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計算機網路抖動的計算

發布時間:2025-08-20 10:21:48

A. 什麼是網路抖動

網路抖動是指網路發生擁塞的情況下,排隊產生的延遲會影響端到端的延遲,並導致通過同一連接傳輸的分組延遲各不相同,而抖動就是用來描述這樣一延遲變化的程度,一般網路抖動值指的是網路通信中延遲最大值與最小值之差,網路抖動值越小說明網路質量越穩定。

舉例說明,假設A網路最大延遲是15毫秒,最小延遲為5毫秒,那麼網路抖動值是10毫秒(這個說法並不是完全准確,只是給你作為大概的簡單參考)。

圖片來源:陌上兮月

B. 9 張動圖讓明白網路性能的四大指標:帶寬、時延、抖動、丟包

在網路世界中,描述網路性能好壞,需要運用專業的術語,即帶寬、時延、抖動、丟包四大指標。帶寬指的是數據傳輸率,即在規定時間內從一端傳輸到另一端的數據量,單位為bps。帶寬的好比公路寬度,網速則如車流速度。1bps與3bps帶寬的差別,就如同3車道與6車道道路,交通流量不同。帶寬的表示單位有bps、Kb、Mb、Gb等,而網速則用B、KB、MB、GB表示。帶寬與網速的進率均為1024。1位元組等於8比特,因此Kb轉化為KB時,需除以8。理論帶寬與實際帶寬之間,還受到計算機性能、網路設備質量、資源使用情況、網路高峰期、網站服務能力、線路衰耗、信號衰減等多因素影響。

時延則是指報文從A傳輸到B所需的時間。例如快遞從深圳寄往北京所需的時間,即為時延。時延概念包括發送時延、傳播時延、處理時延、排隊時延。發送時延為電腦或網路設備將數據包隊列發至鏈路上所需時間;處理時延為網路設備如交換機、路由器解析報文所需時間;排隊時延是網路設備在接收到多個報文時,將報文放入緩存隊列等待處理的時間;傳播時延為報文在實際鏈路上傳輸所需時間。時延可以分為往返時間,即ICMP請求報文從發送端到達接收端,然後返回的時間。

抖動是指報文傳輸過程中的時延偏離預期,即不穩定的時延。網路抖動主要表現為最大延遲與最小延遲的時間差。例如,觀看視頻時,時延變化明顯,引起卡頓或流暢變化。網路抖動受環境變化影響,如干擾、網路擁塞等。

丟包則指數據包在傳輸過程中未能到達目的地,如同快遞丟失包裹。丟包率表示丟失的數據包數量與總發出數據包數量的比例。丟包可能由設備網卡處理能力不足、網路擁塞等因素引起。丟包率是衡量網路穩定性的重要指標,低丟包率意味著網路性能更穩定。

C. 計算機網路組建好之後,怎樣評價該網路的好壞

PING指一個數據包從用戶的設備發送到測速點,然後再立即從測速點返回用戶設備的來回時間。

一般以毫秒(ms)計算,一般PING在0~100ms都是正常的速度,不會有較為明顯的卡頓。

普及更大帶寬的困境

寬頻自然是越快越好,但個中的矛盾在於,現在寬頻費用是包月的,你用還是不用,用多少,扔你多少包都不影響運營商的收入。換句話說,運營商投入再多的資本,大舉興建骨幹網路,和快遞站的容量也沒人給運營商加雞腿。

而增加網路容量那是要真金白銀的,運營商當然不樂意。

但如果是按流量收費那就是另一個故事了:運營商肯定把網路建得暢通無阻,巴不得你玩命用呢。

比如手機的按流量收費。

其實無線網路相對於光纖,容量是相當有限的。畢竟頻率就那麼多,但光纖的話可以無限拉。但中國的手機網路極快的從2G升到3G,又升到4G現在准備上5G了。而且,如果是按流量收費的套餐,一般也不會限你的速度,導致手機網速很多時候比寬頻還快,就是這個道理。

總體來說,按流量收費是大勢所趨。你郵寄多少包裹,就收你多少郵費確實更合理一些,實際操作起來問題很多,所以一時半會不會也不能指望它普及。

另一方面,那如果國家出錢,把骨幹網和接入的部分都做到暢通無阻,我是不是就能用上便宜又高速又穩定的網路了呢?或者換句話說,現在中國電信中國聯通神馬的骨幹網路建設其實相當的給力,放在那裡也是放著,為啥就不給我用呢?

這就涉及到互聯網運營商之間的結算方法了。再往下這坑可就越挖越深,差不多可以寫本書了。所以我盡量把概念簡化,有不準確的地方大家多擔待。

3 抖動

網路中的延遲是指信息從發送到接收經過的延遲時間;而抖動是指最大延遲與最小延遲的時間差,如最大延遲是20毫秒,最小延遲為5毫秒,那麼網路抖動就是15毫秒,它主要標識一個網路的穩定性。

4 丟包

丟包(Packet loss)是指一個或多個數據包(packet)的數據無法透過網路到達目的地。丟包與比特錯誤(bit error)與雜訊(noise)所造成的虛假的數據包(spurious packets)是三個最主要的數字通信錯誤的原因。

丟包是指一個或多個數據包的數據無法通過網路到達目的地。可能原因是多方面的,或是網路中多路徑衰落造成信號衰減;或是通道阻塞造成丟包;或是損壞的數據包被拒絕通過;或是有缺陷的網上硬體有缺陷,網上驅動程序有故障。

解決方法:丟包復原

一些網路傳輸協議如TCP有提供可靠的數據包交付。在丟包發生時,接收器可以要求發送方重傳或自動地重新發送。TCP可以復原丟包,但經常發生的重傳已丟失數據包可能導致網路吞吐量下降。

用戶數據報協議(UDP)協議本身沒有規定恢復丟失的數據包。因此使用UDP的應用軟體需要自行定義機制來處理數據包的丟失問題。

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