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天宫数码网络是做什么游戏

发布时间:2022-12-09 20:16:56

1. 网络游戏什么最好玩拜托各位了 3Q

这些都是挺好玩的,祝楼主上网愉快 幻想学园 《幻想学园Online》是由“千峰云起信息科技有限公司”参与开发,耗时两年打造,以校园为舞台的大型MMORPG线上冒险游戏。开发团队为让游戏更具校园风格及…… 大话西游外传 《大话西游外传》在传承大话西游系列的基础上,针对游戏内容及体验进行了全新的开发与创作,彻底摒弃了繁琐的培养与苦闷的重复操作,将更多乐趣还原到剧…… 梦幻红楼 《梦幻红楼》是一款2D卡通回合制角色扮演游戏。玩家扮演身具万年灵气的五色石,化身下凡,完成解救苍生的使命,寻找前世的情缘。游戏画面清新脱俗,以名…… 鬼吹灯Online 《鬼吹灯online》是一款盛大网络与麦石信息共同研发的大型横版过关格斗网络游戏,改编自网络人气古墓探险小说《鬼吹灯》。…… 征战 《征战》是由风云工作室历经三年时间,斥巨资开发的全3D新型网游。游戏以气势恢弘、群雄纷起的三国时期为背景,将三国中经典的传奇故事改编而成。游戏采…… 预言Online 《预言Online》是一款大型多人在线的角色扮演类2.5D网络游戏,由“暴雨娱乐”根据中国文化背景自主开发而成,具有浓郁的奇幻武侠色彩。作…… 战牌坊 《战牌坊》是国内首款3D引擎打造的棋牌游戏,极具东南亚文化的火热和浪漫气质,是北京泰瑞颂网络科技有限公司的精品之作!她开创了棋牌游戏…… 疯狂赛车Ⅱ 《疯狂赛车II》作为盛大网络2008年重推的自主研发大作,研发过程中的每一个环节都体现了国产网游的精品意识。此产品开发,聚合了公司的顶…… 问鼎 《问鼎》系吉比特继《问道》后第二款作品,《问鼎》为2D角色扮演类网络游戏,该游戏以中国历代的历史人物为核心,在此基础上展开游戏内容。中国数千年…… 龙神传说 《龙神传说》是由盛大网络自主研发的一款2D MMORPG网游,其最大的亮点就是宠物:“一个网游玩遍所有宠物”,将于今年与国内的各位玩家见面;…… 梦幻龙族 超越想象的实力网游巨制《梦幻龙族》是着名网络游戏《龙族》的开发团队Barunson Interactive在时隔七年后倾力打造的全新续作,未经公布时就…… 英雄岛 《英雄岛》,欲在08年制霸Q版网游市场、颠覆传统Q版网游格局的拉风之作! 历时两年,耗资数千万,《英雄岛》的研发始终聆听着一句古训:慢…… 笑闹天宫Online 《笑闹天宫Online》是首款完全由中国西部自主研发而成的大型2D回合制网络游戏,以中国古代神话故事为背景,将“创新”作为根本,对传统的回合制游戏进行…… 炎龙骑士团Online 您是否还记得“炎龙骑士团”这个曾唤起您心底鼓动的名字?您是否还记得过去那段风起云涌的征战岁月?历经悠久的沈寂…… 战神传说 “对立”题材的游戏一般来讲更多是以种族间的对立为主,而种族对立进一步的产物便是宗教对立,《战神传说》就是用宗教与民族之间的对立做为题材,描写着…… 开心 《开心Q传》是天晴数码在2007年初推出的一款Q版回合网游,该游戏打破了原有的回合网游规则,能让玩家在游戏中体验到不一样的开心和惊喜。 拍拍部落 《拍拍部落》以“魔法”和“宠物”作为主题,通过“网球比赛”方式进行的运动养成RPG游戏。单纯网球比赛仅仅是《拍拍部落》游戏世界中的冰山一角!宠物战…… 梦幻古龙 《梦幻古龙》是以武侠小说为题材的2D回合制网络游戏,被列入中国民族网络游戏文化工程之一,是深圳泰傲及香港智傲两地游戏公司三年来合力联合打造的网游…… 新蜀山剑侠online 《新蜀山剑侠online》是中广网代理的一款2D卡通版MMORPG游戏,它是由中华网龙公司集众多游戏制作精英、历经数年研发而成的。游戏取材于还珠楼主着名的仙…… `

2. 游戏里的MMORPG是什么意思

MMORPG是英文“-PlayingGames”的缩写。中文意思是:“大型多人网络角色扮演游戏”,网络游戏众多类型的其中一种,也是目前市面上大多数网络游戏的类型。

MMORPG作为网络游戏的一种,深受众多小伙伴们喜爱。玩家们通过对游戏中人物角色的控制,来展现人物多种不同的活动。小伙伴们在畅享游戏快感的同时,从某种程度上来说也是一种互动形式和情感的寄托。

不知从何时起,吃鸡类游戏开始渐渐的被玩家认可,尝试Moba和FPS类型的游戏。虽然这些种类的游戏莫名的火了起来,但是仍然无法撼动MMORPG在玩家心目中独一无二的地位。

(2)天宫数码网络是做什么游戏扩展阅读

在游戏数量与类型飞速“膨胀”的当下,做一款好玩的游戏并不难,而做一款能挣钱的游戏也有方法可循,但要做一款又好玩又能挣钱的游戏,便已是天大的难题了。而对于游戏开发者而言,要去做一款高沉浸、高品质的MMORPG游戏更是难上加难。

MMORPG游戏的核心玩法便是在虚拟的网络世界内,构建出一个奇幻的游戏世界,为玩家营造出真实感。这不仅得美工师在地图场景上精雕细琢,更需要通过游戏引擎带给玩家真实的物理碰撞感与光影变换感。

3. 网络游戏是怎么做出来的

1、编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。

2、策划、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。流程:策划——引擎——建模——美工——测试。团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。

包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。

然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。

(3)天宫数码网络是做什么游戏扩展阅读

网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。在中国整个网络经济的发展过程中从无到有,发展到成为中国网络经济的重要组成部分。

网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络经济中的平衡,主要缘于在20世纪末中国网络经济泡沫破灭整个网络经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起成为整个网络经济发展的领头羊,得到迅猛的发展。

2007年4月9日,新闻出版总署、中央文明办、教育部、团中央、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关心下一代工作委员会等八部委已联合下发《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,决定从2007年4月15日起,在全国网络游戏中推广防沉迷系统。

2016年12月5日晚,文化部发布《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,首次明确规定网络游戏虚拟货币、虚拟道具不能兑换法定货币。2018年8月30日晚间,教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,提总量控制网游。

4. 梦幻西游天宫做临时符的技能叫什么我想买这个号卖临时F,下边是图片

综述:浩然正气。

天宫临时符:浩然正气。作用是为衣服附加临时法术防御。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以着名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

游戏简介:

《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版。

5. 现在有什么好玩的网络游戏

天河传说!剑侠情愿!天之痕,轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
《轩辕剑外传—枫之舞》
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》
《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
〈剑侠外传:月影传说〉
《新剑侠情缘》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》

其它RPG游戏

《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》 轩辕剑4曾经获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等着名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,借由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用“景”来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

二: 欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2. 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4. <无冬之夜>

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的着名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7. <辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8. 〈异域惊魂曲>

该作品是着名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Balr's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.<地牢围攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由着名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

另外,以下是期待中的着名作品(包括部分经典作品的续集):

〈无冬之夜2〉 2006年9月
〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定
〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定
〈寓言〉 XBOX360发售日期待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定
〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定

三: 日式RPG

《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
<最终幻想>系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇敢的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传〉

谢谢!!

6. 数码宝贝周年庆游戏币怎么得

做每日人物。游戏数码宝贝里的周年庆游戏币需要通过完成每日人物获得,该游戏是韩国Digitalic公司开发的一款以数码宝贝为题材网络游戏数码宝贝,是根据超人气的数码宝贝动画片制作的第一款数码宝贝MMORPG游戏,在日益发展的电子时代,电脑学者开始根据人工生命程序进行模拟假想生命体的实验,在这过程中,电脑的数据空间出现了新的类似生命体的东西,人们管这些生物叫做数码宝宝。

7. 天晴数码娱乐公司开发了哪些网络游戏

魔域、开心、征服、幻灵游侠、天元、信仰、机战、投名状online、英雄无敌在线、梦幻迪尼士

8. 天宫是什么

网易公司独立开发并运营的网络游戏《梦幻西游》中仙族门派,游戏中共有15个门派,人、魔、仙各有5个。天宫为其中一个门派。在游戏《大话西游》系列中,也有该门派存在。
门派特色:具有15%的几率避免受到负面法术影响。当有其它同类效果并存时,几率可叠加,但最终的抵抗几率不超过25%。游戏中共有15个门派,人、魔、仙各有5个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。

9. 上海网络游戏制作公司都有哪些

美国艺电(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA)
游戏米果网络科技(上海)有限公司
昱泉信息技术(上海)有限公司
上海金酷游戏(上海鸿利数码科技有限公司提供支持)
上海天空传播有限公司
上海思巴得信息科技有限公司
上海育碧电脑软件有限公司
上海绩思思信息技术有限公司
上海易昔信息技术有限公司
上海鑫锘计算机软件开发有限公司
上海皿鎏软件
松岗科技(上海)有限公司
上海凯图信息科技有限公司
上海天纵网络
上海唯晶信息科技有限公司
上海钛蓝数码
上海自在数码科技有限公司
上海涵城数码技术有限公司
eGLsystem Ltd.(USA)
上海岩浆数码技术有限公司
上海浩方在线信息技术有限公司
上海冠网数码科技有限公司
上海大数智能系统有限公司
上海弈动星信息科技有限公司
上海哈金通信科技有限公司
上海盛举国际贸易有限公司
上海影佳电脑科技发展有限公司
上海派讯信息科技有限公司
上海红满天数码艺术实践院有限公司
上海傲威通信技术有限公司
上海金仕达多媒体有限公司
上海乐银网络科技有限公司
上海美亚企业(集团)有限公司
上海天宇技术发展有限公司
上海三亚信息广告有限公司
天极信息发展有限公司
上海安祺科技有限公司
上海华映文化传播有限公司
上海预言软件有限公司
上海酷友数码科技有限公司
上海东环资通信息技术有限公司
上海新镜头多媒体信息技术有限公司
上海水晶石信息技术有限公司
上海境之数码传媒
优酷软件(上海)有限公司 …
这些都是上海游戏公司,要想投递简历的话要尽快呀

10. 有数码宝贝网络游戏吗介绍给我!

2D动漫网游《数码宝贝OL》测评
【游戏信息】
游戏名称:《数码宝贝OL》

游戏类型: 2D,宠物

开发公司: Digitalic
运营公司: 光通
运营状态: 内测

官方网站: http://digimon.gtgame.com.cn
客户端大小: 397 MB

安装后占用硬盘空间: 1.07 GB

【类型比较】

数码宝贝Online是个2D回合半即时的卡通网游,类似魔力宝贝。收费类型属于道具收费,道具商城已开放。
第一印象】

数码宝贝Online是根据超人气的数码宝贝动画片制作的第一款数码宝贝 MMORPG 游戏。数码宝贝是根据本乡昭由的原作改编,并由日本着名的玩具公司BANDAI制作而成的一群可爱的宠物角色;数码宝贝动画片则由日本正统的TV动画片制作公司TOEI制作,受到世界上许多人的欢迎。数码宝贝Online主要是以数码宝贝第3部---驯兽师为基础,并增加了约352种数码宝贝,将来计划增加到1000余种,所以和其他游戏相比游戏中的角色众多。进游戏有4个人物和3种数码宝贝可供选择,数码宝贝Online中除初始创建中选择的驯兽师和伙伴数码宝贝以外,玩家还可以再养4只数码宝贝。被捕获的幼年期数码宝贝称为 “捕获兽”。玩家如果想进行捕获兽的捕获,那么玩家伙伴数码宝贝的等级必须在11级以上,也就是说只有玩家的伙伴数码宝贝达到成长期才可以进行捕获,而且只能捕获幼年期的数码宝贝。客户端比较小,只有387M不过装完了后占用了1。07G的空间。不爽的是安装界面是全英文的,安装后桌面图标名字也是英文的,缺少亲切感。

初始人物介绍:

小云:特长是画数码宝贝,喜欢和朋友一起玩卡片游戏,虽然使用卡片的技术不够熟练,但是与伙伴宝贝的意念交流能力非常突出。

小娜:外表有些冷漠,头脑很灵活,具有可以在卡片游戏大会中夺得优胜的卡片使用技术。

阿天:特长是熟练使用电脑,使用卡片也比较熟练,虽然不喜欢数码宝贝的进化以及它们之间的战斗,但是为了赶走邪恶的数码兽决心成为一名驯兽师。

佳佳:新登场的驯兽师,性格虽然有点马虎,但是使用数码宝贝的技术却非常出色。

【游戏画面】
如果要顺利执行数码宝贝OnLine,要先将你系统的颜色质量设置为16色。可能是为了使画面更加接近动画片的感觉而特意使用卡通材质渲染人物,不过这样的感觉就似乎是色彩丢失了一般,人物的立体感不强,动作也有点单一。不同的地图特色不明显,一些高低不平的地图走着容易迷路。

【操作界面】
操作很简单,一鼠走天下。界面很简洁,比较容易上手。

快捷键作用:

T 驯兽师信息窗口D 数码宝贝信息窗口L 数码宝贝目录窗口I 物品栏窗口G 社区窗口V 旅行日志窗口 M 小地图O 选项窗口 W 世界地图

F9画面截图Esc退出游戏

【技能系统】
这个游戏是练宝宝不练人的类型,人的职业只有一个那就是驯兽师,不过增效装备还是穿在人身上的。携带的数码宝贝每升一级有2点属性点和一点技能点可以分配,不同种类数码宝贝的技能似乎是固定的。当数码宝贝达到一定等级后,就可以进化以及学习新的技能了。

数码宝贝的进化:

1级 幼年期

数码宝贝出生时的等级

6级 幼年期
数码宝贝学会幼年期的唯一一个技能

11级 成长期
数码宝贝可以进化为成长期了,并可学习成长期的第一个技能

16级 成长期
数码宝贝可以学习成长期的第二个技能

21级 成熟期
数码宝贝可以进化为成熟期了,并可学习成熟期的第一个技能

26级 成熟期
数码宝贝可以学习成熟期的第二个技能

31级 完全体
数码宝贝可以进化为完全体了,并可学习完全体的第一个技能

36级 完全体
数码宝贝可以学习完全体的第二个技能

41级 究极体
数码宝贝可以进化为究极体了,并可学习究极体的第一个技能

46级 究极体
数码宝贝可以学习究极体的第二个技能

【PK 系统】
游戏分为对战区和数码世界,在数码世界里是可以随意点别人PK的,不过好象输了也是没什么损失的,只不过每次的战绩会被记录下来。当然如果不想在数码世界里和人PK可以进系统里把拒绝和人PK勾了。数码宝贝和数码宝贝PK,等级还是有着绝对的压制的,所以请和自己差不多等级的宝贝PK。对战区顾名思义就是PK用的专用服务器,一般的服务器以猎杀怪物为主要内容,对战服务器则是以玩家对战为主要内容的服务器。玩家的数码宝贝在对战服务器不能成长或进化,玩家只能用自己养的数码宝贝与其他玩家的数码宝贝进行战斗。数码宝贝Online的对战服务器是 MMO-RPG 在线游戏之中第一个对战服务器,所以还是满独特的。对站服务器进去后,类似我们常玩的劲舞团等休闲游戏的房间,里面可以选择地图或者对战条件限制等。支持最多5:5的团体战。对战模式包括个人战、队伍战、召唤战、非召唤战等,还可以根据自身的等级设定究极体以上、完整体以下,还有可以使用卡片和不可以使用卡片等模式。游戏后期估计以对战服务器相互PK为主,不过在PK中等级和卡片道具是相当重要的因素,所以还是先去练高了再说吧。道具们也不是那么好获得的哦。

【装备系统】

数码宝贝的能力可以通过装备不同的胶囊,徽章,卡片等得以提高,很多道具需要自己收集材料然后找NPC进行装备升级或者制作。驯兽师装备后可以提高数码宝贝的力量、敏捷、健康、智能值等属性,种类很多。

【交流系统】

说话按键盘的[Enter]开始输入,输入完毕后再敲[Enter]输出聊天信息。可以调节聊天窗口的大小和聊天窗口过滤。

有5种说话方式

呐喊:给所有在本服务器的玩家发送信息,驯兽师需要达到41级才能使用。

行会:给自己所属行会的成员发送信息。

队伍:给当前所在队伍成员发送信息。

一般:给当前位置周围的驯兽师发送信息,这是默认的聊天频道。

悄悄话:给特定的驯兽师发送信息。

【练级难度】
每个人物都有个初始数码宝贝,进去转了很久发现没几个人携带我带的这种软糖兽,几乎全带着基基兽,个人猜想那个比我这个好用。数码宝贝在6J前只能普通攻击,并不像一些游戏中有防御等N多命令可选择,所以至少是初级的操作,因为没多少命令可选,所以战斗也没什么难度,只需等TP条蓄满时,左键点击要攻击的怪物就可以攻击了。数码宝贝6J时可以使用自己的第一个必杀技,威力确实比普通攻击大了不少,但是VP实在是不够用几下子的,最后还是要普通攻击杀怪。说实话练级时是有点让人瞌睡的,地图上的怪物是采用明雷的方式,鼠标左键点击怪物触发战斗,和怪物身体接触不会触发战斗,点击然后进入战斗界面开始战斗。因为战斗方式是半即时的,所以为游戏增添了不少紧张程度,眼睛盯着TP条,FULL时点击怪物攻击,再等TP条满再点击怪物攻击。在这个过程中初期的怪物是很少出手的,恩,就和肉盾一般让你打,很安全。但是如果你TP条满了好几秒了还没去攻击怪物,那么很好,论到怪物开始攻击你了,这时候就有死的危险了,而死亡也会被记录到数码宝贝的战绩里。而在这个数码宝贝在电脑屏幕上跑到左再跑到右运动的中以及TP条不断显示FULL提醒你去攻击的过程中,时间久了人容易瞌睡。所以建议不要给自己选择金黄色的数码宝贝。升级经验是通过杀死怪物获得的,在回合战斗里比较独特的是经验不是战斗后一起结算的,而是每杀死一个怪就给你一个怪的经验,我暂时没发现获得经验和自己等级的关系,目前是1J的怪给10点经验2J的怪给11J经验依此类推7J的怪给16点经验。杀死怪获得的金钱是直接获得的,物品则是在战斗结束后掉落在地上,需要自己去拾取。

【游戏音效】
音乐旋律有点单一听多了有点烦躁感。

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与天宫数码网络是做什么游戏相关的资料

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