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cgm网络语是什么意思

发布时间:2022-05-18 17:31:59

‘壹’ 什么叫着口碑营销啊

是指企业努力使消费者通过亲朋好友之间的交流将自己的产品信息、品牌传播开来.这种营销方式成功率高、可信度强,这种以口碑传播为途径的营销方式,称为口碑营销.从企业营销的实践层面分析,口碑营销是企业运用各种有效的手段,引发企业的顾客对其产品、服务以及企业整体形象的谈论和交流,并激励顾客向其周边人群进行介绍和推荐的市场营销方式和过程.

‘贰’ TIFF、JPEG、CGM、EMF、PNG分别是什么格式的文件

常见的扩展名】我就略说些经常遇到的,但并不是人人都认识的扩展名:
〔*.exe‖可执行文件;直接打开〕
〔*.rar‖一种压缩包;用WinRAR打开〕
〔*.zip‖一种压缩包;用WinRAR打开,或者WinXP也可以直接打开〕
〔*.iso‖虚拟光驱;用WinRAR打开,也可用其他虚拟光驱软件
〔*.doc‖word文档;用Office Word打开〕
〔*.ppt‖幻灯片; 用Office PowerPiont打开〕
〔*.xls‖电子表格;用Office Excel打开〕
〔*.wps‖WPS文档; 用金山WPS打开〕
〔*.txt‖文本文档;默认用记事本打开〕
〔*.lrc‖动态歌词;可以用记事本打开〕
〔*.rm,*.rmvb‖高清视频;可以用RealOnePlayer打开〕
〔*.mp3,*.wma,*.wav‖一些音乐〕
〔*.jpg,*.bmp,*.gif‖一些图片,其中gif可以是动态的〕
〔*.wfs‖Flash文件;可以用IE打开,也可用FlashPlayer打开〕
〔*.torrent‖BT文件;可以用BitComet打开〕

A
ACE:Ace压缩档案格式
ACT:Microsoft office助手文件
AIF,AIFF:音频互交换文件,Silicon Graphic and Macintosh应用程序的声音格式
ANI:Windows系统中的动画光标
ARC:LH ARC的压缩档案文件
ARJ:Robert Jung ARJ压缩包文件
ASD:Microsoft Word的自动保存文件;Microsoft高级流媒体格式(microsoft advanced streaming
format,ASF)的描述文件;可用NSREX打开 Velvet Studio例子文件
ASF:Microsoft高级流媒体格式文件
ASM:汇编语言源文件,Pro/E装配文件
ASP:动态网页文件;ProComm Plus安装与连接脚本文件;Astound介绍文件
AST:Astound多媒体文件;ClarisWorks“助手”文件
Axx:ARJ压缩文件的分包序号文件,用于将一个大文件压至几个小的压缩包中(xx取01-99的数字)
A3L:Authorware 3.x库文件
A4L:Authorware 4.x库文件
A5L:Authorware 5.x库文件
A3M,A4M:Authorware Macintosh未打包文件
A3W,A4W,A5W:未打包的Authorware Windows文件
B
BAK:备份文件
BAS:BASIC源文件
BAT:批处理文件
BIN:二进制文件
BINHex:苹果的一种编码格式
BMP:Windows或OS/2位图文件
BOOK:Adobe FrameMaker Book文件
BOX:Lotus Notes的邮箱文件
BPL:Borlard Delph 4打包库
BSP:Quake图形文件
BUN:CakeWalk 声音捆绑文件(一种MIDI程序)
C
C0l:台风波形文件
CAB:Microsoft压缩档案文件
CAD:Softdek的Drafix CAD文件
CAM:Casio照相机格式
CAP:压缩音乐文件格式
CAS:逗号分开的ASCⅡ文件
CCB:Visual Basic动态按钮配置文件
CCH:Corel图表文件
CCO:CyberChat数据文件
CCT:Macromedia Director Shockwave投影
CDA:CD音频轨道
CDF:Microsoft频道定义格式文件
CDI:Philip的高密盘交互格式
CDM:Visual dBASE自定义数据模块文件
CDR:CorelDRAW绘图文件;原始音频CD数据文件
CDT:CorelDRAW模板
CDX:CorelDRAW压缩绘图文件;Microsoft Visual FoxPro索引文件
CFG:配置文件
CGI:公共网关接口脚本文件
CGM:计算机图形元文件
CH:OS/2配置文件
CHK:由Windows磁盘碎片整理器或磁盘扫描保存的文件碎片
CHM:编译过的HTML文件
CHP:Ventura Publisher章节文件
CHR:字符集(字体文件)
CHT:ChartViem文件;Harvard Graphics矢量文件
CIF:Adaptec CD 创建器 CD映像文件
CIL:Clip Gallery下载包
CIM:SimCity 2000文件
CIN:OS/2改变控制文件用于跟踪INI文件中的变化
CLASS:Java类文件
CLP:Windows 剪贴板文件
CLL:Crick Software Clicker文件
CLS:Visual Basic类文件
CMD:Windows NT,OS/2的命令文件;DOS CD/M命令文件;dBASEⅡ程序文件
CPI:Microsoft MS-DOS代码页信息文件
CPL:控制面板扩展名,Corel颜色板
CPP:C++代码文件
CPR:Corel提供说明书文件
CPT:Corel 照片-绘画图像
CST:Macromedia Director Cast文件
CUR:Windows光标文件
D
DBF:dBASE文件,一种由Ashton-Tate创建的格式,可以被ACT!、Lipper、FoxPro、Arago、Wordtech、Xbase和类似数据库或与数据库有关产品识别;可用数据文件(能被Excel
97打开);Oracle 8.1.x表格空间文件
DBX:DataBearn图像;Microsoft Visual FoxPro表格文件
DCT:Microsoft Visual FoxPro数据库容器
DCU:Delphi编译单元文件
DCX:Microsoft Visual FoxPro数据库容器;基于PCX的传真图像;宏
DIR:MacromediaDirector文件
DLL:动态链接库
DOC:FrameMaker或FrameBuilder文档;Word Star文档、Word
Perfect文档、Microsoft:Word文档;DisplayWrite文档
DOT:Microsoft Word文档模板
DPL:Borland Delph 3压缩库
DRV:驱动程序
DRW:Micrografx Designer/Draw;Pro/E绘画文件
DSF:Micrografx Designer VFX文件
DSG:DOOM保存的文件
DSM:Dynamic Studio音乐模块(MOD)文件
DSP:Microsoft Developer Studio工程文件
DSQ:Corel QUERY(查询)文件
DST:刺绣机图形文件
DSW:Microsoft Developer Studio工作区文件
DTA:World Bank(世界银行)的STARS数据文件
DTD:SGML文档类型定义(DTD)文件
DTED:地面高度数字数据(图形的数据格式)文件
DTF:Symantec Q&A相关的数据库数据文件
DTM:DigiTrakker模块文件
DUN:Microsoft拔号网络导出文件
DV:数字视频文件(MIME)
DWG:AutoCAD工程图文件;AutoCAD或Generic CADD老版本的绘图格式
DXR:Macromedia Director受保护(不可编辑)电影文件
E
EDA:Ensoniq ASR磁盘映像
EDD:元素定义文档(FrameMaker+SGML文档)
EDE:Ensoniq EPS磁盘映像
EDK:Ensoniq KT磁盘映像
EDQ:Ensoniq SQ1/SQ2/Ks32磁盘映像
EDS:Ensoniq SQ80磁盘映像
EDV:Ensoniq VFX-SD磁盘映像
EFA:Ensoniq ASR文件
EFE:Ensoniq EPS文件
EFK:Ensoniq KT文件
EFQ:Ensoniq SQ1/SQ2/Ks32文件
EFS:Ensoniq SQ80文件
EFV:Ensoniq VFX-SD文件
EMD:ABT扩展模块
EMF:Windows增强元文件
EML:Microsoft Outlook Express邮件消息(MIME RTC822)文件
EXE:可执行文件(程序)
F
FAV:Microsoft Outlook导航条
FAX:传真类型图像
FCD:虚拟CD-ROM
FDF:Adobe Acrobat表单文档文件
FLA:Macromedia Flash电影
FND:Microsoft Explorer保存的搜索文件(Find applet)
FON:系统字体
FRT:Microsoft FoxPro报表文件
FRX:Visual Basic表单文本;Microsoft FoxPro报表文件
FXP:经Microsoft FoxPro编译的源文件
G
GDM:铃声、口哨声和声音板模块格式
GetRight:GetRight未完成的下载文件
GHO:Norton 克隆磁盘映像
GID:Windows 95全局索引文件(包括帮助状态)
GIF:CompuServe位图文件
GL:动画格式
GRP:程序管理组
H
HEX:Macintosh BinHex2.0文件
HLP:帮助文件;Date CAD Windows帮助文件
HPP:C++程序头文件
HQX:Macintosh BinHex 4.0文件
HT:HyperTerminal(超级终端)
HTM,HTML:超文本文档
HTT:Microsoft超文本模板
HTX:扩展HTML模板
I
ICO:Windows图标
IDX:Microsoft FoxPro相关数据库索引文件;Symantec Q&A相关数据库索引文件;Microsoft Outlook
Express文件
IMG:GEM映像
INF:信息文件
INI:初始化文件;Mwave DSP Synth的“nwsynth.ini” GMS安装;Cravis Ultrasound bank安装
INP:Oracle 3.0版或早期版本的表单源代码
INRS:INRS远程通信声频
INS:InstallShield安装脚本;X-Internet签字文件;Ensoniq EPS字簇设备;Cell/ⅡMAC/PC抽样设备
INT:中间代码,当一个源程序经过语法检查后编译产生一个可执行代码
IOF:Findit文档
IQY:Microsoft Internet查询文件
ISO:根据ISD 9660有关CD-ROM文件系统标准列出CD-ROM上的文件
ISP:X-Internet签字文件
IST:数字跟踪设备文件
ISU:InstallShield卸装脚本
IT:脉冲跟踪系统音乐模块(MOD)文件
ITI:脉冲跟踪系统设备
ITS:脉冲跟踪系统抽样,Internet文档位置
IV:Open Inventor中使用的文件格式
IVD:超过20/20微观数据维数或变量等级文件
IVP:超过20/20的用户子集配置文件
IVT:超过20/20表或集合数据文件
IVX:超过20/20微数据目录文件
IW:Idlewild屏幕保护程序
IWC:Install Watch文档
J
J62:Ricoh照相机格式
JAR:Java档案文件(一种用于applet和相关文件的压缩文件)
JAVA:Java源文件
JAR:Java档案文件(一种用于applet和相关文件的压缩文件)
JAVA:Java源文件
JFF,JFIF,JIF:JPEG文件
JPE,JPEG,JPG:JPEG图形文件
JS:JavaScript源文件
JSP:HTML网页,其中包含有对一个Java servlet的参考
K
KAR:卡拉OK MIDI文件(文本+MIDI)
L
LAB:Visual dBASE标签文件
LBT,LBX:Microsoft FoxPro标签文件
LDB:Microsoft Access加锁文件
LHA:LZH更换文件后缀
LOG:日志文件
LZH:LH ARC压缩档案
M
M1V:MPEG相关文件(MIME"mpeg"类型)
M3D:Corel Motion 3D动画文件
M3U:MPEG URL(MIME声音文件)
MAM:Microsoft Access宏
MAQ:Microsoft Access查询文件
MAR:Microsoft Access报表文件
MBX:Microsoft Outlook保存email格式;Eudora邮箱
MCW:Microsoft Word的Macintosh文档
MDB:Microsoft Access数据库
MDN:Microsoft Access空数据库模板
MDW:Microsoft Access工作组文件
MID:MIDI音乐
MMM:Microsoft多媒体电影
MOV:QuickTime for Windows电影
MP2:第二层MPEG音频文件
MP3:第三层MPEG音频文件
MPA:MPEG相关文件,MIME“mpeg类型”
MPE,MPEG,MPG:MPEG动画文件
MPP:Microsoft工程文件;CAD绘图文件格式
MPR:Microsoft FoxPro菜单(已编译)
MSI:Windows 安装器包
MSN:Microsoft 网络文档;Descent Mission文件
O
OBD:Microsoft Office活页夹
OBJ:对象文件
OBZ:Microsoft Office活页夹向导
OCX:Microsoft对象链接与嵌入定制控件
ODS:Microsoft Outlook Express邮箱文件
OFT:Microsoft Outlook模板
OPX:OPL扩展DLL(动态链接库)
OSS:Microsoft Office查找文件
OST:Microsoft Exchange / Outlook 离线文件
P
PAL:压缩文件
PART:Go!Zilla部分下载文件
PAS:Pascal源代码
PCS:PICS动画文件
PDF:Adobe Acrobat
可导出文档格式文件(可用Web浏览器显示);Microsoft系统管理服务器包定义文件;NetWare打印机定义文件
PHP,PHP3:包含有PHP脚本的HTML网页
PHTML:包含有PHP脚本的HTML网页;由Perl分析解释的HTML
PM5:Pagemaker 5.0文件
PM6:Pagemaker 6.0文件
PPS:Microsoft Powerpoint幻灯片放映
PPT:Microsoft Powerpoint演示文稿
PRF:Windows系统文件,Macromedia导演设置文件
PSD:Adobe photoshop位图文件
PSM:Protracker Studio模型格式;Epic游戏的源数据文件
PST:Microsoft Outlook个人文件夹文件
PWL:Windows 95口令列表文件
Q
QIF:QuickTime相关图像(MIME);Quicken导入文件
QT,QTM:QuickTime电影
QTI,QTIF:QuickTime相关图像
QTP:QuickTime优先文件
QTS:Mac PICT图像文件;QuickTime相关图像
QTX:QuickTime相关图像
R
RA:RealAudio声音文件
RAM:RealAudio元文件
RAR:RAR压缩档案(Eugene Roshall格式)
REC:录音机宏;RapidComm声音文件
REG:注册表文件
REP:Visual dBASE报表文件
RES:Microsoft Visual C++资源文件
RM:RealAudio视频文件
RMF:Rich Map格式(3D游戏编辑器使用它来保存图)
ROM:基于盒式磁带的家庭游戏仿真器文件(来自Atari
2600、Colecovision、Sega、Nintendo等盒式磁带里的ROM完全拷贝,在两个仿真器之间不可互修改)
Rxx:多卷档案上的RAR压缩文件(xx=1~99间的一个数字)
S
SAV:游戏保存文件
SB:原始带符号字节(8位)数据
SBK:Creative Labs的Soundfont 1.0 Bank文件;(Soundb laster)/EMU SonndFont v1.x
Bank文件
SBL:Shockwave Flash对象文件
SCF:Windows Explorer命令文件
SCH:Microsoft Schele+1
SCP:拨号网络脚本文件
SCR:Windows屏幕保护;传真图像;脚本文件
SFX:RAR自解压档案
SHTML:含有服务器端包括(SSI)的HTML文件
SPL:Shockwave Flash对象;DigiTrakker抽样
SQL:Informix SQL查询;通常被数据库产品用于SQL查询(脚本、文本、二进制)的文件扩展名
STM:.shtml的短后缀形式,含有一个服务端包括(SSI)的HTML文件;Scream Tracker V2音乐模块(MOD)文件
STR:屏幕保护文件
SWA:在Macromedia导演文件(MP3文件)中的Shockwave声音文件
SWF:Shockwave Flash对象
SYS:系统文件
T
T64:Commodore 64仿真器磁带映像文件
THEME:Windows 95桌面主题文件
TIF,TIFF:标签图像文件格式(TIFF)位图
TMP:Windows临时文件
TRM:终端文件
TXT:ASCⅡ文本格式的声音数据
TZ:老的压缩格式文件
V
VBA:VBase文件
VBP:Microsoft Visual Basic工程文件
VBW:Microsoft Visual Basic工作区文件
VBX:Microsoft Visual Basic用户定制控件
VQE,VQL:Yamaha Sound-VQ定位器文件
VQF:Yamaha Sound-VQ文件(可能出现标准)
VRF:Oracle 7配置文件
VSL:下载列表文件(GetRight)
W
WAB:Microsoft Outlook文件
WAD:包含有视频、玩家水平和其他信息的DOOM游戏的大文件
WAL:Quake 2正文文件
WAV:Windows波形声形
WBK:Microsoft Word备份文件
WFM:Visual dBASE Windows表单
WFN:在CorelDRAW中使用的符号
WIZ:Microsoft Word向导
WRL:虚拟现实模型
WWL:Microsoft Word内插器文件
X
XLK:Microsoft Excel备份
XLL:Microsoft Excel内插器文件
XLM:Microsoft Excel宏
XLS:Microsoft Excel工作单
XLT:Microsoft Excel模板
XLV:Microsoft Excel VBA模块
XLW:Microsoft Excel工作簿/工作区
Z
ZAP:Windows软件安装配置文件
ZIP:Zip文件

‘叁’ 回答了我的问题分全给你们。。。。。。

不用加分了,在网上搜索到的,如果有什么特殊的问题,继续问我好了:)

不好意思先COPY一下网友的答复:
IE即Internet Explorerde的缩写,中文名网络浏览器
微软公司出品的WEB浏览器
======================
IE浏览器是由微软公司出品的一款浏览器,并且采用免费(与Win)捆绑的方式提供给用户,也就是说,只要你用的是Win系列操作系统就肯定有IE浏览器,也因为如此,IE已经占据了绝大多数的个人电脑浏览器份额,其他的非IE(内核)浏览器,如网景的NETSCAPE,还有OPERA和FIREFOX在普通的个人用户中很少见。
=======================
再来说说你的情况。由前所述,所使用的肯定也是IE浏览器,那么你遇到的问题又是怎么回事呢。
首先,网页打不开,这种情况较为复杂,可能是服务器端的问题,也可能是你的网络问题,也会因为你的系统或浏览器问题造成这种情况,所以不能一概而论,在这里我也无法给你更详细的解释。
其次,有些网也不能复制,大多数时候是因为网页发布者对网页进行了防复制保护。这种情况下当然就无法复制了。
=======================
综上所述,IE就是你现在所使用的浏览器,你所遇到的问题与浏览器没有什么关系。
=======================
补充说明:
1、正像前文所说,我们除了IE之外还有多种浏览器可以选择,但因为IE过于流行,很多非IE内核浏览器,对一部分网站无法正常浏览。
2、除过IE本身和非IE内核浏览器,其实我们还有多种使用IE内核的第三方浏览器,比如maxthon、GreenBrowser等,这些浏览器因为使用了IE内核,所以可正常个类网站,同时因为才用了完全不同的外壳在功能上有所增强。例如可以解除防拷贝保护等。
=======================
词汇解释:
IE内核——指IE浏览器运行的内部环境,使用IE的浏览器其实只是这个内部环境的外壳罢了(专业术语称为用户界面),那么其实在内核不发生任何变化的情况下还可以有新的外壳。
=======================
资源:
非IE内核浏览器网景Navigator介绍:http://www.pconline.com.cn/pce/pingce/0412/510762.html
IE内核第三方浏览器maxthon介绍:http://www.pconline.com.cn/pce/soft/wl/brower/0508/683022.html
=======================
OK。感谢你的提问,也感谢我自己的回答。呵呵。
参考资料:临潼家园 www.ltjy.net

图片格式
以下内容来自:http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;zh-cn;320314

图片格式:光栅图片
BMP:Windows 位图
Windows 位图可以用任何颜色深度(从黑白到 24 位颜色)存储单个光栅图像。Windows 位图文件格式与其他 Microsoft Windows 程序兼容。它不支持文件压缩,也不适用于 Web 页。

从总体上看,Windows 位图文件格式的缺点超过了它的优点。为了保证照片图像的质量,请使用 PNG 文件、JPEG 文件或 TIFF 文件。BMP 文件适用于 Windows 中的墙纸。

优点:? BMP 支持 1 位到 24 位颜色深度。
? BMP 格式与现有 Windows 程序(尤其是较旧的程序)广泛兼容。
缺点:? BMP 不支持压缩,这会造成文件非常大。
? BMP 文件不受 Web 浏览器支持。

PCX:PC 画笔
“PC 画笔”图片(也被称为 Z-Soft 位图)会以任何颜色深度存储单个光栅图像。画笔图片更广泛地用于较早的 Windows 程序和基于 MS-DOS 的程序。画笔图片与许多较新的程序兼容。PCX 图片支持“行程长度编码”(RLE) 内部压缩。

优点:? PCX 在许多基于 Windows 的程序和基于 MS-DOS 的程序间是标准格式。
? PCX 支持内部压缩。
缺点:? PCX 不受 Web 浏览器支持。

PNG:可移植网络图形
PNG 图片以任何颜色深度存储单个光栅图像。PNG 是与平台无关的格式。

优点:? PNG 支持高级别无损耗压缩。
? PNG 支持 alpha 通道透明度。
? PNG 支持伽玛校正。
? PNG 支持交错。
? PNG 受最新的 Web 浏览器支持。
缺点:? 较旧的浏览器和程序可能不支持 PNG 文件。
? 作为 Internet 文件格式,与 JPEG 的有损耗压缩相比,PNG 提供的压缩量较少。
? 作为 Internet 文件格式,PNG 对多图像文件或动画文件不提供任何支持。GIF 格式支持多图像文件和动画文件。

JPEG:联合摄影专家组
JPEG 图片以 24 位颜色存储单个光栅图像。JPEG 是与平台无关的格式,支持最高级别的压缩,不过,这种压缩是有损耗的。渐近式 JPEG 文件支持交错。

可以提高或降低 JPEG 文件压缩的级别。但是,文件大小是以图像质量为代价的。压缩比率可以高达 100:1。(JPEG 格式可在 10:1 到 20:1 的比率下轻松地压缩文件,而图片质量不会下降。)JPEG 压缩可以很好地处理写实摄影作品。但是,对于颜色较少、对比级别强烈、实心边框或纯色区域大的较简单的作品,JPEG 压缩无法提供理想的结果。有时,压缩比率会低到 5:1,严重损失了图片完整性。这一损失产生的原因是,JPEG 压缩方案可以很好地压缩类似的色调,但是 JPEG 压缩方案不能很好地处理亮度的强烈差异或处理纯色区域。

优点:? 摄影作品或写实作品支持高级压缩。
? 利用可变的压缩比可以控制文件大小。
? 支持交错(对于渐近式 JPEG 文件)。
? JPEG 广泛支持 Internet 标准。
缺点:? 有损耗压缩会使原始图片数据质量下降。
? 当您编辑和重新保存 JPEG 文件时,JPEG 会混合原始图片数据的质量下降。这种下降是累积性的。
? JPEG 不适用于所含颜色很少、具有大块颜色相近的区域或亮度差异十分明显的较简单的图片。

GIF:图形交换格式
GIF 图片以 8 位颜色或 256 色存储单个光栅图像数据或多个光栅图像数据。GIF 图片支持透明度、压缩、交错和多图像图片(动画 GIF)。

GIF 透明度不是 alpha 通道透明度,不能支持半透明效果。GIF 压缩是 LZW 压缩,压缩比大概为 3:1。GIF 文件规范的 GIF89a 版本中支持动画 GIF。

优点:? GIF 广泛支持 Internet 标准。
? 支持无损耗压缩和透明度。
? 动画 GIF 很流行,易于使用许多 GIF 动画程序创建。
缺点:? GIF 只支持 256 色调色板,因此,详细的图片和写实摄影图像会丢失颜色信息,而看起来却是经过调色的。
? 在大多数情况下,无损耗压缩效果不如 JPEG 格式或 PNG 格式。
? GIF 支持有限的透明度,没有半透明效果或褪色效果(例如,alpha 通道透明度提供的效果)。

TIFF:标记图像文件格式
TIFF 以任何颜色深度存储单个光栅图像。TIFF 可以被认为是印刷行业中受到支持最广的图形文件格式。TIFF 支持可选压缩,不适用于在 Web 浏览器中查看。

TIFF 格式是可扩展的格式。这意味着程序员可以修改原始规范以添加功能或满足特定的需要。修改规范可能会导致不同类型的 TIFF 图片之间不兼容。

优点:? TIFF 是广泛支持的格式,尤其是在 Macintosh 计算机和基于 Windows 的计算机之间。
? 支持可选压缩。
? 可扩展格式支持许多可选功能。
缺点:? TIFF 不受 Web 浏览器支持。
? 可扩展性会导致许多不同类型的 TIFF 图片。并不是所有 TIFF 文件都与所有支持基本 TIFF 标准的程序兼容。

图片格式:矢量图片
DXF:AutoCAD 绘图交换文件
DXF 是 Autodesk AutoCAD 程序使用的基于矢量的 ASCII 格式。AutoCAD 可以提供非常详细的完全可以缩放的图表。

优点:? 您可以使用 AutoCAD 创建非常详细和精确的图表和图形。
? AutoCAD 文件在建筑、设计和雕刻行业很流行。
缺点:? AutoCAD 在 Office 中受到的支持很有限,Office 支持 R12 之前的 AutoCAD 版本。
? AutoCAD 具有很陡的学习曲线。请注意,其他图形程序也可以导出 DXF 图片。

CGM:计算机图形图元文件
CGM 图元文件可以包含矢量信息和位图信息。它是由许多组织和政府机构(包括“英国标准协会”(BSI)、“美国国家标准协会”(ANSI) 和美国国防部)使用的国际性标准化文件格式。

优点:? CGM 是国际标准格式。

CDR:CorelDRAW!
CorelDRAW! 图元文件可以同时包含矢量信息和位图信息。

优点:? CDR 广泛用于印前行业和艺术设计行业。
缺点:? CDR 在 Office 中受到的支持很有限,Office 支持 CorelDRAW! 6 版和更早版本。

WMF:Windows 图元文件
“Windows 图元文件”是 16 位图元文件格式,可以同时包含矢量信息和位图信息。它针对 Windows 操作系统进行了优化。

优点:? WMF 是 Windows 标准格式,可很好地在 Office 中使用。

EPS:Encapsulated PostScript
“Encapsulated PostScript”格式是一种专用的打印机描述语言,可以描述矢量信息和位图信息。

优点:? EPS 可在任何 PostScript 打印机上进行准确的效果呈现。
? EPS 是行业标准格式。
缺点:? 屏幕显示可能与输出的显示不一致。屏幕呈现可能会是低分辨率的,可能会是不同图像,或只是占位符图像。
? EPS 文件旨在用于输出。它们不是用于在屏幕上显示信息的最适合的格式。

EMF:增强型图元文件
“增强型图元文件”是 32 位格式,可以同时包含矢量信息和位图信息。此格式是对“Windows 图元文件格式”的改进,包含了一些扩展功能,例如,下面的功能:

? 内置的缩放比例信息
? 与文件一起保存的内置说明
? 调色板和设备独立性方面的改进
EMF 格式是可扩展的格式,这意味着程序员可以修改原始规范以添加功能或满足特定的需要。此修改可能会导致不同类型的 EMF 图片之间不兼容。

优点:? 可扩展的文件格式
? 与 WMF 相比,经过改进的功能
缺点:? 可扩展性会导致许多不同类型的 EMF 图片,并不是所有 EMF 文件都与所有支持 EMF 标准的程序兼容。

PICT:Macintosh 图片
PICT 文件是用于 Macintosh 计算机的 32 位图元文件格式。PICT 文件使用“行程长度编码”(RLE) 内部压缩,该内部压缩工作相当良好。如果安装了 QuickTime,则 PICT 文件支持 JPEG 压缩(仅限 Macintosh)。

优点:? PICT 是用于 Macintosh 计算机屏幕显示的最佳文件格式。
? 当您从 Macintosh 计算机输出到非 PostScript 打印机时,PICT 是要使用的最佳输出格式。
缺点:? 在平台间移动它们时,字体可能显示得不正确。
? 必须安装 QuickTime 才能正确查看某些 PICT 文件。

分辨率和颜色深度
这一部分讨论了用于光栅图片的适当颜色深度和分辨率。如果您保存图片时使用了正确的分辨率和颜色设置,您就会创建出较小的文件。较小的文件意味着更小、更快的文档和演示文稿。您最感兴趣的是:让您的图片在图片使用要求范围内尽可能小。
屏幕显示
颜色数目 Internet 使用 非 Internet 使用
1(黑白) GIF,分辨率为 72 像素/英寸 (ppi) GIF,分辨率为 72 像素/英寸 (ppi)
16 GIF,分辨率为 72 ppi GIF,分辨率为 72 ppi
256(简单图片)* GIF,分辨率为 72 ppi GIF,分辨率为 72 ppi
256(复杂图片)* JPEG,分辨率为 72 ppi JPEG,分辨率为 72 ppi
超过 256 JPEG 或 PNG,分辨率为 72 ppi JPEG、PNG 或 TIFF,分辨率为 72 ppi

注意:Microsoft 推荐的分辨率为 72 像素/英寸,因为大多数监视器的分辨率位于 60 像素/英寸与 80 像素/英寸之间。使用较高的分辨率保存不会产生较高的显示质量,因为您的监视器无法显示比监视器中实际存在的像素更多的像素。您应该根据图片已完成的大小而不是原始大小来计算每英寸的点数。例如,如果您在扫描一个 8.5 x 2 英寸的信头以便在 Web 页上使用,已完成的宽度是 2 英寸,您可以使用 72 ppi 来扫描这 2 英寸,总计为 144 像素。当它的大小被设置为 2 英寸并在显示视器上显示时,最终的文件看起来效果会非常好。

*注意:在 256 色,JPEG 文件可提供比 GIF 文件高的压缩级别。但是,在压缩某些简单文件时,JPEG 压缩不如 GIF 压缩有效。

? 如果您的图片是灰度图片,具有一大块纯色区域,或者具有高对比度(浅色区域和深色区域之间具有强烈差异)的区域,请选择 GIF 格式。

? 如果您的图片是彩色图片,并包含多种不同的颜色(色调),这些颜色(色调)的亮度或暗度(值)类似,请选择 JPEG 格式,因为 JPEG 格式可以提供更好的压缩。JPEG 压缩根据色调工作,适用于处理值类似的不同色调。JPEG 压缩不能很好地处理具有不同值的类似色调。

打印输出
如何创建良好的打印输出是一个复杂的主题,因为可供使用的打印机数量众多,而且每台打印机生成彩色输出和灰度输出的功能是不同的。产生良好打印输出的主要因素是您的打印机能够打印的每英寸行数 (LPI)。

要以彩色或灰度模式打印,打印机必须在中间色调中打印。中间色调是排列在网格中的点的阵列,这些点将每个图像像素表示为一个灰色阴影。对于深灰色,网格中的大多数点会被填充。对于浅灰色,网格上只有很少的点被填充。打印机的 LPI 设置决定了此网格的大小。LPI 越高,网格就越小,打印机能够呈现的灰色阴影就越少。

要以彩色打印,打印机必须打印彩色点的重叠行。每个点都是在不同于其他点的角度上设置的,会略有偏移,所以这些点不能完全相互覆盖。这种度量单位称为“屏幕频率”,以组成该颜色的点的行旋转度数表示。

下表可帮助您选择用于扫描的最佳分辨率,以点/英寸 (dpi) 为单位。

打印机类型 输出 dpi 输出 LPI 扫描 ppi
Laser printer 300 55-65 120
Laser printer 600 65-85 150
Ink-Jet printer 300 50-60 110
Dye-Sub printer 300 55-70 125
Imagesetter 1250+ 120-150 300

要计算您的目标扫描分辨率,您可以将打印机的 LPI 乘以 2。这是一般规则。要弄清楚您的打印机的 LPI,请参阅您的打印机文档。

注意:当您应用 LPI 乘以 2 的一般规则时,您必须进行试验。有些打印机支持非常高的分辨率。如果您使用大于 300 ppi 的分辨率保存图片,较大的图片可能会占用大量的磁盘空间,而且会减慢您的计算机上的其他操作。文档中的多个大图片可能会导致某个程序停止响应,或者可能会导致 Windows 停止响应。

该规则的唯一例外是,纯黑白图像,即“线型”图像。这些图像使用 1 位存储颜色信息。请使用 1 对 1 的比率扫描这些图像。如果您的打印机分辨率是 600 dpi,请在“线型”模式中使用 600 ppi 扫描这些图像。

如果您希望您的图片以灰度显示或者少于 256 色,请使用 TIFF 格式或 GIF 格式。TIFF 格式是印刷行业用于图形的标准,因为 TIFF 格式不使用有损耗压缩方案。其他格式,例如 JPEG,使用有损耗压缩方案。TIFF 还支持多层透明度,而几乎没有其他格式支持多层透明度。

如果图片多于 256 色,请用 TIFF 格式或 PNG 格式保存图片。如果您需要透明度,Microsoft 建议使用 PNG 格式。如果您不需要透明度,请使用 TIFF 格式。

Microsoft 建议您根据已完成图片大小的打印机分辨率保存图片。例如,假定您有一个 8.5 x 2 英寸的信头,您需要以 2 英寸的大小打印该信头。如果您的打印机支持 600 dpi 和 85 LPI,请将该图片分辨率设置为 2 英寸时为 150 ppi,即可得到 300 x 71 像素的大小。

术语表
? Alpha 通道:Alpha 通道描述图片中的透明区域。此透明区域允许通透地显示背景。Alpha 通道允许超过 64,000 层的透明效果,这样,就可以使用半透明效果和混合效果。
? 颜色深度:颜色深度是图片中的颜色数。颜色深度按位深度划分类别。如果您使用较深的颜色深度,图片中就会有更多颜色,但是较深的颜色深度也会增加文件大小。? 1 位:仅黑白
? 8 位:256 灰度阴影或 256 色
? 16 位:高彩,65,536 色
? 24 位:真彩色,16,777,216 色
? 32 位:真彩色,4,294,967,296 色

? 压缩:压缩是一种通过去除冗余信息使图片文件更小的数学方案。有两种压缩类型:无损耗压缩和有损耗压缩。
? 压缩,无损耗:无损耗压缩是一种强调维护原始图片完整性的压缩方案。当图片被解压缩后,它会保持与原始的未经压缩图片相同的分辨率和图片质量。
? 压缩,有损耗:有损耗压缩是一种强调生成小图片文件(甚至以图片质量为代价)的压缩方案。与无损耗压缩相比,有损耗压缩可以生成更小的图片文件;但是,当您解压缩图片时,有些原始图片数据会丢失而且无法恢复。
? 文件大小:当您处理图片文件时,文件大小是最终的限制因素。当您在 Microsoft Office 中处理图片时,文件大小是引发问题最常见的原因。文件大小由以下因素决定:图片大小、分辨率、文件格式、压缩和颜色深度。
? 伽玛校正:这是一种校正图片亮度或暗度的方法,以便图片在任何监视器上以相同的亮度显示。
? 色调:色调描述颜色中红色、绿色或蓝色的相对量。例如,粉红色和深红色中都有红色色调。
? 交错:交错是一种通过 Internet 发送图片数据的方法。当某个图片交错时,会发生以下情况:在下载了该图片的 1/64 后,您可以看到图片外观形状的总体图像。随着图片更多部分的下载,分辨率会提高,直到显示整个图片。
? 图元文件图片:图元文件图片通常包含矢量图片信息。图元文件图片可以包含任何类型的图片数据,例如,光栅图片。
? 调色板:调色板是特定图片可以使用的颜色列表。不同的图片文件格式具有不同的最大颜色数目。如果您的图片包含的颜色多于特定图片格式中提供的颜色,则多出的颜色会被调色板中的颜色替换。生成图像中的颜色可能看起来是扭曲的。这称为“调色板效果”。
? 像素:像素是基于光栅的图片或监视器中的基本度量单位。光栅图片和监视器都是根据可以单独为其分配某种颜色的点的行定义的。这些点称为像素。
? 光栅图片:光栅图片是通过定义彼此邻近的颜色点的行进行显示的图片。每个点都会分配到一种单独的颜色。
? 分辨率:分辨率是特定图片区域中图片数据的数量。分辨率通常是按每英寸的像素数定义的。分辨率越高,图片就越精确越清晰。但是,当您增加分辨率时,图片的文件大小也会增加。
? 透明度:透明度是一种允许图片区域透明显示的方法,因此,可以显示背景。有许多透明度方法,包括 alpha 通道透明度。
? 值:此属性描述颜色的亮度或暗度。例如,粉红色和淡蓝色具有类似的值,虽然它们具有不同的色调。
? 矢量图片:矢量图片是由按照坐标和数学公式定义的区域组成的。这种文件格式比光栅图片格式更通用,因为矢量图片可以缩放到任意大小。在某些情况下,可以将矢量图片分解成更小的组件。

‘肆’ 什么是社会化媒体

看一下国外的其他观点: 全球最着名的网络全书网站Wikipedia上,社会化媒体被描述为运用易涉入和传播的沟通技术并以社会化交流为目的的媒体。社会化媒体是使沟通形式变为互动传播的一种基于Web技术和移动技术的应用。商业领域中也常将社会化媒体描述为消费者自主的媒体(Consumer-Generated Media, 简称CGM)。并认为社会化媒体是信息技术和社会化交流以共同创造价值为目标的融合。 2007年,Dion Hinchcliffe 认为社会化媒体的定义应遵循一些基础规则:以对话的形式沟通,而不是独白;参与者是个人,而不是组织;诚实与透明是核心价值;引导人们主动获取,而不是推给他们;分布式结构,而不是集中式。 2009年,Daniel Scocco 则这样认为:社会化媒体是各种形式的用户生成内容(User Generated Content, 简称UGC),以及使人们在线交流和分享的网站或应用程序的集合。 2009年,Ron Jones 的社会化媒体定义是:社会化媒体本质上是这样一个类比的在线媒体,人们在这一类在线媒体上谈话、参与、分享、交际和标记。 2010年,Susan Ward 给出自己的定义:社会化媒体是一种促进沟通的在线媒体,这一点正与传统媒体相反,传统媒体提供内容,但是不允许读者/观众/听众参与内容的创建和发展。 2010年,Andreas Kaplan 和 Michael Haenlein 对社会化媒体的定义是“一组基于互联网的应用,这些应用建立在Web 2.0(内容的创造和交流来自用户产生的内容) 的理念和技术基础之上”。 国内:2008年,王晓光从信息科学领域、情报学视角和传播学领域对社会化媒体进行了总结:在信息科学领域,研究者使用该概念对由社会性网络服务带来的新型网络信息交流空间进行集合性表述;从情报学视角来看,是个体信息空间与公共信息空间互涉的产物;在传播学领域,则始于对博客这种“自媒体”现象的观察与思考。 2009年,魏武挥认为:社会化媒体是一个近来出现的概念,大致上指的是“能互动的”媒体,或者说,如果缺乏用户的有效参与,平台基本上就毫无内容的媒体。

‘伍’ 什么是社会媒体

社会媒体就是社交媒体(Social Media),指互联网上基于用户关系的内容生产与交换平台。

社交媒体是人们彼此之间用来分享意见、见解、经验和观点的工具和平台,现阶段主要包括社交网站、微博、微信、博客、论坛、播客等等。

社交媒体在互联网的沃土上蓬勃发展,爆发出令人眩目的能量,其传播的信息已成为人们浏览互联网的重要内容,不仅制造了人们社交生活中争相讨论的一个又一个热门话题,更进而吸引传统媒体争相跟进。

(5)cgm网络语是什么意思扩展阅读

社交媒体应该是大批网民自发贡献,提取,创造新闻资讯,然后传播的过程。有两点需要强调,一个人数众多,一个是自发的传播,如果缺乏这两点因素的任何一点就不会构成社交媒体的范畴。

社交媒体的产生依赖的是WEB2.0的发展,如果网络不赋予网民更多的主动权,社交媒体就失去了群众基础和技术支持,失去了根基。

意义(Meaning)和链接(Meaning)是所有社交媒体生存的两个关键因素。随着人们组织信息以及寻找与自己相关网络难度的增大,这两个要素被逐渐淡化。

‘陆’ 帮我找些动漫术语,,要解释……

“BL”即BOY'LOVE ,既是同性恋咯,与耽美不同的是,耽美的对象一般都比较美型
“光亮命”就是支持阿光和小亮配对的
“光攻亮受”就是在光亮配对里小光充当男方
“光亮不可逆”就是光亮王道 = =+小光万年攻
“非光亮”就是与光亮无关
推倒:大部分男人都想做的行为,说白一点就是强X

扑倒:比”推倒”意思更清楚

翻过来,继续:上述行为若对男性使用,所要进行的下个步骤,BL团适用

萝莉:16岁以下的"可爱"小女孩,源于”LOLITA”一书

正太:16岁以下的"可爱"小男孩,源于”铁人28号”中的金田正太郎

欧巴:30岁以上的女性

兄贵:全身肌肉的强壮男子

姐贵:全身肌肉的大姐姐

巨乳:大胸部

大姐姐:16~30岁的女性 〈又称御姐〉

控:对上述的人种有爱好的人,如萝莉控

BL:BOYS LOVE的缩写,意指男性间的恋情

GL:GIRLS LOVE的缩写,意指女性间的恋情

未够班:不够资格

逆天:做出一些违反常理的事

强者:做出逆天行为的人

黑暗锅:【名词】;前管员某U氏所研发的特殊料理,其美味度不明,谜般的黑暗料理。

XD:【助词】;如同字面上的意思就是 X的,另外转九十度看可作为表情符号之用。

败家:【动词、形容词】;指花钱买很多的精品(好物)的动作,另解为一次花费很多钱去买东西或解为购物。

芬达:【名词】;为译名,原名为Fanta,为一碳酸饮料之品牌,在台湾由太古可口可乐公司所代理,但也是thunder译名,现作为模拟中神圣系的最强武器,在香港的模拟芬达团支部中也用作黑暗饮料的主要材料,有化学成分。

黑暗饮料:【名词】;一次模拟芬达团支部的旅程中炼制出来,味道不明。

停尸间:【名词】;聊天室的别名,意指聊天室没有说话的时候。

港漫用语:【名词】;由于文化上的差异,说话的口气、言词有所不同,因感到新奇而拿来被使用,久而久之成为常态。

口胡:【助词、感叹词】;此为港漫用语,常用来表示心情,可同于XD,为扩大效果可用“口古月”。

口桀:【助词、感叹词】;此为港漫用语,常用来指坏人的笑声,特别是指奸笑。

轰杀:【动词】;此为港漫用语,用来指要杀掉某人的动作。

废材:【名词】;此为港漫用语,指无用之人,或者是废物,通“废柴”、“脓包”。

破天:【动词】;此为港漫用语,就是“打破天”,不爽时可使用此词。

逆天:【动词、助词、感叹词】;此为港漫用语,指要逆着天道而行,或愤怒时所使用之句首助词。

未够班:【形容词】;此为港漫用语,意同于北京话之“不够格”,或是指力量还不够。

收声:【动词】;此为港漫用语,意指闭嘴,通“收嗲啦”。

控:【名词】;指极度喜欢某东西之人,喜欢的东西冠在“控”字之前,例:罗莉控。

口癖:【名词】;指在习惯性的在每一句话的最后加上去的句末助词,
例:“喵~”、“です~”、“がお ~”、“うくん~”等。

萌え:【形容词、副词】;指看到令人觉得的极度可爱之人、事、物的形容词。

热血:【名词、形容词】;能让攻击力上升2倍的能力,原出自机战系列,后引申为激昂的心情。

魂 :【名词】;能让攻击力上升3倍的能力,原出自机战系列,另一解为指带有荣耀,奋战不懈的职业精神。

爱:【名词】;能让HP回覆的能力,原出自机战系列。

大镬:【动词、形容词、感叹词】;意指糟糕了,例:下星期就要期考了,书都未看,这下子大镬了。 大人买い:【动词】;是泛指利用大人(或长辈)的财力、信用卡等手段,将某项收集品进行大量收购及占据的行为,因而造成市场价格的混乱、崩坏,是种新形态的经济犯罪行为。以前通常是具有相当财力的大人,因为怨念而造成的行为模式,但近年来学生的所得(零用钱及打工)也逐渐的增加,大人买い也有犯罪低年龄化的趋势。通“长辈买”、“长辈威能”(参考资料:かってに改藏)

体温治疗:【名词】,某女仆长发明的治疗法,据说能治百病,但有闻该女仆长使用此式前皆被轰飞。

癌细胞:【名词】;谜样的蓝色有角生物,真名为unyuu,有多个变种,出没于各大“任意”,是为某只怪兽最讨厌之物。

外道:【名词】;特拥有过度丰满胸部的女性,另解为有违常理(或者是太合常理)的事物。

病状恶化促进剂:【名词】;某怪兽生病吃的药物,功用就如名字所说一样。

甘い人:【名词】;中文称作甜人!意思是新人!某"X"o物非常热爱的称号。

甘い:【助词、感叹词】;日文发音为“AMAI”,在很多动漫画也有登场的字句!意即“太天真了!!”或“太甜了!”(指食物),而在模拟裹统称为“太甜了!!!”。

推倒:【动词】;即是把某人推倒在地上(或床上)的意思,例:罗莉、某游戏女角。

孟获:【动词】;为南蛮语,表“不知道”之意。

仆桌:【动词】;此为高等颜文字技巧,须将仆街技及翻桌技练的十分成熟,而且等级还须满20才可使用。
╭□○=
╯┬————┬

仆街:【名词、动词、形容词、助词】;其实“仆街”的原意是“路倒尸”,是早期的黑道术语,在加入帮会仪式中发毒誓时用的。不过其后香港政府禁止黑社会公开进行活动,造成仪式渐渐从简,再加上一般市民失去接触黑社会的途径,困此“仆街”这两个字也就没有以前那样敏感了。名词时解作“混蛋”、“可恶的人”,以“个”、“条”、“班”做为其单位量词,其中以“条”最具污辱性。动词时解作“仆倒在街上”或“绊倒”,形容词时则解作“可恶”、“奸诈”,亦可解作“不得了”、“糟糕了”,意同于“大镬”,助词时通常用来形容“打”,以加强“打”的程度,也可用来加强其动词的动作强度。又可以“PK”代换。

lj 垃圾。
LM 辣妹
lr 烂人。
L公(或LG) 老公。
L婆(或LP) 指老婆。
M 笨蛋、木头。 例句:你真M。
md ****。
me2 me too,我也是。
MM 妹妹,美眉。
mop 猫扑,游手好闲的缩写词。来自猫扑网站,猫扑上的成员叫"Mopper"。英文原意为"拖把".
MP 没品。
msg Message,消息,信息。
N 表示思考。 例句:N......N......
NB ① 牛才。还有:NBHH,牛才烘烘,牛人,大牛.② 自然美,Natural Beautiful。
nod 点头(动作)。
nr 脑弱。
O ①回答别人的傻话。 例句:O......O......想吐! ②有时也用来表示:“我”,"ou"。③喔。
P 否定用语。 例句:你放P! 转自铁血 http://www.tiexue.net/
papa 怕怕。例:papaya(怕怕呀)
PC Personal Computer(个人电脑)的缩写。
PF 佩服。
PK Person-killing,单挑,要出虚拟人命的网上决斗。
PLMM 漂亮美眉。
PMP 拍马屁。也有:PMPMP(拼命拍马屁).
PM ①Private Message,私人消息,就是论坛上的悄悄话。②Pardon Me,请原谅我。 PPMM ①婆婆!!!!!!。②漂漂美眉。
pp ① 点点通软件。② 屁股。
PS ①PhotoShop(一个着名图形处理工具)的缩写。
②PlayStation(SONY出的一个着名游戏机种)的缩写。
③Post �窖裕�奖省@�纾骸癙.S:这只是我的个人观点……”
puke 呕吐。
PvP 由PK改名而来,因为目前韩国政府已下令游戏开发商,必须将"PK"改为"PvP"(Player Versus Player)。

pw password,密码
py 朋友。
Q ① 求人。例句:我QQ你了,把你的电话号码给我吧。
② 可爱。为英文“CUTE”的音译;
③ 用icq聊天工具呼叫。例句:前天,我曾Q过你。
qr 穷人。
qu4 去死。
Q男,Q女 用icq或oicq聊天的男人或女人。
R 语气词,惊奇。 例句:R?你是小学生。
re 回文。
rpwt 人品问题。
rq 人气。
rt 如题。用于发新帖时,当内容已经在标题上打出时,内容栏里就仅注明rt。
ry 人妖。
S 死机。例句:对不起,我刚才S了。
** **,对某些人的蔑称,骂人用语。
sg 帅哥。可以用:ssgg表示”好帅的哥哥哦!“
sigh 叹气。
SL 色狼。
sm ①Sado-Masochi,性虐恋。S 为Sadism***,M 为 Masochism被虐待.② 什么。例句:你刚才说sm?
sp support,支持。
SS SEGA出的SATURN游戏机。
ST 失态。
T 踢。例:T飞(踢飞)。
Thx Thanks.
tears 流泪。
too 表示程度。例:tooooooo…… bad (太……糟糕了)
ts 同上。就是同意楼上的意见,用在回贴时。
U You,你。例如:Thank U! “谢谢你!”。还有Ur,表示:your,你的。I服了U,表示:我服了你了。
UK United Killers,杀手联盟。
vs 对决。与pk不同的是,vs并不一定代表单独挑战。
W 王或者万。例:新人W。破W。
wl 网恋。
ww 弯弯,指台湾同胞。
X 错。例句:你大X特X。
Y WHY, 为什么?
YK 幼齿,年幼,未成年。
yy 意淫,过度欲望。不一定指下流的想入非非的,往往是为了达到思想、心理及口头上的快感。来自于《红楼梦》。
zzZZz 睡觉的状态。
…哈 语气词,例句:今天又有人病了哈。
一枪爆头 一枪就把对方脑袋打掉。
不睬你 不理你。(新加坡语)
东东 东西。
么么黑 非常黑暗。
亮骚 将心爱的东西给别人看。
伟哥 伟大的男人。
系咪 是不是。
做脸 整容。
偶 我。
兔爸 toolbar,工具条。
切 语气词(qie~),表示蔑视。
刷屏 指用重复的句子把聊天或论坛的一页刷一遍,以清洁版面。
压 语气词“呀”。
可爱 可怜而没人爱。
台客/台妹 土气粗俗的意思。(台语)。原指早期原台/湾人民。
吐血 形容郁闷心情。

吼吼 恐龙专用,情绪不明。
呕像 呕吐的对象。
和和 呵呵。
啊哦 唐老鸭常用语气词。
喷鼻血 形容被震惊的样子。
坛子 论坛。
型男 模特身材的男人,也有“型女”的说法。
大丈夫 没问题。(日语)
大刀 打倒。
大虾 大侠。
好康 好看。
如花似玉 丑陋。
姑狗 Google搜索引擎。也写作“辜狗”。
寒 惊叹,害怕。有时也写作“汗”。例句:楼上的观点非常可怕。寒~!
干色摸 干什么。也写作“干虾米”。
开画 公开放映。
弓虽 语气词“强”,厉害,了不起,
恐龙 kl,长相困难的女生。
惨绿 不幸。
我倒 用于表示佩服,或出其意料之外。
我闪 用于表示惹不起躲得起。
战队 指一组成员编组参加电脑游戏比赛。
打口 盘片被打了个口子的海关行为。
抛砖 跟帖。
抢一 指杂论坛里抢第一个回复位置。
抢整 qz,抢发第整数帖文章。
拍砖 指回贴时持批评态度。
捏 语气词,发音为“nie”,表示的语气接近于“呢”。
搞大 把事情弄得夸张的意思。
斑竹 版主。有时也会写成”板猪“。
暖被儿奖 指诺贝尔奖。
暴笑 巨大笑声。
有形 有派头。
板斧 版副。
楼上 楼上就是上面的帖子回复者。另外还有“楼下”、“顶楼”、“底楼”、“楼主(发帖者)”等一系列说法。
残念 ①可惜;②死亡。(日语)
母代(或无得) 没得,没有。(南京发音)。
水蒸气 比纯净水还纯的水,就是无文字及任何内容的空白帖子。
油墨 幽默。
泡菜 指在论坛里浏览。
泥巴 mud游戏。
温酒吧 Win98.类似的还有:瘟都死(windows).
漫迷 漫画fan。
潜水 指呆在聊天室里不说话。
灌水 指在网络上发布一些意义不大的
文字。
灰常灰常 非常非常。
烘培鸡 HomePage, 个人主页,“竹叶”。
狗狗 狗的昵称。
狼族 与色狼不同,作风正派,喜欢独断独行,虽爱女色,但从不死缠mm。
猫 Modem,调制解调器(拨号上网用的东西),
王求革圭 指球鞋。
甩枪 凭感觉将准星甩出去瞄准射击。
甫士 Pose,姿势
CU———Seeyou,再见。

C×O———首席某总监。

GGMM————与履历表中的“性别”栏功能相同。GG=哥哥,不是指香港着名歌手,而是表明性别=男;MM=美眉(详见“美眉”项),表明性别=女。

IC———Isee,我知道了。

NB————北京球迷用以表示赞赏的惊叹词的缩写。

P————“臀部”的文雅表达,常见于网络笔战。

Q————多义词。一义指ICQ的简称;一义为英文“Cute”的音译,“可爱”的意思。

酱紫————也作“耩子”、“绛紫”,是“这样子”的快速省事读法。
菜鸟———指刚刚上网的新人。
恐龙————在《第一次亲密接触》中,称外型不佳、性格非常外向的女网民为“恐龙”。常用字酷————也作“裤”、“库”,为英文“cool”的音译,充分体
*日本动画的版式:

TV版:就是在电视上放的动画版本

OVA:Original Video Anime(原创影象动画),和TV相对,不在电视上放映,要看的话只能通过购买的方式。具体内容以后会作介绍。

剧场版:动画的电影版本。

*音乐:

OST:Original Sound Track(原创音乐专集)。收录与某动画有关的音乐。[OST:Original Sound Track(原声音乐专辑)]

OP:片头曲/主题曲

ED:片尾曲

‘柒’ cgm什么意思

cgm office

CGM办公室

CGM

计算机图形元文件

血糖监测;计算机图形元文件(Computer Graphics Metafile);血糖监测(Continuous Glucose Monitoring);消费者自主媒介(consumer generated media)

office

英 [ˈɒfɪs] 美 [ˈɔ:fɪs]

n.办公室; 办公楼; 问询处; 重要官职

办公室;办公软件;写字楼;办公
复数: offices

‘捌’ 各种后缀名代表什么意思

解说常见文件名后缀大全!

编者按:
你对Windows里面各个面孔的文件名后缀熟悉吗?是不是有点糊涂呀,不要紧,我们在本文中将为你对常用的文件名后缀进行一一解说!

什么是文件名后缀

说起来Windows工作界面下的文件名简直是随心所欲,比如:某编辑部的2000年工作计划。文件名即可用中文直接表达,而且长度最长可达256个字符,让人看起来真是一目了然。然而在Windows环境中,安装的软件中却大量存在着类似CALENDAR.EXE、GAMES.GRP等等的文件名,这又是为什么呢?原来这些文件名都是根据DOS环境的文件名命名规则而定的。

DOS环境下的文件名

在DOS下,文件名采用8+3结构,即:最长8位的文件名,由小数点分隔后再跟上最长3位的后缀名,如:READ.ME、SETUP.EXE,一般情况下文件名不允许使用汉字,只能由字母、数字和一些符号组成。如READ.ME用中文理解就是"读我",即提示用户在使用软件前先看看这个文件的内容,以获取更多的提示信息。而更重要的是,DOS下规定用后缀名来区分各种不同的文件。

在DOS下最容易遇到的首先是可执行文件,后缀名有两类:*.exe、*.com(此处的*表示文件名任意),它们是由汇编语言或其它高级语言编出的程序经过编译后直接在DOS下运行的文件。有时由于软件功能多、内存偏小,不能一次性全部调入内存还可能有同文件名的ovl文件,如ws.exe、ws.ovl。另外还有一种文件可以直接运行,*.bat,即批处理文件,其中有许多命令或可执行文件名,主要用于提高工作效率,其中最有用的是Autoexec.bat,这个文件在开机时会被自动执行(自动执行在英文中就是Automaticallyexecute)。而另外一种可以加载但不能直接运行的文件即是系统扩展管理文件*.sys(sys即系统system),它主要提供某些非标准设备如鼠标、扩充内存等的驱动程序,如mouse.sys、himem.sys。为了统一管理还专门规定了一个config.sys的文本文件来一次性地在开机时自动调入这些必需的设备驱动程序,这些文件一旦被误删或换名或被病毒侵袭则将直接导致系统工作不正常。

DOS下字处理产生的文件原本是可以不用后缀的,但人们常用*.txt表示(txt即文本text)。被所有的平台和所有应用程序支持。而为了管理方便,人们也可以用自己的名字做后缀来表示是自己建的文本文件,如我输入的很多文章即为*.mcj,为了便于用户在意外删掉原文件的情况下能尽快恢复原文件,许多字处理系统都提供了一种自动备份的功能,如我第二次编辑JIHUA.MCJ时(JIHUA:计划的汉语拼音),系统会先拷贝一份原文件为JIHUA.BAK。使用具有特殊格式功能的字处理软件,如求伯君先生早年推出的WPS,就会规定其后缀为.wps,用以标识是用WPS生成的文本文件。当使用字处理软件编辑高级语言程序时,后缀通常为相应语言的前三个字母(如:*.BAS即BASIC语言源程序,*.PAS为PASCAL语言程序,*.FOR为Fortran语言程序,*.C即为C语言,*.ASM即为汇编语言程序)。

伴随着可执行文件常附有以下几类文件:*.HLP即帮助文件(help)、*.CFG即配置文件(config)、*.DAT即数据文件(data)、*.LOG即日志文件(log)、*.TMP为临时文件(temporal)。

Windows环境下的文件名

绝大多数DOS文件名后缀在Windows下继续有效,但Windows本身也引出了许多种崭新的后缀名,如:*.drv为设备驱动程序(Driver)、*.fon和*.fot都是字库文件、*.grp为分组文件(Group)、*.ini为初始化信息文件(Initiation)、*.pif为DOS环境下的可执行文件在Windows下执行时所需要的文件格式、*.crd即卡片文件(Card)、*.rec即记录器宏文件(Record)、*.wri即文本文件(Write),它是字处理write.exe生成的文件、*.doc和*.rtf也是文本文件(Document),它们是Word产生的文件、*.cal为日历文件、*.clp是剪贴板中的文件格式、*.htm和 *.html即主页文件、*.par为交换文件、*.pwl为口令文件(Password)等等。

图像文件名后缀

进入多媒体世界后,大家会看到各种各样精彩的图片,会发现许多种后缀名。的确,由于各个公司在开发图形有关的软件时都自制标准,导致今日在图形方面有太多的格式,以下就是常见的几种格式:

首先是一种位图文件格式,它是一组点(像素)组成的图像,它们由图像程序生成或在扫描图像时创建。主要有Windows位图(.BMP):由Microsoft公司开发,它被Windows和WindowsNT平台及许多应用程序支持。支持32位颜色,用于为Windows界面创建图标的资源文件格式,光标(.CUR、.DLL、.EXE):资源文件格式,用于创建Windows界面的光标。OS/2位图(.BMP):Microsoft公司和IBM开发的位图文件格式。它为各种操作系统和应用程序所支持。支持压缩,最大的图像像素为64000×64000。画笔(.PCX):由Zsoft公司推出,它对图像数据也进行了压缩,可由PCX生成。用于Windows的画笔。支持24位颜色,最大图像像素是64000×64000。支持压缩。图形交换格式:

GraphicsInterchageFormat(.GIF):由CompuServe创建,它能以任意大小支持图画,通过压缩可节省存储空间,还能将多幅图画存在一个文件中。支持256色,最大图像像素是64000×64000。

KodakPhotoCD(.PCD):EastmanKodak所开发的位图文件格式,被所有的平台所支持,PCD支持24位颜色,最大的图像像素是2048×3072,用于在CD-ROM上保存照片。

Adobe Photoshop(.PSD):AdobePhotoshop的位图文件格式,被Macintosh和MSWindows平台所支持,最大的图像像素是30000×30000,支持压缩,广泛用于商业艺术。

Macintosh绘画(.MAC):Apple公司所开发的位图文件格式。被Macintosh平台所支持,仅支持单色原图,最大图像像素是576×720。支持压缩,主要用于在Macintosh图形应用程序中保存黑白图形和剪贴画片。

BMP:Windows系统下的标准位图格式,使用很普遍。其结构简单,未经过压缩,一般图像文件会比较大。它最大的好处就是能被大多数软件“接受”,可称为通用格式。

JPEG:也是应用最广泛的图片格式之一,它采用一种特殊的有损压缩算法,将不易被人眼察觉的图像颜色删除,从而达到较大的压缩比(可达到2:1甚至40:1),所以“身材娇小,容貌姣好”,特别受网络青睐。

GIF:分为静态GIF和动画GIF两种,支持透明背景图像,适用于多种操作系统,“体型”很小,网上很多小动画都是GIF格式。其实GIF是将多幅图像保存为一个图像文件,从而形成动画,所以归根到底GIF仍然是图片文件格式。

PSD:图像处理软件“大哥大”Photoshop的专用图像格式,图像文件一般较大。

PCX:ZSOFT公司在开发图像处理软件Paintbrush时开发的一种格式,存储格式从1位到24位。它是经过压缩的格式,占用磁盘空间较少,并具有压缩及全彩色的优点。

PNG:与JPG格式类似,网页中有很多图片都是这种格式,压缩比高于GIF,支持图像透明,可以利用Alpha通道调节图像的透明度。

DXF:三维模型设计软件AutoCAD的专用格式,文件小,所绘制的图形尺寸、角度等数据十分准确,是建筑设计的首选。

CDR:着名的图形设计软件——CorelDRAW的专用格式,属于矢量图像,最大的优点“体重”很轻,便于再处理。

动画文件的后缀名

动画文件格式用于保存包含动画框架中的图形信息。主要有:AutodeskFLIC(.FLC):即.FLI,AutodeskAnimator和AnimatorPro的动画文件格式。支持256色,最大的图像像素是64000×64000,支持压缩。广泛用于动画图形中的动画序列、计算机辅助设计和计算机游戏应用程序。不大适合制作真实世界图像动画。

MacPICTS(.PCS,.PIC):Macromedia开发的动画文件格式,为Macintosh应用程序使用。支持256色,支持压缩,用于保存动画数据,是QuickTime的前身。

Microsoft资源互换文件格式,TIFF(.AVD):Microsoft公司开发的动画文件格式,被Windows、Windows

NT平台和OS/2多媒体应用程序所支持,支持256色和压缩,用于在多媒体应用程序中保存音频、视频和图形信息。

MPEG(.MPEG):国际标准化组织的运动图像专家小组开发的动画文件格式。被所有平台和XingTechnologies

MPEG播放器及其它应用程序所支持,支持压缩,最大图像像素是4095×4094×30帧/每秒。用于编码音频、视频、文本和图形数据。

QuickTime(.QTM):Apple计算机公司开发的动画文件格式。被AppleMacintosh和Microsoft

Windows平台所支持,支持25位颜色,最大图像像素是64000×64000,支持压缩,用于保存音频和运动视频信息。

声音文件的后缀名

声音文件格式是用于保存数字音频信息的。它们主要有:

AIFF(.AIF):这是Apple计算机公司开发的声音文件格式,被Macintosh平台和应用程序所支持。支持压缩。

Amiga声音(.SVX):Commodore所开发的声音文件格式,被Amiga平台和应用程序所支持,不支持压缩。

MAC声音(.SND):Apple计算机公司开发的声音文件格式,被Macintosh平台和多种Macintosh应用程序所支持,支持某些压缩。

MIDI(.MID):国际MIDI协会开发的声音文件格式,被Windows平台和许多应用程序所支持,用于为乐器创建数字声音。

声霸(.VOC):CreativeLabs公司开发的声音文件格式,被Windows和DOS平台所支持,支持压缩。

WAVE(.WAV):微软公司用作Windows平台上保存音频信息的资源格式。

压缩文件的后缀名

为了提高存储效率,许多公司都推出了压缩数据的方法和相应的软件,这类文件的使用主要通过压包和解包软件来进行,主要的后缀有:*.zip、*.arj、*.rar、*.lzh、*.jar。还有一些专用的压缩文件,如:*.ex_、*.dl_、*.d3_、*.cab等。

数据库类文件的后缀名

在Dbase、FoxBase、Foxpro系列软件的环境下有以下几类后缀:

.dbf数据库文件(databasefile).prg命令文件(即程序Program)

.fxp编译后的程序.scx和.sct屏幕文件

.fpt备注字段文件.frx和.frt报表文件

.cbx和.pjt标签文件.mnx和.mnt菜单文件

.pjx和.pjt工程文件.app应用文件

.cdx和.idx索引文件.qpr和.qpxSQL查询文件

.fp配置文件.ap生成应用

.err编译错误文件.men内存应用

.fky键宏文件.win窗口文件

.pcb库文件.tmp临时文件

.tbk临时数据库文件

可安全删除的文件类型

临时文件:*.tmp,*.syd,*.$$$,*.@@@,*._mp,*.gid,*.~*,*.gts

备份文件:*.bak,*.old,*.wbk,*.xlk,*.ckr_

帮助文件:*.hlp、*.chm、*.cnt

后记

用户要注意在不同的操作系统下,后缀名的约定会有所不同,如在Unix下,*.p代表Pascal语言程序,*.z代表压缩文件,*.tar代表归档文件。另外,针对极特殊的设备,其驱动程序也会有特殊的后缀,如3DS显示卡的驱动程序是*.exp。还有某些公司针对自己的产品也规定了文件名后缀,如方正公司的图像排版文件规定用*.grh(即Graph)。

文件名的后缀代表着某一种类型的文件,一般会由某一种特定的软件产生和处理。只有对这些后缀名的知识有一定的了解,才能在上机的过程中知道其所以然。这儿带着大家看到了常见的一些后缀类型,实际上还有很多类型,不可能全部讲完。常言说,师傅领进门,修行在个人,以后大家在计算机世界中自己转着看吧。
常见的文件后缀名

ACA Microsoft的代理使用的角色文档

acf 系统管理配置

acm 音频压缩管理驱动程序,为Windows系统提供各种声音格式的编码和解码功能

aif 声音文件,支持压缩,可以使用WindowsMediaPlayer和QuickTimePlayer播放

AIF 音频文件,使用WindowsMediaPlayer播放

AIFC 音频文件,使用WindowsMediaPlayer播放

AIFF 音频文件,使用WindowsMediaPlayer播放

ani 动画光标文件扩展名,例如动画沙漏。

ans ASCII字符图形动画文件

arc 一种较早的压缩文件,可以使用WinZip,WinRAR,PKARC等软件打开

arj 压缩文件。可以使用WinZip,WinRAR,PKARC等软件打开

asf 微软的媒体播放器支持的视频流,可以使用WindowsMediaPlayer播放

asp 微软的视频流文件,可以使用WindowsMediaPlayer打开

asp 微软提出的ActiveServerPage,是服务器端脚本,常用于大型网站开发,支持数据库连接,类似PHP。可以使用VisualInterDev编写,是目前的大热门

asx WindowsMedia媒体文件的快捷方式

au 是Internet中常用的声音文件格式,多由Sun工作站创建,可使用软件WaveformHoldandModify播放。NetscapeNavigator中的LiveAudio也可以播放.au文件

avi 一种使用MicrosoftRIFF规范的Windows多媒体文件格式,用于存储声音和移动的图片

bak 备份文件,一般是被自动或是通过命令创建的辅助文件,它包含某个文件的最近一个版本,并且具有于该文件相同的文件名

bas Basic语言源程序文件,可编译成可执行文件,目前使用Basic开发系统的是VisualBasic

bat 批处理文件,在MS-DOS中,.bat文件是可执行文件,有一系列命令构成,其中可以包含对其他程序的调用

bbs 电子告示板系统文章信息文件

bfc Windows的公文包文件

bin 二进制文件,其用途依系统或应用而定

bmp Bitmap位图文件,这是微软公司开发Paint的自身格式,可以被多种Windows和WindowsNT平台及许多应用程序支持,支持32位颜色,用于为Windows界面创建图标的资源文件格式。

c C语言源程序文件,在C语言编译程序下编译使用

cab Microsoft制订的压缩包格式,常用于软件的安装程序,使用Windows自带的实用程序,Extract.exe可以对其解压缩,WinZip,WinRAR等都支持这种格式

cal Windows中的日历文件

cdf InternetExplorer的频道文件

cdr CorelDraw中的一种图形文件格式,它是所有CorelDraw应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式

cdx 索引文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系统软件环境下

cfc 配置文件,系统或应用软件用于进行配置自己功能,特性的文件

chm 编译过后的HTML文件,常用于制作帮助文件和电子文档

clp 在Windows下剪贴板中的文件格式

cmd 用于WindowsNT/2000的批处理文件,其实与BAT文件功能相同,只是为了与DOS/Windows9x下的BAT有所区别

cmf 声卡标准的音乐文件,FM合成器等可以回放

cnf NetMeetting会议连接文件

cnt 联机帮助文件目录索引文件,通常和同名的.hlp文件一起保存

col 由AutodeskAnimator,AutodeskAnimatorPor等程序创建的一种调色板文件格式,其中存储的是调色板中各种项目的RGB值

com DOS可执行命令文件,一般小于64KB

cpl 控制面板扩展文件,Windows操作系统使用

cpp C++语言源程序,非常强大的语言,在各种平台中都有相应的开发系统

crd Windows中的卡片文件

crt 用于安全方面的证书认证文件

cur Windows下的光标资源文件格式,可用光标编辑软件编辑

css Text/css文件

dat 数据文件,在应用程序中使用

dat VCD中的图象声音文件,VCD播放软件可调用,或是通过VCD机播放

dbf 数据库文件,Foxbase,Dbase,VisualFoxPro,等数据库处理系统所产生的数据库文件

dcx 传真浏览文档文件

ddi 映象文件,DUP,HD,IMG等工具可展开

dev 设备驱动程序

dib 设备无关位图文件,这是一种文件格式,其目的是为了保证用某个应用程序创建的位图图形可以被其它应用程序装载或显示一样

dir 目录文件

dll Windows动态连接库,几乎无处不在,但有时由于不同版本DLL冲突会造成败各种各样的问踢

doc 是目前市场占有率最高的办公室软件MicrosoftOffice中的字处理软件Word创建的文档

dos Windows保留的MS-DOS的某些系统文件

dot MicrosoftWord的文档模板文件,通过模板可以简化一些常用格式文档的创建工作,而且可以内嵌VBA程序来实现某些自动化功能

drv 设备驱动程序文件,用在各种系统中

dwg AutoCAD的图纸文件,也是许多绘图软件都支持的格式,常用于共享数据

dxb AutoCAD创建的一中图形文件格式

dxf 图形交换格式,一种计算机辅助设计的文件格式,最初开发用来与AutoCAD一起使用,以便于图形文件在应用程序之间的传递,它以ASCII方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确

der Certiticate文件

dic Txt文件

emf 由Microsoft公司开发的Windows32位扩展图元文件格式,其总体设计目标是要 补在MicrosoftWindows3.1(Win16)中用的*.wmf文件格式的不足,使得图元文件更加易于使用

eps 用PostScript语言描述的一种图形文件格式,以文本文件保存,在PostScript图形打印机上能打印出高品质的图形图象,最高能表示32位图形图象

err 编译错误文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件环境下

exe 可执行文件,虽然后缀名相同,但具有不同的格式和版本

exp 3DS使用的显示卡驱动程序

exc Txt文件

flc AutodeskAnimator和Animatorpro的动画文件,支持256色,最大的图象象索是64000*64000,支持压缩,广泛用于动画图形中的动画序列,计算机辅助设计和计算机游戏应用程序

fnd 保存的搜索结果

fon 点阵字库文件

for Fortran语言程序

fot 指向字体的快捷键

fp 配置文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下

fpt 备注字段文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下

frt 报表文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下

frx 报表文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下

fxp 编译后的程序,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下

gif 在各种平台的各种图形处理软件上均能够处理的,经过压缩的一种图形文件格式

grh 方正公司的图象排版文件

grp Windows下的程序管理器产生的组窗口文件

goc Gocserve

gra MSGraph.Chart.5

h C语言源程序头文件

hlp Windows应用程序帮助文件

hqx Macintosh中使用BinHex将二进制文件编码为7位的文本文件,大多数Macintosh文件皆以.hqx出现(.bin极少使用),在Macintosh中,可使用StuffItExpander对.hqx解码,在Windows中可使用BinHex13解码

ht 超级终端

htm 保存超文本描述语言的文本文件,用于描述各种各样的网页,使用各种浏览器打开

html 同.htm文件

icm 图象配色描述文件

ico Windows中的图标文件,可以包含同一个图标的多种格式,使用图标编辑软件创建

idf MIDI乐器定义

idx 索引文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下

iff 文件交换格式文件,这种文件格式多用于Amiga平台,在这种平台上它几乎可以存储各种类型的数据,在其它平台上,IFF文件格式多用于存储图象和声音文件

image MAcintosh磁盘映象文件,常见于萍果机的FTP网点,在Macintosh中由ShrinkWrap处理

ime Windows下的输入法文件

img 磁盘映象文件,用HD-COPY,WinImage等工具打开后可以恢复到一张磁盘上

inc 汇编语言包含文件,类似C/C++中的.H文件

inf Windows下的软件安装信息,Windows的标准安装程序根据此文件内的安装信息对软件,驱动程序等进行安装

ini Windows中的初始化信息文件,已经用的不多了,新的应用程序将设置保存在系统的注册表中

jar 一种压缩文件,ARJ的新版本,不过不太流行,可以使用WinJar,Winrar等打开

jpeg 一种图片压缩文件,同.jpg

jpg 静态图象专家组制订的静态图象压缩标准,具有很高的压缩比,使用非常广泛,可使用PhotoShop等图象处理软件创建

lnk 快捷方式,这个文件指向另一个文件,开始菜单的程序文件夹下每条项目都是一个LNK文件

log 日志文件,通常用来记录一些事件之类

lzh 一种古老的压缩文件,可以使用WinRAR打开
mac Macintosh中使用的一中灰度图形文件格式,在MacintoshPaintbrush中使用,其分辨率只能是720*567

mag 图形文件格式

mdb MicrosoftAccess使用的数据库格式,是非常流行的桌面数据库

men 内存应用文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下

mid 音频压缩文件,曾经非常流行,不过在现在的软件中用的很少了

mif MIDI乐器

mov 使用Apple'sQuickTime格式的电影文件,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等软件播放,在Windows中可由Quicktime播放

movie QuickTime或苹果机的影视格式,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等软件播放,在Windows中可由QuickTime播放

mp3 采用MPEG-1Layout3标准压缩的音频文件,是网上主要的压缩音频文件,这种文件由于具有极高的压缩率和失真低的特点,是目前音乐盗版的主要文件格式,但目前受到VQF,WMA等新标准的挑战

mpg 采用MPEG-1标准压缩的视频文件,与VCD使用的格式非常相近,提供CD质量的音频信号和320*240的视频分辩率,目前的媒体播放软件大都能播放,Microsoft的WMV8和MPEG-4压缩的AVI文件是其强大的竞争对手

mpt Macintosh中使用的一种图形文件格式

msg Microsoft邮件文档

obj 对象代码

ovl 由于软件功能多,内存偏小,不能一次性全部调入内存的可执行文件可能有同文件名的ovl文件

pcd 位图文件,由EastmanKodak开发,被所有的平台所支持,PCD支持24位颜色,最大的图象像索是2048*3072,用于在CD-ROM上保存图片

pcs 动画文件,是Macromedia开发的动画文件格式,为Macintosh应用程序使用,支持压缩,支持256色,用于保存动画数据,是QuickTime的前身

pcx 图像文件,PCX格式是ZSOFT公司在开发图像处理软件Paintbrush是开发的一种格式,这是一种经过压缩的格式,占用磁盘空间较少

pdf 图文多媒体文件,Adobe公司定义的电子印刷品文件格式,它是一种事实上的标准,在Internet网上的很多电子印刷品,都是.pdf格式的

psd 是PhotoShop中使用的一种标准图形文件格式,能够保存图像数据的每一个细小部分,包括层,附加的蒙版通道以及其他内容

pwl Windows下的口令文件

qt Machintosh的QuickTime影视格式,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等软件播放,在Windows中可由Quicktime播放

qtm 动画文件,这种文件格式是由Apple计算机公司开发,被AppleMacintosh和MicrosoftWindows平台所支持,支持25位颜色,最大图像分辩率是64000*64000,支持压缩,用于保存音频和运动视频信息

rec Windows下的记录器宏文件

reg Windows95/98的系统及应用程序注册文件,这种文件虽然以纯文本文件保存,但一样存在版本问题,不同的操作系统使用的REG文件版本是不同的

rle 一种压缩过的位图文件格式,RLE压缩方案是一种极其成熟的压缩方案,特点是无损失压缩,既节省了磁盘空间又不损失任何图像数据,但在打开这种压缩文件时,要花费更多时间,此外,一些兼容性不太好的应用程序可能会搭不开

rm Windows下的RealPlayer所支持的视频压缩文件,网上非常流行的流式视频文件,很多实时视频新闻等都是采用这种格式的,不过,最新的WindowsMediaVideoV8已经对其发起了强大的攻势

rmi MIDI音序文件

rtf 丰富文本格式文件,以纯文本描述内容,能够保存各种格式信息,可以用写字版,Word等创建

sav 存档文件

scp 用于Windows系统中Internet拨号用户,自动拨号登录用的脚本文件,可避免手动登录时繁琐的键盘输入

scr 屏障保护文件

sct 屏幕文件

scx 屏幕文件

set Microsoft备份集文件,用于保存要备份的内容,设置等信息

shb 指向一个文档的快捷方式

snd Mac声音文件,Apple计算机公司开发的声音文件格式,被Macintosh平台和多种Macintosh应用程序所支持,支持某些压缩

sql 查询文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下使用

svg SVG可以算是目前最火热的图像文件格式了,它是基于XML由WorldWideWebConsortium联盟开发的,SVG是可缩放的矢量图形

svx Amiga声音文件,Commodore所开发的声音文件格式,被Amiga平台和应用程序所支持,不支持压缩

swf flash是Micromedia公司的产品,严格说它是一种动画编辑软件,实际上它是制作出一种后缀名为.swf的动画,这种格式的动画能用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式,并且还可以与HTML文件达到一种"水乳交融"的境界

swg 虚拟内存交换文件,由操作系统使用

sys 系统文件,驱动程序等,在不同的操作系统中有不同的定义

tbk 临时数据库文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下使用

tga 图像文件,此文件格式的结构比较简单,属于一种图形,图像数据的通用格式,在多媒体领域有着很大影响,是计算机生成图像向电视转换的一种首选格式

tiff 图像文件,此图像格式复杂,存储内容多,占用存储空间大,其大小是GIF图像的3倍,是相应的JPEG图像的10倍,最早流行于Macintosh,现在Windows主流的图像应用程序都支持此格式

tmp 临时文件,一般是系统和应用程序产生的临时使用的文件,当系统和应用程序退出时,会自动地删除其建立的临时文件,如果是非正常退出,临时文件可能保留在磁盘上,在单任务系统下,可立即删除它们,在多任务系统下,应删除那些不是正在使用的临时文件

txt 文本文件

url InternetShortcut(internet上URL地址的快捷方式)

vcd 虚拟光驱工具制作的光盘镜像文件

ver 版本描述,用于描述某个软件的版本

‘玖’ WCDMA是指什么啊

就是手机的3G网络
W-CDMA
1.W-CDMA的概念:
W-CDMA是一种由3GPP具体制定的,基于GSM MAP核心网,UTRAN(UMTS陆地无线接入网)为无线接口的第三代移动通信系统。目前WCDMA有Release 99、Release 4、Release 5、Release 6等版本。W-CDMA(宽带码分多址)是一个ITU(国际电信联盟)标准,它是从码分多址(CDMA)演变来的,在官方上被认为是IMT-2000的直接扩展,与现在市场上通常提供的技术相比,它能够为移动和手提无线设备提供更高的数据速率。WCDMA采用直接序列扩频码分多址(DS-CDMA)、频分双工(FDD)方式,码片速率为3.84Mcps,载波带宽为5MHz.基于Release 99/ Release 4版本,可在5MHz的带宽内,提供最高384kbps的用户数据传输速率。W-CDMA能够支持移动/手提设备之间的语音、图象、数据以及视频通信,速率可达2Mb/s(对于局域网而言)或者384Kb/s(对于宽带网而言)。输入信号先被数字化,然后在一个较宽的频谱范围内以编码的扩频模式进行传输。窄带CDMA使用的是200KHz宽度的载频,而W-CDMA使用的则是一个5MHz宽度的载频。
2.W-CDMA的定位:
目前,3G的主流技术有W-CDMA、CDMA2000和TD-SCDMA3种。CDMA2000由美国高通公司提出,技术成熟性最高,有着明确的提高频谱利用率的演进路线,但全球漫游能力一般,韩国已经开通了CDMA2000商用网。W-CDMA由欧洲和日本支持,有较高的扩频增益,发展空间较大,全球漫游能力最强,但技术成熟性一般,在日本已经投入商用。
3.W-CDMA的特点概要:
W-CDMA由ETSI NTT DoCoMo作为无线接口为他们的3G网路FOMA开发。后来NTTDocomo提交给ITU一个详细规范作为一个象IMT-2000一样作为一个候选的国际3G标准。国际电信联盟(ITU) 最终接受W-CDMA作为IMT-2000家族3G标准的一部分。后来W-CDMA被选作UMTS的无线接口,作为继承GSM的3G技术或者方案。误解尽管名字跟CDMA很相近,但是W-CDMA跟CDMA关系不大。多大多小要看不同人的立足点。在行动电话领域,术语 CDMA 可以代指码分多址扩频复用技术,也可以指美国高通(Qualcomm)开发的包括IS-95/CDMA1X和CDMA2000(IS-2000)的CDMA标准族。
4.W-CDMA和CDMA的差异:
The在Qualcomm为IS-95协议使用它之前,CDMA复用技术已经存在很长时间,然而此协议被广泛的叫做CDMA是因为他具有像CDMA复用方法那样通过相同的频段共用多个连接的原理特性,以区别其他的复用方案(例如GSM的 TDMA)。W-CDMA 也使用CDMA的复用技术而且它跟Qualcomm的标准也很相似。但是W-CDMA不仅仅是复用标准。它是一个详细的定义行动电话怎样跟基站通讯,信号怎样调制,数据帧怎么构建等的完整的规范集。
4.1.尽管名字跟CDMA很相近,但是W-CDMA跟CDMA关系不大。多大多小要看不同人的立足点。
4.2.在行动电话领域,术语CDMA可以代指码分多址扩频复用技术,也可以指美国高通(Qualcomm)开发的包括IS-95/CDMA1X和CDMA2000(IS-2000)的CDMA标准族。
4.3.The 在Qualcomm为IS-95协议使用它之前,CDMA复用技术已经存在很长时间,然而此协议被广泛的叫做""CDMA""是因为他具有像CDMA复用方法那样通过相同的频段共用多个连接的原理特性,以区别其他的复用方案(例如GSM的 TDMA)。
4.4.W-CDMA 也使用CDMA的复用技术而且它跟Qualcomm的标准也很相似。但是W-CDMA不仅仅是复用标准。它是一个详细的定义行动电话怎样跟基站通讯,信号怎样调制,数据帧怎么构建等的完整的规范集。
5.W-CDMA发展简史:
1.2001年,日本NTT DoCoMo公司的FOMA是世界上第一个商业运营W-CDMA服务。 FOMA不相容UMTS。
2.J-Phone 日本电话(现沃达丰)已经继推出基于W-CDMA服务后,声称“沃达丰全球标准”相容UMTS (尽管2004年时还有争议)。
3.2003年初,和记黄埔 逐步在全球运营他们的UMTS网路(简称3)。
4.大多数欧洲GSM运营商计划未来某个时间推出UMTS服务,尽管有几个已经把此服务提到日程上来,有一些甚至从2003年底就开始运营UMTS网路。
5.沃达丰于2004年2月在欧洲多个UMTS网路投入运行。沃达丰还打算在其他国家(包括澳大利亚及新西兰)建设UMTS网路。
6.TeliaSonera于2004年10月13日开始在芬兰提供384kbps速率的W-CDMA服务。服务只是在主要城市可用。通讯费率大约2美元每兆位元组。
7.AT&T 无线 (现属于Cingular Wireless) 在一些城市开通了UMTS。尽管因为公司兼并使得网路建设进度被延迟,但Cingular已宣布计划在2005年与HSDPA一起部署W-CDMA。
6.WCDMA的空时处理技术
空时处理技术通过在空间和时间上联合进行信号处理可以非常有效地改善系统特性。随着第三代移动通信系统对空中接口标准的支持以及软件无线电的发展,空时处理技术必将融入自适应调制解调器中,从而达到优化系统设计的目的。采用空时处理的方法,系统的发送端或接收端使用多个天线,同时在空间和时间上处理信号,它所达到的效果是仅靠单个天线的单时间处理方法所不能实现的:可以在一个给定BER质量门限下,增加用户数;在小区给定的用户数下,改善BER特性;可以更有效地利用信号的发射功率等等。
1 空时处理方法
在单用户的情况下,空时处理方法的分类如图1所示。图1
由于移动台一般不适于用多天线接收,在基站采用多个天线进行发射分集,可以使移动台的接收效果和移动台用多个接收天线时的效果相比拟,所以本文主要围绕基站的空时处理技术展开讨论。
2 波束成形技术
波束成形技术(Beamforming,BF)可分为自适应波束成形、固定波束和切换波束成形技术。固定波束即天线的方向图是固定的,把IS-95中的3个120°扇区分割即为固定波束。切换波束是对固定波束的扩展,将每个120°的扇区再分为多个更小的分区,每个分区有一固定波束,当用户在一扇区内移动时,切换波束机制可自动将波束切换到包含最强信号的分区,但切换波束机制的致命弱点是不能区分理想信号和干扰信号。自适应波束成形器可依据用户信号在空间传播的不同路径,最佳地形成方向图,在不同到达方向上给予不同的天线增益,实时地形成窄波束对准用户信号,而在其他方向尽量压低旁瓣,采用指向性接收,从而提高系统的容量。由于移动台的移动性以及散射环境,基站接收到的信号的到达方向是时变的,使用自适应波束成形器可以将频率相近但空间可分离的信号分离开,并跟踪这些信号,调整天线阵的加权值,使天线阵的波束指向理想信号的方向。
自适应波束成形的关键技术是如何较精确地获得信道参数呢?对于上行链路,根据形成波束所用的信息可以将波束成形技术分成以下3类。
(1)基于空间结构的BF
基于空间结构的BF如基于输入信号到达方向的BF(DOB),包括3类:基于最大信干噪比(SINR)的BF;基于最大似然(ML)准则的BF;基于最小均方误差(MMSE)准则的BF。多址干扰的抑制依赖于信号的到达方向(DOA),所以DOB中的一个重要部分是信号的DOA估计。DOA估计方法有离散付里叶变换、MVDR(Minimum Variance Distortionless Response)估计器、线性预测、最大包络法(MEM)、ML滤波器以及可变特征结构的方法,其中包括MUSIC(Multiple Signal Classification)和ESPRIT法(Estimation of Signal Parameters via Rotational Invariance Technique)。
(2)基于训练序列的BF
基于训练序列的BF即时间参考BF(TRB),适用于多径丰富且信道特性连续变化的环境,根据算法可以分为块自适应算法(BAA)和采样自适应算法(SAA)两类。BAA算法包括特征滤波器(EF)法、Stanford法、最大比合并(MRC)法和第一维纳滤波器解(FWFS)、第二维纳滤波器解(SWFS)。SAA算法包括最小均方(LMS)算法、归一最小均方(NLMS)算法、递归最小平方(RLS)算法和共轭梯度法(CGM)。TRB技术要求同步精确,当时延扩展小时可以得到较好的性能。
(3)基于信号结构的BF(SSBF)
基于信号结构的BF(SSBF)即利用接收信号的时间或空间结构和特性来构造BF,可利用SSBF需要存储例如恒包络调制信号的恒模(CM)特性、信号的周期平稳性或数字调制信号的FA(Finite Alphabet)特性等知识,这种BF方法可以应用于不同的传播条件,但需要考虑收敛性和捕获问题。
对于下行链路而言,不同的复用方式可采用不同的解决方法:TDD方式,由于上下行链路采用相同的频率,在保证信道参数在相邻的上下行数据帧中几乎没有变化的情况下可以直接利用上行估计得到的信道参数,但这只适用于慢速移动的系统;FDD方式,由于上下行链路的频率间隔一般都大于相关带宽,因此上下行的瞬时信道几乎是不相关的,此时采用反馈信道是最好的方法。
需要强调的一点是发送机的波束成形技术和接收机的波束成形技术是截然不同的,接收波束成形可在每个接收机独立实现而不会影响其他链路,而发送波束成形会改变对其他所有接收机的干扰,所以要在整个网络内部联合使用发送波束成形技术。
3 接收分集
由于CDMA系统通常有较多的多址干扰分量,而天线阵可以去除M-1个(M为天线数)干扰的特性并不能明显地改善接收机 的SINR,所以在一般情况下,更好的方法是利用接收分集的方法,估计接收信号的形式,并确定匹配滤波器的加权系数。接收分集技术中的分集天线其实是空间域内的分集合并器,而不是BF。对于宽带CDMA信号,信号带宽一般大于信道相干带宽,所以在时间域采用RAKE接收机,将信号在空间/时间上利用各种合并准则进行合并,这就是所谓的2D-RAKE接收机。一般的合并方式有:选择合并(SC)即选择具有最大信号功率的多径;最大比合并(MRC)即每一路有一加权,根据各支路信噪比(SNR)来分配加权的权重,SNR大的支路权重大,SNR小的支路权重小。当每个分离多径上的干扰不相关时,MRC方法可使合并信号的SINR最大;等增益合并(EGC)即选择每一路的加权值都相等;Wiener滤波(OPT)即无论多径之间的干扰是否相关,均可抑制干扰并使合并器输出端的SINR最大,因此Wiener滤波的方法要好于最大比合并法,又称为优化合并。
在空间和时间上利用不同的合并准则可以对系统起到不同的改善效果,理论证明,在理想功率控制和理想信道估计的条件下,空时联合域优化合并方式对系统性能的改善最好。
4 发送分集技术
当发送方不能获得信道参数时,空时发送分集可改善前向链路性能,这种机制是将发送天线的空间分集转化为接收机可以利用的其他形式的分集,如延迟发送分集和空时编码技术。空时编码技术是同时从空间和时间域考虑设计码字,它的基本原理是在多个天线上同时发送信息比特流所产生的向量,利用发送天线所发送序列的正交性,用两个发送天线、一个接收天线所获得的分集增益与一个发送天线、两个接收天线的MRC接收机的一样。
根据是否需要从接收机到发射机的反馈电路,发送分集技术可以分为开环和闭环两种类型,前者发射机不需要任何信道方面的知识。开环发送分集方式有空时发送分集(STTD)、正交发送分集(OTD)、时间切换发送分集(TSTD)、延迟发送分集(DTD)以及分层的空时处理和空时栅格编码;闭环发送分集方式有选择发送分集(STD)。发送分集各方式具体如下。
(1)正交发送分集(OTD)
经过编码和交织后的数据分成两个不同的子流在两个不同的天线上同时发送。为保证正交性,这两个子流所用的Walsh码是不同的。
(2)时间切换发送分集(TSTD)
在某一时刻每个用户只使用一个天线,使用伪随机码机制在两个天线之间切换。
(3)选择发送分集(STD)
由于在TSTD方式中,瞬时使用的发送天线并不一定能在接收端得到最大的信噪比,所以使用一个反馈电路来选择能提供使接收端得到最大信噪比的天线。
(4)空时发送分集(STTD)
空时发送分集是按如图2所示的方法将数据编码之后在两个天线上发送出去。
(5)延迟发送分集(DTD)
用多个天线在不同时刻发送同一原始数据信号的多个复本,人为地产生多径。
(6)分层空时结构(Bell LAyered Space-Time architecture,BLAST)
首先将原始信息比特分解成n个并行的数据流(称为层),送入不同的编码器,再将编码器的输出调制以后使用相同的Walsh码通过不同的天线发送出去。接收机侧使用一个BF(迫零或MMSE准则)来分离不同的编码数据流,然后将数据送入不同的解码器,解码器的输出再重新组合建立原始的信息比特流。由于在波束成形处理中,MMSE和迫零方法都没有充分利用接收机天线阵的分集潜力,所以提出了改进方案将接收处理也进行分级。即首先使用ViterbiMLSE算法译出最强的信号,然后将该强信号从接收的天线信号中去除后再检测第二强的信号,如此反复直到检测出最弱的信号。
该机制中,层到天线的映射并不是固定的,而是每np个码符号之后周期性地改变,如图3所示。这种映射关系保证了这些数据流最大可能地在不同的天线上被发送出去。
(7)空时栅格编码
根据秩准则和行列式准则设计码字,使设计出的码字得到最大分集增益和编码增益。以四进制相移键控(QPSK)四状态空时栅格编码为例,假定使用两根天线发射,则星座图和格形如图4所示。
最右边的元素编号S1S2的涵义是:从第一根天线发射出去的字符为S1,从第二根天线发射的字符为S2。
5 结束语
空时处理技术已显示出非常诱人的发展前景,第三代移动通信标准中也支持空时处理技术,标准的出台为我们继续研究物理可实现的空时处理技术提供了可能性,但将此技术实用化还存在许多亟待解决的方法和技术问题,有待于我们进一步研究。

‘拾’ 什么是社会化媒体怎么进行社会化媒体营销

社会化媒体 是一个近来出现的概念,大致上指的是“能互动的”媒体,或者说,如果缺乏用户的有效参与,平台基本上就是毫无内容的媒体。社会化媒体改变以往媒体一对多的传播方式为多对多的“对话”。在社会化媒体领域,有两个关键词:UGC(用户创造内容)和CGM(消费者产生的媒体)。“网络的社会化不会朝生暮死,也不会昙花一现。网络的社会化将逐渐地影响到每个人,每家公司,深入到世界的每个角落。”
特征
社会化媒体是一种给与用户极大参与空间的新型在线媒体,它具有以下的特征: ·参与:社会化媒体可以激发感兴趣的人主动地贡献和反馈,它模糊了媒体和受众之间的界限; ·公开:大部分的社会化媒体都可以免费参与其中,他们鼓励人们评论、反馈和分享信息。参与和利用社会化媒体中的内容几乎没有任何的障碍; ·交流:传统的媒体采取的是“播出”的形式,内容由媒体向用户传播,单向流动。而社会化媒体的优势在于,内容在媒体和用户之间双向传播,这就形成了一种交流; ·对话:传统媒体以“播出”的形式,将内容单向传递给受众。而社会化媒体则多被认为具有双向对话的特质; ·社区化:在社会化媒体中,人们可以很快地形成一个社区,并以摄影、政治话题或者电视剧等共同感兴趣的内容为话题,进行充分的交流; ·连通性:大部分的社会化媒体都具有强大的连通性,通过链接,将多种媒体融合到一起.

社会化媒体营销就是利用社会化网络,在线社区,博客,网络或者其他互联网协作平台媒体来进行营销,销售,公共关系和客户服务维护开拓的一种方式。一般社会化媒体营销工具包括论坛,微博,博客,SNS,Flickr和Video等。 在网络营销中,社会化媒体主要是指一个具有网络性质的综合站点,而它们的内容都是由用户自愿提供的,而不是直接的雇佣关系。 社会化媒体营销三个重要的方面 1、创建大量的有价值的新闻事件,视频,tweet,博客来吸引关注,并且自然成为了病毒性内容。病毒性传播不是通过购买广告位,而是用户自发传播。 2、建立多种渠道让公司品牌的粉丝或者公司能够以多种方式来推广自己(双向的),比如Twitter,Myspace,Facebook等。 3、开展对话。社会化媒体营销不是全部都是由企业控制,他允许用户参与和对话。一个设计糟糕的社会化媒体活动可能会产生适得其反的作用。社会化媒体营销必须要全员参与并且尊重用户。 如何开展社会化媒体营销活动? 我们企业开展一个社会化媒体营销活动,我们需要想清楚以下几个问题: 1,我们的营销活动目标客户是谁? 2.我们这次社会化媒体营销的目标是? 3.我们的营销策略是? 4.我们社会化媒体营销的媒介和平台是? 5.如何科学的评价活动的效果. 其中如何详细的开展社会化媒体营销活动,建议可参考本土社会化媒体营销专家唐兴通的博文

社会化媒体营销策略
1.共同创造,UGC 企业要以市场为导向,市场的要以用户体验为标准。那么在web2.0的环境下如何调动用户参与到新产品的开发,企业服务等企业运营中呢? 可以说user generated content(UGC)模式让用户更多的参与到企业经营中来。对于产品用户可提供自己的思路:比如星巴克的my star buck idea 平台,用户对星巴克的产品,服务都提出自己的思考。这个时候作为企业我们只需要调动这些愿意表达人的积极性,那么UGC模式可以提供许多有益的思路和顾客反馈。 比较突出的案例:Wikipedia,维基网络,网络,网络贴吧等众多平台中,大众协助,共同创造,完成词条的完善,自发的帮助社区用户。这也是印证了”众包“的概念。成功的社会化媒体营销,内容应该交给用户,企业仅充当保驾护航。 2. 用对话方式参与营销 传统的营销,广告推广是老白金式的轰炸,信息灌输。我们发现许多超市里面促销员太热情,你会感觉不舒服,许多时候碍于给他们面子购买一些,消费者是越来越聪明。这种歇斯底里式推销,会吓跑用户。更何况在互联网环境下。网民的逃离是相当方便。 我们需要和网民对话,可以说Web2.0下的 “markets are conversations”.尤其是social media marketing让企业和用户的交流更加便利,可以说主要企业有诚意,可以找到多个对话层面的接触点(touch points)如blogger,micro-blog,bbs,SNS. 用对话方式参与营销,其优点是更加亲民化,企业和用户有情感层面的交流,用户更加容易地找到反馈的渠道。基于情感的纽带,加上朋友圈的口碑传播,可能形成病毒传播,塑造积极,良好的虚拟品牌形象。 对话虽然说我们可以1对多,或者多对多,但是从微观层面来看企业还是需要耗费大量的人力资本,时间成本。这个是一个无法避免的商业模型悖论。企业和网民进行对话,而不是用喇叭喊话,需要下点功夫。不过目前我们可以平衡商业利益和投入成本。一方面即照顾到用户的体验,另一方面也给企业增加太多的时间和人力的投入。下图是社会化媒体营销评估示意图,其中不仅有类似Radian6,omniture,GA等品牌监控,网络监控,用户行为评估,还涉及到SAS等数据处理,文本智能处理软件。 3.开放,透明,创新 企业都有一个心照不宣的段子:社会化媒体倡导的对话交流,透明,开放;那是企业在对外会议讲的套话。私底下都打着自己小算盘,我将论坛,社交媒体平台交给用户,他们要是说我的坏话该怎么办呢?如何灭掉这些具有反对意见的家伙。笔者唐兴通在多次的咨询过程中看到这种现象非常普遍,企业还没开始搞网络公关,社会化媒体营销,他们首先问,这样干给我们带来负面的批评如何处理?从这一点,我们可以看出企业的不自信。 企业对自己的用户口碑,意见反馈一直都处于最好是没人给我提意见,或者提意见最好给企业写信,而不是到互联网上到处发帖。可以说这是企业的痴心妄想,web2.0下用户都是自媒体,他们可以评论和方便相关的内容。 笔者一直认为企业迟早要面向网民,遮盖,躲避这些都是暂时的。企业经营者确实需要一种胸怀和战略:打造开放的商业模型(Open Business Models),透明创新的商业模型。比如开源代码一样,Linux通过网民的共同协助,内容分享,促进了其快速升级,如果仅仅依赖一个公司,那么Linux就不会这么可靠,流行。最近SAP,Intel,微软,谷歌等多家企业都在着力加强其在中国的技术社区论坛的维护和管理。企业直接和网民对话,给用户提供产品的代码源程序,以期待用户的再次开放和应用。期待中国更多的企业勇敢的敞开胸怀,参与对话。

社会化媒体营销的评估方式
社会化媒体传播效果的评估方式主要分两种:定量评估与定性评估。
定量评估
定量评估指标主要包括如下几项: 1.曝光次数(Impression): 指总体发布量、阅读数量(点击数量)、转载数量、回复数量等常规内容数据。 2.广告当量: 总结统计出每次campaign(营销活动)中,加精华、加置顶这些内容的总量,可以折合成多少对应的传播网站对外报价的费用,可得出此次campaign附加价值。 3.单人点击成本(CPC): 计算每次campaign的平均CPC值,将其与IT行业常规平均4~5元的CPC值进行对比,即可评估此次campaign效果。 4.转化率(Conversion): 在一次campaign中,对比前后用户的使用、关注、参与的数据,例如线上活动的注册人数,参与人数,网站PV/UV值,销售量等,即可得出转化率数据。 5.第三方数据: 在一次campaign实施前后,对比Google趋势、网络指数等数据,或者委托第三方调研公司,调查品牌或者产品的知名度及美誉度变化情况。
定性评估
定性评估方式也主要分为两个角度:网络舆论分析 和 影响力分析。 1.网络舆论分析: 在一次campaign实施中,需要从如下一些角度分析网络舆论情况: * 1)分析网络舆论的评论比率:包含网络舆论的正面、负面、中性的评论比率,即可评估出舆论引导效果。其中搜索引擎首页的负面率等也在网络舆论的分析范围之内; * 2)分析微博、论坛、博客、SNS等社会化媒体传播通路中的跟贴评价比率:包含网络舆论的正面、负面、中性的评论比率,即可评估出舆论引导效果。 * 3)分析网民关注点(关注的产品是什么?关注的产品功能有哪些?是否关注售后服务?关注服务哪个环节……):同样需要从正面、负面、中性三个方面对评价内容进行分析。 2.影响力分析 * 1)名人博客/微博:有无名人博客/微博自发撰文讨论或引用相关内容,有无博客频道显着位置推荐、博客圈加精。 * 2)媒体跟进:有无其他非合作媒体进行话题的跟进及二次传播放大。(尤其要留意平面、电视、广播等传统媒体)

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