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兒時的電腦網路游戲

發布時間:2025-06-29 23:58:39

『壹』 金山游俠、MUD、塞班,你還記得那些年的「過時玩意」嗎

21世紀前後,國內的單機,網游,手游迎來了第一次飛速發展。期間,無數依託於三者的產物不斷涌現,共同塑造了那個輝煌的年代。


然而隨著時代的不斷變遷,有些產物繼續不斷壯大,最終引領時代的風向,有些產物卻就此沉淪,變成了時代的回憶。當那些親歷者再去審視已經退出 歷史 舞台的產物時,感受到的只有一種經過時間沉澱之後的「情懷」。


藉此機會, 游戲 茶館想聊一聊,在那個年代引領了行業潮流,隨後又被時代無情拋棄的三個產物。


金山游俠


提起這個軟體,可能大多數80後和90後都不會感到陌生。上世紀90年代到千禧年初,金山游俠作為少數正版的 游戲 修改軟體,曾活躍在廣大 游戲 玩家群體之間。由於使用簡單,修改效率,又集合了數百款 游戲 攻略,在那個信息閉塞,網路並不發達的年代,《金山游俠》一度成了無數單機玩家眼中的「神器」。



說起來,《金山游俠》的誕生也實屬一個意外。1998年,由於和公司高層意見不合,初出茅廬的程序員鄒濤和姚冬憤然離職,隨後將滿腔的無奈和憤慨發泄在了 游戲 上。在當時,兩人最喜歡玩的是《魔法門英雄無敵2》。不過和大多數玩家一樣,兩人雖然身為程序員,卻依舊逃不了「卡關」的命運。


在當時,主流的 游戲 修改器為Game Buster,Game Wizard,FPE。不過兩人用了一段時間FPE後很快就發現這款軟體「弱爆了」。FPE不僅要在 游戲 和軟體之間來回切換,查找速度也異常緩慢,兩人為了能爽快的修改 游戲 ,乾脆自己開始開發 游戲 修改軟體,這款軟體便成了《金山游俠》的雛形。



這個界面熟悉嗎?


隨後,在經歷過又一次職場變動之後,兩人毅然決然加入了金山軟體公司。當時《金山游俠2》正准備上市,不過作為金山軟體大佬的雷軍對這款軟體並不滿意,鄒濤乘機毛遂自薦了一把,推銷起了自己製作的那個「游俠雛形」。經過一系列緊急籌備之後,99年4月,這款煥然一新的「鄒濤版」《金山游俠2》正式推向市場。極短的時間內,《金山游俠》幾乎碾壓了整個國內 游戲 市場,長期霸佔《大眾軟體》排行榜前列,甚至能和當時的QQ軟體相抗衡。


然而好景不長,千禧年後國內網游市場份額快速增長,將這款以修改單機 游戲 為主軟體逼上了一個尷尬的位置。在03年推出最後一版《金山游俠V》之後,作為製作人之一的姚冬於04年離開了金山公司,而另一位製作人鄒濤選擇留下,最終成為了金山軟體的CEO。《金山游俠》隨著時間的流逝而逐漸淡出玩家的視野,「一代 游戲 修改神器」就此畫上了句號。



最後一版《金山游俠V》永遠停留在了5.0


在知乎上,有這么一個問題:「作為程序員,最大的成就感來自哪裡」。作為《金山游俠》的開發者,姚冬是這么回答的。


「我覺得最大的成就感來自於自己作品的受到用戶喜愛,我開發過兩個用戶過億的程序,一個金山詞霸,一個YY語音。但是最有成就感的不是這兩個,而是《金山游俠》,一個單機 游戲 修改器。因為這是我和另一個同學完全出於自己的興趣和需求而開發的程序,入職金山之前就做出了原型,連名字都沒有,被金山包裝成正式產品去銷售,才取名叫金山游俠。」


誠然,現在的玩家通過「風靈月影」等修改器,一鍵便可以在 游戲 中獲得毀天滅地的「超能力」,然而對於經歷過那個需要手動修改數據年代的玩家來說,《金山游俠》可能承載更多的是兒時美好的回憶。無論是《仙劍奇俠傳》,《新絕代雙驕》,還是《暗黑破壞神2》,《英雄無敵》,通過數值增減來篩選數據,儼然已經成為當年使用者口口相傳的「秘籍」。


回憶固然會隨時間而沉寂,然而這份情懷卻將成為永恆。



《暗黑2》鎖金幣後,最喜歡和姦商對線


MUD


2000年被成為中國網游界的元年,正是從這一年開始,中國互聯網公司的網游大戰正式拉開了序幕,同時也奠定了其後二十年發展的格局。然而,在2000年之前,國內玩家還經歷過一個非常特殊的時期,沒有圖形畫面,全靠指令操作的文字網路 游戲 —MUD。


圖片上傳中



MUD全稱為Multi-User Dungeon,原指多使用迷宮,後又稱為Multi-User Dimension多使用空間與Multi-User Domain多使用領土。(摘自科普中國),是一種以指令為操作方式的文字多人即時 游戲 。最主要的特點就是該 游戲 並沒有任何圖形畫面,一切的顯示都依靠文字描述,玩家通過輸入特定的指令進行角色的操作。


在國內,MUD被愛好者稱為「泥巴」,作為《無盡的任務》、《網路創世紀》等 圖形網游的鼻祖,MUD涵蓋了角色扮演,騎砍,PVP,PVE,互動小說和在線聊天等現代網游所共有的所有元素。



《無盡任務》封面圖


最早的MUD 游戲 可追溯到1978年,然而真正進入國內,就已經是十幾年之後事了。1993年中國台灣率先掀起了一陣MUD的熱潮,《龍域傳奇》、《風之傳說》、《風之王國》等眾多知名的MUD 游戲 應運而生。


1993年底,交通大學的伺服器上開設了一個名為「東方故事」的MUD站,和其他MUD不同的是,「東方故事」的背景和劇情全部為自行創作,相較於以往主要翻譯歐美的作品,「東方故事」是第一個將中國武俠題材納入到網路 游戲 內容的電腦 游戲 。也正是從這開始,國內MUD的創作如雨後春筍一般,內容形式呈現出百花齊放的態勢。


而在這其中,就不得不談到兩款意義深遠的MUD 游戲 ,《北大俠客行》和《萬王之王》。



《北大俠客行》MUD界面


《北大俠客行》的前身來自於方舟子早年在美國留學期間所編寫的《俠客行》 游戲 ,因其管理員mudadm將伺服器設立於當時的北大東門物理樓上,因而得名《北大俠客行》。


《北大俠客行》誕生於1996年,至今已經運營了24年,作為國內少有的「化石級」MUD,它幾乎見證了國內整個網游市場的興衰,也成為了很多老玩家的樂園和許多優秀巫師(MUD的維護者)成長的沃土。打開它的Wiki,你幾乎可以找到任何存在於現有國產網游體內的「基因」。


它更像是一本網游界的網路全書,更是一個國內 游戲 愛好者的「朝聖之地」。



本圖來自《北大俠客行》的WIKI


幾乎在《北大俠客行》出現的同時期,台灣清華大學的研究生陳光明,黃於真開設了一個學術實驗性質濃厚的MUD站「萬王之王」,用以研究「高效能分散式系統」。然而誰能想到,4年之後,這款《萬王之王》竟然開啟了中國網游的新篇章。



本圖來自《萬王之王》的網路


2000年7月,由華彩公司發行的第一款多人在線角色扮演 游戲 《萬王之王》在大陸推出。作為國內第一款真正意義上的中文網路圖形MUD 游戲 ,《萬王之王》擺脫了枯燥文字的束縛,以更為精美的圖像畫面呈現。 游戲 中提供了戰士,法師,牧師三種基本職業,並在後期給予玩家多次專精轉職的機會,極大提升了玩家的 游戲 體驗,豐富了 游戲 的多元性。這款 游戲 以極短的時間就席捲了整個中國市場,並在一個月內實現了萬人同時在線。


盡管不久之後,韓國網游進入國內,迅速搶占國內網游市場,但是在那個極其特殊的時期,《萬王之王》依舊成為了中國第一代網路 游戲 無可爭議的代表之作。



《萬王之王》的 游戲 畫面


塞班系統


蘋果的ios和谷歌的安卓系統誕生之前,諾基亞的塞班系統可能承載了許多人的童年回憶。在那個索尼愛立信主打音樂,三星,LG還在追求外觀,摩托羅拉止步不前的年代,諾基亞的塞班系統憑借一流的流暢度,強大的智能後台系統以及多元化的 游戲 庫迅速俘獲了眾多年輕人。據市場調查公司iSuppli的數據顯示,2007年第三季度,諾基亞已獲得全球40%的市場份額,其異常強大的智能系統功不可沒。



總有一款讓你一見如故


相比於現代手機的無所不能,2000年初的手機更顯得質朴,除了日常的電話簡訊之外,似乎沒有什麼能抓住用戶的功能。直到2002年之後,諾基亞手機開始在國內市場普及,而到了2005年,隨著塞班9.0系統的發布,中國的玩家終於發現了智能手機的另外一個重要功能,那就是 游戲 。


和現在的主機 游戲 平台類似,當時的塞班系統上的 游戲 大多來自單機 游戲 ,並由 游戲 廠商量身定製,因此你幾乎能見到任何 游戲 大廠的品牌或是旗下知名IP。像是育碧的《波斯王子》,《刺客信條》,EA的《FIFA》,《模擬人生》,動視的《古惑狼賽車》等等。得益於手機實體按鍵的操作性,擺脫了貪吃蛇,掃雷的單一玩法,畫面更加豐富多彩的塞班JAVA 游戲 迅速搶佔了國內的手游市場。尤其是由手游大廠Gameloft移植的眾多單機大作,更是成為了早期那一批玩家的永恆回憶。



本圖來自知乎「街機時代」


國內的不少 游戲 廠商同時迎來了自己的高光時刻。相信不少硬核玩家,對於《七夜》這個 游戲 應該有所耳聞。作為成都丁果 科技 最有誠意的3D塞班JAVA 游戲 ,《七夜》憑借優秀的 游戲 劇情,極致的3D畫面直接秒殺了當時的一眾塞班 游戲 ,刷新了玩家的認知。之後,這款 游戲 更是獲得了2007年IMGA(國際移動 游戲 大獎)「最佳3D獎」的提名,要知道,全世界只有5款 游戲 能獲此殊榮,而《七夜》就是其中之一。然而由於當時移動網路不發達,27M容量的 游戲 難以下載,再加上盜版橫行,《七夜》最終落得叫好不叫座的下場。不過,這款被稱為「中國寂靜嶺」的 游戲 仍然不妨礙當時的玩家將它奉為神作。



《七夜》 游戲 截圖


對於當年最早的一批塞班玩家,除了 游戲 之外,可能印象最深的就是證書簽名了。塞班系統雖然是一個開放式平台,但是為了維持運行穩定,諾基亞特別加強了S60V3(基於塞班9.0製作的用戶界面)的安全性,對系統內運行的第三方軟體有更為嚴格的規定。最為明顯的特徵,就是要求用戶安裝的第三方軟體必須要有簽名證書識別。然而,那時玩家的正版意識還尚未形成,盜版 游戲 幾乎成為主流。因此,買到塞班手機之後,去各個論壇找大佬製作免簽證書便成了必修課。而更為高端的大佬,則直接通過刷機獲取使用許可權。在塞班系統退市之後,安卓的ROOT和iOS的越獄成為了繼任者。


結語


被時代所拋棄並不意味著永遠消失,這些時代產物上所附著的「情懷」,會讓親歷者永遠銘記。而他們也作為時代的見證者,推動整個行業向著更高的領域,加速前進。

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