❶ wpe如何修改并发送封包
wpe是个一封包截取软件,它能截取网络上的数据封包,《传奇》采用了Client/server模式,我们的信息全在服务器上面,想从服务器上修改我们的个人用户信息,可能性为微乎其微,客户端安装在你的机器上, 玩游戏的时候,你发出指令,其实就是向服务器发送封包,服务器接收到封包后进行分析,然后返回结果,结果也是以封包的形式发送到你的机器上,你的机器接收到后就可以看到结果了。
❷ WPE网络封包编辑器怎么用
我是找到需要修改的数据,在search填写了自己需要修改的
比如
0020 22 2C 22 30 22 5D 2C 22 70 70 70 70 70 70 22 3A
0030 33 32 2C 22 74 22 3A 32 39 7D中需要修改的是
0030 行的 “33 32” 和 “32 39”,分别改为“34 34”和“32 39”
由于这两个数据会改变,我就不填写,在search中填写的是
70 70 70 70 70 70 22 3A -- -- 2C 22 74 22 3A -- -- 7D
Modify写的是
70 70 70 70 70 70 22 3A 33 32 2C 22 74 22 3A 32 39 7D
然后保存启用滤镜,但是跟踪到的数据包并没有改变……在网上看到有人说WPE只能截取,不能发送,是不是有这样的说法?那过滤也不行?
❸ 如何用wpe修改这个网页游戏的数据
网页游戏在进入刷怪副本的时候是会向本地发送角色属性包。在副本中战斗时不在向服务器发送战斗数据,计算在本地完成。
关键就在这里 利用过滤功能搜索“进副本包头" 修改:找到你的属性在封包中的位置修改,一般位置都是固定不变的 。
WPE 三件套里用一个截取封包的那个就可以了,截取封包,修改封包,发送封包,也可以截取了,直接发送,不过大部分都是加过密的。
❹ 什么软件可以修改网络游戏里面的数据
有很多啊
wpe之类封包类软件都可以打包截取封包段,然后对封包段内数据进行修改,并不是直接修改服务器中你的角色数据,而是上传伪数据到服务器的方法
金山游侠之类修改类软件,可以修改角色数据储存于本地的网游,比如龙族之类古董级的游戏
fpe之类网络修改类软件,可以修改角色数据储存于服务器上的网游,前提是服务器未对数据进行加密,和上面一样,都只能支持极少数游戏,当然你有办法破译加密的话另当别论
还有arp病毒之类大量占用网络资源导致网络瘫痪的程序,可以用于伪造封包重复发送,wpe等封包工具进行封包发送可能会被服务器断定为恶意行为,但只要网络传输机制不改,封包重复发送现象就不可能杜绝,因此伪装成并非人工行为造成的封包重复发送也可以达成一些简单的修改,比如复制装备刷钱刷点卷等
❺ 怎么样使用WPE
做为一名网龄7年的网游玩家,从单机游戏一直走到盛大代理网游武林外史,其间经历过不少好的游戏,那么最后为什么从一名热衷铁血玩家到断网离开网络!这就先不得不说说网游中出现种种利用Bug、外挂、软件作弊刷游戏币、装备、经验等级种种破坏公平游戏行径,也从一名不会利用任何软件找漏洞、羡慕那些会作弊刷经验装备所谓的高手,然后在无意之间入门使用软件作弊,最后在高手指点下明白游戏里刷东西原理,并且也在网游中大量刷刷刷。这一切过程从最先的惊愕(第一次风闻能在网游中刷东西。)→然后是羡慕(也想能成为会刷的高手,菜鸟对大虾的仰慕!)→接着是意外(原来刷东西也不是很难!)→继续是兴奋(终于偶也刷个过瘾)→最后是失落(刷的最后结果,有骨性的玩家都选择离开,看着身周的朋友一一离去,最后你也会失落的看着在网游中自己孤寂的身影!走吧!)昨晚有名叫浪客的朋友加QQ想学Wpe如何在游戏抓封包修改资料刷装备,由于时间的关系,没详细跟他解说,今天补上使用Wpe的基本原理。严格说来,Wpe不是外挂,它的英文全称是“Winsock Packet Editor”,中文的名为“Winsock封包编辑器”。说到封包,哪什幺是封包呢?这就先Internet用户使用的各种信息服务说起,(其通讯的信息最终均可以归结为IP包为单位的信息传送)IP包除了包括要传送资料信息以外,还包含有信息要送到目的地的IP地址、信息发送的原IP地址,以及一些相关的控制信息。对于网游的封包来说,我们关心的内容只是IP包中的资料信息,我们可以使用Wpe轻松截获客户端与服务器之间交换资料,然后根据自己所需要的进行资料修改达到刷装备的目的。现在国内的网游最少有上百款,其中在数据保护做得不完善的占了很大比例,(其中包括盛大公司多款网游、现在MM们风靡的劲乐团、包括最新的神泣……)这使得有一定技术能力的玩家用非法的手段干扰了正常的网游次序。外挂和作弊的风波不断也提醒作为游戏供货商应当怎幺样更好完善游戏自身的安全保护措施,使得游戏在提高可玩性的同时,跟延长了游戏寿命。(希望掌握技术朋友,自觉维护网游的次序,毕竟在掌握技能以后又不破坏原有游戏平衡才是最大的乐趣。)现在我们说说怎么样使用Wpe抓取数据封包欺骗服务器达到刷装备的原理和步骤:首先概括地讲,是通过Wpe 去捕捉客户端与服务器之间传输的资料,来变更传送到服务器的正确信息,骗取服务器做出我们想要的处理结果。所以我们要做的第一步就是拦截发往服务器的正常的资料封包来修改。启动游戏客户端程序“?.exe”(比如武林外史就是do.exe;传奇就是 Mr2.exe),进入游戏服务器,选择你想刷什么东西的环境(比如你想在Npc刷金币你就得先选择在此NPC旁边;或者你想打Boss得到顶级装备,你就先得打Boss,然后抓取数据。等等不同的目的就在不同的环境下抓取游戏的封包),然后切换到桌面,接着运行Wpe,点击“目标程序”,在列表框中选择游戏程序“?.exe”并点击打开,然后点击追逐控制台“缓冲器”上方的三角按钮开始抓取数据封包。抓取开始以后,待下方的“封包”百分比指示器显示抓取数据文件大小到“5K”以上时候就可以点击最右边的正方形按钮停止抓取操作。相对的来说,封包抓取时间越长,其抓取的数据的精度也就越高,如果你抓取的世界太短,就可能抓取到游戏中用于通讯的无用的数据。停止抓封包以后,在 Wpe右边的编辑窗口内会出现所有抓取到的数据包,选择数据包大小在9字节以上活动类型为“接受”,到任何一段数据,而后点击鼠标右键,选择“设置用这个封包到追踪器”。这样一来,我们就盯上个正常的数据封包,接着下来就可以以这个封包为突破口进行下一步的发送欺骗数据的操作。重要的数据已经到手,现在就要做的是利用手中抓取到的虚假数据包来替换政治的数据发送出去,而突破口就在我们追踪到封包数据上。选择Wpe主程序的“过滤控制台”中的“发送”标签,点击文件夹图标的“打开”按钮,载入已经获取的作弊文件。载入成功以后,就可以点击过滤器中的三角形按钮执行发送虚假封包的操作,点击该按钮后会出现“发送设置”对话框。最后点击右边的大三角形按钮开始发送欺骗数据。由于与服务器间交换数据没有加密的缘故,服务器自然的也回认为这是你在游戏动作或者交易,也会自然的根据你在游戏中抓取的数据封包给与你相应的物品和奖励。通过前面的操作,我们已经成功的完成了原始数据的捕捉和欺骗数据的发送,到最后利用这样的漏洞进行各种目的作弊,那么将会导致的后果是游戏每人都有最高等级的装备、满仓库金砖……靠非法手段得来的虚荣又能满足到什么呢?最后还是空虚的魂魄!造成可以修改封包的原因在于现在的网络游戏的数据量实在太大,而很多的服务器只充当了一个处理及时数据和保存资料的脚色,其实大多数游戏动作的运算都是在玩家的机器上完成的,这样才使得利用Wpe修改数据成为了可能。但是反过来看,如果你所接触的网游的服务器只接收你在键盘上的操作,一切数据处理都是在服务器上完成的(就是说不存在封包的交换),那么你Wpe类似的解密脱壳软件的方法就行不通了。可以这样说,客户端和服务器之间只要存在网络数据交换,那么Wpe 就一定可以捕捉到这些信息,从而被别有用心的玩家恶意利用,达到自己目的。(特别是那么早早利用漏洞刷钱物并且用于RMB交易的行径,不得给与鄙视,这也是我写这个文章初衷之一。)而对于服务器的威胁也同样是极大的,因为玩家非法提交的数据量会是正常数据的成百上千倍,这无异给服务器增加了很大的数据处理量,一旦这样的数据流传开来,后果不堪设想,只会让服务器当机,而以在线人数多少决定盈利数量的游戏公司面临的不将是简单的重新启动服务器的问题了!最后,对于那些利用脱壳软件来盗窃玩家账号、物品、甚至在服务器中踢在正常运作的玩家下线的、删除游戏人物那些素质低劣的高手玩家,给与最最最严重的鄙视!Wpe下载地址: http://www.sixvee.com/520yy/cpcw/wpe.rar并非只是光单单Wpe能在网游中寻找漏洞,如果配合上别的软件或者另外软件单独或相互组合使用都会有很多意外的收获的.比如Cheat Engine也能刷修改NPC数据刷装备改属性;和Wpe 配合使用能刷金;按键精灵与外挂组合使用能高攻无敌……具体方式就不详细说明.感兴趣的朋友可以自己去琢磨,毕竟学会使用软件比在游戏本身中恶意作弊更来的有意义!
❻ wpe怎么用
WPE基本使用说明
wpe所要改的...不是[游戏里面的数值]..而是[伪造信息封包]......
什么意思咧??就是我们用wpe所要改的...并不是"生命力由100变成10000"之类的东西... 这种东西无法(最启码我不知道方法..)用wpe改....
我们要改的可能是把"我卖了一500元的东西" 改成"我卖了一个500000元的东西"或把"我得了10的exp"改成"我得了1000000的exp"之类 的.........
或者是明明身上没东西...还一直卖"500元的东西"..或没怪物还"一直打10的exp".. (也就是一直传一样的封包...) 大致上就是这样...不过光是这样讲..可能也很多人听不懂... 所以就照以下的做法一步一步做吧...
一开始..当然是要锁定一个游戏啰....看好以下步骤:
1.打开wpe程序
2.执行游戏
3.进入游戏后再按[Alt+Tab]跳出游戏
4.到wpe的窗口 如果没问题的话....这时你点选"SELECT GAME"里面... 会有一大串的东东...选最下面的那个..就是你正在玩的那个游戏了啦... (他上面所显示的字并不是窗口名字..不同于普通修改器..所以别因为找不到名字就以为程序坏啰....)
接下来呢....再进入游戏....找个要测试的目标....
我这里就以卖东西为例啰........
1.进入道具店..跟老板讲话
2.开启好卖道具的窗口..以便随时可以卖东西
3.再按[Alt+Tab]跳出游戏到wpe窗口
4.连点wpe中的"TRACE" 这时它会出现一个窗口..有拨放/停止键,边还有"SENT","RECV"
5.按下拨放键,并尽快回到游戏,卖掉你的东西再跳出来按暂停键(||) 接下来你可以看到右边已经有很多"RECV"和几个"SENT" ok....第一部份就完成啰...
如果你在这里"SENT","RECV"都没增加...那可能就是你选错程序啰...到"SELECT GAME"重选试试吧.... 接下来按下停止键(方块的那个键)..你会看到wpe中有着一堆数字.. 前面还有"R"或"S"... 其中的"R"就是receive..也就是你从远程主机接收到的讯息...这个部分并不是我们所要注 意的...因为资料是存在远程主机的....所以我们传(也就是"S"-Sent)什么过去远程主机才是最重要的.... 这时候拿出你的纸笔..把那Sent的信息都抄下来......(很麻烦..可是我不知道有什么比较不麻烦的方法....)
接下来咧...再卖一次东西(最好是一样的东西ㄛ)..重复刚刚1~5的步骤.... 再把S的抄下来..... 然后现在你手上就有两笔卖东西所会传出的信息了... 自己比对看看啰...找出一段相同的部分!! 没错~~~~那段数字就是掌控你卖东西的关键啰!!! 接下来..再去卖一次东西...这次换卖不一样的东西.... 再抄下来比对......
ok...这次应该就可以找出卖的"道具"所代表的数字在哪啰....
接下来就是试看看能不能卖自己身上明明没有的东西啰...(能的话就一直卖卖到你觉得钱够多啰) 或是看看那段信息里面有没有包含该道具的价格..有的话..把钱改高..就有赚头啰.............
我虽然看的懂~~但改不来~~天ㄚ~~有更厉害的高手吗??
WPE会有下列几项功能可选择:
●SELECT GAME 选择目前在内存中您想拦截的程序,您只需双击该程序名称两下即可。
●TRACE 追踪功能。用来追踪撷取程序送收的封包。
●FILTER 过滤功能。用来分析所撷取到的封包,并且予已修改。
●SEND PACKET 送出封包功能。能够让您丢出假造的封包。
●TRAINER MAKER 制作修改器。
●OPTIONS 设定功能。让您调整WPE的一些设定值。
详细请见:http://m--d.y365.com/yl.htm
使用方法: WPE修改千年 WPE修改石器 千年修改器修改千年
相关资料: WPE的原理 千年信息包 石器各服务器的IP
❼ 求高手指教如何使用WPE更改网页游戏数据
理论上是可以的,但是由于数据加密了,很难解密,非一般人可以短时间学会
❽ 怎么修改网络数据,,或怎么用WPE改网络数据
WPE基本使用说明 wpe所要改的...不是[游戏里面的数值]..而是[伪造信息封包]...... 什么意思咧??就是我们用wpe所要改的...并不是"生命力由100变成10000"之类的东西... 这种东西无法(最启码我不知道方法..)用wpe改.... 我们要改的可能是把"我卖了一500元的东西" 改成"我卖了一个500000元的东西"或把"我得了10的exp"改成"我得了1000000的exp"之类 的......... 或者是明明身上没东西...还一直卖"500元的东西"..或没怪物还"一直打10的exp".. (也就是一直传一样的封包...) 大致上就是这样...不过光是这样讲..可能也很多人听不懂... 所以就照以下的做法一步一步做吧... 一开始..当然是要锁定一个游戏啰....看好以下步骤: 1.打开wpe程序 2.执行游戏 3.进入游戏后再按[Alt+Tab]跳出游戏 4.到wpe的窗口 如果没问题的话....这 时你点选"SELECT GAME"里面... 会有一大串的东东...选最下面的那个..就是你正在玩的那个游戏了啦... (他上面所显示的字并不是窗口名字..不同于普通修改器..所以别因为找不到名字就以为程序坏啰....) 接下来呢....再进入游戏....找个要测试的目标.... 我这里就以卖东西为例啰........ 1.进入道具店..跟老板讲话 2.开启好卖道具的窗口..以便随时可以卖东西 3.再按[Alt+Tab]跳出游戏到wpe窗口 4.连点wpe中的"TRACE" 这时它会出现一个窗口..有拨放/停止键,边还有"SENT","RECV" 5.按下拨放键,并尽快回到游戏,卖掉你的东西再跳出来按暂停键(||) 接下来你可以看到右边已经有很多"RECV"和几个"SENT" ok....第一部份就完成啰... 如果你在这里"SENT","RECV"都没增加...那可能就是你选错程序啰...到"SELECT GAME"重选试试吧.... 接下来按下停止键(方块的那个键)..你会看到wpe中有着一堆数字.. 前面还有"R"或"S"... 其中的"R"就是receive..也就是你从远程主机接收到的讯息...这个部分并不是我们所要注 意的...因为资料是存在远程主机的....所以我们传(也就是"S"-Sent)什么过去远程主机才是最重要的.... 这时候拿出你的纸笔..把那Sent的信息都抄下来......(很麻烦..可是我不知道有什么比较不麻烦的方法....) 接下来咧...再卖一次东西(最好是一样的东西ㄛ)..重复刚刚1~5的步骤.... 再把S的抄下来..... 然后现在你手上就有两笔卖东西所会传出的信息了... 自己比对看看啰...找出一段相同的部分!! 没错~~~~那段数字就是掌控你卖东西的关键啰!!! 接下来..再去卖一次东西...这次换卖不一样的东西.... 再抄下来比对...... ok...这次应该就可以找出卖的"道具"所代表的数字在哪啰.... 接下来就是试看看能不能卖自己身上明明没有的东西啰...(能的话就一直卖卖到你觉得钱够多啰) 或是看看那段信息里面有没有包含该道具的价格..有的话..把钱改高..就有赚头啰............. 我虽然看的懂~~但改不来~~天ㄚ~~有更厉害的高手吗?? WPE会有下列几项功能可选择: ●SELECT GAME 选择目前在内存中您想拦截的程序,您只需双击该程序名称两下即可。 ●TRACE 追踪功能。用来追踪撷取程序送收的封包。 ●FILTER 过滤功能。用来分析所撷取到的封包,并且予已修改。 ●SEND PACKET 送出封包功能。能够让您丢出假造的封包。 ●TRAINER MAKER 制作修改器。 ●OPTIONS 设定功能。让您调整WPE的一些设定值。
❾ 怎样利用WPE封包修改网游数据
首先我们将WPE截获的封包保存为文本文件,然后打开它,这时会看到如下的数据(这里我们以传奇里PK弓箭手客户端发送的数据为例来讲解): 第一个文件:SEND-> 0000 E6 56 0D 22 7E 6B E4 17 13 13 12 13 12 13 67 1BSEND-> 0010 17 12 DD 34 12 12 12 12 17 12 0E 12 12 12 9BSEND-> 0000 E6 56 1E F1 29 06 17 12 3B 0E 17 1ASEND-> 0000 E6 56 1B C0 68 12 12 12 5ASEND-> 0000 E6 56 02 C8 13 C9 7E 6B E4 17 10 35 27 13 12 12SEND-> 0000 E6 56 17 C9 12 第二个文件:SEND-> 0000 83 33 68 47 1B 0E 81 72 76 76 77 76 77 76 02 7ESEND-> 0010 72 77 07 1C 77 77 77 77 72 77 72 77 77 77 6DSEND-> 0000 83 33 7B 94 4C 63 72 77 5E 6B 72 F3SEND-> 0000 83 33 7E A5 21 77 77 77 3FSEND-> 0000 83 33 67 AD 76 CF 1B 0E 81 72 75 50 42 76 77 77SEND-> 0000 83 33 72 AC 77 我们发现两次PK弓箭手的数据格式一样,但是内容却不相同,我们是PK的同一个NPC,为什么会不同呢? 原来传奇的封包是经过了加密运算才在网路上传输的,那么我们面临的问题就是如何将密文解密成明文再分析了。 因为一般的数据包加密都是异或运算,所以这里先讲一下什么是异或。 简单的说,异或就是"相同为0,不同为1"(这是针对二进制按位来讲的),举个例子,0001和0010异或,我们按位对比,得到异或结果是0011,计算的方法是:0001的第4位为0,0010的第4位为0,它们相同,则异或结果的第4位按照"相同为0,不同为1"的原则得到0,0001的第3位为0,0010的第3位为0,则异或结果的第3位得到0,0001的第2位为0,0010的第2位为1,则异或结果的第2位得到1,0001的第1位为1,0010的第1位为0,则异或结果的第1位得到1,组合起来就是0011。异或运算今后会遇到很多,大家可以先熟悉熟悉,熟练了对分析很有帮助的。 下面我们继续看看上面的两个文件,按照常理,数据包的数据不会全部都有值的,游戏开发时会预留一些字节空间来便于日后的扩充,也就是说数据包里会存在一些"00"的字节,观察上面的文件,我们会发现文件一里很多"12",文件二里很多"77",那么这是不是代表我们说的"00"呢?推理到这里,我们就开始行动吧! 我们把文件一与"12"异或,文件二与"77"异或,当然用手算很费事,我们使用"M2M 1.0 加密封包分析工具"来计算就方便多了。得到下面的结果: 第一个文件:1 SEND-> 0000 F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09SEND-> 0010 05 00 CF 26 00 00 00 00 05 00 1C 00 00 00 892 SEND-> 0000 F4 44 0C E3 3B 13 05 00 29 1C 05 083 SEND-> 0000 F4 44 09 D2 7A 00 00 00 484 SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 005 SEND-> 0000 F4 44 05 DB 00 第二个文件:1 SEND-> 0000 F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09SEND-> 0010 05 00 70 6B 00 00 00 00 05 00 05 00 00 00 1A2 SEND-> 0000 F4 44 0C E3 3B 13 05 00 29 1C 05 843 SEND-> 0000 F4 44 09 D2 56 00 00 00 484 SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 B8 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 005 SEND-> 0000 F4 44 05 DB 00 哈,这一下两个文件大部分都一样啦,说明我们的推理是正确的,上面就是我们需要的明文! 接下来就是搞清楚一些关键的字节所代表的含义,这就需要截获大量的数据来分析。 首先我们会发现每个数据包都是"F4 44"开头,第3个字节是变化的,但是变化很有规律。我们来看看各个包的长度,发现什么没有?对了,第3个字节就是包的长度! 通过截获大量的数据包,我们判断第4个字节代表指令,也就是说客户端告诉服务器进行的是什么操作。例如向服务器请求战斗指令为"30",战斗中移动指令为"D4"等。 接下来,我们就需要分析一下上面第一个包"F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09 05 00 CF 26 00 00 00 00 05 00 1C 00 00 00 89",在这个包里包含什么信息呢?应该有通知服务器你PK的哪个NPC吧,我们就先来找找这个店小二的代码在什么地方。 我们再PK一个小怪SEND-> 0000 F4 44 1F 30 D4 75 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09SEND-> 0010 05 00 8A 19 00 00 00 00 11 00 02 00 00 00 C0 我们根据常理分析,游戏里的NPC种类虽然不会超过65535(FFFF),但开发时不会把自己限制在字的范围,那样不利于游戏的扩充,所以我们在双字里看看。通过"弓箭手"和"小怪"两个包的对比,我们把目标放在"6C 79 F6 05"和"CF 26 00 00"上。(对比一下很容易的,但你不能太迟钝咯,呵呵)
❿ 怎么样用wpe 回载包 改数据
wpe所要改的,不是[游戏里面的数值],而是[伪造信息封包]。 什么意思咧??就是我们用wpe所要改的,并不是"生命力由100变成10000"之类的东西, 这种东西无法用wpe改, 我们要改的可能是把"我卖了一个500元的东西" 改成"我卖了一个50000元的东西"或把"我得了10的exp"改成"我得了10000的exp"之类 的, 或者是明明身上没东西还一直卖"500元的东西"或没怪物还"一直打10的exp"。
因为wpe是个一封包截取软件,它能截取网络上的数据封包,《传奇》采用了Client/server模式,我们的信息全在服务器上面,想从服务器上修改我们的个人用户信息,可能性为微乎其微,客户端安装在你的机器上, 玩游戏的时候,你发出指令,其实就是向服务器发送封包,服务器接收到封包后进行分析,然后返回结果,结果也是以封包的形式发送到你的机器上,你的机器接收到后就可以看到结果了。
这就给我们修改造成了机会,如果我们把封包里的数据改了会怎么样呢??比如我发了一小火球,截取到代码,然后改成闪电的代码,那么我在机器上的效果应该就是闪电的效果了(已经试验过,可行)。这种方法理论上是可行的,可是为什么有时实现不了呢??因为服务器还有应对措施,对一些重要的数据往往需要检测多项,我们修改的时候只是修改了其中一项,是不行的。而且往往数据包是加密传输的,这也给我们找正确的数据制造了麻烦。
但是服务器的监测工作是有限度的,因此不可能全部都由服务器完成,很多耗资源的监测都放到了客户端上,早期的免腊,半月,穿人都是在本机上进行了监测,服务端并没有相应的监测机制,只有最近的更新才加入了一些监测,但也造成了整个服务端的狂慢。所以对一些服务器并没有监测的东西我们还是可以修改的,当然这些东西需要大家一起探索。
一点技术提示:
传奇 的c/s通信采用了字节流套接字,这种通信可靠,双向,顺序,因此,封包只要按照原来的顺序就可以了。游戏采用了32位加密(crc/32),故我们不能随便篡改其中的信息,否这服务器在校验时,发现出错,就会断开服务器连接哦,故采用李代桃疆之法更有效。身份认证信息的篡改当然没问题了(通一台机器,同一用户嘛!)我们发送的数据含有坐标码,改包时不要改坐标哦。