1. TCP/IP協議是互聯網路的信息交換、規則、規范的集合體。TCP是什麼IP是什麼
TCP/IP(TransmissionControlProtocol/InternetProtocol的簡寫,中文譯名為傳輸控制協議/互聯網路協議)協議是Internet最基本的協議,簡單地說,就是由底層的IP協議和TCP協議組成的。TCP/IP協議的開發工作始於70年代,是用於互聯網的第一套協議。
1.1 TCP/IP參考模型
TCP/IP協議的開發研製人員將Internet分為五個層次,以便於理解,它也稱為互聯網分層模型或互聯網分層參考模型,如下表:
·物理層:對應於網路的基本硬體,這也是Internet物理構成,即我們可以看得見的硬體設備,如PC機、互連網伺服器、網路設備等,必須對這些硬體設備的電氣特性作一個規范,使這些設備都能夠互相連接並兼容使用。
·網路介面層:它定義了將數據組成正確幀的規程和在網路中傳輸幀的規程,幀是指一串數據,它是數據在網路中傳輸的單位。
·互聯網層:本層定義了互聯網中傳輸的「信息包」格式,以及從一個用戶通過一個或多個路由器到最終目標的"信息包"轉發機制。
·傳輸層:為兩個用戶進程之間建立、管理和拆除可靠而又有效的端到端連接。
·應用層:它定義了應用程序使用互聯網的規程。
1. 2 網間協議IP
Internet上使用的一個關鍵的底層協議是網際協議,通常稱IP協議。我們利用一個共同遵守的通信協議,從而使Internet成為一個允許連接不同類型的計算機和不同操作系統的網路。要使兩台計算機彼此之間進行通信,必須使兩台計算機使用同一種"語言"。通信協議正像兩台計算機交換信息所使用的共同語言,它規定了通信雙方在通信中所應共同遵守的約定。
計算機的通信協議精確地定義了計算機在彼此通信過程的所有細節。例如,每台計算機發送的信息格式和含義,在什麼情況下應發送規定的特殊信息,以及接收方的計算機應做出哪些應答等等。
網際協議IP協議提供了能適應各種各樣網路硬體的靈活性,對底層網路硬體幾乎沒有任何要求,任何一個網路只要可以從一個地點向另一個地點傳送二進制數據,就可以使用IP協議加入Internet了。
如果希望能在Internet上進行交流和通信,則每台連上Internet的計算機都必須遵守IP協議。為此使用Internet的每台計算機都必須運行IP軟體,以便時刻准備發送或接收信息。
IP協議對於網路通信有著重要的意義:網路中的計算機通過安裝IP軟體,使許許多多的區域網絡構成了一個龐大而又嚴密的通信系統。從而使Internet看起來好像是真實存在的,但實際上它是一種並不存在的虛擬網路,只不過是利用IP協議把全世界上所有願意接入Internet的計算機局域網路連接起來,使得它們彼此之間都能夠通信。
1.3 傳輸控制協議TCP
盡管計算機通過安裝IP軟體,從而保證了計算機之間可以發送和接收數據,但IP協議還不能解決數據分組在傳輸過程中可能出現的問題。因此,若要解決可能出現的問題,連上Internet的計算機還需要安裝TCP協議來提供可靠的並且無差錯的通信服務。
TCP協議被稱作一種端對端協議。這是因為它為兩台計算機之間的連接起了重要作用:當一台計算機需要與另一台遠程計算機連接時,TCP協議會讓它們建立一個連接、發送和接收數據以及終止連接。
傳輸控制協議TCP協議利用重發技術和擁塞控制機制,向應用程序提供可靠的通信連接,使它能夠自動適應網上的各種變化。即使在Internet暫時出現堵塞的情況下,TCP也能夠保證通信的可靠。
眾所周知,Internet是一個龐大的國際性網路,網路上的擁擠和空閑時間總是交替不定的,加上傳送的距離也遠近不同,所以傳輸數據所用時間也會變化不定。TCP協議具有自動調整"超時值"的功能,能很好地適應Internet上各種各樣的變化,確保傳輸數值的正確。
因此,從上面我們可以了解到:IP協議只保證計算機能發送和接收分組數據,而TCP協議則可提供一個可靠的、可流控的、全雙工的信息流傳輸服務。
綜上所述,雖然IP和TCP這兩個協議的功能不盡相同,也可以分開單獨使用,但它們是在同一時期作為一個協議來設計的,並且在功能上也是互補的。只有兩者的結合,才能保證Internet在復雜的環境下正常運行。凡是要連接到Internet的計算機,都必須同時安裝和使用這兩個協議,因此在實際中常把這兩個協議統稱作TCP/IP協議。
1. 4 IP地址及其分類
在Internet上連接的所有計算機,從大型機到微型計算機都是以獨立的身份出現,我們稱它為主機。為了實現各主機間的通信,每台主機都必須有一個唯一的網路地址。就好像每一個住宅都有唯一的門牌一樣,才不至於在傳輸數據時出現混亂。
Internet的網路地址是指連入Internet網路的計算機的地址編號。所以,在Internet網路中,網路地址唯一地標識一台計算機。
我們都已經知道,Internet是由幾千萬台計算機互相連接而成的。而我們要確認網路上的每一台計算機,靠的就是能唯一標識該計算機的網路地址,這個地址就叫做IP(InternetProtocol的簡寫)地址,即用Internet協議語言表示的地址。
目前,在Internet里,IP地址是一個32位的二進制地址,為了便於記憶,將它們分為4組,每組8位,由小數點分開,用四個位元組來表示,而且,用點分開的每個位元組的數值范圍是0~255,如202.116.0.1,這種書寫方法叫做點數表示法。
IP地址可確認網路中的任何一個網路和計算機,而要識別其他網路或其中的計算機,則是根據這些IP地址的分類來確定的。一般將IP地址按節點計算機所在網路規模的大小分為A,B,C三類,默認的網路掩碼是根據IP地址中的第一個欄位確定的。
1.A類地址
A類地址的表示範圍為:0.0.0.0~126.255.255.255,默認網路掩碼為:255.0.0.0;A類地址分配給規模特別大的網路使用。A類網路用第一組數字表示網路本身的地址,後面三組數字作為連接於網路上的主機的地址。分配給具有大量主機(直接個人用戶)而區域網絡個數較少的大型網路。例如IBM公司的網路。
2.B類地址
B類地址的表示範圍為:128.0.0.0~191.255.255.255,默認網路掩碼為:255.255.0.0;B類地址分配給一般的中型網路。B類網路用第一、二組數字表示網路的地址,後面兩組數字代表網路上的主機地址。
3.C類地址
C類地址的表示範圍為:192.0.0.0~223.255.255.255,默認網路掩碼為:255.255.255.0;C類地址分配給小型網路,如一般的區域網和校園網,它可連接的主機數量是最少的,採用把所屬的用戶分為若乾的網段進行管理。C類網路用前三組數字表示網路的地址,最後一組數字作為網路上的主機地址。
實際上,還存在著D類地址和E類地址。但這兩類地址用途比較特殊,在這里只是簡單介紹一下:D類地址稱為廣播地址,供特殊協議向選定的節點發送信息時用。E類地址保留給將來使用。
連接到Internet上的每台計算機,不論其IP地址屬於哪類都與網路中的其他計算機處於平等地位,因為只有IP地址才是區別計算機的唯一標識。所以,以上IP地址的分類只適用於網路分類。
在Internet中,一台計算機可以有一個或多個IP地址,就像一個人可以有多個通信地址一樣,但兩台或多台計算機卻不能共用一個IP地址。如果有兩台計算機的IP地址相同,則會引起異常現象,無論哪台計算機都將無法正常工作。
順便提一下幾類特殊的IP地址:
1. 廣播地址目的端為給定網路上的所有主機,一般主機段為全0
2. 單播地址目的端為指定網路上的單個主機地址
3. 組播地址目的端為同一組內的所有主機地址
4. 環回地址127.0.0.1在環回測試和廣播測試時會使用
1.5 子網的劃分
若公司不上Internet,那一定不會煩惱IPAddress的問題,因為可以任意使用所有的IPAddress,不管是AClass或是BClass,這個時候不會想到要用SubNet,但若是上Internet那IPAddress便彌足珍貴了,目前全球一陣Internet熱,IPAddress已經愈來愈少了,而所申請的IPAddress目前也趨保守,而且只有經申請的IPAddress能在Internet使用,但對某些公司只能申請到一個CCLass的IPAddress,但又有多個點需要使用,那這時便需要使用到Subnet,這就需要考慮子網的劃分,下面簡介Subnet的原理及如何規劃。
1.5.1 Subnet Mask的介紹
設定任何網路上的任何設備不管是主機、PC、Router等皆需要設定IPAddress,而跟隨著IPAddress的是所謂的NetMask,這個NetMask主要的目的是由IPAddress中也能獲得NetworkNumber,也就是說IPAddress和NetMask作AND而得到NetworkNumber,如下所示:
IPAddress
192.10.10.611000000.00001010.00001010.00000110
NetMask
255.255.255.011111111.11111111.11111111.00000000
AND
-------------------------------------------------------------------
NetworkNumber
192.10.10.011000000.00001010.00001010.00000000
NetMask有所謂的預設值,如下所示
ClassIPAddress范圍NetMask
A1.0.0.0-126.255.255.255255.0.0.0
B128.0.0.0-191.255.255.255255.255.0.0
C192.0.0.0-223.255.255.255255.255.255.0
在預設的NetMask都只有255的值,在談到SubnetMask時這個值便不一定是255了。在完整一組CClass中如203.67.10.0-203.67.10.255NetMask255.255.255.0,203.67.10.0稱之NetworkNumber(將IPAddress和Netmask作AND),而203.67.10.255是Broadcast的IPAddress,所以這兩者皆不能使用,實際只能使用203.67.10.1--203.67.10.254等254個IPAddress,這是以255.255.255.0作NetMask的結果,而所謂SubnetMsk尚可將整組CClass分成數組NetworkNumber,這要在NEtMask作手腳,若是要將整組CCLass分成2個NetworkNumber那NetMask設定為255.255.255.192,若是要將整組CCLass分成8組NetworkNumber則NetMask要為255.255.255.224,這是怎麽來的,由以上知道NetworkNumber是由IPAddress和NetMask作AND而來的,而且將NetMask以二進位表示法知道是1的會保留,而為0的去掉
192.10.10.193--11000000.00001010.00001010.10000001
255.255.255.0--11111111.11111111.11111111.00000000
--------------------------------------------------------------
192.10.10.0--11000000.00001010.00001010.00000000
以上是以255.255.255.0為NetMask的結果,NetworkNumber是192.10.10.0,若是使用255.255.255.224作NetMask結果便有所不同
192.10.10.193--11000000.00001010.00001010.10000000
255.255.255.224--11111111.11111111.11111111.11100000
--------------------------------------------------------------
192.10.10.192--11000000.00001010.00001010.10000000
此時NetworkNumber變成了192.10.10.192,這便是Subnet。那要如何決定所使用的NetMask,255.255.255.224以二進位表示法為11111111.11111111.11111111.11100000,變化是在最後一組,11100000便是224,以三個Bit可表示2的3次方便是8個NetworkNumber
NetMask二進位表示法可分幾個Network
255.255.255.011111111.11111111.11111111.000000001
255.255.255.128
11111111.11111111.11111111.100000002
255.255.255.192
11111111.11111111.11111111.110000004
255.255.255.224
11111111.11111111.11111111.111000008
255.255.255.240
11111111.11111111.11111111.1111000016
255.255.255.248
11111111.11111111.11111111.1111100032
255.255.255.252
11111111.11111111.11111111.1111110064
以下使用255.255.255.224將CClass203.67.10.0分成8組NetworkNumber,各個NetworkNumber及其BroadcastIPAddress及可使用之IPAddress序號NetworkNumberBroadcast可使用之IPAddress
(1)203.67.10.0--203.67.10.31
203.67.10.1--203.67.10.30
(2)203.67.10.32--203.67.10.63
203.67.10.33--203.67.10.62
(3)203.67.10.64--203.67.10.95
203.67.10.65--203.67.10.94
(4)203.67.10.96--203.67.10.127
203.67.10.97--203.67.10.126
(5)203.67.10.128--203.67.10.159
203.67.10.129--203.67.10.158
(6)203.67.10.160--203.67.10.191
203.67.10.161--203.67.10.190
(7)203.67.10.192--203.67.10.223
203.67.10.193--203.67.10.222
(8)203.67.10.224--203.67.10.255
203.67.10.225--203.67.10.254
可驗證所使用的IPAddress是否如上表所示
203.67.10.115--11001011.01000011.00001010.01110011
255.255.255.224--11111111.11111111.11111111.11100000
--------------------------------------------------------------
203.67.10.96--11001011.01000011.00001010.01100000
203.67.10.55--11001011.01000011.00001010.00110111
255.255.255.224--11111111.11111111.11111111.11100000
--------------------------------------------------------------
203.67.10.32--11001011.01000011.00001010.00100000
其他的NetMask所分成的NetworkNumber可自行以上述方法自行推演出來。
1.5.2 Subnet的應用
使用Subnet是要解決只有一組CClass但需要數個NetworkNumber的問題,並不是解決IPAddress不夠用的問題,因為使用Subnet反而能使用的IPAddress會變少,Subnet通常是使用在跨地域的網路互聯之中,兩者之間使用Router連線,同時也上Internet,但只申請到一組CClassIPAddress,過Router又需不同的Network,所以此時就必須使用到Subnet,當然二網路間也可以RemoteBridge連接,那便沒有使用Subnet的問題。
1.6 幾個常用的程序
1.6.1 ping
這個程序用來檢測一幀數據從當前主機傳送到目的主機所需要的時間。當網路運行中出現故障時,採用這個實用程序來預測故障和確定故障源是非常有效的。如果執行ping不成功,則可以預測故障出現在以下幾個方面:網線是否連通,網路適配器配置是否正確,IP地址是否可用等;如果執行ping成功而網路仍無法使用,那麼問題很可能出在網路系統的軟體配置方面,ping成功只能保證當前主機與目的主機間存在一條連通的物理路徑。它還提供了許多參數,如-t使當前主機不斷地向目的主機發送數據,直到使用Ctrl-C中斷;-n可以自己確定向目的主機發送的數據幀數等等。
1.6.2 winipcfg
它用來顯示主機內IP協議的配置信息。它採用Windows窗口的形式顯示具體信息。這些信息包括:網路適配器的物理地址、主機的IP地址、子網掩碼以及默認網關等,還可以查看主機的相關信息如:主機名、DNS伺服器、節點類型等。其中網路適配器的物理地址在檢測網路錯誤時非常有用。
1.6.3 tracert
這個程序的功能是判定數據包到達目的主機所經過的路徑、顯示數據包經過的中繼節點清單和到達時間。還可以使用參數-d決定是否解析主機名。
1.6.4 netstat
這個程序有助於我們了解網路的整體使用情況。它可以顯示當前正在活動的網路連接的詳細信息,如採用的協議類型、當前主機與遠端相連主機(一個或多個)的IP地址以及它們之間的連接狀態等。它提供的較為常用的參數是:-e用以顯示乙太網的統計信息;-s顯示所有協議的使用狀態,這些協議包括TCP、UDP和IP,一般這兩個參數都是結合在一起使用的。另外-p可以選擇特定的協議並查看其具體使用信息,-a可以顯示所有主機的埠號,-r則顯示當前主機的詳細路由信息。要運行以上這些程序,只要在DOS方式或Windows開始菜單的運行欄中以命令行的形式鍵入程序名即可。靈活使用這幾個程序可以使你大體了解自己主機對網路的使用情況。
2. 阿卡普爾科模型
哈貝馬斯將大眾傳媒的出現視為資產階級公共領域形成和瓦解的線索之一。在資產階級公共領域發生時,「信息的交流不僅僅是為了滿足商品交換的要求,信息本身成為了商品。……一部分現成的信息材料被定期翻印,匿名發表——這樣,它們就獲得了公共性。」①「藉助於新聞媒體,政府當局已經把社會變成一個嚴格意義上的公共事務。」②在公共領域政治功能轉型時「傳播機構最初的基礎被徹底顛覆了……由於商業化以及在經濟、技術和組織上的一體化,它們變成了社會權力的綜合體……公共傳媒的批判功能不斷受到侵害。」 ③即,傳媒公私性質的變化是公共領域轉型的線索。哈貝馬斯認為大眾傳播機構的出現,使得公共利益「實際上是一種精心策劃的公共輿論。」④在大眾傳播的時代,信息失去了公共性而成為大型社會機構的產品。大眾傳媒主導了輿論,公眾失去了批判的能力,淪為輿論的傀儡:公眾(Public)成了大眾�Mass、公眾傳媒成了大眾傳媒、公眾輿論成了大眾輿論。
大眾傳播理論中的議程設置理論⑤給出了哈貝馬斯意義上大眾輿論具體的注釋。具有個人傳媒特徵⑥的網路的出現,極大地擴展了個體自我傳播的時空界限和傳播對象的范圍,改變了個體與大眾媒體間「別回嘴」⑦單向的交流方式;網路中雙向的交流方式有助於恢復個體的批判性,為實現由「商談形成的公共輿論」對抗大眾輿論提供了可能。理論上,網路提供了個體與大眾之間(或者是個體交往和制度交往)平等對話的條件,可以被視為建設(重建)公共領域的曙光。本文,採用「阿卡普爾科模型」的第1、3種模式定性分析BBS上形成的議題,分析(1)、個體在網路上進行議程設置的能力,(2)、網路議題和大眾媒體議題之間的議程設置關系;從經驗上探討網路空間里,恢復真實交往、形成公共輿論的可能。進而,思考網路形成公共領域的潛力。
一、調查方法
1、模型選擇
「阿卡普爾科模型」第1種模式:一系列主要議題的新聞報道與集中的公眾議程的比較。第3種模式:調查在一段時期內媒介就某一單個議題的報道對公眾意見傾向的關系。⑧其中模式1,大眾媒體的議程排序參照李本乾、張國良的研究結果。⑨本文所稱的大眾媒體,相應指的也是主流媒體。
2、樣本選擇
研究選擇了某BBS上的議題作為研究對象,有以下兩個原因:(1)該BBS是以學生為主體,具有民間性質;群體的教育背景較好,其完全的自主性可以作為大眾媒體的空白對照;(2)該BBS是目前我國最優秀的校園BBS,在線人數最多,討論水平最高,討論尺度最為寬松。
(1)模式1的樣本來源:8月16日某BBS上某版(以社會熱點問題討論為主)內的全天225個議題(議題篩選見樣本處理)。8月23日某BBS上近期100個熱門議題(涵蓋該BBS中所有熱門議題)。
(2)模式3的樣本來源:以「金牌」為檢索詞,檢索某BBS上某某版內關於奧運金牌的議題得到23個議題,帖子數166個。
3、樣本處理
(1)模式1的樣本處理:由於是調查的目的是了解網路上日常議題和大眾媒體議題之間的相互關系;所以,刪除強制回帖的議題,刪除具有特殊時間段的議題如:奧運、抗日紀念日、亞洲杯、高校招生(但是保留由以上議題引發的討論性議題)的議題,以及版規討論、歷史常識介紹;合並了相同ID設置的重復議題。從當天301個議題中篩選出225個議題。按照李本乾、張國良的分類主題進行歸類統計。對一個提議中涉及到不同的主題或主題不明確的,則在每個相關主題相應都計入;如議題「如此接受革命傳統教育,我看越少越好」涉及到社會和教育兩個主題,則在這兩個主題中議題數上各加1個。
8月23日某BBS上近期100個熱門議題,由於網路議題的特點,按照龔蕾的分類增加了:情感生活、休閑娛樂、日常生活等主題。⑩統計方法同上。
(2)模式3的樣本處理:按照帖子與主流媒體觀點相一致、沖突以及持中間立場進行分類。
4、分析方法
(1)本文中將BBS上樓主(第一個發貼的人)的帖子稱為議題,通過統計不同類型議題的數量,定性描述不同分類主題在BBS上議程排序。
(2)通過統計回帖的數量來確定:議題是否被重視、網民間交往是否形成了討論。
(3)因為考慮到瀏覽次數並不能反映作者和讀者間的互動,所以不考慮帖子被瀏覽的次數。但是,瀏覽數量可以作為熱門帖子的衡量標准。
二、結果及分析
1、模式1的統計結果及分析
表1以議題的數量來確定主題的排序,可以見,BBS的主題排序和大眾傳媒相比較,存在自身的主題排序,即獨立於大眾媒體的議程設置。
表2以熱門議題的來確定主題的排序,即,以回帖的數量和被瀏覽次數來確定主題的排序。和表1相比,可以見BBS上獨立於大眾媒體的議程設置更為明顯,休閑娛樂、情感生活是BBS上主要的議題。表2的數據也從龔蕾的研究中得到了驗證。紒紜矠
以上兩個結果似乎反映了BBS上存在著獨立的議程設置。但李本乾、張國良的研究結果�9�表明,大眾的具體議題存在著許多前置因素,而沒有表現出直接出的議程設置效果。BBS上議題的前置因素可能由於(1)以學生為主體,(2)網友獵奇和求異心理決定的:前一個因素決定了BBS上教育的議題和休閑娛樂、情感生活議題排序要高於大眾媒體的排序,而經濟類的議題排序較低。後一個因素則影響了貼子的人氣和議題的重復設置:熱門貼的其中一個評價標準是瀏覽該議題的人數決定的,一個新奇的標題往往有助於跳高議題的瀏覽量;對於自己熟悉的議題,發貼者往往更傾向於自己發貼而不願意跟貼。
另外,從本研究選擇的參照系來看,其主題排序來自《人民日報》、《解放日報》、《雲南日報》和《新民晚報》等綜合性的報紙,而沒有統計專業性報紙的議題。其次,該參照系沒有考慮被調查對象的身份因素和閱讀習慣等心理行為因素。
根據以上校正,只排序社會、政治、教育三個主題,則可以發現BBS上的主題排序與大眾傳媒的主題排序相關:都是社會、政治、教育。這個假設在對超過150個回帖的熱門議題的分析中(見表3),得到了間接的證明:大眾傳媒決定了BBS上議題的重要性(統計方法同上)。
從表3可以看出大眾主題在BBS上仍然佔有主導地位:盡管BBS上個體可以通過設置議題來引發討論,但是網友關注的更多是大眾主題,也就是,大眾媒體設置的議程。
2、模式3的統計結果及分析
8月16日起,某出現了直接以奧運金牌為標題議題《中國隊拿的金牌有什麼意思?》;20日版內轉載了一篇題為《警惕奧運金牌的陷阱》一文,將奧運金牌的討論推向了高潮;在24日以版內合集的形式出現以《奧運會金牌數量是跟國家實力和國運成正比》為題的文章,討論接近尾聲。該議題歷時9天,發表議題23個,回帖143個。與此相關議題延伸到對奧運精神的思考等問題,形成了版內討論的小高潮。同期主流媒體則未有相似的報道。但BBS上群體的立場卻和主流媒體對奧運金牌的報道立場基本是一致的。
雖然,版內出現了23個議題中,有15個與主流媒體的立場相沖突,但是從帖子總的數量分析BBS上網民的立場,可以發現網民的基本立場和主流媒體保持一致:肯定奧運金牌對於民族自豪感、象徵國運昌盛具有正面的意義。這部分帖子佔了43.4%。持中間立場的的帖子基本認同金牌的價值,但,要求在體育和其他社會問題、競技體育和大眾體育之間保持良好的平衡。這部分帖子佔了21.7%。也就是肯定的立場佔了近2/3強;並且,考慮到該版面討論的寬松程度。所以,可以認為在BBS上出現了大眾議程設置的現象。
三、討論
以上調查簡單勾勒了大眾媒體對網路議程設置的線索,對網路和大眾媒體之間的相互影響還有待於更深入的實證研究。然而,本研究可以得到以下結論:網路解放了個體交往的時空邊界,為個體設置公共議題提供了可能;但是,個體在網路上進行議程設置的能力十分有限,網路中仍然存在大眾媒體的議程設置現象。
1、個體在BBS上設立的議題不是自覺地以普遍價值為目的,而是以宣洩情緒為目的。
「公眾輿論試圖為社會領域建立的法律除了普遍性和抽象性的形式標准外,還要求自身具有合理性這一客觀標准。」紒紝矠而BBS上的議題則多以宣洩情緒為目的。龔蕾的研究表明情感和休閑娛樂是BBS重要的議題,三個調查案例中這兩個主題佔了50%到70%不等紒紞矠,其比例與本項調查結果基本一致。藍勁松、詠鵬的研究也表明網民將BBS作為化解壓力的渠道。
涉及到社會熱點問題,將問題指向普遍合理性標准時,議題作者往往表現出極端立場和武斷的態度,而非以探討真理為目的。如有網友評價BBS上的討論「寫作文要在最後拔高一下,升華一下主題,和大道理聯系一下。……平凡事中上綱上線。丁點兒大的事要和民族命運、大學前途聯系在一起;一個特例可以推出社會的腐敗、學校的墮落。」 紒紟矠從表4也可以看到,對問題能持批判立場的帖子只佔了21.7%。非商談的交流方式,往往將議題限制在單純的「支持」和「反對」上。
2、個體可以在BBS上設立議題,但是展開討論的能力十分有限。
BBS上某個議題如果要形成議程設置,則必需具備一定的回帖數量和持續足夠長的保留時間,但網路行為的特徵限制了個體間展開討論,形成議程設置的可能性。
熱點議題持續的時間大體都在一周到半個月左右,而且,議題的交流缺乏連貫性。這些特點在本次調查以及陳彤旭、鄧理峰的研究中得到了體現紒紡矠。以某為例,8月16日,版內議題301個,回帖367個,平均每個議題只得到1.2個回復。從8月16日到22日,版內有議題2634個,回帖2149個,平均每個議題得到的回復不足1個。一周內被瀏覽超過100次,或回復超過10個的議題只有42個,只佔總議題的1.6%。再如本次調查的「奧運金牌」的議題持續了9天,而沒有進一步的討論。
造成BBS上議題回復少、持續時間短的現象,可能是由網民的行為習慣和BBS的管理方式決定的。網路上海量信息決定網民不可能在有限的時間內認真閱讀每一個議題。以某為例,每天更新的議題數量約為300個。而且,一般發帖子的目的主要是為了宣洩情緒紒紣矠,缺乏理性的思考。此外,BBS上保存議題的時間是有限制,議題的時效性顯著。還以某為例,可以瀏覽到一周之內的議題,可以檢索到10天內的議題。
3、BBS上設立的議題和制度的聯結能力有限。
存在著網路推進了民主化進程這樣的提法,而且,也可以舉出若干例子;但是,這種樂觀的情緒必須將網路和現實中制度的運作聯結在一起討論才更具說服力,需要分析案例因果流向的關系。
BBS是否具有聯結制度的能力,要從BBS與制度間關系來探討。對於BBS的作用典型的論述是這樣的:「在事態得到緩解,或情緒得到釋放後,BBS議題常常就發生衰變乃至終止,這表明BBS有類似社會安全閥的意義。」紒紤矠也就是說,制度將網路虛擬生活視為對現實生活的保護帶、緩沖帶,而不是將其視為個體和制度間對話的平台。對BBS這種定位限制了網路交往對制度交往的建設性輸出。
四、思考
哈貝馬斯的公共領域概念具有烏托邦的性質,以恢復人際交往為目的,向我們展示了「自由世界」的某些特徵:多元共處,非「策略」、非暴力等。所以,可以運用公共領域的概念分析社會子領域間的權力關系,「通過網路是否能夠實現公共領域」的立論顯然太強;而一些相對弱的立論如 「網路為民主化開辟了新的道路」等 「技術決定論」立場,則十分有吸引力。
然而,要理解網路在什麼樣的程度上成為人類解放的條件,需要更加深入地理解網路的技術內涵。技術解放了人類活動邊界;同時也孤立了個體、削弱了個體的話語能力。網路已經提供了一個個體與個體、個體與「大眾」間商談的平台,但是在這個平台上還沒有形成真正的商談。「只有當公眾輿論或多或少是經過討論,即根據重要信息、具有充分理由,以及是人的自發活動能夠由下層形成時,才是有價值的。」 紒紥矠
1、網路也是工具的,網路形成的社會是制度對個體生活的延伸而非個體生活對制度的超越。
網路和其他技術一樣是人類目的理性的體現,沒有先驗的價值取向。網路拓展了人類的交往的時空邊界,如BBS為每一個個體提供了面向群體進行自我傳播的條件。但是,相應制度如政府、大眾傳媒、商業組織等大型機構的網路化,改變了網路傳播的私人性質、賦予其越來越多的大眾傳播性質、實現了對個體更有效力的控制。個體在網路上相應的空間越來越狹小。不僅如此,網路的普及加劇了原本錯綜復雜的制度間競爭。「通過媒體與互聯網為其他國家設置議程,這已經成為國際政治中一種軟力量的入侵。」紒紦矠
此外,網路社會的出現並不會改善社會階層間的對抗,而是改變社會分層的狀況、擴大了「知溝」效應。「未來社會將出現兩大互相對抗的新的階級或階層,即掌握和控制信息的群體�knows和不佔有信息的群體�knows-nots,前者是網路中的技術強者而後者為弱者。」紓紛矠技術掌握者制定規范、單向地和具有同樣技術水平的網路使用者進行約定,只是象徵性地照顧技術上的弱者。
2、網路形成的是一個自覺的虛擬空間,而構築現實空間的元素則具有神秘性,不可反思。
個體參與了網路中虛擬空間的建構,能自覺地意識到:網路的交往的虛擬性質。相應,也能夠自覺地限制著虛擬生活的范圍。而構建現實空間的元素大大超出了個體參與的能力而具有神秘性,強迫個體接受既定的「真實」,限制了個體的反思活動:制度生活的真實性遠遠高於網路生活。
以BBS中的交往為例,表現為個體自覺地意識到了網路主體和網路行為的虛擬性。藍勁松、詠鵬的研究表明紓紜矠擁有兩個以上ID的網民佔90%以上,網民會根據不同的需要使用不同的ID。該調查還顯示95%以上的網民接受BBS的虛擬性——解除了現實交流中的許多禁忌,將它作為化解心理壓力的途徑,但一般不會將BBS上建立的關系反射到現實生活中。即,個體參與了網路虛構的過程,從而意識到「這是假的」;因此,可以自覺地限制網路「真實」侵蝕現實「真實」。
相反,現實生活的構建過程獨立於個體的參與,個體無力反思現實的空間,而不得不接受其真實性。例如,大眾媒體延伸了人們「聽」、「看」、「想」的范圍,擴展了人們周圍的世界。但在這個擴展和延伸了的世界中,在絕大多數情況下,人們不可能親身參與、親自體驗。因此,制度中的大型機構能創造出網路交往更加真實的「世界」。
3、網路促生了亞文化群體的形成,但是這些群體的活動仍然被局限在制度范圍之內。
雖然,網路提供了一個與制度協商的平台,但是網路中形成的議題最主要還是局限在休閑娛樂、個人情感交流上。其中,一些亞文化群體的網路社區尤為引人注目。這些亞文化網路社區,以相近的價值觀為基礎,交往中比較容易形成共識。例如網路中非商業目的的音樂、體育、電玩等BBS,一些BBS的主題甚至細分到以某個明星、某個游戲為主。這類網路議題在形式上確實形成以「真實性、正當性、真誠性」為目的的交往;網路社區中個人通過協商完全自主的設立了「公共性」議題。但是,這些社區本身卻是消費文化在網路中的延伸。馬爾庫賽對消費文化的批判同樣適合於這種現象,「正是這合理的世界,單靠設備的分量和能力,封閉了一切逃避行為。……對立面的征服和同一,在高級文化向通俗文化轉變中找到它的意識形態榮譽。這種征服和同一是在增長起來的滿足的物質基礎上進行的。」紓紝矠
另一方面,也不能落入馬爾庫塞的窠臼,將解放的希望寄託在亞文化群體身上。「有一些亞階層……他們全都在民主過程之外存在著;他們的生活最直接最現實地要求結束不可容忍的條件和制度。因此,即使他們的意識不是革命的,他們的敵對行為也是革命的。」紓紞矠因為,在網路中亞文化群體中形成的議題,除了其虛擬性和消費性主題的特點外,這類議題是在預設的合理性標准下形成的,沒有探討議題合理性的必要。而設置這些合理性標準的則是制度交往。因此,這些議題游離於普遍價值,是邊緣性的議題。以本研究為例,邊緣性的議題占熱門議題的80%以上,但是回帖的數量只徘徊在20、30個;而且一般是對發貼人的支持和鼓勵,沒有商榷的願望。
綜上所述,真正的解放必須指向「如何形成批判主體」。建設(恢復)公共領域的希望還必須落實到恢復主體的批判性上。只有批判的主體活動,才能形成具有批判性的議題;只有批判性的議題,才能將活動導向發現普遍的價值。
3. 求wlan的組網結構
一個無線區域網可當作有線區域網的擴展來使用,也可以獨立作為有線區域網的替代設施,因此無線區域網提供了很強的組網靈活性。
無線區域網(WLAN)技術的成長始於20世紀80年代中期,它是由美國聯邦通信委員會(FCC)為工業、科研和醫學(ISM)頻段的公共應用提供授權而產生的。這項政策使各大公司和終端用戶不需要獲得FCC許可證,就可以應用無線產品,從而促進了WLAN技術的發展和應用。
與有線區域網通過銅線或光纖等導體傳輸不同的是,無線區域網使用電磁頻譜來傳遞信息。同無線廣播和電視類似,無線區域網使用頻道(Airwave)發送信息。傳輸可以通過使用無線微波或紅外線實現,但要求所使用的有效頻率且發送功率電平標准,在政府機構允許的范圍之內。
WLAN技術的優勢
WLAN是指以無線信道作傳輸媒介的計算機區域網絡,是計算機網路與無線通信技術相結合的產物,它以無線多址信道作為傳輸媒介,提供傳統有線區域網的功能,能夠使用戶真正實現隨時、隨地、隨意的寬頻網路接入。
WLAN技術使網上的計算機具有便攜性,能快速、方便地解決有線方式不易實現的網路信道的連通問題。WLAN利用電磁波在空氣中發送和接收數據,而無需線纜介質。
與有線網路相比,WLAN具有以下優點:
◆安裝便捷:無線區域網的安裝工作簡單,它無需施工許可證,不需要布線或開挖溝槽。它的安裝時間只是安裝有線網路時間的零頭。
◆覆蓋范圍廣:在有線網路中,網路設備的安放位置受網路信息點位置的限制。而無線區域網的通信范圍,不受環境條件的限制,網路的傳輸范圍大大拓寬,最大傳輸范圍可達到幾十公里。
◆經濟節約:由於有線網路缺少靈活性,這就要求網路規劃者盡可能地考慮未來發展的需要,所以往往導致預設大量利用率較低的信息點。而一旦網路的發展超出了設計規劃,又要花費較多費用進行網路改造。WLAN不受布線接點位置的限制,具有傳統區域網無法比擬的靈活性,可以避免或減少以上情況的發生。
◆易於擴展:WLAN有多種配置方式,能夠根據需要靈活選擇。這樣,WLAN就能勝任從只有幾個用戶的小型網路到上千用戶的大型網路,並且能夠提供像「漫遊」(Roaming)等有線網路無法提供的特性。
◆傳輸速率高:WLAN的數據傳輸速率現在已經能夠達到11Mbit/s,傳輸距離可遠至20km以上。應用到正交頻分復用(OFDM)技術的WLAN,甚至可以達到54Mbit/s。
此外,無線區域網的抗干擾性強、網路保密性好。對於有線區域網中的諸多安全問題,在無線區域網中基本上可以避免。而且相對於有線網路,無線區域網的組建、配置和維護較為容易,一般計算機工作人員都可以勝任網路的管理工作。
由於WLAN具有多方面的優點,其發展十分迅速。在最近幾年裡,WLAN已經在醫院、商店、工廠和學校等不適合網路布線的場合得到了廣泛的應用。
WLAN的拓撲結構
WLAN有兩種主要的拓撲結構,即自組織網路(也就是對等網路,即人們常稱的Ad-Hoc網路)和基礎結構網路(Infrastructure Network)。
自組織型WLAN是一種對等模型的網路,它的建立是為了滿足暫時需求的服務。自組織網路是由一組有無線介面卡的無線終端,特別是移動電腦組成。這些無線終端以相同的工作組名、擴展服務集標識號(ESSID)和密碼等對等的方式相互直連,在WLAN的覆蓋范圍之內,進行點對點,或點對多點之間的通信,如圖1所示。
圖1自組織網路結構
組建自組織網路不需要增添任何網路基礎設施,僅需要移動節點及配置一種普通的協議。在這種拓撲結構中,不需要有中央控制器的協調。因此,自組織網路使用非集中式的MAC協議,例如CSMA/CA。但由於該協議所有節點具有相同的功能性,因此實施復雜並且造價昂貴。
自組織WLAN另一個重要方面,在於它不能採用全連接的拓撲結構。原因是對於兩個移動節點而言,某一個節點可能會暫時處於另一個節點傳輸范圍以外,它接收不到另一個節點的傳輸信號,因此無法在這兩個節點之間直接建立通信。
基礎結構型WLAN利用了高速的有線或無線骨幹傳輸網路。在這種拓撲結構中,移動節點在基站(BS)的協調下接入到無線信道,如圖2所示。
圖2基礎結構網路結構
基站的另一個作用是將移動節點與現有的有線網路連接起來。當基站執行這項任務時,它被稱為接入點(AP)。基礎結構網路雖然也會使用非集中式MAC協議,如基於競爭的802.11協議可以用於基礎結構的拓撲結構中,但大多數基礎結構網路都使用集中式MAC協議,如輪詢機制。由於大多數的協議過程都由接入點執行,移動節點只需要執行一小部分的功能,所以其復雜性大大降低。
在基礎結構網路中,存在許多基站及基站覆蓋范圍下的移動節點形成的蜂窩小區。基站在小區內可以實現全網覆蓋。在目前的實際應用中,大部分無線WLAN都是基於基礎結構網路。
一個用戶從一個地點移動到另一個地點,應該被認定為離開一個接入點,進入另一個接入點,這種情形稱為「漫遊」。漫遊功能要求小區之間必須有合理的重疊,以便用戶不會中斷正在通信的鏈路連接。接入點之間也需要相互協調,以便用戶透明地從一個小區漫遊到另一個小區。發生漫遊時,必須執行切換操作。切換既可以通過交換局,以集中的方式來控制,也可以通過移動節點,監測節點的信號強度來實現控制,也就是非集中式切換。
在基礎結構型網路中,小區大小一般都比較小。小區半徑的減小,意味著移動節點傳輸范圍的縮短,這樣可以減少功率損耗。並且,小的蜂窩小區可以採用頻率復用技術,從而提高系統頻譜利用率。目前,提高頻譜利用率的常用策略有:固定信道分配(FCA)、動態信道分配(DCA)和功率控制(PC)等。
在使用FCA策略時,每個小區分配有固定的資源,但與移動節點數量無關。這種策略的問題在於,它沒有充分考慮移動用戶的分布。在人口稀少的地區,同樣分配相同數量的帶寬資源給小區,但小區可能僅包含幾個或者是根本不包含任何移動節點,使資源被浪費。因此,在這種情況下,頻譜的利用率並不是最優的。
在移動節點採用DCA、PC技術,或者是集成DCA和PC的技術,可以提高整個蜂窩系統的容量,減少信道干擾,並減少發射功率。
DCA技術將所有可用的信道放置在一個公共信道池中,並根據小區當前的負載,將這些信道動態地分配給小區。移動節點向基站報告其干擾水平,基站以最小干擾方式實現信道復用。
PC方案通過減小發送功率的方法,來減少系統中干擾,並減少移動節點的電池能量消耗。當某一個小區內受到的干擾增加時,PC方案通過增加發送節點的功率,來提高接收信號的信噪比(SIR)。當節點受到的干擾減小時,發送節點通過降低發送功率來節約能量。
除以上兩種應用比較廣泛的拓撲結構之外,還有另外一種正處於理論研究階段的拓撲結構,即完全分布式網路拓撲結構。這種結構要求,相關節點在數據傳輸過程中完成一定的功能,類似於分組無線網的概念。對每一節點而言,它可能只知道網路的部分拓撲結構(也可通過安裝專門軟體獲取全部拓撲知識),但它可與鄰近節點按某種方式共享對拓撲結構的認識,來完成分布路由演算法,即路由網路上的每一節點要互相協助,以便將數據傳送至目的節點。
分布式結構抗損性能好,移動能力強,可形成多跳網,適合較低速率的中小型網路。對於用戶節點而言,它的復雜性和成本較其它拓撲結構高,並存在多徑干擾和「遠—近」效應。同時,隨著網路規模的擴大,其性能指標下降較快。但分布式WLAN將在軍事領域中具有很好的應用前景。
縮略語注釋
WLAN:Wireless Local Area Network,無線區域網
FCC:Federal Communications Commission,美國聯邦通信委員會
OFDM:Orthogonal Frequency Division Multiplexing,正交頻分復用
ESSID:Extended Service Set ID,擴展服務集標識號
FCA:Fixed Channel Allocation,固定信道分配
DCA:Dynamic Channel Allocation,動態信道分配
PC:Power Control,功率控制
SIR:Signal to Interference Noise Ratio,信噪比
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5. matlab做神經網路的時候預設精度goal到底是什麼
我也得出來兩者不一樣,請問解決了沒
6. 怎樣設置手機網路設置
下面是網路設置操作方法: 一、點開設置,找到數據網路,點開,新建3個連接。 1、移動夢網---瀏覽器上網,收發彩信設置名稱:移動夢網 GPRS設置:APN:cmwap;用戶名、密碼、超時等都不設 首選網關IP:10.0.0.172;埠:80;次選網關IP、DNS伺服器等不設 CSD設置:呼入號碼:17266;用戶名:wap;密碼:wap;波特率:自動; 線路類型:Modem;超時:關;登陸時詢問、DNS伺服器不設 [color=red]2、連接互聯網---電子郵件點開設置,找到數據網路,點開,新建3個連接。[/color]1、移動夢網---瀏覽GPRS設置:APN:cm器上網,收發彩信 設置名稱:移動夢網功能 設置名稱:連接互聯網 GPRS設置:APN:cmnet;其他均不設 CSD設置:呼入號碼:17201;用戶名:172;密碼:172;其他均不設 3、設置名稱:JAVA網路接入 GPRS設置:APN:cmwap;用戶名、密碼、超時等都不設 首選網關IP:10.0.0.172;埠:80;次選網關IP、DNS伺服器等不設 CSD設置:呼入號碼:17266;用戶名:wap;密碼:wap;波特率:自動; 線路類型:Modem;超時:關;登陸時詢問、DNS伺服器不設 以上三個連接保存!! 二、點開瀏覽器,再依次點開左下角、設置、配置文件、左下角、新建 配置文件名:移動夢網 主頁:wap.monternet.com 網路連接:選移動夢網 三、點開簡訊,再依次點左小角、服務設置、多媒體信息 默認配置:移動彩信(MMS over HTTP) 有效期限:無限制 除拒絕閱讀回復外,所有選項都打勾,除了大於100K,保存 四、再把移動彩信後的圖標點開,同樣依次點左下角、編輯 設置名稱:移動彩信 多媒體信息中心: http://mmsc.monternet.com/ 最大發送大小:100K 網路配置:移動夢網 四、電子郵件功能設置: 點「 電子郵件 」圖標打開,裡面有很多預設的郵箱 ,選中後,輸入你的用戶名,輸入密碼,確認,上網連接要選「連接互聯網」(這個是CMNET連接的,不是CMWAP連接的)。不在列表裡的郵箱,必須是支持SMTP/POP3收發郵件的,選「手動設置」自己設置接收,發送伺服器地址,和用戶名密碼。郵件功能只適合接收文字的郵件,最大也就50K-(網路的限制)。盡管手機上郵件雖然可以設置為1M,但還是受網路的限制。
方法二:上網設置1。建立數據帳戶
設置-連接-數據通訊-數據賬戶-添加帳戶-GPRS數據
名稱:gprs(自己隨便寫)
APN: cmwap
用戶id: 留空
密碼:留空
保存
2。編輯新添加的賬戶
設置-連接-數據通訊-數據賬戶-gprs(就是剛剛建立的那個賬戶)-編輯
APN:cmnet
用戶名:空
密碼:空
登陸請求:關閉
優選服務:自動
IP地址:空全
DNS地址:
驗證:默認(前三項)
數據壓縮:關閉
標題壓縮:關閉
3。建立模式
連接-互聯網設定-互聯網模式-添加模式
名稱:移動夢網(還是自定)
連接方式:gprs(剛剛我們建立的數據賬戶)
保存
連接-互聯網設定-互聯網模式-移動夢網(我們建立的模式)-更多-設定
連接方式:gprs
互聯網模式:http
使用代理:是
ip地址:010.000.000.172
埠號:80
用戶名:cmnet (或者空白)
密碼:cmnet (或者空白
彩信設置
信息功能-設定-彩信設置
有效時間:網路最大值
閱讀報告:打開(自定)
發送報告:打開(自定
創建模式:警告
自動下載:每次訊問
允許接受的信息:隨便(自定)
信息伺服器:mmsc.monternet.com
互聯網模式: gprs(還是我們建立的數據賬戶)
7. 懂MAX,MAYA等CG行業模型製作的進!
blizzard曾經在05年時公布過一個他們製作冰封王座的開場/結尾CG動畫的製作大綱
但是你的截圖應該是08年的巫妖王之怒的開場CG,這兩個動畫里的阿爾薩斯的模型是用不同途徑建立的(盡管看上去差不太多)
因為08年的那個動畫的製作細節還沒有透露,只是提到這一次他們大量使用mudbox和maya作為主要的建模手段,而製作冰封王座里的阿爾薩斯時,mudbox還沒有誕生,zbrush也僅僅是一個初期測試版,所有模型細節都是在3dsmax里一點一點加工出來的...
ok 廢話到此為止,關於那個雪的效果
可以肯定裡麵包括自行開發的MR的shader,模擬冰雪透明而又扭曲光線的效果,這方面MR自帶了幾個預設的玻璃/冰塊的shader,LZ可以試試,我感覺MR的shader留給用戶的創造餘地很大。
另外模型是肯定經過加工的,那些冰柱和堆積在鎧甲上的冰雪應該是獨立於鎧甲模型的另一個polymesh(或者sub-d),貼圖方面應該也有大量使用真實照片(個人猜測)
漂落的雪花是粒子不用懷疑。
基於MR的多層渲染和後期合成應該也起了很大作用,使得獨立調節反射、折射、OC等等元素成為可能,因為單憑CG燈光很難達到顧及整體又不失細節的地步(或者說在一個5分鍾的動畫里,調整每一幀的燈光是不現實的)但是靠shake/nuke之類軟體可以很輕松地把陰影層/光照層的瑕疵掩蓋掉——前提是渲染時把陰影/光照/次物體高光/表面高光 分離開。
不知道這些能不能回答你的問題~~