❶ 南昌大學怎麼樣
我的青春都賦你,一路芳華一路歌
——這是一段關於我南的故事,關於青春的回憶
作為一個大四剛畢業的老學長,對於我南的情愫一如往日。我們的青春,因為與她相遇,變得格外絢爛,我們的故事在這個美麗的地方,開花結果。南昌大學是江西最好的學校,反正我就是這么認為的,學校很大,環境優美,每一個季節,都有不一樣的風景,還有不一樣的屬於我我們和我南的故事。如果你在,你一定知道他的好,如果你要來,那麼恭喜你,你的故事也會在這里開花結果,留下青春最絢麗的一抹色彩。
作為一個剛畢業的我南學子,作為一個還寄居在我南的考研狗,希望分享一些我的故事,我南的故事給你聽,更希望我的血淚史,能幫助新來的學弟學妹們,更好的過好大學生活,留下更多美好的回憶,最後從我南的懷抱走出去時,未來可期。
先看一下今年的招生視頻吧,好看,沒騙你:我在南昌大學等你
我們在最迷茫卻又最充滿能量的時候,與南昌大學相遇,本就是一種幸運。主教的樓梯上,潤溪湖邊,走廊上,人文外經的教室里,寢室的談笑風生,永遠都是青春最亮麗的一抹色彩,揮之不去的美好回憶。越努力越幸運。願大家在我南的時光里歲月靜好,幸運的生長和綻放。
一下是一些關於學校的介紹和學習方面資料鏈接。這是學長在學校微信企業號做的一些文章喲,可以參考了解呢:
南大,你想知道的一切
圖書館,學霸養成之地
維修,校園故障寢室報修
周邊游,交通景點這里都有
美食,哪個才是你的菜?
好了,學長寫這么多,累死了,滾去看書啦。
南昌大學歡迎你!
❷ 旋風少女3什麼時候播出
旋風少女第三季播出時間 電視劇《旋風少女第三季》預計2023年起在湖南衛視上映播出
歷經重重洗禮,戚百草(安悅溪飾)正式踏上元武道的征程,進入了元武道界觀眾的眼中,她用獨創的絕招旋風三連踢,雙重三連踢,旋轉風暴等一路制霸日本、新加坡等各類積分賽,終於取得市青賽資格,並晉級俱樂部賽,更因為美少女挑戰賽錯手將故友勁敵婷宜(趙圓瑗飾)踢成了植物人而練習寸止,讓她對元武道又有了深刻的新領悟。
然而不幸的是若白卻永遠地離開了她。面對失去若白的元武道,百草不知道再有什麼理由繼續,她想用訓練來麻痹自己,可是她卻不知道失去若白的元武道重點該在何處。就在這時,百草遇見冷峻神秘、天賦異稟的長安(池昌旭飾)。長安受若白囑托代替訓練百草,幫松柏渡過難關,在外人看來長安用殘酷的方法訓練百草,但其實只是想最大限度地開發她的極限,但他卻漸漸被這個看似堅強努力,實則脆弱倔強的女孩打動了。在長安帶領下,她重新感受到松柏的溫暖和元武道精神,兩人情愫在發酵。
從小一起長大的兄弟三人最後只剩廷皓(陳翔飾)一人,他想戒掉愛百草,卻始終無能為力,直到疼愛的妹妹婷宜發生意外,讓廷皓固守的世界觀崩塌,他卻靠著自己從絕望里爬了起來。廷皓變了,但他對百草,卻依舊是以前那個溫柔的為她排憂解難的騎士。
百草該如何走出若白離去的陰影?又將如何面對長安、廷皓的感情?這些年輕人命運巨變的背後又隱藏著怎樣的秘密?這個倔強善良的姑娘,能否堅持夢想沖刺巔峰,收獲屬於自己的幸福?
《旋風少女2》網路網盤高清免費資源在線觀看
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❸ 四川衛生康復職業學院在哪裡
一、四川衛生康復職業學院在哪裡 四川衛生康復職業學院地址在四川省自貢市沿灘區東部新城,該校是一所國家教育部備案的公辦全日制普通高等學校,是以實施專科層次的醫葯衛生類職業教育為主。
二、四川衛生康復職業學院介紹
四川衛生康復職業學院前身系1918年加拿大基督教會在仁濟醫院(即自貢市第一人民醫院前身)內創辦的仁濟護士學校。建國後,經歷數次易名,1953年更名為四川省自貢衛生學校。2003年,學校與自貢市第一人民醫院合並建立自貢市仁濟醫學中心。2012年2月,經四川省人民政府批准,在原四川省自貢衛生學校基礎上建立四川衛生康復職業學院。學院為公辦普通高等學校,主要實施專科層次的醫葯衛生高等職業教育。2014年1月,自貢市委、市政府將自貢市最大的兩所三級甲等醫院(自貢市第一人民醫院、自貢市第四人民醫院)作為學院的附屬醫院,形成「一校兩附院」運行體制。
學院秉承「大仁求學,大醫濟人」的校訓和「厚仁廣濟,篤學躬行」的學院精神,立足川南、面向四川、輻射全國,堅持服務大健康國家戰略,為健康四川、健康自貢培養並輸送高素質技術技能人才,堅持「規模適度、優化結構、強化特色、注重創新」的發展策略,走以質量提升為核心的內涵式發展道路,到2025年基本建成獨具特色、西部一流、全國知名的創新型現代化醫衛類高職院校。
學院坐落在有「千年鹽都」「恐龍之鄉」「南國燈城」美譽的國家級歷史文化名城自貢,學院佔地1066畝,目前使用建築面積近30萬平方米,在建8萬余平方米。有多媒體教室344間,實訓室400餘間,計算機近1400台。現有固定資產總值1.7億元,其中教學儀器設備總值達4000餘萬元。有 四川大學 華西醫院、第三軍醫大學西南醫院、廣東省中山市人民醫院、南方醫科大學珠江醫院、暨南大學華僑醫院、中山大學附屬第五、第六醫院、首都醫科大學北京康復醫院等優質實習基地100餘個。
學院現有教職工447人,其中專任教師311人,副高及以上職稱64人,碩士學位132人,雙師型教師139人。目前,兩附院師資庫兼職教師680餘人,每學年200餘名兼職教師承擔專業課教學任務。通過引進和培養專業帶頭人、聘請行業專家深度參與教學、打造優秀教學研究團隊,建設了一支專兼結合的「雙師型」師資隊伍。
學院實行院系二級管理,設有黨委辦公室、行政辦公室、人事外事處、教務處、學生工作部等職能處室18個,有人文社科部、思政部、基礎醫學部、臨床醫學系、護理系(含醫學美容系)、康復系(含針灸推拿系)、醫學檢驗系、葯學系(含中葯學系)、醫學影像系等系部9個。學院設有普通高職、初中起點五年制高職、普通中職、成人大專辦學層次,開設有臨床醫學、針灸推拿、護理、康復治療技術、醫學影像技術、葯學、醫學檢驗技術、助產、醫學美容技術、中葯學、葯品經營與管理、眼視光技術、休閑體育13個專業,其中省級「現代學徒制」試點專業1個, 市級「產教融合」試點專業1個,院級重點專業2個,逐步形成了以醫學教育為主體,適應省市區域衛生事業發展對高素質技術技能型人才需求的特色鮮明的專業結構體系。現有在校學生8080人,其中全日制高職學生6821人,中職學生638人,成人大專學生621人。
學院館藏圖書豐富,館藏紙質圖書36餘萬冊,醫學專業圖書12萬余冊,電子期刊4562冊,學位論文15萬余冊,電子圖書8萬余冊;有PubMed(醫學外文圖書館)資料庫檢索平台、中國知網資料庫3個專輯和15個專題電子資源。已建成雙核心、萬兆主幹、千兆到桌面的校園網,信息點達1.3萬,實現校園有線網路覆蓋、機房運行環境、基礎設施全面升級。
學院為廣大教師搭建了快速成長的平台,通過「請進來」「送出去」學習、崗位實踐鍛煉等多形式培養了一大批中青年教師。學院主持省、市級科研教改項目169項;發表含CSSCI、中文核心期刊學術論文354篇;獲國家級教學成果二等獎、四川省教學成果獎二等獎等國家省市級科研教學成果獎11項;成立市級科研平台——運動與健康創新研究中心,成為自貢、川南地區具有人文科學與行業特色研究共融共存的重要基地。多名教師在國家級、省級教學技能比賽中榮獲特等獎、一等獎,先後涌現出了2名教育系統全國勞動模範和優秀教師,1名省勞動模範、1名省級優秀教師、6名市級先進個人。
2016年學院承辦四川省中高職學生康復技能大賽、四川省職業院校中職學生護理技能大賽,2017年承辦四川省職業院校高職學生護理技能大賽和全國高職學生康復技能大賽,2018年承辦全省高職康復技能大賽,得到主管部門及參賽院校的一致好評,進一步彰顯醫教協同的綜合優勢。近三年,學生參加國家級職業院校技能大賽獲得團體獎一等獎3項,三等獎3項;個人二等獎7項,三等獎9項。參加省級職業院校技能大賽獲得團體一等獎1項,二等獎2項,三等獎2項;個人一等獎5項,二等獎10項,三等獎9項。
學院高度重視產教融合、校企合作,與四川邁克生物科技股份有限公司、四川杏林醫葯連鎖責任公司、江蘇恆瑞醫葯股份有限公司、江蘇豪森葯業集團有限公司、梵恩詩產後康復有限公司、德林義肢康復器材(成都)有限公司、重慶中鐵任之養老產業有限公司等20餘家國內企業達成合作關系,以訂單式培養、共建實訓基地、引入企業資源、校地合作等方式開展了22個項目。2016年學院牽頭組建政府、學院、醫院、葯企、養老機構等共同參與的衛生康復職業教育集團,成員單位42家,合作范圍、合作層次、合作形式縱深拓展,學院影響力逐步擴大。
學院兩所附屬醫院實力雄厚,附屬自貢市第一人民醫院建院於1908年,是一家集預防、醫療、科研、教學為一體的三級甲等綜合醫院、公共衛生應急救治醫院。2015年被四川省衛計委確定為自貢、內江醫療作戰區「領頭醫院」,建有「全國綜合醫院中醫葯工作示範單位」「國家衛生計生委腦卒中防治工程示範基地醫院」等5個國家級基地。附屬自貢市第四人民醫院成立於1944年,是一所集醫療、教學、科研、急診急救、健康管理為一體的大型三級甲等綜合醫院。建成「國家級胸痛中心」「高級卒中中心」等10個國家級基地,為川南五地市直升機醫療救援基地。兩所附院編制床位數3400張,在崗職工4792人,副高及以上職稱500餘人,博士、碩士研究生390人,有59個臨床科室,22個醫技科室,省市重點專科44個,設備總價值7.8億元。
學院高度重視創新創業教育綜合改革工作,2015年以來,投入100餘萬資金用於大學生創新創業俱樂部建設,建成「自貢市大學生創新創業示範俱樂部」,有20個創業項目入園,帶動就業人數100餘人,學生創業項目共榮獲全國一等獎1項,二等獎2項,三等獎1項,省銀獎1項,省銅獎5項。新建創新創業大樓3.2萬平方米, 規劃有項目孵化區、創意辦公區、洽談區、路演廳等功能模塊。
學院積極拓展對外交流合作項目,與台灣輔英科技大學、台灣大仁科技大學、台北護理健康大學、韓國金泉大學4所境內外高校簽署合作備忘錄。培養了一批護士在國外就業,選送部分學生到韓國金泉大學留學,派遣多批次師生赴台、韓、日交流,兩次榮獲韓國國際美容美妝大賽最高級別獎項。
建校100年來,學院共向社會輸送了3萬余名優秀的大、中專畢業生,與國內數百家醫院和醫療服務機構合作,建立了長期穩定的畢業生供需關系,畢業生就業率一直保持在90%以上,就業穩定率高,就業質量好,受到用人單位和家長的一致好評。畢業生遍布全國各地,已成為各級醫療單位的業務骨乾和管理幹部,為醫療衛生事業做出了積極貢獻。
❹ 為什麼王思聰只談戀愛,不結婚
站在一個有錢人的角度想想。自己想要什麼沒有,為什麼要結婚呢?結婚就束縛了自己。可以說大大的沒有自由了。而且還把兩個家族的命運捆綁到了一起,涉及到利益方面的問題就更多了。像我們這樣的普通家庭,結個婚就有很多事情。更別說像王思聰這種大家庭了。肯定問題更多。
其實我們這些結過婚的人應該都清楚。結婚的人都勸說沒結婚的人,先不著急,單身多好。一般結婚的人最後悔的事情,就是結婚結早了,還沒玩夠呢。所以在我看來,王思聰可能就看明白了這點。不想早早的就進入愛情的墳墓。想在外面的花叢中多留戀一段時間。畢竟過了這個村可就沒有這個店了。
❺ 榮耀9OTG怎麼開啟
榮耀9手機支持OTG功能,OTG是一種USB傳輸技術,通過OTG轉接線,可以讓手機直接訪問U盤或數碼相機等設備中的文件,還可以連接到鍵盤、滑鼠等外接設備。使用方法如下:
(1)手機充電:手機A插OTG線,另一端通過數據線連接手機B,A可以為B充電。(需手機A支持OTG)
(2)連接滑鼠鍵盤:連接時,手機需要給滑鼠或鍵盤提供電力,由於部分設備的供電要求較高,因此可能無法正常使用。如碰到此類問題請更換一個滑鼠或鍵盤嘗試。
(3)傳輸文件:通過OTG線將手機連接到USB存儲設備,然後進入「文件管理」的「本地」標簽頁,選擇「USB」,就可以在手機和USB存儲設備間傳輸文件。
❻ 請問什麼是電子競技
電子競技(Electronic Sports)是電子游戲比賽達到"競技"層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。
2018年雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演項目。
電競電競是什麼職業電競比賽電子競技是什麼電子競技俱樂部電子競技游戲電子競技專業電競行業電子競技賽事電子競技的發展歷程
基本特徵
電子競技運動有兩個基本特徵:電子、競技
"電子"是其方式和手段,指這項運動是藉助信息技術為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育項目中的器材和場地。在電子競技運動中,"器材"依賴信息技術來實現,這也是電子競技與傳統體育運動的不同之處。
"競技"指的是體育的本質特性,即對抗。作為一個體育項目,對抗是最基本的特徵。電子競技運動有多種分類和項目,但核心一定是對抗、比賽。
概念總結
從以上的理解我們來闡述電子競技運動的概念:電子競技運動是以電競游戲為基礎,信息技術為核心的軟硬體設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。
錯誤理解
"網路游戲=電子競技"這種觀點是錯誤的。隨著游戲產業的發展,電競項目的不斷更替,電子競技早已不再是局限於IP直連或區域網的單機游戲了。盡管網路游戲在發行、運營、付費方式,以及游戲的平台構建上都有很大的不同,但這並不能影響一些平衡性與對抗性很強網游加入到電競項目中。不管單機游戲(單人游戲),還是網路游戲(多人游戲),只要符合"電子"、"競技"這兩個特徵,那麼它們都可以稱為廣義上的電子競技。
主要區別在於:
第一,基本屬性不同,網路游戲是娛樂游戲,電子競技屬於體育運動項目,網路游戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競技則是在信息技術營造的虛擬環境中,有組織進行的人與人之間的智力對抗;
第二,電子競技有明確統一的比賽規則,最大特點是嚴格的時間和回合限制,而網游缺乏明確統一的比賽規則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷;
第三,電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,通過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負,而網路游戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結果。
第四,電子競技注重於思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力、大局觀、意志力,以及團隊精神,而部分網游只需充值就能取得優勢,這也是電子競技有別於網路游戲的主要不同。
行業構成
電子競技賽事
電子競技首先離不開平台,也就是電視游戲、電腦游戲和智能手機游戲,所有電競賽事都是基於游戲展開的。國際上作為電競賽事的游戲多為直接對抗的FPS游戲、英雄對戰MOBA競技游戲、格鬥游戲,廣為人知的電競游戲包括星際爭霸1、星際爭霸2、魔獸爭霸3、DOTA2、CSGO、DotA、英雄聯盟、風暴英雄、雷神之錘、絕地求生、和平精英、APEX、帝國時代、虛榮、守望先鋒、FIFA、爐石傳說、彩虹6號、無限法則、王者榮耀,等區域網/網戰游戲。
電競賽事一般是以聯賽的方式舉辦,一年舉辦一次,或一年分多個賽季。
隨著網路游戲的興起,贊助商更傾向於網路游戲的賽事,於是表演賽項目不斷加入電競賽事。但由於贊助商的原因,2014年起國際最知名的電競賽事WCG停辦,電競賽事也演變為由游戲贊助商、運營商自辦的賽事,電競產品也逐步多元化。
電子競技與賽事
中國玩家可直接參與的、定期的電子競技賽事為:
NEST全國電子競技大賽:由國家體育總局體育信息中心主辦,2014年比賽項目為DOTA2、FIFA online3、英雄聯盟、SC2, 表演賽項目為三國爭霸2。
Dota2:i聯賽(imbatv)、G聯賽、超新星公開賽 、ISS中國網吧超級賽、DOTA2國際邀請賽
英雄聯盟:LPL(英雄聯盟職業聯賽)、LDL(英雄聯盟發展聯賽)、MSI(英雄聯盟季中冠軍賽)、RR(英雄聯盟洲際系列賽)、WCS(英雄聯盟全球總決賽)、All-Star(英雄聯盟全明星賽)
星際爭霸2:WCS(暴雪星際世界錦標賽)、GSL(星際爭霸2聯賽)
守望先鋒:OWL(守望先鋒聯賽)、OWOC(守望先鋒挑戰者系列賽)、OWOD(守望先鋒公開爭霸賽)
群雄逐鹿:群雄逐鹿冠軍聯賽
地下城與勇士:F1天王賽地下城與勇士職業聯賽
WESG世界電子競技運動會
"WCG""CPL"和"ESWC"被稱為世界三大電競賽事。
世界休閑體育大會"鐵幕杯"國際電子競技
選手
即"電子競技運動員",是指那些出類拔萃,經過層層選拔,有資格參加電子競技比賽的職業玩家們。與傳統體育的運動員一樣,職業選手要對一款游戲(一個項目)經過長時間不斷的練習。
選手一般分為職業選手和業余選手,區別在於業余選手只會以業余的身份參加比賽,而不以游戲為職業。職業選手一般都會隸屬於某傢俱樂部/戰隊,形成僱傭關系。
俱樂部
也叫戰隊。和體育聯賽(如NBA)里的俱樂部一樣,是由運動員相聚而成的互益組織。職業戰隊一般都會擁有獨特的標識(如隊標、隊服)以及進行統一的作息安排。
隨著行業的規范及游戲水平的不斷提高,職業戰隊出現了越來越多的新角色,如領隊、教練、分析師等,他們一般負責戰隊的幕後工作,如選手指導以及比賽分析等。
贊助商
俱樂部的運作離不開贊助商,贊助商主要提供經費、實物或相關服務等支持,而俱樂部或賽事組織者為贊助商進行商業宣傳,形成互利關系。
業余戰隊一般無贊助商,或由網吧和個人提供贊助。而職業戰隊則更多的是由企業與俱樂部達成合作關系,並提供贊助。
曾經國內賽事和戰隊對贊助商的基本沒有要求和選擇,但隨著中國電競的發展,中國國內賽事和戰隊對贊助商的選擇也越來越慎重和專業。例如,為了顯示器刷新率能達到國際最高標准。
發展過程
早在1986年美國ABC頻道的直播上, 通過電視直播兩個孩子間比試玩任天堂游戲機,被視為電子競技的開始。 紅白機是家用機的早期經典。在紅白機誕生以後,電子競技的雛形就已經出現。
1990年,任天堂在全美29個城市舉辦了游戲比賽。 任天堂為這次比賽製作了包含《超級馬里奧兄弟》、《Red Racer》和《俄羅斯方塊》三款游戲的特殊卡帶,時限為6分21秒,最終得分根據三項比賽的分數綜合得出。 這次比賽得到了廣泛的響應並達成了極佳的宣傳效果,同時還誕生了全球僅有26份的《1990任天堂世界錦標賽》FC金版卡帶這種已達天價收藏品。
任天堂世錦賽是歷史第一個正式電子游戲比賽, 它的誕生比世界電子競技大賽(WCG)早10年。
起因
1997年,亞洲金融危機爆發,其危害波及全世界。韓國1998年GDP增長倒退5.8%,韓元大幅貶值50%,股市暴跌70%以上。韓國人注意到了他們國家經濟的產業結構存在嚴重的問題:國民經濟的支柱產業都是以出口為主,受世界經濟環境變化的影響過大。金融危機過後,韓國政府開始了努力改變產業結構。很快,韓國的電影電視產業、游戲動漫產業開始得到政府的扶持和快速發展,而電子競技產業作為一支國民經濟的生力軍也得到了巨大的發展契機!
發展
1998年,《星際爭霸》發行了。經濟危機導致大量失業人員,許多人利用這款游戲打發時間。於是有韓國的電視製作人靈機一動,開始製作《星際爭霸》的相關節目。一方面是當時資金緊張、製作星際節目的成本低廉,另一方面則是有人發現這款不起眼的電腦游戲擁有巨大的發展契機。這種偶然的歷史機遇成就了令人驚嘆的韓國電競。
截止04年,電競產業在韓國的年產值約為40億美元,其相關產業鏈的價值甚至超過了韓國的汽車行業。
現狀
電子競技已在的世界發展已經持續十餘年,但除了韓國外,並沒有其他國家擁有像韓國一樣完整的電子競技產業鏈。許多俱樂部、賽事曇花一現,最終都會因虧本紛紛倒閉。盡管早在03年11月,體育總局就承認電子競技為我國正式開展的第99個運動項目,但這並沒有對國內的電競產業帶來改變。
2013年3月,體育總局決定組建電子競技國家隊後,何超在自己的微博上評論:"電子競技也算體育?玩游戲都可以拿奧運冠軍,那我們這些項目練得這么辛苦真白幹了,乾脆好好玩游戲算了"引發網民的熱烈討論,也第一次引起了主流媒體對電子競技的關注。參與這項話題討論的人數達上萬人,微博圍觀人數甚至高達2000多萬人。微博投票顯示近70%的網友贊成電子競技是體育項目,而人民網投票顯示只有20%的網友贊成電子競技是體育項目。盡管事後體育總局與央視新聞一再表示電子競技為國家承認的體育項目,但這也側面說明了民眾對電競缺少認知,主流媒體報道缺失、將電子競技與普通玩游戲混為一談的情況。
盡管如此,電子競技在世界已經有了十多年的發展。隨著行業的不斷規范、主流媒體的關注、商業化、規范化的趨勢已愈發明顯,特別是傳出"電競申奧"的消息後更是引起軒然大波,不管是炒作還是確有此事,都說明了電子競技已經有了一定的影響力。電子競技作為一個新興的競技體育項目,它已經發展成為了一個具有現代競技體育精神的 一種人與人之間的電子游戲競技運動。
❼ 轟趴是什麼意思
轟趴是英文「Home Party」的英譯漢發音,其真正的含義也就是私人舉辦的家庭聚會。它一直是西方國家傳統與主流的生活方式的重要部分,類別多樣,精彩紛呈,以至於現在不少西方國家更寬泛的稱之為」House Party"。
中國普遍的「轟趴」,可以更形象地定義為「室內聚會」或「室內派對」。因為,聚會或派對發起人一般並不是家庭主人,聚會的地點也不是在自家,而是選擇相關提供聚會的商業場所,參與者也普遍是年輕人。
(7)網路俱樂部青連在哪裡擴展閱讀:
中國國內的轟趴,從聚會者來說,是一種聚會方式;從經營者來說,是一種新興形式的房屋租賃行業。一方是服務購買者,另一方是是場地服務提供者,兩者構成了一種市場關系。
在這個過程中,聚會者應該注意防火、防電等人身安全問題,同時應注意擾民問題(因為國內很多轟趴場地都是在住宿區)。而對於經營者來說,應該加強對聚會者人身財產安全的保護,同時對擾民問題的監管,尤其是對於一些涉嫌違法犯罪聚會活動的監督和檢舉,比如賭博、賣淫、吸毒、邪教傳播等。