A. 网络游戏是如何制作出来的
软件:有两部分。
1、编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。
2、策划、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。流程:策划——引擎——建模——美工——测试。团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。
包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。
然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。
(1)网络游戏怎么创造出来扩展阅读:
1、游戏程序开发
游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++、java等专业,目前国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。
2、游戏策划
游戏策划通常定位为游戏产品经理,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。
3、游戏运营
主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后很难开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACU\ARPU\渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式。
4、游戏美术
游戏美术涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。
B. 大型网络游戏是怎么做出来的
你说的有点太简介了,因为制做游戏是个超复杂的工程,决不是你想象的那样减单,我恐怕回达完你,5,6天都不见得说完,而且做大网游1个人是不可能的,在是天材也不可能,你想想,就拿QQ聊天说吧,在游戏中,1个玩家向另一玩家说话时,说的那话须要被你设的数剧过率,然后在却认,光着一个程序,你要做1-2个月,因为我是一个游戏工司经理,你在想想画面,音乐,怪。。。。。。太庞大了,你要真想知道去买本书最好,你要不是专业的话,好多细节你都不能理解,我跟你说不清,反正就是特庞大,一个很拉级很拉级,都快接进小游戏的网游,也要9-12月,你要不信去书中看看,(程序:精通C C++等程序语言
美工:3D建模,贴图,图像渲染等
策划:游戏情节(NPC对话),人物职业设定,数值设定等
你有家底吗??有就好办:
“软件、流程、团队、时间……”
不是一开始就要泼楼主冷水,只是想让你有个大致的概念。
当年丁磊推出大话的时候,是号称200人的策划团队历时两年的作品。200人或许是有水分了,但是两年是一定不会少了的。想当年老徐离开网易的时候,带着梦幻西游的游戏引擎自己跑去另外弄一个游戏,在不用再设计引擎的情况下,光策划建模就用了差不多一年的时间。
这个得有心理准备了。
软件:有两部分。
1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。
2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。
流程:策划——引擎——建模——美工——测试。
团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。
然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。
保守估计,总人数30-50是最小的配置了。
C. 如何制造网络游戏
一款网络游戏的制作是非常复杂的
首先是资金问题,研发一个中小的网络游戏至少需要600万左右(2D)
3D引擎的需要2、3000万
如果有团队1、2年就可以完成游戏的设计,但还需要1000W左右的的其他
设备投资。
游戏制作
推荐你去个网站:http://www.ogdev.net/index.htm
网游制作软件分通用软件和自制软件。游戏开发一般分程序、美工、策划三大部分。通用软件,程序一般用VC++6.0,VC++2003,VC++2005,delphi 7,directx9.0;美工一般用photoshop,3DMax,maya,Zbrush等;策划一般用Excel,Word,Visio,Lua脚本软件等。自制软件主要有自己制作的游戏开发工具,可以大幅度降低开发难度,如地图编辑器,界面编辑器,任务脚本模块等。
D. 网络游戏是谁先发明的
网络游戏不是先发明的,当时大家都有种理念就是可以在网上和人一起对战聊天,最迟由单机游戏(绝代双骄三)开始的。
E. 大型网络游戏是如何创造出来的
制作游戏要会jass。。。。。
http://www.66rpg.com/htm/dj28.htm
Action RPG DICE
可制作类似暗黑破坏神之类的ARPG,软件大小约320M,繁体中文,自带两个范例游戏。
安装目录下的 Manual\RPGDice.html 便是全套中文教程
由于软件是繁体的,所以推荐用以下工具
将繁体软件转为简体的工具
dlftp/up/周边区/化繁为简.rar
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http://www.skycn.com/soft/17372.html
RPG Maker XP 是由日本 Enterbrain 公司开发的一款 RPG 游戏制作软件。它可以使一个不懂编程的人也能做出精美的 RPG 游戏来。新的 XP 版本中强化了画面的表现对素材已经没有限制了~完全真彩色的画面。另外加入了 RGSS 脚本系统……可以独立定义更改游戏的系统。
http://www.66rpg.com/htm/dj58.htm
RMXP最早的完整教学,由于宣传问题,没有得到很好的推广。
这是菜蛋仿照RM2003说明书制作的RMXP使用教学,相当详细的东西,推荐新人入门时看看
F. 一个网络游戏是怎样被创造出来的
楼上复制了很多东西了。
我手打,补充一点吧
游戏的开发成员构成
策划,程序,美工,音效
国内是这么分了的
策划人员用文字把游戏所有主要内容都记载下来"什么意思?
就是说,比如说魔兽世界有LM和BL两个阵营,这是谁设定的,策划,
策划说,我觉得把玩家分成两个阵营有助于提高玩家的交互性,然后他去问程序,这个能实现吗?程序说,可以!!
就可以完成了。
你所看到的全部游戏内容,所有的问题部分,都是有文案策划实现写好的,
所有的系统设定都是由系统策划设定好了的。
有什么不懂的可以问我
G. 网络游戏是怎么制作出来的
在一般情况下,人物是不会动的,变换的都是背景图片.
少数游戏到了地图边界的时候,人物可以随意移动.因为这时候无法把人物固定在中央.
一个上GB的游戏,程序其实只占50MB左右,可能比这个数小...
你可以看看魔兽争霸3里DLL文件和EXE加起来有多少.
游戏那么庞大,主要都是因为音乐,动画,图片造成的.
但是,游戏制作流程里,程序是非常重要的一环.是程序把各种元素表现出来的.
H. 网络游戏在中国是如何兴起的
要多听别人的意见,不要随意自己下决定
I. 一个网络游戏是怎么创造出来的
游戏=计算机科学+艺术(有的谈不上)+文学(这个不一定有)
科学:首先,游戏是程序,那么做游戏得编程.所以做游戏要程序员.一般用C/C++语言编写游戏程序代码,包括服务端和客户端.网络游戏跟上网一样,都是计算机与计算机之间的通信传输,所以,在网络层这方面则是网络工程师的舞台.所以,网络工程师也不能少.(其实有时候,程序员与网络工程师的工作也不一定有很明确的界限)
艺术:游戏里面的人物,道具,场景等等都是艺术的产物(当然一些很粗制滥造的网游根本谈不上艺术).这些就由搞艺术设计的人来做.他们用一些艺术设计的软件来制作,当然一张纸,一枝铅笔,一块橡皮也是工具
文学:关系到游戏剧情.这个我讲不一定有的原因是有的网游没什么剧情或剧情简单比如CF.而剧情复杂的如WOW,Blizzard就专门请人写剧本
以你一人之力,做个小游戏都危险,开发大型游戏的成本都是几百万到数亿,人力不说,还要很长时间
你开发好了,还要买服务器装服务端,维护起来费用也非常之高
J. 如何创造网络游戏
你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y17r-18760398
想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。
自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
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