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网络837ms和3s哪个快些

发布时间:2023-01-29 21:35:54

① nex3s参数配置

NEX 3S主要参数:
操作系统:Funtouch OS 10(基于Android 10)
屏幕:6.89英寸无界瀑布屏,分辨率2256×1080,Super AMOLED
拍照:后置6400万像素主摄像头+1300万像素广角摄像头+1300万像素长焦摄像头,前置1600万像素升降摄像头
处理器:高通骁龙865 八核 2.84GHz
外观尺寸:167.44*76.14*9.4mm
电池容量:4500mAh,不可拆卸电池
重量:219.5g
SIM卡规格:双Nano卡
网络支持:联通电信2G、3G、4G、5G、移动2G、4G、5G
机身内存:8G RAM+128G ROM、8G/12G RAM+256G ROM
扩展存储:不支持内存扩展
连接:Type-C接口、双频WiFi、蓝牙5.1、GPS、OTG
感应器:重力感应器、接近感应器、光敏感应器、陀螺仪等

② 电脑s3和MS的区别

运行速度、内存大小。
1、3s的电脑的运行速度以毫秒计算,MS的运行速度以微秒计算,MS的运行速度更快。
2、3s电脑的最大存储容量为3TB,主要是笔记本电脑的型号,MS的最小存储量为5TB,二者的存储量差距较大。

哪个高手能给个权威的网络命令集和详细的命令查询到的信息详解

收藏:网管常用的网络命令集

如果你玩过路由器的话,就知道路由器里面那些很好玩的命令缩写。

例如,"sh int" 的意思是 "show interface"。

现在 Windows 2000 也有了类似界面的工具,叫做 netsh。

我们在 Windows 2000 的 cmd shell 下,输入 netsh
就出来:netsh> 提示符,
输入 int ip 就显示:
interface ip>

然后输入 mp ,我们就可以看到当前系统的网络配置:

# ----------------------------------

# Interface IP Configuration

# ----------------------------------

pushd interface ip

# Interface IP Configuration for "Local Area Connection"

set address name = "Local Area Connection" source = static addr = 192.168.1.168
mask = 255.255.255.0
add address name = "Local Area Connection" addr = 192.1.1.111 mask = 255.255.255.0
set address name = "Local Area Connection" gateway = 192.168.1.100 gwmetric = 1
set dns name = "Local Area Connection" source = static addr = 202.96.209.5
set wins name = "Local Area Connection" source = static addr = none

popd
# End of interface IP configuration

上面介绍的是通过交互方式操作的一种办法。
我们可以直接输入命令:
"netsh interface ip add address "Local Area Connection" 10.0.0.2 255.0.0.0"
来添加 IP 地址。

如果不知道语法,不要紧的哦!
在提示符下,输入 ? 就可以找到答案了。方便不方便啊?
原来微软的东西里面,也有那么一些让人喜欢的玩意儿。可惜,之至者甚少啊!

Windows网络命令行程序
这部分包括:

使用 ipconfig /all 查看配置
使用 ipconfig /renew 刷新配置
使用 ipconfig 管理 DNS 和 DHCP 类别 ID
使用 Ping 测试连接
使用 Arp 解决硬件地址问题
使用 nbtstat 解决 NetBIOS 名称问题
使用 netstat 显示连接统计
使用 tracert 跟踪网络连接
使用 pathping 测试路由器
使用 ipconfig /all 查看配置
发现和解决 TCP/IP 网络问题时,先检查出现问题的计算机上的 TCP/IP 配置。可以使用 ipconfig 命令获得主机配置信息,包括 IP 地址、子网掩码和默认网关。

注意

对于 Windows 95 和 Windows 98 的客户机,请使用 winipcfg 命令而不是 ipconfig 命令。
使用带 /all 选项的 ipconfig 命令时,将给出所有接口的详细配置报告,包括任何已配置的串行端口。 使用 ipconfig /all,可以将命令输出重定向到某个文件,并将输出粘贴到其他文档中。也可以用该输出确认网络上每台计算机的 TCP/IP 配置,或者进一步调查 TCP/IP 网络问题。

例如,如果计算机配置的 IP 地址与现有的 IP 地址重复,则子网掩码显示为 0.0.0.0。

下面的范例是 ipconfig /all 命令输出,该计算机配置成使用 DHCP 服务器动态配置TCP/IP,并使用WINS 和 DNS 服务器解析名称。

Windows 2000 IP Configuration

Node Type.. . . . . . . . : Hybrid
IP Routing Enabled.. . . . : No
WINS Proxy Enabled.. . . . : No

Ethernet adapter Local Area Connection:

Host Name.. . . . . . . . : corp1.microsoft.com
DNS Servers . . . . . . . : 10.1.0.200
Description. . . . . . . : 3Com 3C90x Ethernet Adapter
Physical Address. . . . . : 00-60-08-3E-46-07
DHCP Enabled.. . . . . . . : Yes
Autoconfiguration Enabled.: Yes
IP Address. . . . . . . . . : 192.168.0.112
Subnet Mask. . . . . . . . : 255.255.0.0
Default Gateway. . . . . . : 192.168.0.1
DHCP Server. . . . . . . . : 10.1.0.50
Primary WINS Server. . . . : 10.1.0.101
Secondary WINS Server. . . : 10.1.0.102
Lease Obtained.. . . . . . : Wednesday, September 02, 1998 10:32:13 AM
Lease Expires.. . . . . . : Friday, September 18, 1998 10:32:13 AM

如果 TCP/IP 配置没有问题,下一步测试能够连接到 TCP/IP 网络上的其他主机。

使用 ipconfig /renew 刷新配置
解决 TCP/IP 网络问题时,先检查遇到问题的计算机上的 TCP/IP 配置。如果计算机启用 DHCP 并使用 DHCP 服务器获得配置,请使用 ipconfig /renew 命令开始刷新租约。

使用 ipconfig /renew 时,使用 DHCP 的计算机上的所有网卡(除了那些手动配置的适配器)都尽量连接到DHCP 服务器,更新现有配置或者获得新配置。

也可以使用带 /release 选项的 ipconfig 命令立即释放主机的当前 DHCP 配置。有关 DHCP 和租用过程的详细信息,请参阅客户机如何获得配置。

注意

对于启用 DHCP 的 Windows 95 和 Windows 98 客户,请使用 winipcfg 命令的 release 和 renew 选项,而不是 ipconfig /release 和 ipconfig /renew 命令,手动释放或更新客户的 IP 配置租约。
使用 ipconfig 管理 DNS 和 DHCP 类别 ID
也可以使用 ipconfig 命令:

显示或重置 DNS 缓存。
详细信息,请参阅使用 ipconfig 查看或重置客户解析程序缓存。

刷新已注册的 DNS 名称。
详细信息,请参阅使用 ipconfig 更新 DNS 客户注册。

显示适配器的 DHCP 类别 ID。
详细信息,请参阅显示客户机上的 DHCP 类别 ID 信息。

设置适配器的 DHCP 类别 ID。
详细信息,请参阅设置客户机上的 DHCP 类别 ID 信息。

使用 Ping 测试连接
Ping 命令有助于验证 IP 级的连通性。发现和解决问题时,可以使用 Ping 向目标主机名或 IP 地址发送 ICMP 回应请求。需要验证主机能否连接到 TCP/IP 网络和网络资源时,请使用 Ping。也可以使用 Ping 隔离网络硬件问题和不兼容配置。

通常最好先用 Ping 命令验证本地计算机和网络主机之间的路由是否存在,以及要连接的网络主机的 IP 地址。Ping 目标主机的IP 地址看它是否响应,如下:

ping IP_address

使用 Ping 时应该执行以下步骤:

Ping 环回地址验证是否在本地计算机上安装 TCP/IP 以及配置是否正确。
ping 127.0.0.1

Ping 本地计算机的 IP 地址验证是否正确地添加到网络。
ping IP_address_of_local_host

Ping 默认网关的 IP 地址验证默认网关是否运行以及能否与本地网络上的本地主机通讯。
ping IP_address_of_default_gateway

Ping 远程主机的 IP 地址验证能否通过路由器通讯。
ping IP_address_of_remote_host

Ping 命令用 Windows 套接字样式的名称解析将计算机名解析成 IP 地址,所以如果用地址成功,但是用名称 Ping 失败,则问题出在地址或名称解析上,而不是网络连通性的问题。详细信息,请参阅使用 Arp 解决硬件地址问题。

如果在任何点上都无法成功地使用 Ping,请确认:

安装和配置 TCP/IP 之后重新启动计算机。
“Internet 协议 (TCP/IP) 属性”对话框“常规”选项卡上的本地计算机的 IP 地址有效而且正确。
启用 IP 路由,并且路由器之间的链路是可用的。
您可以使用 Ping 命令的不同选项来指定要使用的数据包大小、要发送多少数据包、是否记录用过的路由、要使用的生存时间 (TTL) 值以及是否设置“不分段”标志。可以键入 ping -? 查看这些选项。

下例说明如何向 IP 地址 172.16.48.10 发送两个 Ping,每个都是 1,450 字节:

C:\>ping -n 2 -l 1450 172.16.48.10
Pinging 172.16.48.10 with 1450 bytes of data:

Reply from 172.16.48.10:bytes=1450 time<10ms TTL=32
Reply from 172.16.48.10:bytes=1450 time<10ms TTL=32

Ping statistics for 157.59.8.1:
Packets:Sent = 2, Received = 2, Lost = 0 (0% loss),
Approximate roundtrip times in milli-seconds:
Minimum = 0ms, Maximum = 10ms, Average = 2ms
默认情况下,在显示“请求超时”之前,Ping 等待 1,000 毫秒(1 秒)的时间让每个响应返回。如果通过 Ping 探测的远程系统经过长时间延迟的链路,如卫星链路,则响应可能会花更长的时间才能返回。可以使用 -w (等待)选项指定更长时间的超时。

使用 Arp 解决硬件地址问题
“地址解析协议 (ARP)”允许主机查找同一物理网络上的主机的媒体访问控制地址,如果给出后者的 IP 地址。为使 ARP 更加有效,每个计算机缓存 IP 到媒体访问控制地址映射消除重复的 ARP 广播请求。

可以使用 arp 命令查看和修改本地计算机上的 ARP 表项。arp 命令对于查看 ARP 缓存和解决地址解析问题非常有用。

详细信息,请参阅查看“地址解析协议 (ARP)”缓存和添加静态 ARP 缓存项目。

使用 nbtstat 解决 NetBIOS 名称问题
TCP/IP 上的 NetBIOS (NetBT) 将 NetBIOS 名称解析成 IP 地址。TCP/IP 为 NetBIOS 名称解析提供了很多选项,包括本地缓存搜索、WINS 服务器查询、广播、DNS 服务器查询以及 Lmhosts 和主机文件搜索。

Nbtstat 是解决 NetBIOS 名称解析问题的有用工具。可以使用nbtstat 命令删除或更正预加载的项目:

nbtstat -n 显示由服务器或重定向器之类的程序在系统上本地注册的名称。
nbtstat -c 显示 NetBIOS 名称缓存,包含其他计算机的名称对地址映射。
nbtstat -R 清除名称缓存,然后从 Lmhosts 文件重新加载。
nbtstat -RR 释放在 WINS 服务器上注册的 NetBIOS 名称,然后刷新它们的注册。
nbtstat -a name 对 name 指定的计算机执行 NetBIOS 适配器状态命令。适配器状态命令将返回计算机的本地 NetBIOS 名称表,以及适配器的媒体访问控制地址。
nbtstat -S 列出当前的 NetBIOS 会话及其状态(包括统计),如下例所示:
NetBIOS connection table

Local name State In/out Remote Host Input Output
------------------------------------------------------------------
CORP1 <00> Connected Out CORPSUP1<20> 6MB 5MB
CORP1 <00> Connected Out CORPPRINT<20> 108KB 116KB
CORP1 <00> Connected Out CORPSRC1<20> 299KB 19KB
CORP1 <00> Connected Out CORPEMAIL1<20> 324KB 19KB
CORP1 <03> Listening
使用 netstat 显示连接统计
可以使用 netstat 命令显示协议统计信息和当前的 TCP/IP 连接。netstat -a 命令将显示所有连接,而 netstat -r 显示路由表和活动连接。netstat -e 命令将显示Ethernet 统计信息,而 netstat -s 显示每个协议的统计信息。如果使用 netstat -n,则不能将地址和端口号转换成名称。下面是 netstat 的输出示例:

C:\>netstat -e
Interface Statistics

Received Sent
Bytes 3995837940 47224622
Unicast packets 120099 131015
Non-unicast packets 7579544 3823
Discards 0 0
Errors 0 0
Unknown protocols 363054211

C:\>netstat -a

Active Connections

Proto Local Address Foreign Address State
TCP CORP1:1572 172.16.48.10:nbsession ESTABLISHED
TCP CORP1:1589 172.16.48.10:nbsession ESTABLISHED
TCP CORP1:1606 172.16.105.245:nbsession ESTABLISHED
TCP CORP1:1632 172.16.48.213:nbsession ESTABLISHED
TCP CORP1:1659 172.16.48.169:nbsession ESTABLISHED
TCP CORP1:1714 172.16.48.203:nbsession ESTABLISHED
TCP CORP1:1719 172.16.48.36:nbsession ESTABLISHED
TCP CORP1:1241 172.16.48.101:nbsession ESTABLISHED
UDP CORP1:1025 *:*
UDP CORP1:snmp *:*
UDP CORP1:nbname *:*
UDP CORP1:nbdatagram *:*
UDP CORP1:nbname *:*
UDP CORP1:nbdatagram *:*

C:\>netstat -s
IP Statistics

Packets Received = 5378528
Received Header Errors = 738854
Received Address Errors = 23150
Datagrams Forwarded = 0
Unknown Protocols Received = 0
Received Packets Discarded = 0
Received Packets Delivered = 4616524
Output Requests = 132702
Routing Discards = 157
Discarded Output Packets = 0
Output Packet No Route = 0
Reassembly Required = 0
Reassembly Successful = 0
Reassembly Failures =
Datagrams Successfully Fragmented = 0
Datagrams Failing Fragmentation = 0
Fragments Created = 0

ICMP Statistics
Received Sent
Messages 693 4
Errors 0 0
Destination Unreachable 685 0
Time Exceeded 0 0
Parameter Problems 0 0
Source Quenches 0 0
Redirects 0 0
Echoes 4 0
Echo Replies 0 4
Timestamps 0 0
Timestamp Replies 0 0
Address Masks 0 0
Address Mask Replies 0 0

TCP Statistics

Active Opens = 597
Passive Opens = 135
Failed Connection Attempts = 107
Reset Connections = 91
Current Connections = 8
Segments Received = 106770
Segments Sent = 118431
Segments Retransmitted = 461

UDP Statistics

Datagrams Received = 4157136
No Ports = 351928
Receive Errors = 2
Datagrams Sent = 13809

使用 tracert 跟踪网络连接
Tracert(跟踪路由)是路由跟踪实用程序,用于确定 IP 数据报访问目标所采取的路径。Tracert 命令用 IP 生存时间 (TTL) 字段和 ICMP 错误消息来确定从一个主机到网络上其他主机的路由。

Tracert 工作原理
通过向目标发送不同 IP 生存时间 (TTL) 值的“Internet 控制消息协议 (ICMP)”回应数据包, Tracert 诊断程序确定到目标所采取的路由。要求路径上的每个路由器在转发数据包之前至少将数据包上的 TTL 递减 1。数据包上的 TTL 减为 0 时,路由器应该将“ICMP 已超时”的消息发回源系统。

Tracert 先发送 TTL 为 1 的回应数据包,并在随后的每次发送过程将 TTL 递增 1,直到目标响应或 TTL 达到最大值,从而确定路由。通过检查中间路由器发回的“ICMP 已超时”的消息确定路由。某些路由器不经询问直接丢弃 TTL 过期的数据包,这在Tracert 实用程序中看不到。

Tracert 命令按顺序打印出返回“ICMP 已超时”消息的路径中的近端路由器接口列表。如果使用 -d 选项,则 Tracert 实用程序不在每个 IP 地址上查询 DNS。

在下例中,数据包必须通过两个路由器(10.0.0.1 和 192.168.0.1)才能到达主机172.16.0.99。主机的默认网关是 10.0.0.1,192.168.0.0 网络上的路由器的 IP地址是 192.168.0.1。

C:\>tracert 172.16.0.99 -d
Tracing route to 172.16.0.99 over a maximum of 30 hops
1 2s 3s 2s 10,0.0,1
2 75 ms 83 ms 88 ms 192.168.0.1
3 73 ms 79 ms 93 ms 172.16.0.99
Trace complete.
用 tracert 解决问题
可以使用 tracert 命令确定数据包在网络上的停止位置。下例中,默认网关确定 192.168.10.99 主机没有有效路径。这可能是路由器配置的问题,或者是 192.168.10.0 网络不存在(错误的 IP 地址)。

C:\>tracert 192.168.10.99

Tracing route to 192.168.10.99 over a maximum of 30 hops

1 10.0.0.1 reportsestination net unreachable.

Trace complete.

Tracert 实用程序对于解决大网络问题非常有用,此时可以采取几条路径到达同一个点。

Tracert 命令行选项
Tracert 命令支持多种选项,如下表所示。

tracert [-d] [-h maximum_hops] [-j host-list] [-w timeout] target_name

选项 描述
-d 指定不将 IP 地址解析到主机名称。
-h maximum_hops 指定跃点数以跟踪到称为 target_name 的主机的路由。
-j host-list 指定 Tracert 实用程序数据包所采用路径中的路由器接口列表。
-w timeout 等待 timeout 为每次回复所指定的毫秒数。
target_name 目标主机的名称或 IP地址。

详细信息,请参阅使用 tracert 命令跟踪路径。

使用 pathping 测试路由器
pathping 命令是一个路由跟踪工具,它将 ping 和 tracert 命令的功能和这两个工具所不提供的其他信息结合起来。pathping 命令在一段时间内将数据包发送到到达最终目标的路径上的每个路由器,然后基于数据包的计算机结果从每个跃点返回。由于命令显示数据包在任何给定路由器或链接上丢失的程度,因此可以很容易地确定可能导致网络问题的路由器或链接。某些选项是可用的,如下表所示。

选项 名称 功能
-n Hostnames 不将地址解析成主机名。
-h Maximum hops 搜索目标的最大跃点数。
-g Host-list 沿着路由列表释放源路由。
-p Period 在 ping 之间等待的毫秒数。
-q Num_queries 每个跃点的查询数。
-w Time-out 为每次回复所等待的毫秒数。
-T Layer 2 tag 将第 2 层优先级标记(例如,对于 IEEE 802.1p)连接到数据包并将它发送到路径中的每个网络设备。这有助于标识没有正确配置第 2 层优先级的网络设备。-T 开关用于测试服务质量 (QoS) 连通性。
-R RSVP isbase Che检查以确定路径中的每个路由器是否支持“资源保留协议 (RSVP)”,此协议允许主机为数据流保留一定量的带宽。 -R 开关用于测试服务质量 (QoS) 连通性。

默认的跃点数是 30,并且超时前的默认等待时间是 3 秒。默认时间是 250 毫秒,并且沿着路径对每个路由器进行查询的次数是 100。

以下是典型的 pathping 报告。跃点列表后所编辑的统计信息表明在每个独立路由器上数据包丢失的情况。

D:\>pathping -n msw

Tracing route to msw [7.54.1.196]
over a maximum of 30 hops:
0 172.16.87.35
1 172.16.87.218
2 192.68.52.1
3 192.68.80.1
4 7.54.247.14
5 7.54.1.196

Computing statistics for 125 seconds...
Source to Here This Node/Link
Hop RTT Lost/Sent = Pct Lost/Sent = Pct Address
0 172.16.87.35
0/ 100 = 0% |
1 41ms 0/ 100 = 0% 0/ 100 = 0% 172.16.87.21813/ 100 = 13% |
2 22ms 16/ 100 = 16% 3/ 100 = 3% 192.68.52.10/ 100 = 0% |
3 24ms 13/ 100 = 13% 0/ 100 = 0% 192.68.80.1 0/ 100 = 0% |
4 21ms 14/ 100 = 14% 1/ 100 = 1% 10.54.247.14 0/ 100 = 0% |
5 24ms 13/ 100 = 13% 0/ 100 = 0% 10.54.1.196

Trace complete.

当运行 pathping 时,在测试问题时首先查看路由的结果。此路径与 tracert 命令所显示的路径相同。然后 pathping 命令对下一个 125 毫秒显示忙消息(此时间根据跃点计数变化)。在此期间,pathping 从以前列出的所有路由器和它们之间的链接之间收集信息。在此期间结束时,它显示测试结果。

最右边的两栏 This Node/Link Lost/Sent=Pct 和 Address 包含的信息最有用。172.16.87.218(跃点 1)和 192.68.52.1(跃点 2)丢失 13% 的数据包。 所有其他链接工作正常。在跃点 2 和 4 中的路由器也丢失寻址到它们的数据包(如 This Node /Link 栏中所示),但是该丢失不会影响转发的路径。

对链接显示的丢失率(在最右边的栏中标记为 |)表明沿路径转发丢失的数据包。该丢失表明链接阻塞。对路由器显示的丢失率(通过最右边栏中的 IP 地址显示)表明这些路由器的 CPU 可能超负荷运行。这些阻塞的路由器可能也是端对端问题的一个因素,尤其是在软件路由器转发数据包时。

④ 全球首款2K屏幕 vivo Xplay3S全面评测

【IT168评测】人类对于产品感官体验或性能的追求总是永无止境的——即使是极端情况下才能体现的优越。就如汽车行业的速度,哪怕一辈子都开不上一次400km/小时,但都不妨碍人们追求布加迪威航的热情。就如手表行业的精准,哪怕天文台级认证已经达到正负4秒/每天的精确度,但也依然妨碍不了人们追求陀飞轮的魅力。在2013年的手机领域,屏幕精细度再次迎来了新的高度,国内品牌vivo推出了全球首款2K(2560x1440分辩率)屏幕手机——Xplay3S。
vivo Xplay3S:3498元【点击购买】

▲vivo Xplay3S
2010年乔布斯在iPhone4上提出300以上ppi的视网膜屏幕标准,那时候手机的主流尺寸仅在3.5-4寸左右。而2012年OPPO发布Fin5的时候,人们发现5寸以上屏幕手机要达到视网膜屏幕标准的话,720P分辨率都已经不够用了,1080P分辨率在那时油然而生。而正当人们以为手机屏幕分辨率终将定格在1080P级别的时候,2K分辨率屏幕手机在2013年底悄然到来。其实包括我们编辑在内,对如此高的分辨率在日常使用层面的意义都抱有不少疑问。究竟能比1080P清晰多少?在如此高分辨率的情况下处理器是否能支撑?电池续航是否够用?带着这些一系列问题,我们展开了这次vivo Xplay3S的评测。
vivo Xplay3S 基本参数

产品名称

vivo Xplay3S

网络制式

FDD/TDD-LTE 4G、TD-SCDMA/WCDMA 3G、GSM 2G

机身尺寸

158.2x82.59x8.68mm 174g

屏幕特性

6.0英寸 2560*1440 LTPS/IPS技术

处理器

高通骁龙800 2.3GHz四核

相机特性

1300万像素F1.8光圈主摄像头/500万像素前置摄像头

机身
内存

RAM:3GB ROM:32GB 支持OTG功能

特色功能

NFC、指纹识别、DTS Headphone X环绕音效

操作系统

Funtouch OS 基于Android 4.3

电池

3200mAh(内置)

机身颜色



销售价格

3498元

无论从性能、功能还是网络支持来说,vivo Xplay3S都达到了全球顶尖水平。除了最让人无法直视的2K分辨率屏幕外,包括处理器、内存/存储容量都是业内最高的配置。功能方面视听配备Hi-Fi级独立音频芯片及双扬声器,操控加入了背部指纹触控,这些都是国内乃至国外其他品牌所没有完全具备的。网络支持方面虽然只有单卡,但却提前支持国内全网4G级别,具体包括移动/联通的2G、移动/联通的3G、和移动/联通/电信的4G等网络。可以说Xplay3S是目前综合性能、功能和网络三方面硬配置最顶级的手机。
外观篇:金属中框+指纹识别

▲vivo Xplay3S包装
目前收到的vivo Xplay3S依然是评测工程机,不过也已经有正式的外包装。除了以X字母为中心圆外扩的暗纹外,包装没有太多可圈可点之处,不过还是符合简洁美观的标准。

▲vivo Xplay3S包装
包装内没有采用目前常见的上下层结构,手机与三大附件并列在左右。由于包装、手机与附件全面采用雅白色,所以整体格调非常统一。附送的耳机是与vivo X3一样的XE600i,按照网友说法音质级别跟1XX元级别的零售耳机相仿(当当网售价119元
)。另外值得一提的是附带的充电器电流达到2A,所以可预见的是Xplay3S充电速度会比一般手机快。

▲vivo Xplay3S正面
单说vivo Xplay3S正面,从设计感来说是没有太特殊的地方,可以说目前90%以上的智能手机都大概长这样子,不过其屏占比是绝对值得称赞的。上下左右边框属于目前手机最窄行列,与三星S4、LG G2等属同一水平。所以即使Xplay3S屏幕尺寸达到6寸,但依然不会觉得整体特别庞大。

▲vivo Xplay3S背面

▲vivo Xplay3S摄像头
vivo Xplay3S背面没有采用以往X1/X3/Xpaly的三段设计,而是直接一整块后壳覆盖,背面放置了双扬声器与主摄像头,有点小遗憾的是摄像头位置稍有突出,一定程度影响了美感。材质方面使用主流的塑料作为主要材质,背盖的质感相当优秀,使用类似索尼LT26i背盖的那种磨沙涂层,摸起来感觉跟磨砂表面比较相似,但是又没有磨砂表面的粗糙感和阻涩感,而显得比较的细腻。这种处理无论是手感和抗污抗纸纹都能兼顾。

▲vivo Xplay3S的金属中框
尽管在结构设计感上Xplay3S没有太多特别之处,不过这条做工精美的金属中框起着画龙点精的作用,,眼力好的网友发现其和OPPO N1的那条金属中框同出一辙。

▲vivo Xplay3S侧面
平放在桌面上可以看出vivo Xplay3S背面是呈曲面弧度设计的,这种弧度设计结合背面的磨沙涂层使得其手感直接上升一个级别,整机感觉大而不拗手。

▲vivo Xplay3S仅有耳机孔,放置在中央

▲vivo Xplay3S底部是USB口及MIC

▲vivo Xplay3S底部配备常规的三个物理键

▲vivo Xplay3S配备单个Micro SIM卡槽
看罢外观,下面我们来深入了解vivo Xplay3S。

系统篇:高分辨率流畅度优化+指纹识别

vivo Xplay3S装载了基于Android 4.3开发的Funtouch OS系统,这个系统全面采用了扁平化风格。除了使菜单更美观,扁平化界面还保证了系统的流畅,关于这个问题会详细说明。

▲vivo Xplay3S桌面截图
在vivo Xplay3S中,Funtouch OS系统加入了底部上滑菜单。通过从按键区上滑,即可打开。这个上滑菜单包括了亮度调节、任务管理、快捷按键三个功能区,而下拉栏仅提供通知的功能,用户的操作大幅度简化。

▲vivo Xplay3S下拉菜单与上滑菜单截图
vivo Xplay3S的桌面美化操作也显得很是人性化,通过菜单键呼出菜单后,操作区域大部分处于拇指活动的范围内。而壁纸的切换,也不需要退出到主页才能观看,实时就可以看到更换效果。
另外,桌面缩略图的采用,也简化了图标的管理。例如将设置的图标放置到最后一页,只需把图标往目标桌面缩略图拖放即可。

▲vivo Xplay3S桌面美化菜单
流畅度体验
下面,我们着重来看看vivo Xplay3S的系统流畅度表现。大家都知道,vivo Xplay3S支持2560*1440分辨率,理论总像素368万。作为对比,1920*1080理论总像素只有200万,前者比后者提升了84%。
Funtouch OS的扁平化图标在这里发挥了作用。同样一张壁纸下,Funtouch OS截图容量为3.29MB,而MIUI则为2.06MB,前者只比后者多出59%。相比上边提到的理论值,减少了29%。

▲左:Funtouch OS 右:MIUI
为了大家能进一步了解,vivo Xplay3S的系统流畅度表现。笔者录制了一段实际操作视频,此时vivo Xplay3S的处理器工作在均衡模式下。

▲vivo Xplay3S系统流畅度体验
指纹识别
vivo Xplay3S另一个亮点,就是支持指纹识别。这个功能不但提升了系统安全性,也为用户提供了一个便捷解锁的方式。
指纹解锁的使用很简单,首先要设置图案或密码解锁,这是为了指纹识别失效时的后备解锁方案。


vivo Xplay3S的指纹解锁可以添加多个指纹,从而实现左右手不同手指、亲密朋友的指纹解锁。
指纹录入时需要多次重复,直至把下面这个指纹图案填满位置。指纹录入时,请尽量保持自然的握持手机姿势,这样可以大大提高识别准确率。


解锁时,只需要按下指纹按钮,然后再划过识别区域即可,下面我们来实际体验一下。
小结:作为首款尝试2560*1440分辨率的智能手机,vivo Xplay3S系统界面操作流畅,指纹识别的加入也提升了系统安全性,可以说交出了一份让人满意的答卷。
屏幕篇1:再一次挑战人类眼球极限

vivo Xplay3S采用了一块6.0英寸2K屏幕,分辨率为2560*1440,像素密度高达490PPI,基于LTPS/IPS技术。2K屏幕的命名,灵感来自于4K分辨率电视(4096×2160),以宽的一边像素为基础。
回想2010年,已故苹果CEO乔布斯首次提出视网膜屏幕概念,智能手机进入300PPI时代;而2012年面世的1080P屏幕,为用户带来了440PPI的体验。那么vivo Xplay3S采用490PPI的屏幕,能否再一次挑战人类眼球极限呢?
以下照片皆为笔者在旅行时,使用佳能5D2实拍所得,照片分辨率为5616*3744。

▲红色为主的照片,点击看大图

▲蓝色为主的照片,点击看大图

▲绿色为主的照片,点击看大图
可以看到,在同等显示面积下,1080P屏幕显示的图像已经没有太多细节;而5英寸1080P屏幕虽然能提供清晰的画面,但显示的图像较小;至于iPhone 5S,在细节和图像大小方面都已经处于劣势。
到了文字和照片并存的互联网浏览中,vivo Xpaly3S2K屏幕的优势就完全体现了。在不支持缩放的页面中,不但获得更大的图像显示面积,并且提供了更高的清晰度。

▲网页显示
小结:显然,vivo Xplay3S为用户带来了更大更清晰的视觉体验。不过也有网友提出质疑,如何在日常使用中体现2K屏幕的优势呢?下面让笔者为大家解答这个问题。
屏幕篇2:完整的影音生态系统

与前辈机型vivo Xplay一张,vivo Xplay3S同样是一款主打影音的智能手机。除了6.0英寸2K屏幕,vivo Xplay3S还内嵌了ES9018 DAC芯片,以及OPA2604运放芯片,并支持DTS专门为耳机设计的Headphone:X环绕音效技术。
我们先来看看6.0英寸2K屏幕,与5.0英寸1080P屏幕播放高清视频的差别。在这里笔者播放了着名的《时间的风景》短片,由佳能4K拍摄设备1DC摄制。是世界上首部面向公众发售的4K电影,分辨率高达4096*2304。这里播放了2K版本(2560*1440),码率为17.5Mbps。

▲vivo Xplay3S播放《时间的风景》

▲2K视频播放画质细节对比,点击看大图
通过2K屏幕播放2K视频,可以获得更多的画面细节。这一点,相信影音发烧友会有更深刻的体会。
由于文件体积的关系,2K视频还暂时无法替代1080P视频的主流位置。因此,笔者为大家带来vivo Xpaly播放1080P电影的表现。这里播放的是《环太平洋》蓝光压制版,格式为MKV,码率14.7Mbps。
在观赏时,笔者使用的是魔声灵动耳机。不得不说,这两个家伙碰在一起是个绝配,激活Headphone:X和Hi-Fi功能后,从魔声灵动传出了震撼的音效。战斗中,金属的割裂声、怪兽的吼叫声演绎相当到位,在宏大背景音乐的衬托下,让笔者感到受了影院的现场感。
而为大家呈现的,是通过摄像机线录的版本。不过Headphone:X技术与摄像机存在兼容问题,激活后录制的视频会出现爆音,因此大家看到的是只激活了Hi-Fi功能的版本。

▲vivo Xplay3S播放《环太平洋》
另外,vivo Xplay3S还提供了画质增强功能,通过增加饱和度和对比度,进一步提升视觉效果。

▲左:增强前 右:增强后 点击看大图
我们在来看看vivo Xplay3S外放的表现。前面提到,vivo Xplay3S采用了超宽双音腔外放。当然,想真正体验优质的影音效果,笔者还是建议选择佩戴耳机。

▲vivo Xplay3S外放测试
除了硬件和技术上的给力,vivo Xplay3S还拥有一年迅雷会员服务。打开超级影院,可以观看到1080P画质的高清电影,让用户可以真正发挥vivo Xplay3S的影音功能。

▲vivo Xplay3S提供大量高清在线电影
小结:可以说,vivo Xplay3S是一个完整的影音生态系统。包括了时下最清晰的屏幕,顶级的音效和画质技术,以及最重要的免费高清电影库,看得到并且用得到。
性能篇:高通骁龙800实力显现

vivo Xplay3S搭载了高通骁龙800(8974AB)四核处理器,运行频率2.3GHz,配备3GB RAM和32GB ROM,是目前能找到的最强安卓手机硬件配置了。
那么相比时下普遍采用的8974,vivo Xplay3S搭载的8974AB有啥不同呢?

▲8974AB与8974的区别
1.MSM8974AB主频达到2.3GHz超过MSM8974的最高2.26GHz主频。
2.虽然这两款处理器同样搭载Adreno330显示模块,但MSM8974AB主频达到550MHz,超过MSM8974的22.2%,这对于提升用户运行大型游戏的流畅度还是有着很大的改进的。

3.运行内存总线最高主频也有所差异,MSM8974AB最高支持933MHz,而MSM8974则最高支持800MHz。

4.ISP主频从MSM8974的320MHz提升到了MSM8974AB的465MHz,而高通处理器中的ISP和我们通常意味上的摄像头ISP还是有些区别的,MSM8974AB中的ISP有些像目前协处理器芯片的意思,用于处理摄像头、视频、音频解码的低功耗模块。

▲vivo Xplay3S搭载8974AB跑分

▲nubia Z5S搭载8974安兔兔跑分
得益于8974AB更强的性能表现,vivo Xplay3S即使运行在2560*1440分辨率,综合得分依然跑在运行1920*1080分辩的nubia Z5S之前。8974AB确实是目前骁龙800家族中最强的版本。
看过跑分,我们再来看看实际的游戏表现,这里笔者跑了一圈《极品飞车17:最高通缉》,运行过程中没有出现明显的卡顿。

▲vivo Xplay3S试玩极品飞车17:最高通缉

▲游戏截图

▲游戏截图
功耗方面,vivo Xplay3S在i管家中提供了省电设计和CPU模式。在一般情况下,用户可以选择省电和均衡模式节省电源和降低发热。

▲节电选项
vivo Xplay3S发热区域集中在背面顶部,下面是半小时的拷机后温度表现。作为参考,在相近室温下采用八核MT6592的酷派大神发热大致相同。不过如此低室温还很难考量vivo Xplay3S真实的发热表现,因此这个问题留待日后详细解答。

▲vivo Xplay3S拷机发热表现
小结:2560*1440高分辨率并没有阻碍vivo Xplay3S的性能发挥,不得不承认高通骁龙800(8974AB)确实是一款本事过硬的处理器。
网络篇:4G时代的惊人网速


作为骁龙800系列处理器中的一员,高通8974AB不但性能强劲,并支持FDD/TDD-LTE 4G网络。2013年12月4日工信部正式向三大运营商发布4G牌照,自此4G手机有了用武之地。而新近面世的vivo Xplay3S,就是其中的一员。


vivo Xplay3S 4G网速测试


vivo Xplay3S装载了高通8974AB 2.3GHz四核处理器,支持包括FDD/TDD-LTE双4G、TD-SCDMA/WCDMA 3G、GSM在内的所有网络。


vivo Xplay3S 4G网速测试


三大运营商中,目前只有中国移动开启了4G信号。在开始前提醒一下大家,由于4G网络速度极快,因此有必要好好设定每月的套餐流量。vivo Xplay3S内置的i管家,默认套餐为30MB/月。笔者稍微热身,就被其“断网”,证明了它管理流量的能力。


vivo Xplay3S 4G网速测试


首先笔者使用专业测速软件进行测试,vivo Xplay3S在4G网络下,PING值(网络延迟)在39ms~75ms之间,已经符合电脑端进行网络游戏的要求。


vivo Xplay3S 4G网速测试


下载速度方面,vivo Xplay3S可以达到3.5MB/s~4.5MB/s左右,上传速度则为200KB/S左右。作为参考,电信50M光纤的下载速度,理论值为6.25MB/s。这让编辑部6M光纤的水管网情何以堪啊。


vivo Xplay3S 4G网速测试


实战方面,笔者首先用UC浏览器下载了《愤怒的小鸟》安装包。一开始,下载速度从300~500KB/S起跳,2~3秒后开始提速至2MB/s左右,而下载速度峰值约3.1MB/s。


vivo Xplay3S 4G网速测试


vivo Xplay3S拥有一年迅雷看看vip服务,笔者随手打开了720P清晰度的《机械师》。得益于较高的下载速度和较低的响应时间,即使笔者拖动进度条进行观看,也不会造成明显的停顿。


vivo Xplay3S 4G网速测试


好电影也可以下载后再观看,而笔者在迅雷看看的下载中发现,电影的下载速度一直稳定在2MB/s。有可能迅雷看看的服务器,对下载设备进行了速度限制,不然服务器会很容易出现崩溃的现象。


vivo Xplay3S 4G网速测试


最后笔者通过移动QQ发送了《愤怒的小鸟》安装包,以此进行文件传输测试。不到5秒时间,一个容量48.4MB的文件就传送完毕。r此算来,传输速度达到了10MB/s每秒。按照运营商的算法,这个速度达到了80Mbps。

▲vivo Xplay3S 4G网速测试
小结:通过以上测试,无论是速度还是稳定性,vivo Xplay3S的4G网络都让笔者感到满意和惊喜。而笔者也发现,除了基站信号,用户访问的服务器也是决定4G质量的因素。也可以说,4G移动设备对网络资源供应商提出了更高的要求。
音效篇:强而有力的低频为影音更添色

vivo Xplay3S这次的音频是ES9018的芯片搭配OPA2604的运放,虽然芯片是与vivo X3一致,不过Xplay3S增加了OPA2604的运放在推力上会有更出色的表现。

▲vivo Xplay3S原装耳机
因此当vivo Xplay3S的ES9018这款DAC加上OPA2604的运放这意味着这台手机可以更好地驱动高阻抗耳机。而在理论上 Xplay3S的ES9018的信噪比高达112dB,失真低于-95dB,驱动灵敏度在100dB以上,虽然在理论上vivo Xplay3S可以驱动750欧耳机,极限驱动力达到1300欧,不过就市面上一般耳机来看,可以完美地推30欧左右的耳机就已经很足够。
关于ES9018的芯片的选择笔者相信这并不是vivo Xplay3S随意的堆砌硬件,而是针对影音而作出更改音频芯片的最佳选择。
ES9018这块芯片是由目前业界最顶级的音频DAC美国ESS公司推出的,它支持192kHz/32bit采样,信噪比高达127dB,失真低于-120dB。而ES9018作为业界最高性能的32位音频DAC解决方案,所以它大多设计用于蓝光播放器、音频前置放大器、A/V接收器以及专业应用如录音系统、混音控制器和数字音频工作站。简单来说这块小小芯片将会把Xplay3S的影音音效提升到一个新的档次,而这个档次不逊于市面上的蓝光DVD所解出来的音效,因此Xplay3S在声音上会比Xplay有着更多的细节,定位更准更显层次感。

▲Hi-Fi模式下的音效更给力
当然还有一个原因是笔者推测的,ES9018是一颗具有浓重美式声音风格的解码芯片,起初的声音风格是定位原汁原味的美式音乐风格,在低频的下潜力有着十分好的表现力,低频会更丰厚,经过vivo的调音后低频会更符合国人的听感,虽然没有美式的沉闷轰耳,不过低频穿透力表现明显,所以在看一些电影大片的时候,一些火爆的场景不仅声音明显定位更准确,音效更显震撼。
有了好的食材当然少不了好的厨子,除了vivo的调音之外,要更换地享受这块芯片也需要一副不差的耳机,而随身带着耳放也不实际,因此vivo也可能考虑过这一点,因此选用了OPA2604这一块由Burr Brown公司为高性能音频系统设计的专用运放。OPA2604这一块运响对于热爱音响的人来说并不陌生,而这块小小的运放在声音上给了Xplay3S不少的推力以及让Xplay3S的低频以及高频加了不少分。
声音听感上笔者不得不说Xplay3S带来了魔音耳机的春天。说起魔声耳机又不少人第一反应可能都是摇头抗拒,因为要表现出魔声的低频并不是一件简单的事情,笔者在这里选用魔声的灵动作为参考最大的原因是这款耳机在Xplay3S的推动下有着截然不同的表现。这款耳机在许多前端面前要低频潜不下要高频上不去更别说层次了,但是在Xplay3S的推动下出来的声音优质明显的提升,最明显的是声音的现场感以及人声的细节。

▲魔音灵动
近期比较流行的《泡沫》来举例听感,开头的钢琴声通透干净,女声往低音走的时候不含糊,当背景音乐响起耳边可以感觉到耳机的震动,最重要的是背景声响起的时候并没有完全把女声淹没,在其它前端上来说人声淹没是魔音灵动这款耳机的最大缺点。歌曲结尾时的大提琴拉锯声现场感强烈。相比X3,Xplay3S的下潜力更好,低频更集中有力。
硬件上的提升以及声音的调整之外,原声的播放系统也一改风格,此次自带的音乐播放界面更简单清新,简单来说操作更小白。


vivo Xplay3S 音乐播放界面

>

▲更个性化选择
小结:想要体验便携的家庭影音效果vivo Xplay3S是个很好的选择,如果想为这台vivo Xplay3S配耳机的话,在强劲的解码芯片之下对于耳机的选择上其实并不会很头疼,一般来说不需要十分昂贵奢侈的耳机,一副简单的家庭影院的耳机则是普通消费者十分好的选择。
拍照篇:简洁的1300万像素拍摄界面

Xplay3S的前作Xplay的拍照功能可以说是一个大短板,不过到了这代的Xplay3S在硬件上有了一个比较好的提升。Xplay3S配备1300万像素后置摄像头和500万像素前置摄像头,其中后置摄像头采用闭环式马达,能实现极速对焦。而这枚后置的1300像素摄像头拥有超大感光面积,高信噪比,高感光度芯片,28mm等效焦距,F1.8大光圈镜头,2200线超高解析力,德国原装蓝玻璃滤光镜,因此vivo Xplay3S有更高的进光量。而在拍照功能上添加了许多人性化选项,让平时使用过程中更简单容易上手。
本次样张出自工程样机,成像质量不代表最终零售版本

▲拍照设置

▲可选滤镜

▲可选拍摄场景以及特效

▲美颜拍摄更多选项
来说Xplay3S添置了不少有趣的小功能,并且还能在设置里看到了更加完善的语音拍照,虽然功能多了,但是却不会感到无从下手。
Xplay3S与iPhone5S样张对比:

▲整体成像的效果接近,不过Xplay3S略为泛红
在取景方面,Xplay3S的广角拍摄会有一定的优势,而感光度的提升以及进光量的增加对画面的噪点控制更好。

▲同样都是HDR拍摄,在100%放大下Xplay3S1300万像素有着明显优势

▲Xplay3S在夜景的感光上以及白平衡都表现较弱,不过Xplay3S噪点不明显
增加了进光量有优点也有缺点,优点是噪点少了,但是也容易出现曝光过度的情况。

▲两者间夜晚的色温表现更是截然不同了

▲Xplay3S微距的表现值得一赞,而1.8光圈在虚化上更胜5S
小结:Xplay3S在整体成像来看并不逊色于iPhone5S,整体来说Xplay3S的画面整体都比较明亮,而且在噪点上的控制也明显要优于Xplay,这可以说是比较质的飞跃,可惜的是安卓系统白平衡不准的通病也在Xplay3S显露出来,照片整体略微泛红,不过这一点可以用相机自带的滤镜解决。
总结:2K屏幕影音享受续航有优化

备注:测试基于vivo Xplay3S工程样机进行
Xplay3S电池续航测试

电池续航测试内容

消耗电量百分比

一、15分钟游戏
5%

二、30分钟连接WiFi观看优酷
在线视频,中等音量
13%

三、30分钟1080PMKV格式
播放,中等音量,最高画质。
14%

四、20分钟播放连接WiFi刷微博。
9%

六、30分钟音乐播放,最大音量,以及可开启音效。
8%

七、夜间待机7小时
2%

Xplay3S在上市前透露出的2K分辨率就已经引来了很多议论,其中被关注的话题便是2K的屏幕是否真的十分耗电,而很明显的,Xplay3S配备的3200毫安时的电量也是足够日常使用。不过观看高清电影、3D游戏,电池就消耗的比较快了。就如官方所提到的,在音频芯片的调整上进行了一定的续航优化。

▲手机界里的影音之王
编辑点评:
2K屏幕手机已经悄悄来到了我们身边,不过vivo Xplay3S带来的,并不仅仅是一块高清晰度屏幕,而是一个完整的影音生态系统。
首先,2K屏幕提供了更多细节的画质,这一点在前面已经有详细的论述。笔者的直观感觉就是看过2K屏幕就无法回头看1080P屏幕,道理与当年习惯1080屏幕,再回头看视网膜屏幕的视觉差异一样。
核心的是,vivo Xplay3S与网络视频供应商紧密合作,大量的高清电影能充分发挥2K屏幕的作用,也使Hi-Fi音频芯片,与环绕音频技术有了用武之地。
当然,第一个吃螃蟹总要有所付出的,vivo Xplay3S的续航就是整机的短板。不过时下移动电源已经相当普及,谁带个手机逛街不带个“吊瓶”,还真不好意思说你是智能手机用户。
推荐人群:移动电影、音乐爱好者、手机游戏爱好者、性能控、高端手机控

⑤ 3s=多少ms 4h=多少min15dm=多少m78mm=多少m120nm=多少m

3s=3000ms
4h=240min
15dm=1.5m
78mm=0.078m
120nm=0.00012m

⑥ 喜欢打游戏快来看看这4款游戏性能优越的5G手机

【手机中国导购】随着手机功能不断的完善,我们不仅仅使用手机进行基本的沟通功能,现在更多还会使用手机来进行 娱乐 活动,比如看视频、玩 游戏 。

现在的手机市场十分火爆,每年都会有很多优秀的手机 游戏 上市,人们也越来越习惯用手机玩 游戏 。如何选购一台能很好玩 游戏 的手机便是大家普遍面临的问题。一部优秀的 游戏 手机需要看哪些方面呢?让手机中国好好给你盘一盘。

喜欢打游戏?快来看看这4款游戏性能优越的5G手机

高刷屏当然是必不可少的,高刷屏的手机拥有更高的帧数, 游戏 运行会更加流畅,画面也会更加精美。同时还需要手机厂商加入对 游戏 的全方位优化,才能更好地体验 游戏 。

接下来就由手机中国为大家盘点4款能够畅玩 游戏 的5G手机,款款都是精品,款款都能助力你登上王者宝座。

接下来手机中国要介绍的是KPL赛事官方比赛用机——iQOO 5。它针对KPL官方赛事标准、 游戏 场景和选手需求不断迭代用机标准,带来了竞赛级别的 游戏 体验。

iQOO 5采用的是6.56英寸AMOLED屏,屏占比高达92.6%,让你拥有更广阔的的 游戏 视角。它同样拥有120Hz高刷新率,让你操作更加流畅。它还拥有240Hz触控采样率,更快的触控反应,让你的精彩操作实时在 游戏 中体现。

iQOO 5

iQOO 5搭载的骁龙865+移动平台、LPDDR5运行内存和UFS 3.1闪存都能让你玩 游戏 时更加畅快;它支持7频道全网通5G网络,拥有更多的网络覆盖,让你时刻保持在线状态。为了让 游戏 性能提升更高,它采用了Multi-Turbo 4.0技术,多维度优化带来的是火力全开的性能体验。

iQOO 5

在散热方面,iQOO 5采用了大幅升级的VC液冷均热板、高导热凝胶、多层石墨散热膜和高导铝合金中框接口,CPU温度降温可达12 。在运行大型 游戏 时,它的散热能力表现尤其优秀。

iQOO 5

[参考价格]3798元起

一加8T回归到了直屏机的道路上,它采用的是6.55英寸柔性AMOLED瞳孔屏,正面玻璃使用的是康宁大猩猩玻璃。同时,它还支持120Hz超高刷新率,拥有灵敏的触控响应,上手相当顺滑。一加8T还适配了一大波90帧/120帧的高帧 游戏 ,包括《和平精英》《穿越火线》《QQ飞车》等市面上的主流手机 游戏 ,让你玩得更尽兴。

一加8T

玩 游戏 的小伙伴总是会感觉手机电量不大够用,但是如果用上了一加8T就不会有这个担心。一加8T配备了4500mAh大容量电池,续航十分给力!搭配上65W超级闪充,早上刷牙洗脸的时间就能为手机充电至40%,15分钟能充电58%,充得快用得久,再也不怕上分途中突然没电。

一加8T

一加8T搭载的是骁龙865移动平台,拥有更快的响应速度,打 游戏 也不会出现卡顿的情况。同时,它还支持全网通双模5G网络,惊人的5G速度,再也不怕网络延迟太高坑到队友了。同时,它还支持多重立体散热,散热面积增大285%,整机散热更均匀,玩 游戏 太久也不会烫手了。

一加8T

[参考价格]3399元起

[购买地址]欢太商城

手机中国接下来要介绍的是两款 游戏 专用手机,首先要介绍的是腾讯黑鲨 游戏 手机3S。它采用的是6.67英寸三星AMOLED全面屏,拥有120Hz高刷屏,每秒有120帧画面显示。同时,它还支持多指270Hz触控采样率,触控响应时间低至17ms,带来超电竞级的爽快。

腾讯黑鲨 游戏 手机3S

腾讯黑鲨 游戏 手机3S搭载的是骁龙865移动平台,采用7nm工艺制程和全新的A77架构,让CPU的能耗更低、性能更强。同时它还支持双模5G网络和双频Wi-Fi 6,让你的腾讯黑鲨3S网络更稳定、网速更快速。UFS 3.1闪存、LPDDR5运行内存和磁盘加速器的搭配,加速更顺畅,读写也更迅速,能满足各类性能控的需求。

腾讯黑鲨 游戏 手机3S

在电池的选择上,腾讯黑鲨 游戏 手机3S特别定制了串充并放双电池系统,拥有4720mAh大容量电池,搭配上65W超级闪充,12分钟便可以给它充50%的电,38分钟便能充电至100%。腾讯黑鲨3S采用的是“三明治”液冷散热系统,拥有超大的散热面积和超强的散热能力,上下两根液冷管将中置主板两侧的芯片热源全部覆盖,实现高效的立体式散热。

腾讯黑鲨 游戏 手机3S

[参考价格]3999元起

手机中国最后要推荐的ROG 游戏 手机3。它搭载的是骁龙865+移动平台,采用的是7nm工艺制程,主频高达3.1GHz,性能比上代提升了10%。并且,它还标配了LPDDR5和UFS 3.1存储,最高支持16GB运行内存和512GB闪存,这二者为ROG 游戏 手机3提供了强大的整体性能,并为用户带来了流畅的 游戏 体验。

ROG 游戏 手机3

在散热方面,ROG 游戏 手机3采用的是ROG矩阵式液冷散热3.0技术,它采用了先进的3D真空腔均温板和散热鳍片,精准布局强力散热。独特的L型主板设计,为CPU等重点发热部件提供更快的散热,辅以特别设计的散热栅格,拒绝热量堆积。

ROG 游戏 手机3

在屏幕的选择上,ROG 游戏 手机3采用了6.59英寸对称式屏幕,支持144Hz超高刷新率和270Hz触控采样率,全链路触控响应时间低至25ms,将 游戏 性能提升至最高的水平。

ROG 游戏 手机3

[参考价格]4299元起

总结

现在市面上的 游戏 越来越多,手机的性能也越来越高,我们可以在平常忙碌的工作生活中来一局 游戏 放松放松自己。手机中国今天推荐的这4款手机在 游戏 方面的性能都十分优秀,能满足大家的需求。但是要记住:适度 游戏 益脑,沉迷 游戏 伤身。

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