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网络游戏市场特点有哪些

发布时间:2022-07-04 11:16:35

A. 在中国大陆市场发展网络游戏有哪些优势和风险

优势是玩家多,但是中国现在缺乏的是像剑侠情缘网络版3的好游戏,多半都是报着赚钱是不变真理的心理在做游戏,而且有很多人都想进来捞一笔了就跑,这也是中国内地精品游戏缺乏的主要原因,我可以负责任的告诉你,如果你能以开发精品游戏为信念来做游戏,不要把利益看的太重,不要为了吸引玩家,就在里面加些不健康的元素,那么你的游戏就没用风险,很自然的就吸引大批玩家,而且出口,自然你并不注重的经济效益也就无意的得到了最大的回报

B. 简要分析休闲网络游戏的特点!最好能300字左右

简介
网络游戏的一种,使用方式与MMORPG类似,主要区别在于该类型产品以回合制为主,单局游戏时间较短,用户在游戏产品使用过程中更加注重对于场景或者角色的操作技巧。

分类
棋牌类休闲游戏
与平台对战网络游戏类似,该种游戏也以平台为基础,区别在于棋牌类游戏往往从平台自身下载,无需单机游戏支持,内容也多以棋牌等小型互动游戏为主。
大型多人在线休闲游戏
该休闲游戏类型与其它两种休闲游戏类型区别主要有两点:独立运营无需支持平台、容量较大(该类产品容量小则数十兆,多则在百兆甚至千兆以上)。目前中国网络游戏市场中常见的大型多人在线休闲游戏类型主要包含以下4种类型,随着产品创新的发展,未来大型休闲游戏类型会进一步丰富: ◇ 大型多人在线第一人称射击游戏MMOFPS:该游戏类型英文名称为Massive Multiplayer Online First-Person Shoot,用户可以以第一视角控制游戏角色与其他游戏用户进行对抗,如《穿越火线》、《特种部队》。 ◇ 大型多人在线音乐游戏MMORG:该游戏类型英文名称为Massive Multiplayer Online Rhythm Game,游戏的操作需要以音乐背景为基础,用户按照节奏对游戏角色或者场景进行操作,目前国内市场常见的音乐类网络游戏有《劲舞团》、《热舞派对》、《QQ炫舞》等。 ◇ 大型多人在线体育游戏MMOSG:该游戏类型英文名称为Massive Multiplayer Online Sports Game,游戏形式以模拟现实体育竞技内容为主,常见的产品有《FI-FA online》、《街头篮球》等。 ◇ 大型多人在线赛车游戏 MMOR:该游戏类型英文名称为Massive Multiplayer Online Racing,用户可以在游戏场景中驾驶赛车与其他用户进行实时竞技,常见的赛车类网络游戏有《跑跑卡丁车》、《疯狂赛车》等。
编辑本段特点
休闲游戏,以轻薄短小的精致游戏类型为主,上手快,耗时少,因此成为许多玩家(尤其是上班族)乐意接受的休闲娱乐方式。 休闲游戏一直在走操作简单,游戏乐趣丰富的路线,而更新换代速度也在加快,进入08年之后对游戏的内容要求也在逐步提高。这种自我革新前进的脚步也是休闲网游能受到追捧的原因。
编辑本段发展
目前该类游戏除了以前的独立经营平台外,各个热门人气网站也都有引入自己的休闲游戏平台,如网络、电驴、迅雷等皆建立了自己的休闲游戏互动平台。

C. 网络游戏的主要特点

装备多样, 剧情复杂,耗费时间金钱。
团队精神比较强,还可以聊天 。
有竞争力,玩后会有和人攀比的心理

D. 网络游戏的特点和内容

混搭式类型成主流
中国页游规模不断扩大,每年均以高增长速度推出新游戏,用户量也是与日俱增。继承了端游的优良传统,起初角色扮演RPG类型游戏最受欢迎,代表作为《热血三国》,后来是模拟经营和休闲竞技类游戏接过了主流接力棒,代表的游戏有:《商业大亨》、《弹弹堂》。09年-10年角色扮演类游戏如《明朝时代》、《傲剑》,游戏结合了角色扮演、策略、冒险等多种游戏模式,使得微创新的混合型游戏大热,这种趋势也已经演变成当前的主流元素。
网页游戏优点
我们先来看看网页游戏的优点。它不需要客户端,比如战争策略类网页游戏《铸剑》就可直接通过网页进行游戏,它采用Java网页技术,在IE 浏览器上输入游戏网址,不需下载客户端,即可进行游戏。游戏拥有精美的画面、庞大的战争系统和高级趣味性。玩家在游戏中扮演一名乱世中崛起的将领,逐步建设城池,提升科技,招募军队,并开拓新的城池和领地,成为一代天骄。
这种方便的游戏方式无疑扩大了针对人群,也是网页游戏爆发的根本原因之一。再则网页游戏形式简单,内容丰富,对玩家的吸引力和黏度也得到了很大的提高,很多网页游戏的玩家其实每天只是习惯地做着重复的简单操作,但是他们依然乐此不彼。
策略游戏不断丰富
2008年以来,出来的几款策略游戏新作,相对于以往的策略游戏有了巨大的变化。
游戏内容多样化
市场不再是体育游戏,策略游戏称霸的局面,各种类型的网页游戏纷纷获得市场的认可,宠物类,仙侠类,RPG类,经营类,游戏不断涌现。讲一改过去单调的市场结构,对于网页游戏市场健康持续的发展将会产生极大的影响。不断推陈出新,开拓创新是页游发展之根本,当前真正实现网页游戏内容突破的当属新游《九龙朝》,以中国九大王朝的历史为背景,极大还原了九朝更替的历史进程,独创网页游戏高清环境引擎系统,游戏中的场景生动逼真、流岚甚至倒影都清晰可见,真正把游戏做得比电影还要精美,开创了电影页游之先河。 消费群体不断成熟
用户不是不舍的花钱,是你要让他们觉得物有所值。大部分消费者还没有形成主动的消费意识,市场还需要开发商和运营商共同努力来培育。没有消费群里的行业是没有发展基础的。网页游戏市场的消费群里正在不断成熟,一些市场的大作,也都获得了可观的盈利。但是,同时我也要提醒这些厂商们,不要把玩家逼得太紧了,有时候,你们可能适得其反,可能得意一时,不过千万要小心,不要被玩家所抛弃。要知道,网页游戏玩家的忠诚度,真的没有很高。通过自身技术实力的提高,提供更加优秀的网页游戏作品,不断满足玩家新的需求,真正把消费者当作上帝一样对待,这样的企业才能在激烈的市场竞争中取胜。
市场集中度提高
以前的网页游戏市场鱼目混珠,各路神仙都在这里企图捞一把油水。各种小作坊式的游戏屡见不鲜。头一月封测,第二月内测,第三月倒闭,几乎成了这些小游戏的发展定律。市场朝着大国争霸的局面发展,几家大的上市公司,将会依靠自身强大的经济实力,迅速垄断市场的各种资源。在为玩家提供更加专业的服务,更加完美的游戏同时,使整个行业的集中度不断提高,形成几家大的公司联合垄断的情境。
当然,不希望看到这种局面,所以也要提醒那些正在企业参与网页游戏开发的小团队们,踏踏实实的搞策划,认认真真的做产品,才是你们发展的王道。这个市场正是因为你们才有了活力,也希望你们能够真正做出让玩家喜爱的游戏作品来。
游戏跨形态融合
得益于FLASH技术成熟以及我研发人才的积累,全像素、即时制游戏已经成为市场主流产品,在体验上已经与主流2D客户端网游相媲美。
页游产品也逐渐与客户端网游相融合,为了满足用户对于画面表现力的需求,部分页游产品也推出了其补充用客户端如《天书奇谈》;亦有网游研发商推出品牌系列的客户端网游,如《梦幻昆仑》&;《梦幻昆仑Onweb》产品策略。网页游戏从单纯的碎片化游戏逐渐向多形态延伸,向深度游戏、手机游戏延伸,如《诛神》。
产品结构渐丰富
中国网页游戏产品类型在2009-2011年的2年之间,完成了类型的全面丰富:2009-2010年,策略战争类游戏独霸市场,而今,产品类型高度丰富,市场上可见的986款游戏之中,角色扮演类占据38%市场份额,而战争策略类占据了36%市场份额,角色扮演类游戏已经成为市场新生力量。而塔防、养成、休闲竞技类新型游戏也在2010-2011年涌现,获得了玩家和市场的认可。
步入全球化运作
随着中国网页游戏市场的成熟和竞争激烈,页游厂商纷纷将视角转向海外市场。由于中国有着良好页游商业化运营经验,产品步入海外市场均获得了良好的成绩:昆仑、乐港等出口领先的网页游戏研运一体商在海外市场的收益已经与国内运营收益相当,且出口覆盖国家及地区也越来越广。
企业品牌意识增强
为了有效的保留自有用户、充分利用海量运营数据、更细致地服务用户,更好的完善产品,延续产品,中国网页游戏研发企业纷纷构建自己的运营平台,以培养自有用户,并代理其他企业产品。在这一过程中,让用户对于精品游戏和研运一体企业有更好的品牌认知,哥们网就是其典型代表。

E. 网络市场的基本特征

随着互联网络及万维网的盛行,利用无国界、无区域界限的Internet来销售商品或提供服务,成为买卖通路的新选择,Internet上的网络市场成为21世纪最有发展潜力的新兴市场,从市场运作的机制看,网络市场具有如下基本特征。 与传统消费市场相比,网络市场具有很多优势,主要表现在以下几个方面。
⑴ 网络市场中商品种类多,没有商店营业面积限制,它可以包含多种商品,充分体现网络无地域界限的优势。
⑵ 网络购物没有时间限制,24小时开放,需要时可随时登陆网站,挑选任何商品。
⑶ 购物成本低,对于网络消费者,挑选对比不同的商品,只需要登陆不同的网站或是选择不同的频道,免去了传统购物的奔波之苦,时间和成本都大幅减低。
⑷ 网上商品价格相对较低.因为网络销售省去了很多中间环节,节约了传统商场无法节省的费用,商品附加费低,因此价格也就低.在传统市场,一般利润率要达到20%以上才能赢利,而网络市场利润率在10%就能赢利。
⑸ 网络市场库存少,资金积压也少.网络营销中很多商品是按订单调配,不需要很多库存,从而减少了资金积压。甚至无库存。
⑹ 商品信息更新快,只需要将商品信息即时修改公布,全球立即可以看到最新信息,这在传统市场中是无法做到的。
⑺ 商品查找快,由于搜索功能齐全,通过搜索,不需要太长时间,就可以查找到所需要的商品。
⑻ 服务范围广,网络购物无地域无国界的限制,因此服务范围也不会界定于具体区域。 由于网络市场还是一种新兴的商业模式,所以还存在着一些欠缺。
⑴ 信誉度问题。在当前网络市场中,无论是买家还是卖家,信誉度都是交易过程中的最大问题。
⑵ 网上支付难。网上支付环境在一定程度上还制约网络市场的发展,主要是开通网上支付手续繁杂,收益难以兑现。
网络安全问题。在网络营销过程中,用户的个人信息、交易过程中银行帐户密码、转帐过程中的资金转移都牵涉到安全问题,安全保障始终是网上购物的一层阴影。
⑷ 配送问题。配送无法与互联网信息同步,往往完成购物过程需要1-2天或更长时间,不如传统购物可以立即付款取货。
⑸ 商品展示信息不够直观。只能通过文字和图片进行一般性描述,妨碍了某些特定商品的上网销售。
基本功能
网络公司利用网络市场的功能主要体现在利用它实现公司多元化的目标价值链:树立先锋形象、发展公共关系、与投资者保持良好关系、选择最合格的顾客群体、与客户及时的在线交流、让客户记住公司的网络通道。

F. 网络游戏有什么特点急用

1、方便快捷:直接上网就能游戏
2、互动性强:可以和很多的玩家一起玩,在玩的时候还可以聊聊天什么的。
3、游戏类型多,丰富
4、可玩性很强。

G. 我国网游产业的现时发展有哪些优势和劣势

国产网络游戏产业的兴起与我国网络使用人数的激增有着密切的关系,但是由于国内网络公司的粗犷式耕作,当前国产网络游戏市场呈现同质化竞争、缺少本土化气息、不符合核心价值观导向等缺点,预计国产网络游戏产业将在3-5年内将发生根本性改变。
网游行业在经历了10年的快速发展后,2010年国内网游业发展势头逐渐放缓。但是目前网络游戏的盈利情况仍然相对较好,2010年网游业的平均利润率保持在45%左右,甚至部分网游公司利润率超过50%,公司的资产收益率也保持在15以上%。
国产网络游戏产业的模仿思维短期内难以摆脱,这也将进一步的桎梏我国网络游戏的发展,同质化、缺乏创新意识必然会被市场所淘汰。

H. 网络游戏市场现状概述

市场规模逐年增长,自主研发游戏占比整体上升

2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%,保持快速增长。2021年第一季度,游戏厂商推出元旦、春节假期活动,用户的消费愿望增强,中国游戏产业实际销售收入实现阶段性增长,多款游戏产品取得了比较好的成绩。

2021年第一季度,中国游戏市场实际销售收入770.35亿元,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动,同比增长5.32%。



——更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》。

I. 网络游戏产业链的特点

依靠网络游戏的赚钱效应,许多公司迅速发展,找到自己新的利润增长点。网络游戏作为一个产业,从一个网络游戏的开发设计,到最后被装入玩家的电脑终端运行使用,中间包括了若干环节:游戏开发商指的是网络游戏的设计开发者,游戏运营商是游戏开发商和游戏玩家之间的桥梁,是网络游戏实现其价值的重要环节,游戏玩家即整个产业的最终客户。
首先,网络游戏是数码娱乐的一种方式,是以网络和游戏软件为依托的游戏项目,因此,它必须以信息产品的软、硬件为物质平台。无论是客户端的游戏玩家还是服务端的网络游戏运营商,无论是网络接入服务商还是上网用户,他们的活动都必然需要以信息技术为核心的硬件产品。家庭上网用户需要配备个人电脑,网络游戏运营商需要架设服务器,宽带接入服务商需要交换机、路由器等高性能的网络硬件设备等等。同时,一切的信息技术的应用离不开软件系统的集成和安装,个人电脑需要装上操作系统和上网软件,ICP、ISP以及游戏运营商的业务活动也必须建立在网络协议、服务器操作系统等软件平台上。这就是说,要建立一个网络游戏运行的物质平台,需要搭建一系列连环的软、硬件平台,促进了这些软硬件产品的开发、生产、销售和应用,这是网络游戏产业链对整个信息技术产业的直接后向关联效应。
上述关系可以从现实数据中看出。根据IDC从对最终用户的调研中得出的结论,目前玩家主要是在网吧或家中玩网络游戏。而网吧中的局域网同互联网的连接方式一般为DNN、ADSL及光纤+LAN,这些都将产生数据通信费用。用户在家中采用拨号上网或宽带上网方式,平均每小时的上网费在2元人民币左右,这也将为数据通信收入作出贡献。在2000年网络游戏对电信产业直接贡献的68.3亿元人民币中,超过80%来自数据业务的收入。玩家在拨号上网时,每小时的电话费平均在1元人民币左右,网络游戏用户在线时将直接产生电信的语音业务收入,语音业务的总收入在68.3亿的市场中占到10%以上。而IT行业由网络游戏产生的直接收入达32.8亿元,主要来源是PC、网络游戏服务器、网络及存储产品、软件及服务等。出版和媒体行业由网络游戏产生的直接收入达到18.2亿元,其中还不包括有关游戏广告的相关收入。2002年平均每个网络游戏用户每月购买相关杂志和书籍的费用为15元人民币,800万网络游戏用户每年产生的直接花费则为14.4亿人民币。除此之外,网络游戏厂商与运营商的广告、光盘软件及出版物的发行等,也将为媒体和出版业带来巨大的利益。
其次,从网络产业链条的脉络来看,环节最多、涉及面最广、链条结构最复杂的,还在网络游戏运营商这一脉。可以说,网络游戏运营商是戏份最多、面对方面最广的网络游戏产业的主角。当一家企业或公司决定从事网络游戏运营时,它首先要选择一家有实力和前途的网络游戏开发商的产品进行代理或直接买断运营;然后联系技术集成与服务支持商,架设游戏服务器;再次,它需要向电信运营商申请网络带宽服务,开通一定带宽的游戏服务器的互联网接入;最后,它将面向广大游戏玩家,或与软件分销商结盟,或直接开辟销售渠道,通过行之有效的发行、宣传和销售,吸引游戏用户参与消费。此外,网络游戏运营商与媒体出版业、零售渠道甚至网吧亦有直接的关联,游戏的发行需要媒体出版业参与包装和宣传,销售则需要直接跟分销商甚至网吧发生联系,同时,零售渠道和网吧也是网络游戏广告宣传的重要阵地。也就是说,网络游戏运营商的经济活动,直接影响着该产业内其他行业。应该说,在整个网络游戏产业的价值链条中起关键作用的、处于中心位置的是网络游戏运营商。因为它不但是连接客户的唯一途径,同时也是各种利益集团通向客户的“路由器”。网络游戏需要不间断提供服务,运营商就成了这个产业链的中心,所有的环节都直接和它发生联系。生产商、硬件服务商、销售商、用户都掌握在运营商手里。运营商从生产商手里买下一个游戏以后,购买和维护服务器,向网络运营商租用网络带宽,与销售商合作销售点数卡,到媒体做广告宣传,发展用户,为用户提供服务,这些都由运营商来做。可以说,运营商是整个产业链的核心,其他环节都需依附于它。
此外,从整个网络游戏产业链条的走向来看,不管产业链条如何复杂,整个链条中各个环节、各个渠道的最终指向,不论是直接还是问接,都是网络游戏用户。也就是说,整个产业各环节、各方面一切经济活动的最终目标是游戏玩家,他们是产业利益点所在。网络游戏产业通过提供数码娱乐方式,满足人们的精神消费需求,实现产业化的供给与需求互动。而整个产业内各行业、各企业的收入来源,是游戏用户的消费支出,是消费者可支配收入中用于支付精神消费的那一部分。在网络游戏的整个供应链中,只有客户玩家贡献的正现金流是整个产业链的价值源泉,其余都是分享价值、增加价值。不管是会员收费还是广告销售抑或合作分成,无论哪一种收入方式,其利益源头归根结底来自于网络游戏客户。因而,网络游戏产业发展的关键,是在现有的网络游戏市场结构下,相关行业和企业如何通过针对消费者的产品策略、价格策略、营销策略等市场行为,发展游戏新用户,稳定既有消费群体,拓展绩效。
最后,网络游戏产业各环节存在着上、下游的相互关联和制约关系。在整个产业链中,越接近末端客户的环节就越处于下游,越远离客户的就越处于上游,它们之间相互依赖、拉动和制约。如运营商要受制于上游游戏开发商提供的游戏产品,获得代理权并与之运营收入分成,同时又依赖下游的经销商的宣传、推广和销售。在这里,上、下游之间存在相互扩张和整合的可能性。如游戏开发商研发制作出一款优秀的网络游戏产品,具有广阔的市场空间和良好的赢利前景,则可能直接扩张到游戏运营领域;游戏运营商为取得自主知识产权,避免利益被瓜分的问题,则可能实施研发和运营一体化战略,以此整合产业链资源,打通上游向下游扩张的出口。

J. 网络游戏具有什么特点

有很强的对抗性 你面对的都是和你一样的真人玩家控制 某种意义上说 可以增强团队意识与配合 趣味性强 还有就是会花一些钱。

而且每个升级的网络游戏 都是有血有魔的,基本上都这个特征

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