读管脚信息,读时序。但是大部分还是使用成熟的系统移植,自己写系统一来太慢,二来肯定很多坑。相对来说在这个层面上的人都是大牛。或者做一些驱动开发,比如说,每年让无数游戏宅剁手的最新NVIDIA显卡,都需要这个级别的工程师来做相应的显卡驱动。

薪资水平绝对高,起薪百万级别,入门门槛也绝对高,业内最强不是在研究所,而是在公司。

**应用级别嵌入式**

在基于已经能跑的机器上做开发,比如说,操作系统已经提供了最基本的文件管理,内存管理,CPU管理的情况下。你在此基础上做特定应用的开发。普遍打交道的语言工具是C。本人实验室其实是这个方向的,有过军工和国企的一些项目,从这层往上,到架构师之前,本人至少都接触过一些。能说点自己的感悟,而不是查资料了。

做嵌入式应用开发最蛋疼的不是开发而是调试,在这一层做开发会有各种奇葩问题,比方说你昨天还跑得好好的,今天可能就崩了,可能是硬件问题,虚焊?电容击穿?电路板电流扰动?也可能是软件问题,野指针(很少有系统做了虚拟内存,你所有操作都是在实际的内存空间上操作的),内存溢出。

薪水来看,起薪比较低,今年华为给的算是不错了,能到16K,但是随着你对业务的熟悉,工资是没有上限的,最终达到的升级状态就是系统级别嵌入式工程师。

## 软件

### 桌面程序工程师

传统的桌面应用软件类似于office,浏览器啊在PC端上运行的软件。主流的开发框架有Qt,MFC,.NET。现在还比较强势的一些桌面应用领域就是微软的office和桌面游戏公司。以及基于微软的C#的开发应用,基于QT的C++开发应用。其他的不是特别了解,但是给我的感觉就是这个市场不怎么活跃,招人很少,身边也没有认识的人走这条路线。经知友私信补充,这个行业的薪资并没有随着互联网浪潮而有大幅度增长,该知友在.NET平台下使用C#开发,有5年的从业经验,15年的薪资水平在11k左右,后来转行去了android,当然这可能只是个例,有很多厉害的人我们可能不知道,先谢谢这位知友知友了。

### 网络应用工程师

从google发迹以来,基本上所有新兴的巨无霸公司,facebook,bat,amazon都是依赖于互联网的发展,依赖于这群互联网应用工程师。同时他们也就是在网上自称为码农的这个群体。他们这个群体应该能占到计算机领域70%以上的研发人员。

#### 前端开发

广义的前端就是指呈现在用户视觉的领域,直接可以让用户感受到的开发,往下会细分为web,andoroid,ios。

#### web前端(h5前端)

web前端指在浏览器(包括手机和pc浏览器,或者是webview控件,甚至于搭载JS引擎的任意环境)上运行的一系列应用。

传统意义上的前端主要是指网页,html,css,js那一套了,或者再加上html5,css3。但是最近几年前端发了很多变化。

这个方向是这几年的大热门,随着机器性能的提高,v8引擎的普及,虽然js和c,java的运算效率还是差上很远,但是目前来看对于呈现展示内容已经基本够用,所以,近几年出现了各种叛逃,比如说cocos2d-js来做游戏,react-native来做客户端啊。同时,随着大量人才的涌入,特别是这两年,大量的前端框架,解决方案让你感觉跟不上时代,讲真,两年前还是JQuery的天下,现在你不知道Vue,Angular都不好意思打招呼。同时由于机器性能的提高和V8引擎的强劲有力,脚本语言的另一个优点就是无须编译运行,导致了它可以实现一个其他语言无法做到的事情---动态更新,可以在app不发版的情况下动态的大幅度更改它,进一步的增加了JS的需求量。

薪资比起前两年来看涨了不少,而且市场需求量也很大,基本上任何应用都没有完全脱离web的框架内。门槛也不算高,但是往下深入一样会有很多东西要学。

#### android和iOS

android是一个基于linux内核开发的开放源代码移动操作系统,由Google成立的Open Handset Alliance(OHA,开放手持设备联盟)持续领导与开发,主要设计用于触屏移动设备如智能手机和平板电脑。iOS(原名 iPhone OS,自 iOS 4 后改名为 iOS)是苹果公司为移动设备所开发的封闭源代码操作系统,所支持的设备包括 iPhone、iPod touch 和 iPad。

目前看来,智能机市场上,android的市场份额在四分之三以上,ios占了大概五分之一,剩下的都是什么塞班,winphone我们应该不用考虑,你应该也不会想做这个的。虽然android和ios市场占有率相差悬殊,但是android工程师和ios工程师基本上能维持相同的人数,所以你如果想从事移动端开发,就业市场来看的话,没有很大的区别。

技术层面来看两个其实比较像,主要的区别其实是生态圈的比较。

相应来说,可能android的入门成本门槛比较低,java相对于Object-C,swift来说还是比较流行的,同时,相对于iOS(mac电脑+苹果手机+一年100刀的开发者账号)的起始1.5W的投入来看,可能android的竞争会更激烈一些。

由于android的开放性,基于开源的linux开发,所以业内会有很多公司针对于android做所谓的“深度定制”,“适合国人的智能手机”等,那就导致了android的各式各样,不同的手机厂商在某些细节方面又有不同的理解,倒是android开发最大的一个问题就是适配。同时由于android的权限开放性,他会有很多可以hack的地方,针对android的木马病毒(360管家)很多,你要考虑到的东西会很多,不过目前来看,android的每次发版,安全性也越来越好,权限管理也越来越规范,以后会越来越好。而iOS的封闭特性,相对来说被发现的漏洞少(并不是不多,我个人觉得绝对比android多),但是每次爆出都是大新闻,它的开发相对来说规范很多,有很多成熟的解决方案,他的主要问题其实是iOS审核这块,大部分的公司都有过app被appstore毙过的经历。

另外,最近苹果公司也在推swift,如果你要做iOS,由于各种历史问题,OC并不能完全弃掉,但是swift也会成为你求职的考点或者亮点,通过同事的反应来看,swift比OC更爽,它更愿意做swift。

#### 后端开发

后端开发指的是,在为前端提供数据支撑的一个大的总类,包括数据库,业务逻辑处理,数据处理等。主要的开发语言分两个方向编译型语言,java,c/c++等,他的特点就是运行效率高,相同机器配置的情况下能支撑更大的访问量,适用于超高并发度,比方说淘宝后台是java,网易游戏腾讯游戏是c++。另一种就是以php、python等解释性语言,他们的特点就是开发效率高,无需编译,写完就能运行,主要针对一些运算量不大的中小型网站,比如说你的个人博客,管理后台。

##### 运维工程师

特意把它从后端中拿出来,主要是他的开发任务比较少,但是同样很重要,当数量量达到一定程度,数据库服务器都有上千台的时候,就需要专业的人士做做数据维护的工作了,它的工作难度一样很多,容灾备份,热替换。而且目前的趋势都是服务化,组件化,虚拟化,一样有各种难题有待于你去解决。但是从市场需求来看,只有大厂才会招专业的运维工程师,创业公司100台服务器以下的小公司一般都是托管到各种云,然后由后台工程师兼任。

##### 通俗意义上的后台开发

也就是那些经常说自己是业务狗的屌丝码农,觉得不做架构设计比较low,他们主要的工作就是实现pm的工作需求,比方说双十一来了,pm说,这个要添加一个抢红包的功能,然后后台业务狗就忙起来,要解决高并发下的死锁啊,重复请求啊,带宽啊各种功能,当然也需要前端,但是前端并不需要考虑复杂的并发性问题。而如果这些业务狗在处理高并发问题上有所建树,那么他们就能一步步升级为架构师。那个时候就可以把屌丝码农的屌丝去掉了。

### 测试工程师

一个产品或者一个新的功能需要上线,必须要经过完备的测试,测试工程师目前其实有两种,一种是纯测试,另一种是他的升级版测试开发工程师,它能在测试的过程的顺手把小bug改了而不需要返工。好的测试开发工程师工资也可以比做开发的工资高。

而且你们也不要小看测试这个东西,不要以为你只会点点鼠标看看对不对这么简单,合格的测试工程师需要熟悉各种测试工具,能自己写测试脚本,能找到bug,而且还能知道为什么会出现bug。这个工种一般也都是大公司才会配置的,对于小公司来说,一般就是开发人员自己也是自己的测试人员。

### 安全工程师

同样一个产品或者一个新的功能需要上线,不仅需要要经过完备的功能测试,还有一向就是安全性测试。而由于安全性测试可能需要的知识比较多,所以又会有一个单独的工种来这个。

或者你们也许更喜欢叫他们黑客(坏孩子),白帽子(好孩子)。他们游走在法律的边缘,或做着侠士的行为而不为人所知,或调皮捣蛋想整一个大新闻,更有甚者违法牟利。但是必须指出,他们确实互联网圈子里最有创新精神,反抗精神的人,当然我不是说的那些连脚本都不会写的工具小子了。我指的是阿桑奇,中本聪(主要是技术吊,思维吊,但是没做啥好事)。他们是IT圈的安拉,耶稣基督,精神偶像。必须指出,走安全工程师这条路必须得先走一条边缘线,要想有最好的防守你得先知道别人是怎么进攻的。薪水来看并不是特别有竞争力(不包括黑产)。从业人员这几年很多看到的情况是好孩子越来越多,但是中国的大环境不是特别好(乌云都被关了)。

### 架构师

从这里往后,已经算是程序员界的高富帅了,可以称的上是半个科学家。架构师的工作差不多已经基本脱离代码了,他的主要工具从VIM,EClipse变成了word,ppt。他主要觉得技术选型,针对大容量高并发的问题制定解决方案。基本上他们都是由后台工程师升级打怪升上来的,好像听闻业界也有前端工程师升级为了CTO做架构的,但是毕竟还是少数,node的效率还是差了很多。

### 算法工程师

这类人,基本都是大学参加ACM竞赛拿过奖,或者本身思维逻辑严密性高,数学基础扎实,算法牛逼。如果你是一个数学系或者物理系的优秀毕业生想转IT,这个可以作为你的主要方向。这个算是建筑系里的学院派,从学校毕业之后就直接达到了这个等级,起薪很高。

#### 数据挖掘

它的作用就是从一堆数据中挖去你你想要的信息。打个比方,给你2008年到2016年所有的房屋成交量,房屋成交价格,土地成交量,人口增长,银行贷款利率变化等等很多信息,让你预测明年房价变化情况。他们就是干这个的,这个工作分三步走,爬数据,建模,写算法验证。

爬虫工程师,就是从各种国家统计局网站,链家网站爬去数据,存储为结构化的数据。

数学建模,建立各种数据之间的影响关系,影响因子。

写算法验证,大部分数据挖掘工程师好像都是用python,工具比较多,语法简单。

难点其实不是在写代码部分,而在于建模,如果设计一个有效的模型来量化这些数据间的联系。其中的影响因子权值就是他们的生命价值所在,所有他们会光荣的把自己称呼为“调参侠”,顾名思义,就是天天调整参数,让模型运算结果来匹配实际情况。

薪水很高,一般统计分析局或者大公司才会招人,而且还可以独立创业,像是知乎很有名的团支书,拿数据打脸的那种牛逼轰轰的人物。

另外再而外介绍一下量化交易,量化交易是指以先进的数学模型替代人为的主观判断,利用计算机技术从庞大的历史数据中海选能带来超额收益的多种“大概率”事件以制定策略,极大地减少了投资者情绪波动的影响,避免在市场极度狂热或悲观的情况下作出非理性的投资决策。这个是计算机屌丝和金融高富帅融合的比较成功的一个新的工种,通过一个优秀的交易员建立一个理论交易模型,再有程序员实现代码,这个算是数据挖掘领域比较直接的变现交易,着名的知乎英国五毛,Lightwing(李轶睿)就是从事这个方向的,他们的薪水是按照日来的,关键也在于模型建立,而且都是通过技术面分析,确保收益,比如说从10块钱涨到了10.1块,即便它很可能涨到11块,他们也可能就会卖掉(算法策略),然后通过超高频率的买卖来确保收益,比如说虽然每次买卖只能赚一毛钱,但是他一天内买卖了几十手,而且大部分都赚了,总的收益可能也会有1块,所以量化交易也有叫高频交易的.

#### 人工智能

我好久也没看过这方面的书了,可能理解有误。大家经常看到的siri,或者聊天机器人之类的都是属于这种东西。他的本质还是一个有限自动状态机,在一个状态下在很多因素的影响下走向下一个状态,理论上你把你在三维世界所有的输入都考虑进去,而且都分别定义了相应的输出,他是可以做到人工智能的。但是这样写出来程序会非常大,电脑跑不动。我个人的理解,基于计算机简单的01唯一向性,真正意义上的人工智能还是蛮难实现的。比如说之前非常火的李世石大战阿法狗,在这种特定的应用下,输入很简单,围棋上的落子16*16,状态也很简单,2的16*16次方,在这个复杂度下,肯定也是没办法枚举的,他们会有降维算法各种算法来聚类他们的状态。

#### 深度学习

我们上面所说的数据挖掘会有一个调整参数的过程,而在深度学习领域,他会添加一个正向反馈,让你的参数由机器自动调整,让他计算的结果去自动匹配实际的结果。这个就是所谓的机器学习,就是把人为调参的过程让机器自动完成。

此外,人工智能,深度学习,数据挖掘并不是分开来看的,他们会存在一定程度上的重合。他们其实真正的难点实在各种降维算法,概率论,退火等数学领域。所有说他们算是半个科学家也就是这样原因了。

#### 性能效率支持

这个才是普遍意义上的互联网的算法工程师做的事情。比方说,我要求一个数的平方根,现在我们编程很简单,只需要sqrt()就可以了,但是你如果看过这个的源码,你就会惊呼,感兴趣自己去搜,他并不是用牛顿莱布尼兹公式做的,它比牛顿牛逼多了,能提高100倍的效率。这只是一个很简单的例子,在实际应用中,当遇到大运算量的时候,就是他们该出场了。这部分功能其实大部分也是由后台工程是自己担任的,但是不排除大公司类似google,fb会特意招ACM来做算法支持,起薪很高。

在这里我特意提一下效率工程的头面担当,游戏引擎工程师(目前国内主要使用开源的unity3d)。主要做3D渲染,需要在计算机图形学方面有较高建树。类比于工业皇冠上的航天发动机一个级别。游戏开发只是一个特定方向的开发,,一样有客户端,web端,pc端,后台,数据库运维等。并没有需要单独拿出来一个讲。不过游戏开发工程师一般来说都是比较累的,但是同样薪水也是高,阴阳师团队今年估计年终奖拿100个月我都不稀奇。

### 标准化组织协会会员

这个也算是吧。比如说,美国电子工程协会,3GPP协会。他们主要是制作各种标准化协议。这个级别太高了,在特定领域,全球估计也就几十个人能做的了主吧。工资多少,人家应该都不在意这个东西。而且大部分还都是国家拨款或者公益组织拨款,反正不是盈利性质的。比如说,TCP/IP协议制定,5G协议制定。我也不知道他们从拿招人,可能是大学教授或者行业领袖吧。

### 量子计算机工程师

这个超级吊,这个是先驱,未来的计算机,至于他们干嘛的,怎么做,别问我,我不知道!!!

③ 什么是互联网

互联网是由一些使用公用语言互相通信的计算机连接而成的网络,即广域网、局域网及单机按照一定的通讯协议组成的国际计算机网络。

互联网(internetwork,简称internet),始于1969年(己酉年)的美国,又称因特网,是全球性的网络,是一种公用信息的载体,这种大众传媒比以往的任何一种通讯媒体都要快。

(3)同时了解计算机网络的分类有哪些扩展阅读

互联网受欢迎的根本原因在于它的成本低,优点如下:

1、互联网能够不受空间限制来进行信息交换

2、信息交换具有时域性(更新速度快)

3、交换信息具有互动性(人与人,人与信息之间可以互动交流)

4、信息交换的使用成本低(通过信息交换,代替实物交换)

5、信息交换的发展趋向于个性化(容易满足每个人的个性化需求)

6、使用者众多

7、有价值的信息被资源整合,信息储存量大、高效、快速

8、信息交换能以多种形式存在(视频、图片、文字等等)

④ 计算机基础问答,尽量详细点,追加分

11.计算机网络按地理位置分成

LAN 本地网(局域网)
MAN 城域网 (也算是局域网)
WAM 广域网 (互联网

按网络拓扑结构分:
a 、星形结构。
b 、层次结构或树形结构。
c 、总线形结构。
d 、环形结构。
e 、点 -- 点部分连接的不规则形。
f 、点 -- 点全连接结构。
其他还有按不同角度分类:按距离分为广域网 WAN 、局域网 LAN 、城域网 MAN ;
按通信介质分为有线网和无线网;按传播方式分为点对点方式和广播式;按速率分为低、中、高速;
按使用范围分为公用网和专用网;按网络控制方式分为集中式和分布式。

12.目前常见的网络传输介质有:双绞线、同轴电缆、光纤等。

13.多媒体的英文单词是Multimedia,它由media和multi两部分组成。一般理解为多种媒体的综合。

多媒体技术不是各种信息媒体的简单复合,它是一种把文本(Text)、图形(Graphics)、图像(Images)、动画(Animation)和声音(Sound)等形式的信息结合在一起,并通过计算机进行综合处理和控制,能支持完成一系列交互式操作的信息技术。多媒体技术的发展改变了计算机的使用领域,使计算机由办公室、实验室中的专用品变成了信息社会的普通工具,广泛应用于工业生产管理、学校教育、公共信息咨询、商业广告、军事指挥与训练,甚至家庭生活与娱乐等领域。

多媒体技术有以下几个主要特点:

(1)集成性 能够对信息进行多通道统一获取、存储、组织与合成。

(2)控制性 多媒体技术是以计算机为中心,综合处理和控制多媒体信息,并按人的要求以多种媒体形式表现出来,同时作用于人的多种感官。

(3)交互性 交互性是多媒体应用有别于传统信息交流媒体的主要特点之一。传统信息交流媒体只能单向地、被动地传播信息,而多媒体技术则可以实现人对信息的主动选择和控制。

(4)非线性 多媒体技术的非线性特点将改变人们传统循序性的读写模式。以往人们读写方式大都采用章、节、页的框架,循序渐进地获取知识,而多媒体技术将借助超文本链接(Hyper Text Link)的方法,把内容以一种更灵活、更具变化的方式呈现给读者。

(5)实时性 当用户给出操作命令时,相应的多媒体信息都能够得到实时控制。

(6)信息使用的方便性 用户可以按照自己的需要、兴趣、任务要求、偏爱和认知特点来使用信息,任取图、文、声等信息表现形式。

(7)信息结构的动态性 “多媒体是一部永远读不完的书”,用户可以按照自己的目的和认知特征重新组织信息,增加、删除或修改节点,重新建立链

14.常见的多媒体电脑构成有主机、显示器、键盘、鼠标、音箱。还有打印机和扫描仪,是电脑重要的输出、输入设备。

15.MID音乐格式原理是源文件只提供一串或几串乐谱信息流,一个乐符对应你电脑声卡中的一个标准音,当播放器读取迷笛时,就是一个从声卡里提取、加工、合成工作。所以迷笛可以压缩到很小(一首5分钟的曲子才几十到一百K),不过您可千万不要以为它音质不好,反而,因为是声卡的标准音,音质恰恰是无损的!!这在仅源音质来讲,优于MP3。
但是迷笛最大的缺憾是它无法把复杂多变的人声编入乐谱,也不能随心所欲地添加变换效果,就像钢琴不能弹奏人声一样。

16.位图图像

位图图像(技术上称为栅格图像)使用颜色网格(也就是大家常说的像素)来表现图像。每个像素都有自己特定的位置和颜色值。例如,一幅位图图像中的自行车轮胎就是由该位置的像素拼合在一起组成的。在处理位图图像时,您所编辑的是像素,而不是对象或形状。

位图图像是连续色调图像(如照片或数字绘画)最常用的电子媒介,因为它们可以表现阴影和颜色的细微层次。位图图像与分辨率有关,也就是说,它们包含固定数量的像素。因此,如果在屏幕上对它们进行缩放或以低于创建时的分辨率来打印它们,将丢失其中的细节,并会呈现锯齿状。

矢量图形

矢量图形由被称为矢量的数学对象定义的线条和曲线组成。矢量根据图像的几何特性描绘图像。
矢量图形与分辨率无关,也就是说,您可以将它们缩放到任意尺寸,可以按任意分辨率打印,而不会丢失细节或降低清晰度。
非位图图象 包含矢量图象 但不是特指

17.有损压缩和无损压缩。 1.有损压缩 有损压缩可以减少图像在内存和磁盘中占用的空间,在屏幕上观看图像时,不会发现它对图像的外观产生太大的不利影响。因为人的眼睛对光线比较敏感,光线对景物的作用比颜色的作用更为重要,这就是有损压缩技术的基本依据。 有损压缩的特点是保持颜色的逐渐变化,删除图像中颜色的突然变化。生物学中的大量实验证明,人类大脑会利用与附近最接近的颜色来填补所丢失的颜色。例如,对于蓝色天空背景上的一朵白云,有损压缩的方法就是删除图像中景物边缘的某些颜色部分。当在·屏幕上看这幅图时,大脑会利用在景物上看到的颜色填补所丢失的颜色部分。利用有损压缩技术,某些数据被有意地删除了,而被取消的数据也不再恢复。 无可否认,利用有损压缩技术可以大大地压缩文件的数据,但是会影响图像质量。如果使用了有损压缩的图像仅在屏幕上显示,可能对图像质量影响不太大,至少对于人类眼睛的识别程度来说区别不大。可是,如果要把一幅经过有损压缩技术处理的图像用高分辨率打印机打印出来,那么图像质量就会有明显的受损痕迹。 2.无损压缩 无损压缩的基本原理是相同的颜色信息只需保存一次。压缩图像的软件首先会确定图像中哪些区域是相同的,哪些是不同的。包括了重复数据的图像(如蓝天)就可以被压缩,只有蓝天的起始点和终结点需要被记录下来。但是蓝色可能还会有不同的深浅,天空有时也可能被树木、山峰或其他的对象掩盖,这些就需要另外记录。从本质上看,无损压缩的方法可以删除一些重复数据,大大减少要在磁盘上保存的图像尺寸。但是,无损压缩的方法并不能减少图像的内存占用量,这是因为,当从磁盘上读取图像时,软件又会把丢失的像素用适当的颜色信息填充进来。如果要减少图像占用内存的容量,就必须使用有损压缩方法。 无损压缩方法的优点是能够比较好地保存图像的质量,但是相对来说这种方法的压缩率比较低。但是,如果需要把图像用高分辨率的打印机打印出来,最好还是使用无损压缩几乎所有的图像文件都采用各自简化的格式名作为文件扩展名。从扩展名就可知道这幅图像是按什么格式存储的,应该用什么样的软件去读/写等等。

18.mov. asf. 3gp.

19.数据库管理系统(database management system)是一种操纵和管理数据库的大型软件,是用于建立、使用和维护数据库,简称dbms。它对数据库进行统一的管理和控制,以保证数据库的安全性和完整性。用户通过dbms访问数据库中的数据,数据库管理员也通过dbms进行数据库的维护工作。它提供多种功能,可使多个应用程序和用户用不同的方法在同时或不同时刻去建立,修改和询问数据库。它使用户能方便地定义和操纵数据,维护数据的安全性和完整性,以及进行多用户下的并发控制和恢复数据库。

数据(data)是对客观事物的符号表示,是用于表示客观事物的未经加工的原始素材,如图形符号、数字、字母等。或者说,数据是通过物理观察得来的事实和概念,是关于现实世界中的地方、事件、其他对象或概念的描述。

数据库是按照数据定义,内容和结构按照一定模式存放数据的仓库

数据库系统是一个实际可运行的存储、维护和应用系统提供数据的软件系统,是存储介质、处理对象和管理系统的集合体。它通常由软件、数据库和数据管理员组成。其软件主要包括操作系统、各种宿主语言、实用程序以及数据库管理系统。数据库由数据库管理系统统一管理,数据的插入、修改和检索均要通过数据库管理系统进行。数据管理员负责创建、监控和维护整个数据库,使数据能被任何有权使用的人有效使用。数据库管理员一般是由业务水平较高、资历较深的人员担任。

20.计算机程序就是指 电脑可以识别运行的指令集合。
程序,为进行某活动或过程所规定的途径,程序是由序列组成的,告诉计算机如何完成一个具体的任务。由于现在的计算机还不能理解人类的自然语言,所以还不能用自然语言编写计算机程序。

21.编译:把程序转化成为可被计算机内部识别并执行的代码。或者说是生成可执行文件。
解释:在程序中加上自己的注释,以让人易于理解。

22.计算机病毒(Computer Virus)在《中华人民共和国计算机信息系统安全保护条例》中被明确定义,病毒指“编制或者在计算机程序中插入的破坏计算机功能或者破坏数据,影响计算机使用并且能够自我复制的一组计算机指令或者程序代码”。

一般大范围传播的病毒都会让用户在重新启动电脑的时候能够自动运行病毒,来达到长时间感染计算机并扩大病毒的感染能力。

通常病毒感染计算机第一件事情就是杀掉他们的天敌--安全软件, 比如卡巴斯基,360安全卫士,NOD32 等等。这样我们就不能通过使用杀毒软件的方法来处理已经感染病毒的电脑。那么我说一下手动杀毒方法。

我们要解决病毒可以首先解决在计算机重启以后自我启动。

通常病毒会这样进行自我启动

直接自启动,1.引导扇区 2.驱动 3.服务4.注册表 。

间接自启动:印象劫持,autorun.inf文件,HOOK,感染文件。

23.计算机病毒的寄生方式和传播对象来分,计算机病毒可以分为系统引导型病毒、可执行文件型病毒、宏病毒、混合型病毒、特洛伊木马型病毒和Internet语言病毒等等。

24. 目前,广域网应用已遍全省各级地税系统。广域网覆盖地域广、用户多、资源共享程度高,所面临的威胁和攻击是错综复杂的,归结起来主要有物理安全问题、操作系统的安全问题、应用程序安全问题、网络协议的安全问题。

(一)物理安全问题网络安全首先要保障网络上信息的物理安全。物理安全是指在物理介质层次上对存贮和传输的信息安全保护。目前常见的不安全因素(安全威胁或安全风险)包括三大类:

1.自然灾害(如雷电、地震、火灾、水灾等),物理损坏(如硬盘损坏、设备使用寿命到期、外力破损等),设备故障(如停电断电、电磁干扰等),意外事故。

2.电磁泄漏(如侦听微机操作过程)。

3.操作失误(如删除文件,格式化硬盘,线路拆除等),意外疏漏(如系统掉电、死机等系统崩溃)

25.防火墙的功能

防火墙对流经它的网络通信进行扫描,这样能够过滤掉一些攻击,以免其在目标计算机上被执行。防火墙还可以关闭不使用的端口。而且它还能禁止特定端口的流出通信,封锁特洛伊木马。最后,它可以禁止来自特殊站点的访问,从而防止来自不明入侵者的所有通信。

防火墙是网络安全的屏障:

一个防火墙(作为阻塞点、控制点)能极大地提高一个内部网络的安全性,并通过过滤不安全的服务而降低风险。由于只有经过精心选择的应用协议才能通过防火墙,所以网络环境变得更安全。如防火墙可以禁止诸如众所周知的不安全的NFS协议进出受保护网络,这样外部的攻击者就不可能利用这些脆弱的协议来攻击内部网络。防火墙同时可以保护网络免受基于路由的攻击,如IP选项中的源路由攻击和ICMP重定向中的重定向路径。防火墙应该可以拒绝所有以上类型攻击的报文并通知防火墙管理员。

防火墙可以强化网络安全策略:

通过以防火墙为中心的安全方案配置,能将所有安全软件(如口令、加密、身份认证、审计等)配置在防火墙上。与将网络安全问题分散到各个主机上相比,防火墙的集中安全管理更经济。例如在网络访问时,一次一密口令系统和其它的身份认证系统完全可以不必分散在各个主机上,而集中在防火墙一身上。

对网络存取和访问进行监控审计:

如果所有的访问都经过防火墙,那么,防火墙就能记录下这些访问并作出日志记录,同时也能提供网络使用情况的统计数据。当发生可疑动作时,防火墙能进行适当的报警,并提供网络是否受到监测和攻击的详细信息。另外,收集一个网络的使用和误用情况也是非常重要的。首先的理由是可以清楚防火墙是否能够抵挡攻击者的探测和攻击,并且清楚防火墙的控制是否充足。而网络使用统计对网络需求分析和威胁分析等而言也是非常重要的。

防止内部信息的外泄:

通过利用防火墙对内部网络的划分,可实现内部网重点网段的隔离,从而限制了局部重点或敏感网络安全问题对全局网络造成的影响。再者,隐私是内部网络非常关心的问题,一个内部网络中不引人注意的细节可能包含了有关安全的线索而引起外部攻击者的兴趣,甚至因此而暴漏了内部网络的某些安全漏洞。使用防火墙就可以隐蔽那些透漏内部细节如Finger,DNS等服务。Finger显示了主机的所有用户的注册名、真名,最后登录时间和使用shell类型等。但是Finger显示的信息非常容易被攻击者所获悉。攻击者可以知道一个系统使用的频繁程度,这个系统是否有用户正在连线上网,这个系统是否在被攻击时引起注意等等。防火墙可以同样阻塞有关内部网络中的DNS信息,这样一台主机的域名和IP地址就不会被外界所了解。

除了安全作用,防火墙还支持具有Internet服务特性的企业内部网络技术体系VPN(虚拟专用网)。

防火墙的英文名为“FireWall”,它是目前一种最重要的网络防护设备。从专业角度讲,防火墙是位于两个(或多个)网络间,实施网络之间访问控制的一组组件集合。

防火墙在网络中经常是以下图所示的两种图标出现的。左边那个图标非常形象,真正像一堵墙一样。而右边那个图标则是从防火墙的过滤机制来形象化的,在图标中有一个二极管图标。而二极管我们知道,它具有单向导电性,这样也就形象地说明了防火墙具有单向导通性。这看起来与现在防火墙过滤机制有些矛盾,不过它却完全体现了防火墙初期的设计思想,同时也在相当大程度上体现了当前防火墙的过滤机制。因为防火最初的设计思想是对内部网络总是信任的,而对外部网络却总是不信任的,所以最初的防火墙是只对外部进来的通信进行过滤,而对内部网络用户发出的通信不作限制。当然目前的防火墙在过滤机制上有所改变,不仅对外部网络发出的通信连接要进行过滤,对内部网络用户发出的部分连接请求和数据包同样需要过滤,但防火墙仍只对符合安全策略的通信通过,也可以说具有“单向导通”性。

找得好辛苦.....

⑤ 计算机网络的发展趋势

九大技术支撑未来网络技术NGN

IPv6
作为网络协议,NGN将基于IPv6。IPv6相对于IPv4的主要优势是:扩大了地址空间、提高了网络的整体吞吐量、服务质量得到很大改善、安全性有了更好的保证、支持即插即用和移动性、更好地实现了多播功能。

光纤高速传输技术
NGN需要更高的速率、更大的容量,但到目前为止我们能够看到的,并能实现的最理想传送媒介仍然是光。因为只有利用光谱才能带给我们充裕的带宽。光纤高速传输技术现正沿着扩大单一波长传输容量、超长距离传输和密集波分复用(DWDM)系统三个方向在发展。单一光纤的传输容量自1980至2000年这20年里增加了大约1万倍。目前已做到40Gb/s,预计几年后将再增加16倍,达到6.4 Tb/s。超长距离实现了1.28T(128x10G)无再生传送8000Km。波分复用实验室最高水平已做到273个波长、每波长40Gb(日本NEC)。

光交换与智能光网
光有高速传输是不够的,NGN需要更加灵活、更加有效的光传送网。组网技术现正从具有分插复用和交叉连接功能的光联网向利用光交换机构成的智能光网发展,从环形网向网状网发展,从光-电-光交换向全光交换发展。智能光网能在容量灵活性、成本有效性、网络可扩展性、业务灵活性、用户自助性、覆盖性和可靠性等方面比点到点传输系统和光联网带来更多的好处。

宽带接入
NGN必须要有宽带接入技术的支持,因为只有接入网的带宽瓶颈被打开,各种宽带服务与应用才能开展起来,网络容量的潜力才能真正发挥。这方面的技术五花八门,主要有以下四种技术,一是基于高速数字用户线(VDSL);二是基于以太网无源光网(EPON)的光纤到家(FTTH);三是自由空间光系统(FSO);四是无线局域网(WLAN)。

城域网
城域网也是NGN中不可忽视的一部分。城域网的解决方案十分活跃,有基于SONET/SDH/SDH的、基于ATM的、也有基于以太网或WDM的,以及MPLS和RPR(弹性分组环技术)等。

这里需要一提的是弹性分组环(RPR)和城域光网(MON)。弹性分组环是面向数据(特别是以太网)的一种光环新技术,它利用了大部分数据业务的实时性不如话音那样强的事实,使用双环工作的方式。RPR与媒介无关,可扩展,采用分布式的管理、拥塞控制与保护机制,具备分服务等级的能力。能比SONET/SDH更有效地分配带宽和处理数据,从而降低运营商及其企业客户的成本。使运营商在城域网内通过以太网运行电信级的业务成为可能。城域光网是代表发展方向的城域网技术,其目的是把光网在成本与网络效率方面的好处带给最终用户。城域光网是一个扩展性非常好并能适应未来的透明、灵活、可靠的多业务平台,能提供动态的、基于标准的多协议支持,同时具备高效的配置能力、生存能力和综合网络管理的能力。

软交换
为了把控制功能(包括服务控制功能和网络资源控制功能)与传送功能完全分开,NGN需要使用软交换技术。软交换的概念基于新的网络分层模型(接入与传送层、媒体层、控制层与网络服务层四层)概念,从而对各种功能作不同程度的集成,把它们分离开来,通过各种接口协议,使业务提供者可以非常灵活地将业务传送协议和控制协议结合起来,实现业务融合和业务转移,非常适用于不同网络并存互通的需要,也适用于从话音网向多业务多媒体网的演进。

3G和后3G移动通信系统
3G定位于多媒体IP业务,传输容量更大,灵活性更高,并将引入新的商业模式,目前正处在走向大规模商用的关键时刻。制定3G标准的3GPP组织于2000年5月已经决定以IPv6为基础构筑下一代移动网,使IPv6成为3G必须遵循的标准。包括4G在内的后3G系统将定位于宽带多媒体业务,使用更高的频带,使传输容量再上一个台阶。在不同网络间可无缝提供服务,网络可以自行组织,终端可以重新配置和随身佩带,是一个包括卫星通信在内的端到端IP系统,与其他技术共享一个IP核心网。它们都是支持NGN的基础设施。

IP终端
随着政府上网、企业上网、个人上网、汽车上网、设备上网、家电上网等等的普及,必须要开发相应的IP终端来与之适配。许多公司现正在从固定电话机开始开发基于IP的用户设备,包括汽车的仪表板、建筑物的空调系统以及家用电器,从音响设备和电冰箱到调光开关和电咖啡壶。所有这些设备都将挂在网上,可以通过家庭LAN或个人网(PAN)接入或从远端PC机接入。

网络安全技术
网络安全与信息安全是休戚相关的,网络不安全,就谈不上信息安全。现在,除了常用的防火墙、代理服务器、安全过滤、用户证书、授权、访问控制、数据加密、安全审计和故障恢复等安全技术外,今后还要采取更多的措施来加强网络的安全,例如,针对现有路由器、交换机、边界网关协议(BGP)、域名系统(DNS)所存在的安全弱点提出解决办法;迅速采用强安全性的网络协议(特别是IPv6);对关键的网元、网站、数据中心设置真正的冗余、分集和保护;实时全面地观察了解整个网络的情况,对传送的信息内容负有责任,不盲目传递病毒或攻击;严格控制新技术和新系统,在找到和克服安全弱点之前不允许把它们匆忙推向市场。

了解更多详情,参与讨论,请进入315安全论坛:http://bbs.315safe.com/

未来网络的发展方向

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目前综合布线系统的主流是铜缆+光纤,6类铜缆系统由于综合造价比超5类高30%,因此目前在市场中大约只占30%左右。不过由于应用需求的推动以及技术进步所带来的生产成本下降,未来几年将是6类系统与光纤系统普及的时代。

综合布线技术将会随着相关技术的进步在以下几个方面得到发展。

(1) 光纤到桌面。基于Web应用和综合多媒体(视频、音频等)应用的Internet接入需求的急剧膨胀,大大促进了对宽带网络的需求。6类系统的推出为用户从真正意义上跨入千兆网络的时代奠定了坚实的基础,同时,光纤系统的价格也会由于应用扩大而降低,使更多的用户得以采用光纤到桌面的解决方案。

(2)综合布线与智能建筑结合。在智能建筑自动化及控制领域,人们越来越多地开始关心并使用综合布线,控制系统的网络正在不断地从专有网络向以太网发展。由于各系统网络化设备的快速发展,为在同一布线网络下各系统的集成提供了一个基础。

(3)有线和无线相结合。今后在网络中将会是有线与无线相结合的综合网络,由于无线网络的方便、快捷与灵活性,因此整个系统采用先进的有线网和无线网相互覆盖、相互结合的组网方式将会是未来的发展方向。

(4)智能连接是方向。由于网络性能的飞速发展,对布线的线材与设备提出了更高要求,有近一半的网络运行缓慢、效率低下的原因源于布线线缆或器材。对布线系统来讲,每增加一次连接,意味着性能会有所下降。因此,智能配线、免跳线,实现全面、直接的连接智能性将是未来的发展方向,可以将人工产生的错误降到最低

⑥ 要当好一名网管,至少要具备哪些方面的知识要精通到什么程度

一个网管必须具备的基础知识 今天,随着计算机的广泛应用和网络的流行,越来越多的单位和部门开始引入计算机网络管理,从而相应的需要更多的优秀网管。已有几年“脑龄"的你是不是也有成为网管的雄心壮志?在你成为一名合格的网管前,你必须先把下面的十个问题弄清楚。

如果连这些最基本的网管知识你都不具备的话,那你怎么能不补这堂课呢?

★计算机网络是什么?

这是首先必须解决的一个问题,绝对是核心概念。我们讲的计算机网络,其实就是利用通讯设备和线路将地理位置不同的、功能独立的多个计算机系统互连起来,以功能完善的网络软件(即网络通信协议、信息交换方式及网络操作系统等)实现网络中资源共享和信息传递的系统。它的功能最主要的表现在两个方面:一是实现资源共享(包括硬件资源和软件资源的共享);二是在用户之间交换信息。计算机网络的作用是:不仅使分散在网络各处的计算机能共享网上的所有资源,并且为用户提供强有力的通信手段和尽可能完善的服务,从而极大的方便用户。从网管的角度来讲,说白了就是运用技术手段实现网络间的信息传递,同时为用户提供服务。

★计算机网络由哪几个部分组成?

计算机网络通常由三个部分组成,它们是资源子网、通信子网和通信协议。所谓通信子网就是计算机网络中负责数据通信的部分;资源子网是计算机网络中面向用户的部分,负责全网络面向应用的数据处理工作;而通信双方必须共同遵守的规则和约定就称为通信协议,它的存在与否是计算机网络与一般计算机互连系统的根本区别。所以从这一点上来说,我们应该更能明白计算机网络为什么是计算机技术和通信技术发展的产物了。

★计算机网络的种类怎么划分?

现在最常见的划分方法是:按计算机网络覆盖的地理范围的大小,一般分为广域网(WAN)和局域网(LAN)(也有的划分再增加一个城域网(MAN))。顾名思义,所谓广域网无非就是地理上距离较远的网络连接形式,例如着名的Internet网,Chinanet网就是典型的广域网。而一个局域网的范围通常不超过10公里,并且经常限于一个单一的建筑物或一组相距很近的建筑物。Novell网是目前最流行的计算机局域网。

★计算机网络的体系结构是什么?

在计算机网络技术中,网络的体系结构指的是通信系统的整体设计,它的目的是为网络硬件、软件、协议、存取控制和拓扑提供标准。现在广泛采用的是开放系统互连OSI(Open System Interconnection)的参考模型,它是用物理层、数据链路层、网络层、传送层、对话层、表示层和应用层七个层次描述网络的结构。你应该注意的是,网络体系结构的优劣将直接影响总线、接口和网络的性能。而网络体系结构的关键要素恰恰就是协议和拓扑。目前最常见的网络体系结构有FDDI、以太网、令牌环网和快速以太网等。

★计算机网络的协议是什么?

刚才说过网络体系结构的关键要素之一就是网络协议。而所谓协议(Protocol)就是对数据格式和计算机之间交换数据时必须遵守的规则的正式描述,它的作用和普通话的作用如出一辙。依据网络的不同通常使用Ethernet(以太网)、NetBEUI、IPX/SPX以及TCP/IP协议。Ethernet是总线型协议中最常见的网络低层协议,安装容易且造价便宜;而NetBEUI可以说是专为小型局域网设计的网络协议。对那些无需跨经路由器与大型主机通信的小型局域网,安装NetBEUI协议就足够了,但如果需要路由到另外的局域网,就必须安装IPX/SPX或TCP/IP协议。前者几乎成了Novell网的代名词,而后者就被着名的Internet网所采用。特别是TCP/IP(传输控制协议/网间协议)就是开放系统互连协议中最早的协议之一,也是目前最完全和应用最广的协议,能实现各种不同计算机平台之间的连接、交流和通信。

★计算机网络的拓扑结构是什么?

计算机网络的拓扑结构是指网络中各个站点相互连接的形式,在局域网中明确一点讲就是文件服务器、工作站和电缆等的连接形式。现在最主要的拓扑结构有总线型拓扑、星型拓扑、环型拓扑以及它们的混合型。顾名思义,总线型其实就是将文件服务器和工作站都连在称为总线的一条公共电缆上,且总线两端必须有终结器;星型拓扑则是以一台设备作为中央连接点,各工作站都与它直接相连形成星型;而环型拓扑就是将所有站点彼此串行连接,像链子一样构成一个环形回路;把这三种最基本的拓扑结构混合起来运用自然就是混合型了。

★计算机网络建设中涉及到哪些硬件?

计算机网络的硬件系统通常由五部分组成:文件服务器、工作站(包括终端)、传输介质、网络连接硬件和外部设备。文件服务器一般要求是配备了高性能CPU系统的微机,它充当网络的核心。除了管理整个网络上的事务外,它还必须提供各种资源和服务。而工作站可以说是一种智能型终端,它从文件服务器取出程序和数据后,能在本站进行处理,一般有有盘和无盘之分。接下来谈谈传输介质,它是通信网络中发送方和接受方之间的物理通路,在局域网中就是用来连接服务器和工作站的电缆线。目前常用的网络传输介质有双绞线(多用于局域网)、同轴电缆和光缆等。常用的网络连接硬件有网络接口卡(NIC)、集线器(HUB)、中继器(Repeater)以及调制解调器(Modem)等。而打印机、扫描仪、绘图仪以及其它任何可为工作站共享的设备都能被称为外部设备。

★计算机网络一般都装哪些操作系统?

我们都知道,网络操作系统是整个网络的灵魂,同时也是分布式处理系统的重要体现,它决定了网络的功能并由此决定了不同网络的应用领域即方向。目前比较流行的网络操作系统主要有Unix、NetWare、Windows NT和新兴流行的Linux。Unix历史悠久,发展到今天已经相当成熟,尤其以安全可靠和应用广泛着称;相比之下,NetWare以文件服务及打印管理闻名,而且其目录服务可以说是被业界公认的目录管理杰作;Windows NT是能支持多种硬件平台的真正的32位操作系统,它保持了深受欢迎的Windows用户界面,目前正被越来越多的网络所应用;而最新的Linux凭借其先进的设计思想和自由软件的身分正跻身优秀网络操作系统的行列。

★计算机网络未来的发展趋势如何?

未来网络的发展有三种基本的技术趋势。一是朝着低成本微机所带来的分布式计算和智能化方向发展,即Client/Server(客户/服务器)结构;二是向适应多媒体通信、移动通信结构发展;三是网络结构适应网络互连,扩大规模以至于建立全球网络。

★计算机网管的具体业务有哪些?

概括的说网管的业务内容有三个方面:网络建设、网络维护和网络服务。组建局域网(包括规划拓扑结构、物理硬件实现和网络协议设置)、新增或升级网络设备以及规划网络发展就是网络建设的具体内容;而一般的网络维护则包括网络故障检测和维修(包括硬件和软件),网络安全的防护和管理;至于网络服务则完全可以根据各种网络目的的不同而有所区别,但最常见的都有远程登陆、文件传输、电子邮件和资源共享等,当然也可以侧重一到几个方面。另外,像网站中主页的制作与更新,BBS站台的建设与管理等等也都可纳入网管的业务范围。总之,所谓"网管"顾名思义就是建设并管理网络的人员,他们的工作和任务就如同大酒店的员工一样,通过经营好酒店来款待从四面八方来的朋友。

⑦ 计算机由几部分组成各部分的功能是什么

计算机由硬件系统和软件系统所组成。

一、硬件系统:

电源

电源是电脑中不可缺少的供电设备,它的作用是将220V交流电转换为电脑中使用的5V,12V,3.3V直流电,其性能的好坏,直接影响到其他设备工作的稳定性,进而会影响整机的稳定性。 手提电脑中还自带锂电池,便于在无交流电的情况下,为手提电脑提供有效电源。

主板

主板是电脑中各个部件工作的一个平台,它把电脑的各个部件紧密连接在一起,各个部件通过主板进行数据传输。也就是说,电脑中重要的“交通枢纽”都在主板上,它工作的稳定性影响着整机工作的稳定性。

CPU

CPU即中央处理器,是一台计算机的运算核心和控制核心。其功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。CPU由运算器、控制器、寄存器、高速缓存及实现它们之间联系的数据、控制及状态的总线构成。作为整个系统的核心,CPU 也是整个系统最高的执行单元,因此CPU已成为决定电脑性能的核心部件,很多用户都以它为标准来判断电脑的档次。

内存

内存又叫内部存储器或者是随机存储器(RAM),分为DDR内存和SDRAM内存,(但是SDRAM由于容量低,存储速度慢,稳定性差,现在已经被DDR淘汰了)内存属于电子式存储设备,它由电路板和芯片组成,特点是体积小,速度快,有电可存,无电清空,即电脑在开机状态时内存中可存储数据,关机后将自动清空其中的所有数据。 内存有DDR、DDR II、DDR III三大类,容量1-64GB。

硬盘

硬盘属于外部存储器,机械硬盘由金属磁片制成,而磁片有记忆功能,所以储到磁片上的数据,不论在开机,还是关机,都不会丢失。硬盘容量很大,目前已达TB级,尺寸有3.5、2.5、1.8、1.0英寸等,接口有IDE、SATA、SCSI等,SATA最普遍。移动硬盘是以硬盘为存储介质,强调便携性的存储产品。目前市场上绝大多数的移动硬盘都是以标准硬盘为基础的,而只有很少部分的是以微型硬盘(1.8英寸硬盘等),但价格因素决定着主流移动硬盘还是以标准笔记本硬盘为基础。因为采用硬盘为存储介质,因此移动硬盘在数据的读写模式与标准IDE硬盘是相同的。移动硬盘多采用USB、IEEE1394等传输速度较快的接口,可以较高的速度与系统进行数据传输。固态硬盘用固态电子存储芯片阵列而制成的硬盘,由控制单元和存储单元(FLASH芯片)组成。固态硬盘在产品外形和尺寸上也完全与普通硬盘一致但是固态硬盘比机械硬盘速度更快。

声卡

声卡是组成多媒体电脑必不可少的一个硬件设备,其作用是当发出播放命令后,声卡将电脑中的声音数字信号转换成模拟信号送到音箱上发出声音。

显卡

显卡在工作时与显示器配合输出图形,文字,显卡的作用是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动,并向显示器提供行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑主板的重要元件,是“人机对话”的重要设备之一。

网卡

网卡是工作在数据链路层的网路组件,是局域网中连接计算机和传输介质的接口,不仅能实现与局域网传输介质之间的物理连接和电信号匹配,还涉及帧的发送与接收、帧的封装与拆封、介质访问控制、数据的编码与解码以及数据缓存的功能等。网卡的作用是充当电脑与网线之间的桥梁,它是用来建立局域网并连接到Internet的重要设备之一。

在整合型主板中常把声卡、显卡、网卡部分或全部集成在主板上。

调制解调器

英文名为“Modem”,俗称“猫”,即调制解调器。是拨号上网时必不可少的设备之一。它的作用是将电脑上处理的数字信号转换成电话线传输的模拟信号。随着ADSL宽带网的普及,调制解调器逐渐退出了市场。

软驱

软驱用来读取软盘中的数据。软盘为可读写外部存储设备,与主板用FDD接口连接。现已淘汰。

光驱

电脑用来读写光盘内容的机器,也是在台式机和笔记本便携式电脑里比较常见的一个部件。随着多媒体的应用越来越广泛,使得光驱在计算机诸多配件中已经成为标准配置。目前,光驱可分为CD-ROM驱动器、DVD光驱(DVD-ROM)、康宝(COMBO)和刻录机等。读写的能力和速度也日益提升,4× 16× 32× 40× 48×。

显示器

显示器有大有小,有薄有厚,品种多样,其作用是把电脑处理完的结果显示出来。它是一个输出设备,是电脑必不可缺少的部件之一。分为CRT、LCD、LED三大类,接口有VGA、DVI两类。

键盘

键盘是主要的人工学输入设备通常为104或105键,用于把文字、数字等输到电脑上,以及电脑操控。

鼠标

当人们移动鼠标时,电脑屏幕上就会有一个箭头指针跟着移动,并可以很准确切指到想指的们位置,快速地在屏幕上定位,它是人们使用电脑不可缺少的部件之一。 键盘鼠标接口有PS/2和USB两种。硬件的鼠标分为光电和机械两种(机械已被光电淘汰)。

音箱

通过音频线连接到功率放大器,再通过晶体管把声音放大,输出到喇叭上,从而使喇叭发出电脑的声音。一般的电脑音箱可分为2、2.1 、3 .1、4、4.1、5.1、7.1这几种。音质也各有差异。

打印机

通过它可以把电脑中的文件打印到纸上,它是重要的输出设备之一。目前,在打印机领域形成了针式打印机、喷墨打印机、激光打印机三足鼎立的主流产品,各自发挥其优点,满足各界用户不同的需求。

视频设备

如摄像头、扫描仪、数码相机、数码摄像机、电视卡等设备,用于处理视频信号。

USB接口

USB
,英文Universal Serial
BUS通用串行总线的缩写,而其中文简称为“通串线,是一个外部总线标准,用于规范电脑与外部设备的连接和通讯。是应用在PC领域的接口技术。USB接口支持设备的即插即用和热插拔功能。USB是在1994年底由英特尔、康柏、IBM、Microsoft等多家公司联合提出的。

二、软件系统:

所谓软件是指为方便使用计算机和提高使用效率而组织的程序以及用于开发、使用和维护的有关文档。软件系统可分为系统软件和应用软件两大类。

1.系统软件

系统软件由一组控制计算机系统并管理其资源的程序组成,其主要功能包括:启动计算机,存储、加载和执行应用程序,对文件进行排序、检索,将程序语言翻译成机器语言等。实际上,系统软件可以看作用户与计算机的接口,它为应用软件和用户提供了控制、访问硬件的手段,这些功能主要由操作系统完成。此外,编译系统和各种工具软件也属此类,它们从另一方面辅助用户使用计算机。下面分别介绍它们的功能。

操作系统

操作系统是管理、控制和监督计算机软、硬件资源协调运行的程序系统,由一系列具有不同控制和管理功能的程序组成,它是直接运行在计算机硬件上的、最基本的系统软件,是系统软件的核心。操作系统是计算机发展中的产物,它的主要目的有两个:一是方便用户使用计算机,是用户和计算机的接口。比如用户键入一条简单的命令就能自动完成复杂的功能,这就是操作系统帮助的结果;二是统一管理计算机系统的全部资源,合理组织计算机工作流程,以便充分、合理地发挥计算机的效率。操作系统通常应包括下列五大功能模块:

处理器管理:当多个程序同时运行时,解决处理器(CPU)时间的分配问题。

作业管理:完成某个独立任务的程序及其所需的数据组成一个作业。作业管理的任务主要是为用户提供一个使用计算机的界面使其方便地运行自己的作业,并对所有进入系统的作业进行调度和控制,尽可能高效地利用整个系统的资源。

存储器管理:为各个程序及其使用的数据分配存储空间,并保证它们互不干扰。

设备管理:根据用户提出使用设备的请求进行设备分配,同时还能随时接收设备的请求(称为中断),如要求输入信息。

文件管理:主要负责文件的存储、检索、共享和保护,为用户提供文件操作的方便。

操作系统的种类繁多,依其功能和特性分为分批处理操作系统、分时操作系统和实时操作系统等;依同时管理用户数的多少分为单用户操作系统和多用户操作系统;适合管理计算机网络环境的网络操作系统。

微机操作系统随着微机硬件技术的发展而发展,从简单到复杂。Microsoft公司开发的DOS是一单用户单任务系统,而Windows操作系统则是一多户多任务系统,经过十几年的发展,已从Windows
3.1发展到目前的Windows NT、Windows 2000、Windows XP、Windows vista、Windows
7、Windows 8、Windows 8.1和Windows
10等等。它是当前微机中广泛使用的操作系统之一。Linux是一个原码公开的操作系统,目前已被越来越多的用户所采用,是Windows操作系统强有力的竞争对手。

语言处理系统

人和计算机交流信息使用的语言称为计算机语言或称程序设计语言。计算机语言通常分为机器语言、汇编语言和高级语言三类。如果要在计算机上运行高级语言程序就必须配备程序语言翻译程序(下简称翻译程序)。翻译程序本身是一组程序,不同的高级语言都有相应的翻译程序。翻译的方法有两种:

一种称为“解释”。早期的BASIC源程序的执行都采用这种方式。它调用机器配备的BASIC“解释程序”,在运行BASIC源程序时,逐条把BASIC的源程序语句进行解释和执行,它不保留目标程序代码,即不产生可执行文件。这种方式速度较慢,每次运行都要经过“解释”,边解释边执行。

另一种称为“编译”,它调用相应语言的编译程序,把源程序变成目标程序(以.OBJ为扩展名),然后再用连接程序,把目标程序与库文件相连接形成可执行文件。尽管编译的过程复杂一些,但它形成的可执行文件(以.exe为扩展名)可以反复执行,速度较快。运行程序时只要键入可执行程序的文件名,再按Enter键即可。

对源程序进行解释和编译任务的程序,分别叫做编译程序和解释程序。如FORTRAN、COBOL、PASCAL和C等高级语言,使用时需有相应的编译程序;BASIC、LISP等高级语言,使用时需用相应的解释程序。

服务程序

服务程序能够提供一些常用的服务性功能,它们为用户开发程序和使用计算机提供了方便,像微机上经常使用的诊断程序、调试程序、编辑程序均属此类。

数据库管理系统

数据库是指按照一定联系存储的数据集合,可为多种应用共享。数据库管理系统(Data
Base Management
System,DBMS)则是能够对数据库进行加工、管理的系统软件。其主要功能是建立、消除、维护数据库及对库中数据进行各种操作。数据库系统主要由数据库(DB)、数据库管理系统(DBMS)以及相应的应用程序组成。数据库系统不但能够存放大量的数据,更重要的是能迅速、自动地对数据进行检索、修改、统计、排序、合并等操作,以得到所需的信息。这一点是传统的文件柜无法做到的。

数据库技术是计算机技术中发展最快、应用最广的一个分支。可以说,在今后的计算机应用开发中大都离不开数据库。因此,了解数据库技术尤其是微机环境下的数据库应用是非常必要的。

2.应用软件

为解决各类实际问题而设计的程序系统称为应用软件。从其服务对象的角度,又可分为通用软件和专用软件两类。

⑧ 互联网行业都有哪些分类

作为一个打算进入互联网行业或者已经在互联网行业中从事工作的童鞋来说,不了解互联网行业的大致分类是不行的,那么我们接触的各类网站或者app到底属于怎么分类呢,小编接下来将从5个方面来讲解:

一、基础性服务类,包括四个方面

1、新闻咨询服务:简单来说就是将新闻、咨询等信息放在某些咨询中,供大家来查看。具体有可以分成三类:

综合性的咨询平台:例如“三大门户”、腾讯新闻、凤凰新闻等

地方性综合咨询平台:例如南方网(广东)、湖南在线、星辰在线(长沙)等

垂直行业咨询平台:例如专注互联网行业的虎嗅网、36kr。

2、信息搜索类:变被动为主动,就成了信息搜索类了,具体可以分为下面两类。

综合性搜索:例如网络、google、搜狗等。

垂直精准搜索:例如专注学术方面的网络学术、知网,

3、邮箱:邮箱也是早期用户的基础需求,主要分为以下两个类别

个人邮箱:例如网易邮箱(163、126、yeah)、QQ邮箱(qq、foxmail)、Gmail

企业邮箱:例如QQ企业邮箱、网易企业邮箱

4、信息聚合:这一部分不同于“信息搜索”,信息聚合网站把网络上常用的信息进行汇总,方便人们的使用,主要包括以下两个类别

分类信息:例如58同城、大众点评、赶集网

网址导航:例如hao123、360导航

二、商务应用类,包括六个方面

1、企业信息化服务:这一部分对于互联网使用的个人来说接触较少,主要包括供应链管理、人力资源管理、CRM客户关系管理、投招标系统、审计管理、办公管理等。

2、电子商务:主要的作用就是匹配买家与卖家之间的供需关系,主要包括三个类别

综合性:又按照B2B、B2C、C2C等类别细分,常见的网站包括B2B(阿里巴巴、慧聪网)、B2C(天猫、京东、当当、亚马逊)、C2C(淘宝)、O2O(美团、网络糯米、饿了么等)

垂直行业:主要是各个行业的采购,比如中国化工网(卖化工产品)、聚美优品(卖美妆)、携程网(卖出行服务)

企业自建:和上两个不同的一点在于,企业自建是以企业自己生产的产品为主,而上面两类则是更多地提供一个平台性质服务,常见的企业自建包括苏宁、国美、海尔的在线商城。

3、人才招聘:这是由招聘会、纸质招聘信息发的一次升级,当前的招聘平台主要有两类.

综合性:例如智联招聘、中华英才网

垂直招聘:例如专注应届生的应届生招聘网、梧桐果招聘,专注互联网招聘的拉钩网等。

4、网络教育:这类也可以分为综合性和垂直行业的。

综合性:网易公开课、新浪公开课。

垂直行业:例如中华会计网,专注互联网营销培训的暖石100。

5、交易支付:也是近两年A和T争得十分火热的一个领域,常见的交易支付产品包括:支付宝、微信支付、银联在线、网络钱包

6、其他:随着互联网金融的进一步发展,互联网的商务应用越来越难以分类,包括很火的P2P理财产品(蚂蚁聚宝)等,就不单独分类,全部放在“其他”这个类别里。

三、交流娱乐:包括五个方面

1、即时通讯:也是互联网最早出现的时候就产生的需求,邮箱只能解决非即时消息需求,而即时通讯软件则解决了在线消息的天下,主要包括两个类别

普通用户:例如腾讯QQ、微信、易信、Skype

企业用户:例如腾讯RTX、阿里旺旺、MSN

2、影视音频:在上网速度越来越快之后,人们不满足于消息的传递,逐渐开始对音频、视频有了需求,主要包括三个类别

音频:例如QQ音乐、网易云音乐、酷狗音乐盒、网络音乐

视频:例如腾讯视频、乐视网、搜狐视频、优酷、bilibili

直播:例如斗鱼、虎牙等游戏直播,也有类似与秀场的直播平台

3、web2.0:这一部分是在互联网用户多起来之后,由于个性化需求越来越多,而对交流娱乐方面产生的一个新的领域,包括博客、微博、威客、播客、在线RSS、换客等。

4、社区:随着时间的发展,社区和web2.0应用的区分度、甚至与即时通讯的区分度越来越模糊,在相对早一些的时候,社区的出现也是一个新的领域,主要包括三个类别

综合性社区:例如twitter、facebook(脸书)、天涯、猫扑

特定群体社区:例如知乎、豆瓣、Mtime时光

交友互动社区:例如人人网、同城网、世纪佳缘

5、网络游戏:越来越多的人开始玩网络游戏,主要包括两个类别

手机游戏:天天系列(爱消除、酷跑)、欢乐系列(斗地主、麻将)、全民系列(打飞机、突击)、也包括平板电脑上的游戏

电脑游戏:英雄联盟、dota2、剑灵、炉石、魔兽世界、梦幻西游、地下城与勇士、穿越火线

四、互联网媒体:主要包括三个方面

1、网络广告:由于互联网的出现,催生了网络广告的出现,就像最近网络卖贴吧的行为。网络广告主要包括CPC(按点击收费)、CPA(按行为收费)、CPM(按展示收费)、CPS(按销售收费)、CPT(按时长收费)等。

2、传统媒体的网络版:很多传统的纸媒或者广播/电视,在互联网出现之后依托一些平台或者门户开发了其自己的网络版“媒体”:比如人民日报、央视网等。

3、自媒体:最近一年炒得很火的概念,很多个人在微信公众平台、今日头条等自媒体平台上开办自己的媒体。

五、共享经济

随着共享经济模式的提出,当前不断涌现出各种不同的以共享方式获得巨大流量的模式,例如:uber、滴滴快车这类以私家车共享的方式代替出租车的模式,还有当前流行的共享自行车ofo、摩拜单车等

⑨ 求一份关于计算机专业的认识的报告

计算机是20世纪的伟大发明之一,它的发明可以说具有划时代的意义,不愧被人们赋予“电脑”的称谓,因为其性能的确能与人脑媲美。计算机使当代社会的经济、政治、军事、科研、教育、服务等方面在概念和技术上发生了革命性的变化,对人类社会的进步已经并还将产生极为深刻的影响。目前,计算机是世界各发达国家激烈竞争的科学技术领域之一。随着信息时代的到来,计算机逐渐成为技术及科学领域的核心。随着计算机的普及,其应用领域逐渐广泛,深刻影响着我们的学习,工作及生活。因而,计算机的学习与我们的生活息息相关。计算机是一种能够按照事先存储的程序,自动、高速地对数据进行输入、处理、输出和存储的现代化智能电子设备。一个计算机系统包括硬件和软件两大部分,两者密不可分,缺一不可。人们把没有安装任何软件的计算机称为裸机。
计算机系统中所使用的电子线路和物理设备,是看得见、摸得着的实体,如中央处理器( CPU )、存储器、外部设备(输入输出设备、I/O设备)及总线等。
对能使计算机硬件系统顺利和有效工作的程序集合的总称。程序总是要通过某种物理介质来存储和表示的 ,它们是磁盘、磁带、程序纸、穿孔卡等,但软件并不是指这些物理介质,而是指那些看不见、摸不着的程序本身。可靠的计算机硬件如同一个人的强壮体魄,有效的软件如同一个人的聪颖思维。
计算机的软件系统可分为系统软件和应用软件两部分。系统软件是负责对整个计算机系统资源的管理、调度、监视和服务。应用软件是指各个不同领域的用户为各自的需要而开发的各种应用程序。
今后计算机技术的发展将表现为高性能化、网络化、大众化、智能化与人性化、功能综合化,计算机网络将呈现出全连接的、开放的、传输多媒体信息的特点。
计算机在其刚出生之际主要用于进行科学计算,因而有了“计算机”这一名称。现今,计算机的功能已远超过当年的“计算”这一领域,数据、文字、图像、图片、声音等的处理,其向高性能化、网络化、大众化、智能化与人性化、功能综合化发展的趋向,都在向人们述说着它功能的强大。同时,由于电子计算机功能的飞跃性发展,应用于生产和生活的各个方面,直接和显着地提高了生产、工作和生活的效率、节奏和水平,在软科学研究和应用中它也起着关键作用,因此它已被公认是现代技术的神经中枢,是未来信息社会的心脏和录魂。在这种背景下,从对计算机的技术研究,又上升到了对计算机的科学研究,于是,计算机科学便逐渐建立起来了。
计算机这个专业可以细分很多种职业,前景还行,学c++、.net、java可以做软件开发,很热门,学sql server等数据库可以去公司做DBA数据库管理员,需要注意学的东西要跟社会对口,有些编程语言学的再好出去是很难找工作的,准备学精一种语言前可以去招聘网站查下社会需求如何。比如现在移动应用开发是很热门的,工资很高,业余时可以研究下,有相关经验的更容易找工作。
计算机产业的高速发展,当然离不开计算机学科教育,现在的大学计算机设有计算机科学与技术、软件工程、网络工程三大专业。其专业的主要课程有C语言程序设计、编译原理、操作系统、电工与电子技术、计算机网络、计算机系统结构、计算机组成原理、接口与通讯、离散数学、数据结构、数据库原理、数字逻辑、线性代数、专业导论、专业英语等;专业选修课有:概率论与数理统计、汇编语言、计算方法、人工技能、软件工程、信息检索与利用、JAVA语言、多媒体技术、分布式与并行处理、计算机控制系统、计算机图形学、面向对象技术、模糊逻辑与运用、嵌入式系统、数据挖掘、数字图像处理、算法设计与分析、通讯原理、网络操作系统、网络与信息安全、新技术专题等。这些课程几乎涵盖了计算机科学体系所有的知识与技术,它们为计算机科学的发展提供了大量的基础理论扎实、专业素质好、实践能力强、知识面宽的人才,同时这些人才为社会经济的发展做出了重大的贡献。同时,在计算机学科的建立和发展过程中,有许多认识论、方法论是很值得借鉴的,它们同样是人类精神宝库的重要财富。

计算机专业的学生应该学习和掌握的主要有以下几点:
基础课程:计算机导论、程序设计实习、数据结构,算法分析。
专业数学基础:概率,集合论图论,代数结构与组合数学。
硬件基础:数字逻辑、微机原理、体系结构。
软件基础:编译原理、操作系统。
此外还应掌握计算机图形学、面向对象技术、计算机网络、数字图像处理、人机交互、信息安全等方面的知识。
同样我们还应对网络、数据库、信息安全等有所了解
网络:计算机网络,是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统。计算机网络的功能主要表现在硬件资源共享、软件资源共享和用户间信息交换三个方面。计算机网络按其地理位置和分布范围分类可以分成局域网、广域网和城域网三类;按其传输介质分类可以分成有线网和无线网两大类;按其拓扑结构分类可以分为星型网、环形网和总线型网三类。
数据库:数据库是依照某种数据模型组织起来并存放二级存储器中的数据集合。这种数据集合具有如下特点:尽可能不重复,以最优方式为某个特定组织的多种应用服务,其数据结构独立于使用它的应用程序,对数据的增、删、改和检索由统一软件进行管理和控制。数据库具有以下主要特点:1、实现数据共2、减少数据的冗余 3、数据的独立4、数据实现集中控5、数据一致性和可维护性,以确保数据的安全性和可靠性。
信息安全:随着互联网的广泛使用和电脑的日益普及,计算机安全问题迫在眉睫。信息安全就是指网络系统的硬件、软件及其系统中的数据受到保护,不受偶然的或者恶意的原因而遭到破坏、更改、泄露,系统可连续可靠正常地运行,网络服务不中断。信息安全的根本目的就是防止通过计算机网络传输的信息被非法使用。如果信息网络上的数据遭到窃取、更改或破坏,那么它必将引起一系列不堪设想的后果和问题。因而为了防止此类事情的发生,必须做好安全措施,如加强立法、安全管理队伍的建设和加强网络防护措施等。

作为计算机专业的学生,应该系统地学习计算机专业的各种理论课程,具有深厚的理论素质和创新能力,有独立自主的学习态度和能力,有较强的实践和操作能力。此外,我个人认为一个计算机专业的学生还要具备良好的心理素质,敢为人先,善于抓住机遇获得知识和寻求突破,永远都不觉得满足,孜孜不倦地吸取对自己有用的知识,努力展现自己的实力,为社会贡献自己的力量。

从开学到现在已经有3个多月了,老师在不辞辛苦的教导我们的同时,总是不忘让我们去寻找自己最感兴趣的事物,因为在大学里就是要培养自己的兴趣!通过和老师、同学交谈,阅读课外读物,上网等途径,我逐渐发现我对嵌入式软件开发比较感兴趣!目前国内嵌入式人才极度匮乏,权威部门统计,我国目前嵌入式软件人才缺口每年为40万人左右。
INTEL、TI、SONY、三星、TCL、联想、康佳等大型企业对嵌入式人才都有大量的需求。供不应求使得嵌入式人才身价上涨,而且,越有专业经验,就业竞争力就越大。因此,IT专业人士通过培训掌握嵌入式技术,就能成为炙手可热的专业人才,其培训回报有保障。
嵌入式系统是当前最热门、最具发展前途的IT应用领域之一。包括手机、电子字典、可视电话、数字相机(DC)、数字摄像机(DV)、U-Disk、机顶盒(Set Top Box)、高清电视(HDTV)、游戏机、智能玩具、交换机、路由器、数控设备或仪表、汽车电子、家电控制系统、医疗仪器、航天航空设备等都是典型的嵌入式系统。因此,通过嵌入式培训成为专业的嵌入式技术人才,其职业发展空间较大。
对想在IT领域创业的技术人员来说,随着竞争的日趋激烈,如今需要寻找新的创业方向和领域,才容易获得成功,而嵌入式产品开发就是不错的选择。
下面来看下嵌入式就业方向:由于3G持续升温,这方面的人才也保持了供不应求的势头。据悉,目前国内3G核心嵌入式人才不足万人,其中华为约5000-6000人,中兴通讯、大唐各约2000人,以区区万人的阵容去争夺据称有上千亿元的市场,3G嵌入式工程师的身价由此可见一斑。在近期的人气职位榜上,电信行业嵌入式工程师行市走高,嵌入式研发工程师、嵌入式技术支持工程师都高居前五位。

大哥,采纳啊。。。。

⑩ 电脑 网络

什么是计算机网络?

对于计算机网络可能很多人还存在着疑惑,并不是十分的了解,那么到底什么是计算机网络呢?下面就来具体了解一下。
什么是计算机网络?定义是什么?
计算机网络也称计算机通信网。关于计算机网络的最简单定义是:一些相互连接的、以共享资源为目的的、自治的计算机的集合。若按此定义,则早期的面向终端的网络都不能算是计算机网络,而只能称为联机系统(因为那时的许多终端不能算是自治的计算机)。但随着硬件价格的下降,许多终端都具有一定的智能,因而“终端”和“自治的计算机”逐渐失去了严格的界限。若用微型计算机作为终端使用,按上述定义,则早期的那种面向终端的网络也可称为计算机网络。

什么是计算机网络?简单的说其实就是利用通信线路将地理上分散的、具有独立功能的计算机系统和通信设备按不同的形式连接起来,以功能完善的网络软件及协议实现资源共享和信息传递的系统。
什么是计算机网络?主要网络有哪些?
1、局域网:所谓局域网,那就是在局部地区范围内的网络,它所覆盖的地区范围较小。局域网在计算机数量配置上没有太多的限制,少的可以只有两台,多的可达几百台。一般来说在企业局域网中,工作站的数量在几十到两百台次左右。在网络所涉及的地理距离上一般来说可以是几米至10公里以内。局域网一般位于一个建筑物或一个单位内,不存在寻径问题,不包括网络层的应用。
2、城域网:这种网络一般来说是在一个城市,但不在同一地理小区范围内的计算机互联。这种网络的连接距离可以在10 ̄100公里,它采用的是IEEE802.6标准。MAN与LAN相比扩展的距离更长,连接的计算机数量更多,在地理范围上可以说是LAN网络的延伸。在一个大型城市或都市地区,一个MAN网络通常连接着多个LAN网。

3、广域网:这种网络也称为远程网,所覆盖的范围比城域网(MAN)更广,它一般是在不同城市之间的LAN或者MAN网络互联,地理范围可从几百公里到几千公里。因为距离较远,信息衰减比较严重,所以这种网络一般是要租用专线,通过IMP(接口信息处理)协议和线路连接起来,构成网状结构,解决循径问题。这种城域网因为所连接的用户多,总出口带宽有限,所以用户的终端连接速率一般较低。
4、无线网:随着笔记本电脑和个人数字助理等便携式计算机的日益普及和发展,人们经常要在路途中接听电话、发送传真和电子邮件阅读网上信息以及登录到远程机器等。然而在汽车或飞机上是不可能通过有线介质与单位的网络相连接的,这时候可能会对无线网感兴趣了。虽然无线网与移动通信经常是联系在一起的,但这两个概念并不完全相同。
什么是计算机网络?相关应用有哪些?
一、商业运用
1、主要是实现资源共享最终打破地理位置束缚,主要运用客户-服务器模型。
2、提供强大的通信媒介。如:电子邮件(E-mail)、视频会议。
3、电子商务活动。如:各种不同供应商购买子系统,然后在将这些部件组装起来。
4、通过Internet与客户做各种交易。如:书店、音像在家里购买商品或者服务。

二、家庭运用
1、访问远程信息。如:浏览Web页面获得艺术、商务、烹饪、政府、健康、历史、爱好、娱乐、科学、运动、旅游等等信息。
2、个人之间的通信。如:即时消息运用、聊天室、对等通信。
3、交互式娱乐。如:视频点播、即时评论及参加活动、网络游戏。
4、广义的电子商务。如:电子方式支付账单、管理银行账户、处理投资。
三、移动用户
以无线网络为基础。
1、可移动的计算机:笔记本计算机、PDA、3G手机。
2、军事:一场战争不可能靠局域网设备通信。
3、运货车队、出租车、快递专车等应用。
以上就是有关什么是计算机网络的介绍,希望对大家有一定的帮助。

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