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網路游戲滿足了玩家哪些需求

發布時間:2022-07-08 16:16:09

㈠ 網路游戲的五大優點與缺點

一、優點
(一)、游戲性:游戲具有的就是游戲性,玩家要扮演一個角色,在單機版只要按照既定路線完成游戲就行了,而在網路游戲中,玩家是自由的,可以自己選擇人物、身著、職業、屬性、任務、未來發展方向,可以說這是相當具有吸引力的,每一個人都不同,有不同的言行舉止不同的遭遇,這對於習慣了單調生活的人來說是致命的吸引,在這里,玩家可以拚命打怪升級做一個強者;也可以升級組建幫會做一個爭霸天下的霸主;也可以做一個成功的商人,在買賣中學會勾心鬥角賺到無數的錢;當然即使是做一個盜賊也有他自己的人生生活樂趣,這是游戲性的最大體現,是滿足了大多數人的主要關鍵。

(二)、群體性:這里說的是交朋友的意思,在網路游戲里,你不是自己一個人玩著游戲,與你相同的來自全國上下全世界的玩家也在同一個游戲里拼搏,玩家不會有孤單的感覺,這樣一來,游戲就具有了競爭性:每一個人都有自己的目標,那麼為了實現這個目標,就要與別人競爭,誰最強?誰最富?誰稱霸天下?這些都是大家津津樂道的事情。而玩家會遇到不同的人與隊伍,是友是敵,是把手言歡還是反目成仇都由自己決定,都是很刺激的。也就是說你是一個玩家,但是你也是群體中的一個,在這個群體中,你永遠不知道會發生什麼事?而聊天系統、交友系統、組隊系統、結婚系統,都大大增強了這個群體性的吸引力,也是每一個網路游戲必有的系統。

(三)、自由性:之所以把它單獨拿出來說,是因為這是與單機版游戲區別最大的地方,在網路游戲,沒有固定的任務,不會你完成不了一個任務就不能夠繼續下去。而你說什麼話做什麼事交什麼朋友都是沒有限制的,你扮演的就是你自己,你的一舉一動都有你自己決定,這也大大增加了玩家的參與性。

(四)、真實性:在游戲里,所有事情都由你決定,需要用到很多現實的知識,這也是玩家喜愛的。而在現實生活中玩家沒有可能實現的理想在這里能夠得到滿足。

(五)、競爭性:沒有人喜歡別人比自己厲害比自己強,PK系統、比武大賽、幫會之爭、攻城戰斗這些都大大增加了玩家們爭斗的趣味性,誰都會為了顯示自己而努力,練級也好用計也好,各顯神通。

二、缺點

(一)、非真實性:可以說,游戲滿足了大部分人的心理需求,但是它畢竟是游戲沒有可能代替現實,所以追求真實性是各種游戲的賣點之一,誰能夠做到讓玩家感受到真實,誰就有可能搶占最大的市場。但是無論如何努力,真實性是很難達到的,這是網路游戲最大的瓶頸,不能身臨其境,這是現在大家一致的遺憾。

(二)、單調性:雖然說網路游戲已經能夠極大地提高了趣味性,玩家有很多事情可以做,但是一直以來打怪升級是必然的事,怎樣使打怪變得有趣這是個難題,打怪本身是一件很單調的事情,一直在重復地做著同樣的動作,但是你不升級又沒得玩,所以單調性也是網路游戲很尷尬的一件事。

(三)、白痴性:雖然說游戲已經需要很多動腦的地方,但是幾乎所有游戲都是單純的打怪升級、組建幫會爭鬥打殺的版本,在現實中是沒有可能這么簡單的,當然這是人們用來消遣的游戲,可以理解。

(四)、墮落性:這是社會對游戲最反感的,游戲不是現實,玩游戲不能夠解決溫飽不能夠考好成績,這在社會、父母們眼中是毒葯,只會使人墮落,但是年輕人們我行我素,自甘墮落的例子不計其數,這也讓社會很多糾紛發生。

(五)、呆板性:寵物系統向來是最受爭議的一個,有一個自己喜歡的能夠互動的寵物是所有玩家的夢想,但是現在來說是不可能的。其他NPC也一個個呆板的要命,不是不想智能化,而是辦不到。

嘿嘿~給分~

㈡ 游戲滿足了人類哪些需求

交流。交流話題。交流空間 藝術可能很多時候是「一個人的藝術」,但是從宏觀上說,藝術對於人類最大的貢獻並不是藝術品的價值,而是在於藝術藉由藝術產物為人與人的交流提供了可能,這種可能是超越語言文字圖像而僅次於信仰的可能,在這種交流的可能中,藝術為人類創造了交流的話題,同時創造了交流的空間。說藝術滿足了人類的交流話題和空間需求可能有人會覺得我小題大做,但是想像一下如果一切藝術都不被談論,這個世界是不是變化挺大?如果沒有藝術所帶來的空間比如劇院電影院等等,人的交流空間是否會受到極大限制? 游戲是交流的藝術,不管是人機交流,還是人人交流,游戲都為人類提供了極大的交流可能、交流話題以及交流空間,更重要的是,游戲不僅完成交流,還在交流的過程中完成對其他藝術的教育、普及和傳播(玩過刺客信條系列的一定懂)。

游戲滿足了現代人們的諸多需求。尤其是在現階段,中國大陸的游戲行業發展日益壯大,各色各樣的游戲日新月異。游戲已經形成一個行業而被大家所認知。 既然游戲已經作為一個行業而興起,那麼必然存在支撐它的市場。既談到了市場,那麼就定然存在著供求關系,就是因為存在需求者,所以才會產生游戲行業。

㈢ 一個好的游戲需要滿足玩家哪些需求

我覺得吧,一個好的手游首先需要一個好的團隊。了解玩家們的需求,市場,能夠把游戲做的有意思,體驗到游戲的快樂。
對於游戲的上手越簡單越好,復雜的萬萬不可,自動戰斗和充錢變強的功能能加盡量加,但是要保證不氪金單靠肝也有辦法玩得下去,或者也可以走另一個極端,就是把手游做的極其復雜,堪比PC端的硬核游戲,這樣口碑上絕對可以碾壓大多數其他手游,但是這樣的話收益就不會很好看了
2、一局時間要短,節奏要快,最長不要超過20分鍾。
3、配置要求要低,上限高下限低也可以,總之要讓中低配手機能正常運行
4、人設必須好看,妹子一定得是美女,漢子必須得是美男子。
綜上所述,一個好的手游要求滿足玩家,這樣才能吸引玩家,培養玩家。

㈣ 玩網路游戲有哪些好處

經過科學研究發現玩游戲是有N種好處,不僅能讓人快樂滿足,還可以起到減肥,延緩衰老等各種效果。而這些好處,相信各位玩家實際上在游戲中也會有所體會,例如DOTA讓你更有團隊合作感,例如勁舞團(微博)讓你的手指更靈敏,當然不僅僅如此,一起來看看權威人士及科學研究出的成果,還有一些真實事例證明。大家一起來補充玩游戲的各種好處。

㈤ 網路游戲有哪些好處

玩網路游戲有八大好處。

㈥ 玩網路游戲有什麼好處

第一、培樣寬廣的心懷。網游里什麼人都有,有好人也有壞人,年齡也有大有小,但游戲畢竟是游戲,任何事情都不值得去生氣,即使有人對你做了特別不好的事情,你也要有寬廣的心懷,一笑了之,能夠擁抱敵人的人才是真正是勝者。在網路游戲里這種情況練習久了,你在真實的生活裡面也可以做到,擁有寬廣的心懷,做一個君子坦盪盪的人。

第二、省錢之道。每個人在學習或工作之餘,特別是晚上,都有自己的娛樂方式(當然能學習最好,不過很難做到),比起到外面旅遊、購物、唱歌、喝酒等,玩網路游戲真正用到的錢反而少了。想一想自己在玩網游的時候,是不是沒怎麼花錢,而沒玩網游的時候,會到處花錢。

第三、練習江湖豪爽的心態,培養驍勇的鬥志。人在網路游戲里的環境呆久了,會受氣感染,做到為人豪放,處事勇敢,這也是網游給人帶來的好處。

第四、練習交流技巧。游戲里通過人與人之間的交流、合作達到自己的目的,故交流非常重要,真實生活也是一樣,能夠做到自由交流的人應該能成就一番事業。

第五、可以交朋友。通過在網游里的交流、多次「生死」的合作,很多人都有了感情,故達到現實生活中無法交往的目的,這也是網路游戲所帶來的好處。網游交友可上十三劍網—網遊玩家社區,各網路游戲的玩家會在上面填寫資料並留下聯系方式,可以任意按不同條件來搜索玩家資料,可以永遠保持交流,不用擔心下線後失去聯系。尋找昔日的戰友,尋找今天的愛人,願網路游戲能成為大家娛樂的好伴侶。

第六、吸取教訓。在網路游戲中上當受騙,雖然只是虛擬的東西,但是受益並不是假的,可以從游戲中吸取教訓,在現實中提高防範。

第七、發泄不滿。在生活受到挫折,利用網路游戲中的怪物發泄心中的不滿,使人心情舒暢。

第八、賺錢。游戲花錢那是肯定的,要是能夠在免費游戲中,當個職業玩家,打極品裝備出售什麼的,還能賺上一筆呢。

㈦ 游戲能滿足玩家什麼

在心理學上有一種說法,關於幸福感。 大概意思是,對於所有有感知的生命體,幸福感都普遍存在於他們(它們)的感知當中,而這些幸福感可以分為三個層次。 第一個是生存層次上的幸福感——為了維持生存所要滿足的一些基本需要,諸如吃喝拉撒,穿衣睡覺; 第二個是生命層次上的幸福感——追逐,嬉鬧,社交,來自外界的尊重,地位等等; 第三個層次,是靈魂上的幸福感——超越於生存和生命,進而在靈魂上獲得安寧的一種狀態。 在心理學上還有一種說法,關於人。 我想,這個需求所關系的大概就是「靈魂上的幸福」了。 首先是不是可以認為,每一個玩家,當他進入一個游戲世界他都是帶著一種(或多種)需求來的。那麼,進入游戲世界有可能會滿足他在生存上的需要嗎?有可能,僅當玩這個游戲可以為他帶來物質收益的情況下,但這其實已經脫離開我們所在討論的,游戲世界的范疇了。 進入游戲世界有可能會滿足他在生命層次上的需求嗎?追逐,嬉鬧,社交,他人的尊重,在群體中的地位……當然可以。 一個痴迷於角色養成的人,他可能是因為對現實中的自己並不滿意而同時又感到無力,所以來到游戲世界裡尋求認同,並以此自我安慰; 一個痴迷於解謎游戲的人,他可能有感於生活平淡、缺少新奇,然而在現實中又不具備自由追逐的條件,故而選擇這樣一種方式來為自己的生活稍稍增添一點刺激; 至於那些痴迷於對抗性游戲的人,我想他們往往對於通過超越他人來展示自身價值有著強烈的追求;如此種種。 可以,筆者就有過這樣的體驗。 比如曾經玩過的一個小游戲,很小的游戲,玩法簡單內容簡短,講述的也只是一個很小的故事,這個故事小到你三言兩語就可以把它講完。 但在游戲過程中,雖然作者營造的是一種憂傷悲憫的情緒,並且在游戲結束那一刻卻轉化為一種強烈的感動。這種感動,就像是你聽完一首觸動至深的音樂、看完一場觸動至深的電影,或是聽到一句觸動至深的話語,讓你身心酥麻,良久。就像是——,心靈得到了撫摸。 這樣的游戲,我認為無愧於成為一種「藝術」。 但總歸說起來,即使游戲可以滿足這樣那樣的需求,它也不過是其中一種方式,在這之外還存在其他很多種方式可供選擇。 通常都講,游戲是繼音樂、繪畫、建築、文學以及電影等等已有藝術表達之後的,又一種新興的藝術表達形式,或者說復合藝術。 電影是集合了畫面、音樂、劇情於一身的一種藝術表達,而游戲則在電影之上更加入了主觀參與元素,不那麼貼切地講,你可以將單機游戲看做是一部需要與你進行互動的電影。而多人游戲,網路游戲?那就更不用講了,它們保留了單機游戲的基礎元素,同時還將互動在原有基礎上進行了難以言述的放大。 那麼,主觀的參與和互動,是否就是游戲特有的價值所在呢?我不確定。 但我想,一旦這個問題有了答案,在文章開頭提出的那一系列問題也就得到了從根本上的解答。

㈧ 為什麼人們都喜歡玩游戲,或者游戲滿足了人們的什麼心理

許多人都非常喜歡玩游戲,特別是一些青少年更是對游戲非常沉迷。其實這種現象非常正常,因為玩游戲我們會獲得擊敗對手的快感。游戲也能讓我們的心理需求得到滿足,接下來小編就來分析一下。

一、玩游戲滿足人對自信的需求

我們很容易在游戲中獲得自信,特別是當我們對這款游戲已經非常熟悉的時候,我們清楚地知道我們能打贏這一場游戲。當我們打贏了這場游戲,我們會獲得一種成就感。這也就是為什麼在玩游戲的時候會感覺時間過得特別快,就是因為我們的心理被滿足了,身心愉悅自然也覺得時間過得快。各位讀者,你們又在游戲中獲得了什麼呢?歡迎在評論區里留言討論一下。

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