⑴ 為什麼有這么多人玩網路游戲啊
楊守建則認為,青少年迷戀網路游戲,最根本的原因還要從游戲本身來說。游戲開發商和運營商投資網路游戲是為了賺錢,他們製作和運營的游戲當然是越吸引人就越多人玩,也就越能實現投資目的,所以一款游戲從策劃開始,首先考慮的就是如何才能吸引人來玩。因此,對商家來說,好的游戲、成功的游戲一定是「粘性」大的游戲。網路游戲作為這樣一種商品,自然會源源不斷地吸引青少年投入其中,也自然會有人被它「粘住」。當然,其他一些方面的原因也不容忽視。比如,現實生活中人際交往不暢,青少年的娛樂設施和場所不足,業餘生活不豐富等,這些也容易使他們沉迷在網路游戲中。
心理和認知的改變
有人說,網游可以開發智力;有人說,網游能訓練孩子的思維和反應能力。照這樣看來,網路游戲對青少年並非有害無益,為什麼廣大教育工作者和家長還對網路游戲深惡痛絕呢?「網路游戲最大的危害就是對孩子心理的影響,它能改變孩子的認知。這些迷戀游戲的孩子普遍把負性的東西放大化。」陶然說,「危害的另一個表現就是人格異化。比如說低自尊、說謊、敏感多疑等。在道德上,上網成癮的孩子會產生暴力傾向,處理問題情緒化,尤其是男孩子。我們這里有30%的男孩兒在家裡砸東西、打父母。青少年長期上網,就會產生現實與虛擬兩個自我。他們往往用虛擬社會中得來的經驗處理現實問題,因此與現實社會格格不入。」
楊守建分析說,青少年時期是人生社會化的重要時期,是為以後走上社會打好知識和技能基礎的時期。而沉迷於虛擬社會,顯然不利於青少年在現實社會中的學習和交往。迷戀網游還容易造成親子沖突。因為孩子沉迷游戲,家長自然堅決反對,不能理解。如果沒有良好的親子互動和有效的教育方法,親子關系就會緊張。此外,網路游戲對青少年的身心健康與人格塑造等方面也會有不利影響。
家長和老師怎麼辦
面對孩子上網成癮的狀況,家長老師苦於沒有好的方式應對。方法不得當,就會適得其反,加劇與孩子之間的矛盾沖突,使他們產生逆反心理,網癮越來越大。小寧今年讀大二,因為玩游戲與家裡關系破裂,已經在軍區總醫院的網癮戒除中心接受了20天的治療,行將出院。提起這件事,小寧說:「因為總接觸電腦玩游戲的緣故,家長不理解我。其實我學的是計算機專業,離不開電腦。但他們總是懷疑我在玩游戲,沒完沒了地說我。我實在受不了,和父母完全不能溝通,只好來接受治療。」這樣的病例在網癮戒除中心並不少見,部分孩子寧願選擇住院來逃避家庭。針對這種問題,陶然表示:「老實說,孩子上網成癮,70%是家庭造成的。如果說家庭是土地,那麼孩子就是秧苗。他們的感情認知包括人格都是家庭造就的。所以,家長老師首先要找到孩子上網的成因,是減壓型、溺愛型,還是找成就感、歸屬感或情感寄託等。然後,家長就要給孩子營造家的感覺,父母不要扮演老師的角色。此外,要與孩子多溝通,分擔他們的快樂和煩惱。家長要學會贊美孩子,對於孩子做錯的事也要理解、寬容。不要將自己的孩子與其他孩子比,這是最大的『家庭暴力』,會造成孩子的低自尊心理。」
楊守建說,家長想要讓孩子遠離網路游戲,建立良好的親子溝通,改善家庭教育方式是很重要的。網路游戲成癮是一種「沒有成癮物攝入體內的沖動控制性障礙」,就是說,網癮並不是像抽煙吸毒成癮等有某種成癮物攝入體內,它只是玩家無法控制想玩游戲的心理沖動。青少年的自控能力相對較弱,有不少青少年其實也很想戒掉網癮,但常常欲罷不能。如果有了良好的家庭教育和溝通理解,有了外力的正確引導,會有助於加強青少年的自控能力,使他們克制住這種沖動。此外,專業人士的干預和輔導,豐富青少年的娛樂環境和業餘生活,引導其樹立正確的觀念,也是非常必要的。
⑵ 大學生沉迷網路游戲的原因與對策
網路,為當代大學生學習帶來了諸多便利,但同時也導致相當多的學生沉迷其中,難以自拔。
網路對大學生的思維方式、行為模式、身心健康、價值觀念和政治趨向等都將產生深遠的影響。
三、大學生沉迷網路的對策:
(1)加強大學生人格和能力的培養網路游戲成癮的大學生最迫切需要培養的是自製力、思考力、辨別力、選擇力,只有具備這些素質,大學生才能形成比較理智的思維判斷能力。確立正確的價值觀念和行為習慣,學會做人,學會思考,以健康人格抵禦來自網路的不良影響,棄劣擇優。
(2)學校要加強網路和心理健康教育。學校應加強教育與引導,開展各種形式的網路心理健康宣傳和教育,要給大學生開設網路心理課程,讓大學生了解基本的網路心理知識,預防常見的網路心理問題。
⑶ 網路游戲花錢那麼厲害為什麼還那麼多人玩那
這個問題我真的很難回答,說實在的,我玩網路游戲,要說沒有動機沒有目的絕對是假的,但是如果說有什麼明確的動機和目的,似乎也很難說出個所以然來。也許,正因為人是一種具有復雜思想的動物,所以表現出來的就是一種錯綜復雜難以說清的感受。但是不管怎麼復雜,一般情況下總會有一種動機占據主導地位,當然這種情況應當與時間掛上密切關系,畢竟隨著時間的改變,玩游戲的主要動機也會隨著改變的。 我仔細回想了自己這么多年來的切身感受,再加上這些年來的耳熏目染,把大多數玩家玩網路游戲的主要動機進行一些歸類整理,竟然發現除了一些細微感受和特殊情況之外,大多數玩家參與網路游戲的動機和目的大致都可以歸入以下幾類。 1、利益至上。 有著這類動機的玩家數量不在少數,除了那些網路游戲工作室之外,還有數量龐大的散兵游勇都要歸類於此。這一類型的玩家參與網游的目的很簡單很明確,就是為了通過帶練,出售裝備、金幣等各種途徑賺取其他玩家的金錢,而且他們瞄準的一般都是新上市的,具有良好口碑的,人氣鼎沸的游戲,而且他們也會因為游戲的人氣不足或者游戲內部的經濟體系失去平衡而迅速更換游戲。 2、成王敗寇。 這類動機的玩家應當稱之為精英玩家,不管他們在現實生活中如何,但是他們在游戲中是一定要充分顯示自己實力的,不管通過什麼手段,也不計較花多少金錢,他們所追求的就是裝備絕對是要全區全服最好的,等級絕對是要全區全服最高的,所創建的幫會絕對是要全區全服最強的!他們在游戲中存在的意義就是征服別的玩家,從而充分滿足自己的權利慾望和虛榮心理。但是一旦他們發現自己的能力無法超越對手,他們也會堅決的選擇新的區服,或者新的游戲! 3、尋找愛情。 正因為網路的虛擬,才給人以無限的想像空間,也自然成為了很多單身青年尋找愛情的最佳平台。游戲本身對於他(她)們來說已經不算什麼,他(她)們所希望的是通過游戲接觸更多的人,了解更多的人,並試圖從中找到自己的愛情目標。雖然這樣成功的幾率不是很大,但是依然有很多交際圈子不大或者交際能力有限的單身青年會選擇這種方式。 4、追求等級。 有那麼一種玩家,玩游戲純粹為了追求等級。他們在游戲中就只知道一味的練級,把自己的等級練到很高,或者說練到等級上限之後,就會去創建小號或者選擇新的游戲繼續練級,整個就是那種練級的機器,但是我相信他們在這裡面一定能找到自己最大的快樂。 5、追求裝備。 還有一種玩家,他們所追求的是裝備,追求的是感官上的享受。與追求等級不同的是,他們選擇游戲是有一個重要前提的,那就是要求游戲必須有良好的裝備展示系統,不同的裝備必須看得出明顯的區別,高端的裝備必須有眩目的表現效果。他們一定會為了獲取高級裝備和極品裝備而不惜代價,而且一旦獲得了這些裝備,他們也一定會在游戲中最熱鬧的地方大肆宣揚的!這種追求裝備和追求等級的玩家都和上面所說的成王敗寇型玩家有著明顯區別,這兩種動機的玩家更多的是追求心理上的滿足而不是權利上的慾望。 6、交朋識友。 這一部分玩家更加註重朋友之間的友誼,他們在游戲中會努力地去認識新的朋友,會積極地與他們進行交流,會用自己的真心去贏得朋友的信任,最後彼此成為現實中的朋友。他們選擇朋友的對象不會受到性別的局限,只要認為值得交的朋友,他們是不會錯過的。這也是很多大型的游戲工會的雛形。 7、娛樂休閑。 應該說國內玩家中大多數玩家玩網路游戲都是這個目的,他們玩游戲不追求等級,不追求裝備,沒有特定目標,純粹就是為了消磨時間,所以他們選擇游戲會很隨意,第一印象喜歡上了,就不會隨意變動,而且每天的游戲時間也沒有個定數,所以在一個游戲中,這種類型的玩家絕對是堅持到最後的玩家。 8、隨波逐流。 也有那麼一些玩家,玩游戲並沒有什麼目的,在游戲中的表現也不過平平,但是他們喜歡加入各種大型的游戲工會,喜歡在游戲論壇中跟貼灌水,喜歡跟著大部隊一窩蜂的湧入某個新游戲,也會隨著大部隊的撤離而不問原因、不管自己喜好的選擇離開。他們就是一群跟風者,也可以稱之為玩家中沒有頭腦,沒有思維的一個群落,再說簡單點,他們僅僅為游戲而游戲,沒有動機沒有目的,就是圖個熱鬧! 9、尋求激情。 如果你玩游戲是為了這個目的,那我直接BS你了。然而,雖然我個人很看不慣,事實卻依然是存在的。有那麼一部分玩家,玩游戲就是為了泡MM釣GG,尋求那種所謂的一夜激情。一個偌大的游戲環境,經這些人這么一折騰,什麼這個門那個門便層出不窮。不過話也說回來,每個人有選擇自己生活方式的自由,我們的橫加干預又能起到什麼效果? 10、創作源泉。 很多的游戲評論家、游戲寫手玩游戲的目的只不過是想在游戲中挖掘題材,尋找靈感,所以他們玩游戲不可能太投入,也不可能太專一,動機和目的已經決定了他們會不時地更換游戲,不斷地去體驗新游戲帶來的新感覺。這一類型的玩家從嚴格意義上來說,已經稱不上玩家了。 其實,應當還有一種動機,就是有些人心中有種難以說清楚的異性情結,他們會在游戲中扮演一個與自己性別完全相反的異性,以滿足自己那種埋藏在心中的那種沖動。游戲能提供給他們完全發揮的空間,在游戲裡面,他(她)們可以大膽的用異性的身份,異性的言行舉止與別人交流,而可以完全不顧及旁人的看法。也正是因為游戲,才使得他(她)們的雙重性格有了生存的空間! 寫到這里,我突然覺得以上所說的十種動機我似乎都曾經有過! 開玩笑啦!
⑷ 為什麼那麼多人喜歡玩網路游戲這不是在浪費時間
只要不沉迷,網游只是一種消遣的方式,有什麼浪費時間。
那請問您業余時間干什麼?讀書看報?每個人娛樂方式不一樣而已。
⑸ 玩網路游戲既浪費時間又燒錢,為什麼還有那麼多人玩
網路游戲浪費時間和燒錢這個說法我不清楚是誰提出來的,但是這句話真的很不負責任。網路游戲是個名詞,這句句子就成了病句,沉迷網路游戲且影響正常生活工作這個行為才是浪費時間的。以至於說到燒錢,我個人認為合理支配你的資金是自我理財的基礎。自己要有自己的判斷,不要做出超過自己能力范圍之外的事情。
還有關於孩子,有的人總是說游戲毀了他們的孩子。我個人認為,還是沒有給孩子樹立一個榜樣,游戲是一種娛樂產品,應該是放鬆身心的,父母的教育非常重要,要讓孩子理解游戲到底是怎麼樣的,而我作為一個人活在這個世界上到底又是怎麼樣的,是好好學習好好工作,讓自己擁有一個美好的人生,還是不受掌控,玩物喪志呢?孩子有的不懂,需要家長的引導,樹立觀念從小做起,而不是一味地推卸責任。