计算机网络可以使用动态ip,静态ip,拨号上网来连接。
动态ip此种方式设置最为简单,由网络服务商自动为用户分配ip。此种方式比较像连接路由器的上网方式,你可以把网络服务商简单的理解为一个大路由器,每个用户都连接它。一般情况下,如果是电脑直连(一台电脑不经过路由器直接连接网络),上网线即可直接使用网络,如果是路由器连接上网,上网方式选择动态ip(自动动获取ip)即可。
静态ip,此种方式,一般在网络办理完成后,网络服务商会分配一组数据给用户,分别是ip地址、子网掩码、网关地址、首选dns及备用dns,用户按照此方式设置后方可上网。如果是电脑直连,需要修改方式网卡的上网设置。如果使用路由器上网,在选择网络连接方式时选择静态ip(固定ip),按照网络服务商提供的信息对应填写即可。
拨号上网,此种方式可以简单看成动态ip的升级版,根据实际的情况,会有adsl、ppoe、pon等不同称呼。在办理完网络业务后,一般服务商会提供一组账号和密码给你,用于连接网络。根据网络不同,有时会提供一个特殊上网设备用于网络连接。一般情况下,传统的宽带支持电脑直连及路由器连接,路由器连接时,选择拨号方式(ppoe/adsl等字样),填写账号、密码,即可连接而对于部分光纤上网用户,则需要使用服务商提供的设备进行网络连接,电脑或路由器再连接设备即可。
1、电脑无法连接网络的情况,可以通过usb共享手机流量上网,首先将手机与电脑通过数据线连接。
2、手机端点开设置,选择更多连接方式
3、打开手机usb网络共享。
4、可以看到usb共享已开启,如果开启失败多试几次就可以。
5、打开电脑网络和共享中心,更改网络适配器设置。
6、选择启用此网络。
7、选择网络类型,这时电脑就可以上网了。
Ⅲ 如何正确使用计算机网络
在正确使用计算机网络的时候,这个应该直接打开之后就能够在里面去使用,这个网络的比较简单。
Ⅳ 计算机网络知识点
一、计算机网络概述
1.1 计算机网络的分类
按照网络的作用范围:广域网(WAN)、城域网(MAN)、局域网(LAN);
按照网络使用者:公用网络、专用网络。
1.2 计算机网络的层次结构
TCP/IP四层模型与OSI体系结构对比:
1.3 层次结构设计的基本原则
各层之间是相互独立的;
每一层需要有足够的灵活性;
各层之间完全解耦。
1.4 计算机网络的性能指标
速率:bps=bit/s 时延:发送时延、传播时延、排队时延、处理时延 往返时间RTT:数据报文在端到端通信中的来回一次的时间。
二、物理层
物理层的作用:连接不同的物理设备,传输比特流。该层为上层协议提供了一个传输数据的可靠的物理媒体。简单的说,物理层确保原始的数据可在各种物理媒体上传输。
物理层设备:
中继器【Repeater,也叫放大器】:同一局域网的再生信号;两端口的网段必须同一协议;5-4-3规程:10BASE-5以太网中,最多串联4个中继器,5段中只能有3个连接主机;
集线器:同一局域网的再生、放大信号(多端口的中继器);半双工,不能隔离冲突域也不能隔离广播域。
信道的基本概念:信道是往一个方向传输信息的媒体,一条通信电路包含一个发送信道和一个接受信道。
单工通信信道:只能一个方向通信,没有反方向反馈的信道;
半双工通信信道:双方都可以发送和接受信息,但不能同时发送也不能同时接收;
全双工通信信道:双方都可以同时发送和接收。
三、数据链路层
3.1 数据链路层概述
数据链路层在物理层提供的服务的基础上向网络层提供服务,其最基本的服务是将源自网络层来的数据可靠地传输到相邻节点的目标机网络层。数据链路层在不可靠的物理介质上提供可靠的传输。
该层的作用包括: 物理地址寻址、数据的成帧、流量控制、数据的检错、重发 等。
有关数据链路层的重要知识点:
数据链路层为网络层提供可靠的数据传输;
基本数据单位为帧;
主要的协议:以太网协议;
两个重要设备名称:网桥和交换机。
封装成帧:“帧”是 数据链路层 数据的基本单位:
透明传输:“透明”是指即使控制字符在帧数据中,但是要当做不存在去处理。即在控制字符前加上转义字符ESC。
3.2 数据链路层的差错监测
差错检测:奇偶校验码、循环冗余校验码CRC
奇偶校验码–局限性:当出错两位时,检测不到错误。
循环冗余检验码:根据传输或保存的数据而产生固定位数校验码。
3.3 最大传输单元MTU
最大传输单元MTU(Maximum Transmission Unit),数据链路层的数据帧不是无限大的,数据帧长度受MTU限制.
路径MTU:由链路中MTU的最小值决定。
3.4 以太网协议详解
MAC地址:每一个设备都拥有唯一的MAC地址,共48位,使用十六进制表示。
以太网协议:是一种使用广泛的局域网技术,是一种应用于数据链路层的协议,使用以太网可以完成相邻设备的数据帧传输:
局域网分类:
Ethernet以太网IEEE802.3:
以太网第一个广泛部署的高速局域网
以太网数据速率快
以太网硬件价格便宜,网络造价成本低
以太网帧结构:
类型:标识上层协议(2字节)
目的地址和源地址:MAC地址(每个6字节)
数据:封装的上层协议的分组(46~1500字节)
CRC:循环冗余码(4字节)
以太网最短帧:以太网帧最短64字节;以太网帧除了数据部分18字节;数据最短46字节;
MAC地址(物理地址、局域网地址)
MAC地址长度为6字节,48位;
MAC地址具有唯一性,每个网络适配器对应一个MAC地址;
通常采用十六进制表示法,每个字节表示一个十六进制数,用 - 或 : 连接起来;
MAC广播地址:FF-FF-FF-FF-FF-FF。
四、网络层
网络层的目的是实现两个端系统之间的数据透明传送,具体功能包括寻址和路由选择、连接的建立、保持和终止等。数据交换技术是报文交换(基本上被分组所替代):采用储存转发方式,数据交换单位是报文。
网络层中涉及众多的协议,其中包括最重要的协议,也是TCP/IP的核心协议——IP协议。IP协议非常简单,仅仅提供不可靠、无连接的传送服务。IP协议的主要功能有:无连接数据报传输、数据报路由选择和差错控制。
与IP协议配套使用实现其功能的还有地址解析协议ARP、逆地址解析协议RARP、因特网报文协议ICMP、因特网组管理协议IGMP。具体的协议我们会在接下来的部分进行总结,有关网络层的重点为:
1、网络层负责对子网间的数据包进行路由选择。此外,网络层还可以实现拥塞控制、网际互连等功能;
2、基本数据单位为IP数据报;
3、包含的主要协议:
IP协议(Internet Protocol,因特网互联协议);
ICMP协议(Internet Control Message Protocol,因特网控制报文协议);
ARP协议(Address Resolution Protocol,地址解析协议);
RARP协议(Reverse Address Resolution Protocol,逆地址解析协议)。
4、重要的设备:路由器。
路由器相关协议
4.1 IP协议详解
IP网际协议是 Internet 网络层最核心的协议。虚拟互联网络的产生:实际的计算机网络错综复杂;物理设备通过使用IP协议,屏蔽了物理网络之间的差异;当网络中主机使用IP协议连接时,无需关注网络细节,于是形成了虚拟网络。
IP协议使得复杂的实际网络变为一个虚拟互联的网络;并且解决了在虚拟网络中数据报传输路径的问题。
其中,版本指IP协议的版本,占4位,如IPv4和IPv6;首部位长度表示IP首部长度,占4位,最大数值位15;总长度表示IP数据报总长度,占16位,最大数值位65535;TTL表示IP数据报文在网络中的寿命,占8位;协议表明IP数据所携带的具体数据是什么协议的,如TCP、UDP。
4.2 IP协议的转发流程
4.3 IP地址的子网划分
A类(8网络号+24主机号)、B类(16网络号+16主机号)、C类(24网络号+8主机号)可以用于标识网络中的主机或路由器,D类地址作为组广播地址,E类是地址保留。
4.4 网络地址转换NAT技术
用于多个主机通过一个公有IP访问访问互联网的私有网络中,减缓了IP地址的消耗,但是增加了网络通信的复杂度。
NAT 工作原理:
从内网出去的IP数据报,将其IP地址替换为NAT服务器拥有的合法的公共IP地址,并将替换关系记录到NAT转换表中;
从公共互联网返回的IP数据报,依据其目的的IP地址检索NAT转换表,并利用检索到的内部私有IP地址替换目的IP地址,然后将IP数据报转发到内部网络。
4.5 ARP协议与RARP协议
地址解析协议 ARP(Address Resolution Protocol):为网卡(网络适配器)的IP地址到对应的硬件地址提供动态映射。可以把网络层32位地址转化为数据链路层MAC48位地址。
ARP 是即插即用的,一个ARP表是自动建立的,不需要系统管理员来配置。
RARP(Reverse Address Resolution Protocol)协议指逆地址解析协议,可以把数据链路层MAC48位地址转化为网络层32位地址。
4.6 ICMP协议详解
网际控制报文协议(Internet Control Message Protocol),可以报告错误信息或者异常情况,ICMP报文封装在IP数据报当中。
ICMP协议的应用:
Ping应用:网络故障的排查;
Traceroute应用:可以探测IP数据报在网络中走过的路径。
4.7网络层的路由概述
关于路由算法的要求:正确的完整的、在计算上应该尽可能是简单的、可以适应网络中的变化、稳定的公平的。
自治系统AS: 指处于一个管理机构下的网络设备群,AS内部网络自治管理,对外提供一个或多个出入口,其中自治系统内部的路由协议为内部网关协议,如RIP、OSPF等;自治系统外部的路由协议为外部网关协议,如BGP。
静态路由: 人工配置,难度和复杂度高;
动态路由:
链路状态路由选择算法LS:向所有隔壁路由发送信息收敛快;全局式路由选择算法,每个路由器计算路由时,需构建整个网络拓扑图;利用Dijkstra算法求源端到目的端网络的最短路径;Dijkstra(迪杰斯特拉)算法
距离-向量路由选择算法DV:向所有隔壁路由发送信息收敛慢、会存在回路;基础是Bellman-Ford方程(简称B-F方程);
4.8 内部网关路由协议之RIP协议
路由信息协议 RIP(Routing Information Protocol)【应用层】,基于距离-向量的路由选择算法,较小的AS(自治系统),适合小型网络;RIP报文,封装进UDP数据报。
RIP协议特性:
RIP在度量路径时采用的是跳数(每个路由器维护自身到其他每个路由器的距离记录);
RIP的费用定义在源路由器和目的子网之间;
RIP被限制的网络直径不超过15跳;
和隔壁交换所有的信息,30主动一次(广播)。
4.9 内部网关路由协议之OSPF协议
开放最短路径优先协议 OSPF(Open Shortest Path First)【网络层】,基于链路状态的路由选择算法(即Dijkstra算法),较大规模的AS ,适合大型网络,直接封装在IP数据报传输。
OSPF协议优点:
安全;
支持多条相同费用路径;
支持区别化费用度量;
支持单播路由和多播路由;
分层路由。
RIP与OSPF的对比(路由算法决定其性质):
4.10外部网关路由协议之BGP协议
BGP(Border Gateway Protocol)边际网关协议【应用层】:是运行在AS之间的一种协议,寻找一条好路由:首次交换全部信息,以后只交换变化的部分,BGP封装进TCP报文段.
五、传输层
第一个端到端,即主机到主机的层次。传输层负责将上层数据分段并提供端到端的、可靠的或不可靠的传输。此外,传输层还要处理端到端的差错控制和流量控制问题。
传输层的任务是根据通信子网的特性,最佳的利用网络资源,为两个端系统的会话层之间,提供建立、维护和取消传输连接的功能,负责端到端的可靠数据传输。在这一层,信息传送的协议数据单元称为段或报文。
网络层只是根据网络地址将源结点发出的数据包传送到目的结点,而传输层则负责将数据可靠地传送到相应的端口。
有关网络层的重点:
传输层负责将上层数据分段并提供端到端的、可靠的或不可靠的传输以及端到端的差错控制和流量控制问题;
包含的主要协议:TCP协议(Transmission Control Protocol,传输控制协议)、UDP协议(User Datagram Protocol,用户数据报协议);
重要设备:网关。
5.1 UDP协议详解
UDP(User Datagram Protocol: 用户数据报协议),是一个非常简单的协议。
UDP协议的特点:
UDP是无连接协议;
UDP不能保证可靠的交付数据;
UDP是面向报文传输的;
UDP没有拥塞控制;
UDP首部开销很小。
UDP数据报结构:
首部:8B,四字段/2B【源端口 | 目的端口 | UDP长度 | 校验和】 数据字段:应用数据
5.2 TCP协议详解
TCP(Transmission Control Protocol: 传输控制协议),是计算机网络中非常复杂的一个协议。
TCP协议的功能:
对应用层报文进行分段和重组;
面向应用层实现复用与分解;
实现端到端的流量控制;
拥塞控制;
传输层寻址;
对收到的报文进行差错检测(首部和数据部分都检错);
实现进程间的端到端可靠数据传输控制。
TCP协议的特点:
TCP是面向连接的协议;
TCP是面向字节流的协议;
TCP的一个连接有两端,即点对点通信;
TCP提供可靠的传输服务;
TCP协议提供全双工通信(每条TCP连接只能一对一);
5.2.1 TCP报文段结构:
最大报文段长度:报文段中封装的应用层数据的最大长度。
TCP首部:
序号字段:TCP的序号是对每个应用层数据的每个字节进行编号
确认序号字段:期望从对方接收数据的字节序号,即该序号对应的字节尚未收到。用ack_seq标识;
TCP段的首部长度最短是20B ,最长为60字节。但是长度必须为4B的整数倍
TCP标记的作用:
5.3 可靠传输的基本原理
基本原理:
不可靠传输信道在数据传输中可能发生的情况:比特差错、乱序、重传、丢失
基于不可靠信道实现可靠数据传输采取的措施:
差错检测:利用编码实现数据包传输过程中的比特差错检测 确认:接收方向发送方反馈接收状态 重传:发送方重新发送接收方没有正确接收的数据 序号:确保数据按序提交 计时器:解决数据丢失问题;
停止等待协议:是最简单的可靠传输协议,但是该协议对信道的利用率不高。
连续ARQ(Automatic Repeat reQuest:自动重传请求)协议:滑动窗口+累计确认,大幅提高了信道的利用率。
5.3.1TCP协议的可靠传输
基于连续ARQ协议,在某些情况下,重传的效率并不高,会重复传输部分已经成功接收的字节。
5.3.2 TCP协议的流量控制
流量控制:让发送方发送速率不要太快,TCP协议使用滑动窗口实现流量控制。
5.4 TCP协议的拥塞控制
拥塞控制与流量控制的区别:流量控制考虑点对点的通信量的控制,而拥塞控制考虑整个网络,是全局性的考虑。拥塞控制的方法:慢启动算法+拥塞避免算法。
慢开始和拥塞避免:
【慢开始】拥塞窗口从1指数增长;
到达阈值时进入【拥塞避免】,变成+1增长;
【超时】,阈值变为当前cwnd的一半(不能<2);
再从【慢开始】,拥塞窗口从1指数增长。
快重传和快恢复:
发送方连续收到3个冗余ACK,执行【快重传】,不必等计时器超时;
执行【快恢复】,阈值变为当前cwnd的一半(不能<2),并从此新的ssthresh点进入【拥塞避免】。
5.5 TCP连接的三次握手(重要)
TCP三次握手使用指令:
面试常客:为什么需要三次握手?
第一次握手:客户发送请求,此时服务器知道客户能发;
第二次握手:服务器发送确认,此时客户知道服务器能发能收;
第三次握手:客户发送确认,此时服务器知道客户能收。
建立连接(三次握手):
第一次: 客户向服务器发送连接请求段,建立连接请求控制段(SYN=1),表示传输的报文段的第一个数据字节的序列号是x,此序列号代表整个报文段的序号(seq=x);客户端进入 SYN_SEND (同步发送状态);
第二次: 服务器发回确认报文段,同意建立新连接的确认段(SYN=1),确认序号字段有效(ACK=1),服务器告诉客户端报文段序号是y(seq=y),表示服务器已经收到客户端序号为x的报文段,准备接受客户端序列号为x+1的报文段(ack_seq=x+1);服务器由LISTEN进入SYN_RCVD (同步收到状态);
第三次: 客户对服务器的同一连接进行确认.确认序号字段有效(ACK=1),客户此次的报文段的序列号是x+1(seq=x+1),客户期望接受服务器序列号为y+1的报文段(ack_seq=y+1);当客户发送ack时,客户端进入ESTABLISHED 状态;当服务收到客户发送的ack后,也进入ESTABLISHED状态;第三次握手可携带数据;
5.6 TCP连接的四次挥手(重要)
释放连接(四次挥手)
第一次: 客户向服务器发送释放连接报文段,发送端数据发送完毕,请求释放连接(FIN=1),传输的第一个数据字节的序号是x(seq=x);客户端状态由ESTABLISHED进入FIN_WAIT_1(终止等待1状态);
第二次: 服务器向客户发送确认段,确认字号段有效(ACK=1),服务器传输的数据序号是y(seq=y),服务器期望接收客户数据序号为x+1(ack_seq=x+1);服务器状态由ESTABLISHED进入CLOSE_WAIT(关闭等待);客户端收到ACK段后,由FIN_WAIT_1进入FIN_WAIT_2;
第三次: 服务器向客户发送释放连接报文段,请求释放连接(FIN=1),确认字号段有效(ACK=1),表示服务器期望接收客户数据序号为x+1(ack_seq=x+1);表示自己传输的第一个字节序号是y+1(seq=y+1);服务器状态由CLOSE_WAIT 进入 LAST_ACK (最后确认状态);
第四次: 客户向服务器发送确认段,确认字号段有效(ACK=1),表示客户传输的数据序号是x+1(seq=x+1),表示客户期望接收服务器数据序号为y+1+1(ack_seq=y+1+1);客户端状态由FIN_WAIT_2进入TIME_WAIT,等待2MSL时间,进入CLOSED状态;服务器在收到最后一次ACK后,由LAST_ACK进入CLOSED;
为什么需要等待2MSL?
最后一个报文没有确认;
确保发送方的ACK可以到达接收方;
2MSL时间内没有收到,则接收方会重发;
确保当前连接的所有报文都已经过期。
六、应用层
为操作系统或网络应用程序提供访问网络服务的接口。应用层重点:
数据传输基本单位为报文;
包含的主要协议:FTP(文件传送协议)、Telnet(远程登录协议)、DNS(域名解析协议)、SMTP(邮件传送协议),POP3协议(邮局协议),HTTP协议(Hyper Text Transfer Protocol)。
6.1 DNS详解
DNS(Domain Name System:域名系统)【C/S,UDP,端口53】:解决IP地址复杂难以记忆的问题,存储并完成自己所管辖范围内主机的 域名 到 IP 地址的映射。
域名解析的顺序:
【1】浏览器缓存,
【2】找本机的hosts文件,
【3】路由缓存,
【4】找DNS服务器(本地域名、顶级域名、根域名)->迭代解析、递归查询。
IP—>DNS服务—>便于记忆的域名
域名由点、字母和数字组成,分为顶级域(com,cn,net,gov,org)、二级域(,taobao,qq,alibaba)、三级域(www)(12-2-0852)
6.2 DHCP协议详解
DHCP(Dynamic Configuration Protocol:动态主机设置协议):是一个局域网协议,是应用UDP协议的应用层协议。作用:为临时接入局域网的用户自动分配IP地址。
6.3 HTTP协议详解
文件传输协议(FTP):控制连接(端口21):传输控制信息(连接、传输请求),以7位ASCII码的格式。整个会话期间一直打开。
HTTP(HyperText Transfer Protocol:超文本传输协议)【TCP,端口80】:是可靠的数据传输协议,浏览器向服务器发收报文前,先建立TCP连接,HTTP使用TCP连接方式(HTTP自身无连接)。
HTTP请求报文方式:
GET:请求指定的页面信息,并返回实体主体;
POST:向指定资源提交数据进行处理请求;
DELETE:请求服务器删除指定的页面;
HEAD:请求读取URL标识的信息的首部,只返回报文头;
OPETION:请求一些选项的信息;
PUT:在指明的URL下存储一个文档。
6.3.1 HTTP工作的结构
6.3.2 HTTPS协议详解
HTTPS(Secure)是安全的HTTP协议,端口号443。基于HTTP协议,通过SSL或TLS提供加密处理数据、验证对方身份以及数据完整性保护
原文地址:https://blog.csdn.net/Royalic/article/details/119985591
Ⅳ 电脑怎样用无线上网
电脑使用无线上网有两种方式:wifi模式和无线上网卡模式。
wifi模式
通过无线网卡接收无线信号来实现;在有wifi环境的地点,打开电脑开始菜单-控制面板-网络和共享中心/网络和internel连接(或者鼠标右键点开桌面右下角的小电脑图标),在出现的页面上上选择“网络和共享中心”,点击“设置新的连接或网络”,再选择“连接到Internet”,系统就会自动搜索到相应的的无线网络,此时选好需要接入的网络并输入wifi密码,验证成功即可使用无线网络。如果该wifi没有设置密码。直接连接就可以上网了。
温馨提示:大部分笔记本电脑都有内置无线网卡模块,不需要另外安装无线网卡设备。但台式机没有内置无线网卡,如需要wifi模式无线上网,还需要安装外置无线网卡。步骤如下:
一、安装无线网卡(主要针对PCI网卡,USB可以实现即插即用,直接在主机箱的USB接口插入即可,无需在主板上操作):
1)打开PC电脑端主机箱,找到主板上的PCI接口,大部分主板的PCI接口在内存条插口旁边,如果不确定接口可以看一下主板上的标文,或者可以看主板说明书里的介绍图找到;如下图
2)将PCI无线上网卡接入主板,操作比较简单,只要对好接口可以轻松插入卡槽,和装内存卡的方式一样;
3)将接口卡紧,同时将天线方向转向wifi信号源。
二、安装无线网卡驱动
1)目前大部分网卡都有自带驱动安装功能(WINDOWS系统需要在98以上),安装完重新启动电脑,在开机后就会自动识别和安装。USB接口的无线网卡甚至不用重新启动就可以自动安装。
2)如果无法自动安装也没关系,可以在电脑上安装驱动精灵、驱动人生等软件,进行驱动自动检测,识别到未安装驱动的网卡设备后,点下载安装,再重新启动系统即可。
3)安装成功后,打开控制面板--网络连接--选择新建/无线网络连接,如果周边有可使用的wifi信号,就可以识别并选择,若有密码还需要输入wifi密码验证,验证成功后就可以在电脑右下角看到新的网络接入标志,此时就可以用无线上网了。
使用无线网卡的要求:
1)主板支持扩展且有PCI接口或USB接口;
2)USB接口需要2.0以上。
无线上网卡模式
需要外接无线上网卡设备。使用步骤如下:
1)确保上网卡芯片正确放入上网卡固件设备(类似U盘),芯片金属端需要对准卡槽金属接触面;
2)将已经放入芯片的USB上网卡配件插入电脑的USB接口(电脑需启动且进入非安全模式界面);
3)接入后windows98以上的系统会自动识别新硬件并自动安装驱动;
4)看到安装成功的提示后,桌面会显示一个上网卡快捷方式,点开后,选择“连接网络”即可进入联网状态;
5)联网成功,电脑右下角会显示一个小电脑图标,鼠标移动到图标上会显示连接状态、速度,此时网络已经连接成功,可以正常使用。
温馨提示:windows98系统或其他系统无法进行自动驱动安装时,可以手动安装驱动:将配件里的光盘放入光驱,然后点开“我的电脑”-“移动驱动器”,找到驱动执行文件安装即可。安装成功后桌面显示上网卡快捷方式,其他操作方式不变。
Ⅵ 信息网络技术在军事上有哪些应用
说到网络,我们很容易想到INTEERNET,即因特网。因特网的出现大大地改善了我们的沟通方式,世界突然间变小了,不管在地球什么角落发生的事情,我们都可以通过互联网来实时了解。网络以其互联、互通、共享等特点受到人们的青睐。
信息网络技术是计算机技术与通信技术结合形成的技术。信息网络是由计算机网络和网络专用软件组成的。在整个信息网络系统中,计算机网络是硬件基础,是计算机软件及网络软件得以发挥作用的平台,而网络软件则是计算机发挥作用的工具。
一、网络硬件技术
计算机网络,就是把分布在不同地点的电脑,通过通信线路和设备连接起来,并通过网络软件,按照网络协议进行信息传输、实施资源共享的系统。计算机网络技术可分为硬件技术和软件技术两大类,我们首先了解一下硬件技术。
信息网络设备是构成网络的基本单元。一般包括信息处理设备、信息交换设备、信息输入输出设备、信息传输设备等几大类型。
信息处理设备是信息网络的“大脑”。在网络中,信息处理设备主要是指服务器和工作站。服务器是网络的控制中心,一般由小型电脑或巨型电脑担当这一角色。
服务器的作用是运行网络操作系统,存储和管理网络中的共用资源,监控和管理网络中的工作站(计算机用户的个人电脑)。服务器就像人类的大脑,负责着各个信息网络系统的正常运行。
正是由于服务器在信息网路中起着类似人类大脑的核心作用,自然成为未来网络作战中黑客的攻击目标,敌对双方的黑客将通过各种手段入侵对方的服务器,达到控制对方作战网络系统或者扰乱对方作战部署的目的。
信息交换设备则是信息网络中各种信息的“中转站”。常见的信息交换设备包括:网卡、调制解调器、中继器、集线器、网桥、路由器等。由于信息交换设备的出现,世界各地的计算机才有机会彼此取得联系,才构成了我们今天的网络世界。
信息传输设备是信息网络的“血管”。它是网络信号通过的通道,实质上就是一种传输介质,包括有线介质和无线介质。
有线介质主要有双绞线、同轴电缆、光缆。用有线介质传输网络信号的优点的是,传输速度快、不易受干扰,因为信号完全在封闭的线路中传输,敌人在空中的电磁信号难以对其产生干扰,也不容易被敌人截获,因而隐蔽性比较好。缺点是受地理条件约束,由于战场环境一般都是不确定的,而且往往在崇山峻岭或者空中或者海上进行,世界还没有哪个国家有那么多钱和精力在各个角落铺上双绞线、同轴电缆、光缆等传输设备,这是非常不现实的。
无线介质包括微波、红外线和激光。用无线介质传输信号的优点是,受地理条件约束少,再偏僻的地理环境,微波、红外线和激光也能快速传播。正因为如此,在未来的战场上各个武器装备的信号传输,大部分是通过无线方式传输的。缺点是传输距离短,容易被空中的其他电磁信号干扰,在战场上的无线信号很容易被敌方截获。正因为如此,电子战、信息战将在未来战争中成为主角。
网络协议是信息网络的“交通规则”。如果把信息网络比作交通网络的话,信息传输设备就是一条条公路,在信息网络中传输的信号就好像一辆辆汽车,试想,如果没有交通法规的话,我们人类的交通系统肯定会陷入瘫痪,同样,有成万上亿条信息通过的信息网络,如果不制定相应的通信法规,整个信息网络也会变得拥堵不堪。网络协议就是信息网络的通信法规,有了网络协议,才使我们的网络变得有序高效。我们最熟悉的网络通信协议是TCP/IP协议。
未来的战场将是数字化的战场,武器装备的数字化导致作战信息也将以数字的形式进行传输,而且未来的战场作战信息更加纷繁复杂,浩如烟云,为了保证来自战场上的各个作战单元的信息能够有序高效的上传到作战指挥中心。在军事信息网络系统中,也要建立自己的网络协议。
二、网络软件技术
网络软件是在计算机网络上运行和使用的软件。选择和使用适当的网络软件能够帮助我们更好地利用网络资源,在网上获取、传输、处理我们需要的信息。Internet上常用的网络软件有网络搜索软件,如Goole搜索引擎和雅虎、搜狐、新浪等搜索引擎,还有电子邮件、新闻组和BBS、网页制作技术等。
军事信息网路系统也靠各种网络软件来保证网络快速有效的工作。现在已经应用到战争中的指挥自动化系统,得益于各种网络软件的支撑,能自动收集情报并进行整理,还能够依据情报制定准确的决策供指挥官参考。
来自战场的情报信息,源源不断地发送到指挥自动化系统的情报处理系统,把众多情报进行合理分类、储存,根据情报信息的类型和重要程度,将情报上报指挥中心,或通报相关部队,或直接输入到作战武器系统,还能根据掌握的战场情况,及时提出多种应对方案,供决策者参考。指挥员决定使用哪一种方案之后,指挥自动化系统会迅速、准确、可靠、保密地制定作战文书,并向有关部队、人员或武器下达作战命令。能够自动监控各个作战单位对上级命令的执行情况,把战场情况实时呈现给指挥员,并能够对突发事件做出迅速反应。
三、信息网络系统
早在20世纪50年代初,美国就建立了半自动地面防空系统(简称SAGE系统),该系统是经通信线路,将远距离的雷达和其他测量控制设备的信息,汇集到一台中心计算机进行处理,开创了计算机技术和通信技术相结合的先河。这种简单的“终端——通信线路——计算机”系统,形成了计算机网络的雏形。
20世纪60年代中期开始,出现了好几台计算机相互连接的系统,开创了“计算机——计算机”通信的时代。1969年,美国国防部为了确保国家重要的计算机系统在遭受核打击的情况下仍能正常运作,下令国防部高级研究计划局对计算机网络进行研究,导致世界上第一个计算机网络——阿帕网(AR-PANET)的建立。这种网络系统类似蜘蛛网(WEB),用一个网络将分布在各地的指挥控制系统连接起来。阿帕网的建立,使得多位计算机用户同时分享一个电脑提供的信息成为现实。
20世纪70年代和80年代是计算机网络蓬勃发展的时期,在此阶段,局域网得到迅速发展,计算机的研制工作也开始向产品化和标准化方向发展。进入20世纪90年代,互联网在世界范围得到快速扩展,互联网将世界170多个国家和地区的计算机网络连为一体,从而发展成为影响十分巨大的全球性国际互联网。进入21世纪以来,以网络化为中心的信息技术已经成为经济发展的关键因素和倍增器。计算机网络朝着高速、宽带、智能、多媒体及移动网络的趋势发展。
计算机网络技术在军事上的应用也使整个战场融为了一体,战场上的各个作战力量能够通过网络共享战场信息,从而使得一体化的联合作战成为可能。
Ⅶ 目前计算机网络已经成为我们日常生活中的一部分,请根据自己所学知识,简单阐述一下使用网络时应该注意哪
目前,信息技术已成为世界各国实现政治、经济、文化发展目标最重要的技术。信息技术包括感测技术、通信技术、计算机技术、控制技术等,其中通信技术(Communication)、计算机技术(Computer)是整个信息技术的核心部分,而感测技术与控制技术(Control)是信息技术核心部分联系外部世界的接口,国外又把信息技术称为三“C”技术。如今,信息技术已对人类社会生活的各个领域产生了广泛而深刻的影响。
1、贸易电子化
电子商务是计算机应用的最重要的方面,代表着未来贸易方式的发展方向。由于计算机互联网的产生与普及,使得全球经济一体化,货物、技术、服务等各种信息都在全球范围内流动。任何国家的企业或个人,只要入网,就能随时随地、轻而易举地提供或获取信息资源,迅速地完成交易过程,从而降低交易成本,获得最大经济效益。因此,贸易电子化将对世界经济的发展起到巨大的推动作用。
实施企业信息化需要企业与政府的紧密配合,需要良好的内部环境和外部环境。
2、政府信息化
政府信息化有利于提高政府的行政效率,推动政府机构的改革,使政府依据精简、统一、效能的原则,进行机构改革,建立办事高效、运转协调、行为规范的行政管理体系。同时,政府信息化能为公众提供更有效的服务,凡是公众与政府发生关系的接口,都可以考虑利用计算机网络来改进服务,方便公众。此外,政府信息化开启了一扇公众参政议政的窗口。
企业的发展不能没有政府的引导、推动和支持,政府应给予企业大力的信息支撑。
3、教育现代化
由于计算机的不断发展和广泛应用,教育将呈现出现代化的特征和发展趋势。
(1)多媒体教学正在走向普及。
(2)教育方式个性化、远程化。
4、生活便捷化
随着信息高速公路计划的实施,人们将广泛地利用信息网络,自觉或不自觉地使日常生活便捷化。如:居家上班、网上购物、远程医疗、网上交友。
总之,计算机的巨大进步是人类在科学上取得的最具有历史意义的成就之一,人类文明将越来越多地通过计算机被创造和发展。但是,计算机在给人类带来许多好处的同时,也将带来一些负面影响。然而,信息化是人类历史必然的走向,我们必须正确利用计算机,创造更加美好的未来。
Ⅷ 计算机网络在铁路系统中的应用
计算机网络在铁路机务管理中的应用
摘 要:随着Internet/Intranet(互联网/企业网)技术的飞速发展,计算机网络、大型数据库及分布式计算机技术应用越来越广泛。传统的作业模式已不能实现现在生产的需要,我段于2003年建立了自己的局域网,要求彻底甩掉纸张、铅笔、尺子、实物铭牌、黑板等传统手工作业模式,充分实现信息资源完全共享,达到铁路运用管理自动化、智能化、科学化。如何更好的使用网络资源,实现及时、准确掌握机车信息、乘务员信息、了解机车动态,成为摆在我们面前的一项重要工作。同时机务运用管理是保障运输安全生产的一个重要组成部分,因而建立高效率、高标准、高质量的机务运用管理系统显得尤为重要。因此,我们于2005年3月份开始编制新乡机务段运用管理系统。
关键词:网络、数据库、机车、运用、调度、计划
1 系统使用模式、结构及硬软件配置
2.1 系统使用模式
本系统采用的是客户机/服务器(C/S)模式,其具有显着的优点:联网简单,硬件便于维护。因而针对机务段的具体情况,采用了客户机/服务器(C/S)模式。实践证明,这种模式效率高,维护简单,更加适应铁路系统的具体情况。
2.2 系统硬件构成
本系统主要由一套双机备份数据库服务器,多台班组工作站及多台管理工作站组成,其网络布局采用星型结构。在这种结构中,各个工作站处于相互对等的地位,都可通过网络与服务器进行数据交换,且计算机硬件配置要求不高。
2.3 系统软件配置
采用Delphi 7.0面向对象的可视化开发工具作为前端开发平台。服务器的配置是 Windows Server 2000操作系统+ SQL Server 2000 数据库。客户端的配置是Windows 2000或Windows XP 操作系统。
2 开发原则
2.1 规范化原则
程序界面设计遵循MIS(Manager Information System)系统人机界面设计的基本原则:以通信功能作为界面设计的核心、界面始终保持一致、界面友好使用方便。
2.2 安全稳定原则
通过采用服务器双机热备技术,来提高服务器的可靠性和数据的可靠性:通过设置用户和密码来实现操作的安全性,防止越权操作;通过容错处理,提高程序运行稳定性。
2.3 先进性原则
该系统采用Windows Server 2000操作系统和 SQL Server 2000 关系型数据库,并采用客户机/服务器(C/S)模式。
3 运用管理系统介绍
3.1 总体框架
运用管理系统包括6个子系统,每个子系统界面均采取以往软件的菜单方式,便于用户熟悉和操作。系统包括机车计划子系统、人事派班子系统、待班室叫班管理子系统、乘务员人铭牌管理子系统、乘务员出勤管理子系统、 乘务员退勤管理子系统。
Ⅸ 如何让手机用电脑的网络来上网
在电脑有网络的前提下,可以使用第三方免费wifi方式进行手机使用电脑网络,次方法笔记本及台式电脑都可以使用,步骤如下:
1、在电脑上下载一款免费WIFI,例如猎豹wifi,还可以使用360wifi等等,选择喜欢的款;
5、打开手机wifi,搜索电脑上所安装的wifi名称,按正常连接wifi方式输入密码,连接成功后即可使用。