A. 怎么做网络棋牌的游戏银商
首先你要进那个游戏内部群。他们会叫你推广,慢慢的你就知道了。没熟人进不去.最近有个新游戏叫《火源计划》。它正式启动首次技术封测,为玩家带来将射击游戏“突突突”的爽快,与角色扮演游戏里在“刷刷刷”当中不断挑战极限、不断成长的乐趣结合在一起的独特体验!游戏中所有玩家所使用的枪械武器,所有玩家角色和NPC的造型,均有着浓郁的科幻氛围。
B. 网络棋牌游戏开发教程谁比较了解
羽项吃蕉鱼 我前段时间发现了一款很不错的棋牌游戏;【珍珠港棋牌】,很多人去里面玩的,但是一点都不会卡的,可以在线提现的你去试试看,看看自己手气如何。.
C. 棋牌游戏开发.“网络棋牌游戏运营”与传统行业有何区别
与传统行业比,投资少,见效快,风险低。
D. 关于网络棋牌游戏如何建立与开发
E. 怎样可以在网上开网络棋牌
博友极力推荐。您可以试试玩玩看,这个是看你自己的选择了4谩t
F. 网络棋牌游戏开发公司
不知道您是哪里的,每个地方的开发都是要在限权的,每个公司在全国内都是区域代理的,如果您是吉林省的的话,可以看看这个平台,http://www.8000n.com/register.aspx?uid=NTMwMDAwMzE=他们可以开发地方游戏,而且和腾讯是完全不同的模式!希望能够对您有帮助.
G. 网络棋牌怎么做推广玩的人多
1、博客、本地论坛等网站发布信息请若干兼职或在一些任务悬赏网站发布悬赏,把新游戏上线的信息进行发布,宣传。
2、群邮件、群贺卡狂加QQ群,当然不是马上发广告,先跟群主、管理员搞好关系,偶尔发发群邮件、贺卡之类,顺带把游戏信息带上。
3、网络知道等问答营销在网络、天涯、新浪等问答类网站上自问自答,然后在其他同行的相关问题上继续追评,借力上位。
4、微博、微信等社交渠道每天在微博、微信上发一些美女图、游戏段子等玩家喜闻乐见的消息,引起用户的关注,然后偶尔的发一些游戏截图、游戏活动消息,保持跟粉丝的互动。
5、网络、360等搜索引擎推的效果立竿见影,一分钱的投入就能换来一分钱的流量。一旦有用户感兴趣想在网络里搜索进一步了解,那我们的推广信息就可以通过网络显示出来了。
网络棋牌怎么做推广的注意事项:
1、标题是十分重要的,必须要吸弓|公众注意力。但是这也要因情况而异,不能因为哗众取宠而失去公信力。如果你的内容不是用户需要的,标题再好,用户也没有阅读的兴趣。
2、发软文不是为了做科普,而是要立即见到效益。在这个信息爆炸的社会,谁也没有耐心仔细看一篇无聊的广告。如果你没有特别的点子吸引人看下去,那么最好的策略就是用最简单的句子,简洁的排版,让对方一眼就找到关心的内容。
H. 本人开一个网络棋牌游戏斗地主,需要多少资金
不超5万!
I. 网络游戏是怎么开发出来的
队伍组成
开发团队
·制作人
·执行制作人
·策划团队
·程式团队
·美术团队
销售团队
测试团队
游戏评论队伍
游戏制作人
·开发组长(always)
·资源管理 (Resource Management)
·行政管理 (Administration)
·向上负责 (Upward Management)
·专案管理 (Project Management)
游戏执行制作人
·专案管理执行 (Project Management)
·Daily 运作
·House Keeping
·Not full-time job position
游戏策划
·故事设计 (Story Telling)
·脚本设计 (Scripting)
·玩法设计 (Game Play Design)
·关卡设计 (Level Design)
·游戏调适 (Game Tuning)
·数值设定 (Numerical Setup)
·AI 设计 (Game AI)
·音效设定 (Sound FX Setup)
·场景设定 (Scene Setup)
游戏美术
·场景 (Terrain)
·人物 (Character)
·建模 (Models)
·材质 (Textures)
·动作 (Motion / Animation)
·特效 (FX)
·用户界面User Interface
游戏程序
·游戏程序 (Game Program)
·游戏开发工具 (Game Tools)
·Level Editor
·Scene Editor
·FX Editor
·Script Editor
·游戏Data Exporters from 3D Software
·3dsMax / Maya / Softimage
·游戏引擎开发Game Engine Development
·网络游戏服务端开发Online Game Server Development
·创意 (Idea)
·提案 (Proposal)
·制作 (Proction)
·整合 (Integration)
·测试 (Testing)
·除错 (Debug)
·调试 (Tuning)
游戏设计(Concept Design)
·游戏类型 (Game Types)
·游戏世界观 (Game World)
·故事 (Story)
·游戏特色 (Features)
·游戏玩法 (Game Play)
·游戏定位 (Game Proct Positioning)
·Target player
·Marketing segmentation / positioning
·风险评估 (Risk)
·SWOT (优势Strength/缺点Weakness/机会Opportunity/威胁Threat)
游戏提案 (Proposal)
·系统分析 (System Analysis)
·游戏设计文件撰写 (Game Design Document)
·传播媒介文件撰写 (Media Design Document)
·技术设计文案撰写 (Technical Design Document)
·游戏专案建立 (Game Project)
·时间表Schele
·进程/控制Milestones / Check points
·管理Risk management
·测试计划书
·团队建立 (Team Building)
游戏开发 (Proction)
·美术量产制作
·(建模)Modeling
·(结构)Textures
·(动画)Animation
·(动作)Motion
·(特效)FX
·程序开发 (Coding)
·策划数值设定
游戏整和 (Integration)
·关卡串联 (Level Integration)
·数值调整 (Number Tuning)
·音效置入 (Audio)
·完成所有美术
·程旬与美术结合
·(攻略)Focus Group (说明书User Study)
·发布一些攻略截图Release some playable levels for focus group
游戏测试 (Testing)
·Alpha(α) 测试
·除错 (Debug)
·Beta (β)测试
·数值微调
·Game play 微调
·对网络游戏而言 (MMOG)
·封闭测试 (Closed Beta)
·开放测试 (Open Beta)
·压力(极限)测试 (Critical Testing)
·网络游戏才有
关于Bug
·Bug 分级 (Bug Classification)
·A Bug
·B Bug
·C Bug
·S Bug
·Principles
·Bug 分级从严
·Tester(测试对象?—) vs Debugger(调试程序)
游戏系统(Game Software System)
系统层System Layer – APIs
·3D Graphics API
·DirectX 9.0 SDK – Direct3D
·OpenGL 2.0
·2D API
·DirectX 9.0 SDK - DirectMedia
·Win32 GDI
·Input Device
·DirectX 9.0 SDK – DirectInput
·Audio
·DirectX 9.0 SDK – DirectSound / Direct3DSound / DirectMedia
·OpenAL
·OS API
·Win32 SDK
·MFC
·Network
·DirectX 9.0 SDK – DirectPlay
·Socket library
引擎层Engine Layer
·3D Scene Management System
·Scene Graph
·Shaders
·2D Sprite System
·Audio System
·Gamepad
·Hotkey
·Mouse
·Timers
·Network
·DDK Interface
·Terrain
·Advanced Scene Management – Space Partition
·BSP Tree
·Octree
·Character System
·Motion Blending Techniques
·Dynamics
·Collision Detection
·SoundFX
·User Interface
游戏层Game Play Mola
·NPC (Non-playable Characters)
·Game AI
·Path Finding
·Finite State Machine
·…
·Avatar
·Combat System
·FX System
·Script System
·Trading System
·Number System
·…
Game Dev Tools
·Visual C/C++
·.net 2003
·Visual C/C++ 6.0+ SP5
·DirectX
·Current 9.0c
·NuMega BoundsChecker
·Intel vTune
·3D Tools
·3dsMax/Maya/Softimage
·In-house Tools
结束
游戏分类
·RPG (Role playing games角色扮演)
·AVG (Adventure games冒险类)
·RTS (Real-time strategy games既时战略)
·FPS (First-person shooting games主视觉射击)
·MMORPG(多人在线角色扮演)
·SLG (战棋)
·Simulation(模拟)
·Sports(运动)
·Puzzle games(解迷)
·Table games(棋牌)
J. 做一个网络棋牌游戏需要什么学什么语言或编程技术。我是零基础。。。追加10分。希望专业回答。谢谢各位大
几乎所有的编程语言都可以,0基础想快点做出来的话去试试易语言,那个东东虽然不成熟,不过上手快对于你的要求还是能够容易完成的,UI,编译什么的也不用你费心