⑴ 1999年至2002年都有哪些網路游戲
1,《奇跡MU》
《奇跡MU》是由韓國網禪Webzen開發的一款MMORPG網路游戲,於2002年在中國大陸正式上線運營。2001年《奇跡MU》被韓國多家官方權威游戲機構評選為「最佳網路游戲」,同年的韓國游戲大展上被評選為最受歡迎的網路游戲。
2,《熱血傳奇》
《熱血傳奇》是盛趣游戲2001年推出的一款大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)。該游戲具有戰士、魔法師和道士三種職業,所有情節的發生、經驗值取得以及各種打獵、采礦等活動都是在網路上即時發生。
3,《石器時代》
《石器時代》是一款由日本JSS公司開發(後轉入華義國際)的2DMMORPG網路游戲,於1999年發行。該作最初在中國由華義國際代理,也是中國早期網路游戲的代表,曾經達到萬人空巷的火爆地步,堪稱中國的網路游戲的鼻祖。
4,《大話西遊OnlineⅡ》
《大話西遊OnlineⅡ》是網易公司依靠自身力量,完全由國人開發運做的大型精品RPG網路游戲。《大話西遊OnlineⅡ》是注重感情交流聊天交友的情感游戲。並在游戲中開發了具有特色的聊天系統和各種交流頻道,方便了玩家在游戲中的溝通交流。
5,《萬王之王》
《萬王之王》是中國第一款圖形網路游戲,它於2000年07月在大陸正式上市。它的同名文字MUD(文字游戲)在台灣開放於1996年12月底,開發者是台灣清華大學材料科學研究所的一對夫妻博士生——陳光明和黃於真。
⑵ 2003至2007年都有哪些網路游戲啊
地下城與勇士,穿越火線, 魔獸世界,夢幻西遊 ,龍之谷 , qq飛車 ,天龍八部 , 傳奇 ,反恐精英,qq炫舞, 神兵傳奇 , 跑跑卡丁車, 問道 ,新武林外傳 , 冒險島 , 泡泡堂 ,天龍八部2等等。
網路游戲(Online Game)簡稱「網游」,又稱 「在線游戲」。是指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商伺服器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。
網路游戲的區別與單機游戲而言的,因為玩家必須通過互聯網連接來進行多人游戲。
網路游戲區別與單機游戲而言的,是指玩家必須通過互聯網連接來進行多人游戲。 一般指由多名玩家通過計算機網路在虛擬的環境下對人物角色及場景按照一定的規則進行操作以達到娛樂和互動目的的游戲產品集合。
而單機游戲模式多為人機對戰。因為其不能連入互聯網而玩家與玩家互動性差了很多,但可以通過區域網的連接進行有限的多人對戰。
網路游戲的誕生使命:「通過互聯網服務中的網路游戲服務,提升全球人類生活品質」。
網路游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。並且豐富了人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活的品質更高,讓人類的生活更快樂。
⑶ 最老的網路游戲是什麼
真正純屬網游的話,最早一批應該是傳奇和石器時代,那種暗黑破壞神,金庸群俠傳之類的屬於單機版帶多人連機罷了,不能算真正的網路游戲啊!
⑷ 有哪些曾經讓你廢寢忘食的網路游戲
94年中國接入網路至今20多年間,出現了無數優秀的網路游戲,我接觸網路比較晚大概99年前左右。玩的第一款游戲是,江湖論壇。那個屬於最早期的網頁游戲,就是在一個互動論壇上用文字做一些事情修煉等級,今天想想好幼稚啊。
熱血傳奇
穿越火線推出的時候,剛上高中,由於之前接觸過cs,就試著玩了玩cf,結果一發不可收拾,逃課、通宵可以說是三天兩頭的事兒,青春毀於網路啊!
還有很多諸如夢幻西遊、完美世界、天龍八部、誅仙、魔獸世界等游戲也伴隨玩家走過了自己的青春,那麼各位網友當初有沒有廢寢忘食玩過一款游戲呢?
記得原來為了玩傳奇這款游戲做過很多瘋狂的舉動,現在傳奇這款游戲一直都活躍在玩家的視線中。《龍門神途》這款游戲就是按照經典傳奇來製作,游戲都是我們最熟悉的,最重要的是游戲不氪金照樣可以玩的很好,而且還能用手機玩確實很棒。
⑸ 十年前玩的二十種網游有哪些
《DOTA2》、《英雄聯盟》、《夢幻西遊》、《我的世界》、《劍靈》、《魔獸世界》、《逆水寒》、《守望先鋒》、石器時代(1999)、熱血傳奇(2001)。
1、《英雄聯盟》
英雄聯盟是一款風靡全球的DOTA競技網游,將DOTA的玩法從對戰平台延伸到網路游戲世界。除了DotA的游戲節奏、即時戰略、團隊作戰外。
⑹ 網路游戲都有什麼
我告訴你的十大經典,恐怕現在都有很多是沒人玩了!
不過,這些確實是游戲史上讓人無法遺忘的經典之作!
傳奇,這個我就不用介紹了吧?2.大話西遊,唉,能有那個游戲在傳奇那個年代延續到如今的?3.奇跡,可以說沒用這個游戲,那麼就沒有現在的3D游戲。4.石器時代,這個游戲能上榜,就是因為它是所有網游的始祖啊!5.完美世界。說到完美時空的成立和如今完美時空的市值就不能不說這個游戲了。當年整個網吧都是玩這款國產游戲,號稱於魔獸世界單挑的。可惜完美時空的運營能力差,越來越不景氣,就拿後期的《誅仙》來說吧,除了想賺游戲人的錢,就別無他說了!6.魔獸世界,這個還用多說么?7,DNF,說到這款游戲為什麼經典,其實就是開創了一個全的PK系統,游戲本身沒什麼,但是,PK確實吸引了很多玩家,也是目前很多游戲借鑒的典範!8.泡泡堂,哎,盛大的關門之作啊和《泡泡卡丁車》同款卡通游戲,但是泡泡堂的在線人數恐怕至今無人能比了!9.勁舞團。可憐游戲創造了全新的90後一代人啊!10,劍靈,目前還未公測,但只要公測絕對是經典之作。DN,天堂,諾亞都弱爆了!11,說到這里不得不說單機改編的(英雄聯盟)也是比較耐玩的!DOTA大神啊!
以上都是我自己打出來的,絕對權威。
⑺ 在中國最早出現的網游前10個是哪些
泡泡堂、QQ堂、傳奇世界、巨商、勁樂團、聯眾世界、夢幻西遊、俠客行、鐵血三國志、大話西遊。
《俠客行》是一款文字網路游戲的名稱。1995年9月,台灣推出一款文字網路游戲(MUD)《東方故事2》,當時方舟子還在海外留學,沒事就上去玩玩。
幾個月後,方舟子在裡面也認識了許多人,於是乾脆想做個純粹的武俠游戲。這時,裡面有幾名玩家群起響應。游戲定名為《俠客行》,由方舟子、翔少爺、時空、丁、草魚這一五人團隊開發。
因為方舟子手上有幾本金庸小說,於是由他來寫策劃書,翔少爺與方舟子寫全局,時空和方舟子編寫了第一個城市揚州城和第一個門派武當派,翔少爺編寫了丐幫,丁編寫了華山村和第一個謎團,草魚編寫了星宿派。
《俠客行》發展歷史:
1995年9月,台灣推出一款文字網路游戲(MUD)《東方故事2》,根據地堡類國外網路游戲改編。
1995年11月,《俠客行》的策劃書被這個小團隊貼在了當時全球唯一一個中文站點ACT(alt Chinese text)上。
1997年5月,心灰意懶之下的方舟子,宣布退出《俠客行》。10月,方舟子發表聲明,宣布只要在不商業化的前提下,任何人都可以任意使用、改寫《俠客行》,任何人都無權壟斷《俠客行》的使用、開發或商業化。
⑻ 經典的網路游戲有哪些
很多經典的網路游戲,有的現在還有,有的已經沒有了,像魔獸世界,勁舞團,新飛飛,跑跑卡丁車,泡泡堂等。
⑼ 10年前最經典的網路游戲有那些
1、石器時代 (1999)
石器時代是日本JSS公司開發的MMORPG類網路游戲,在中國由華義國際代理。這款游戲真正堪稱中國網路游戲鼻祖。
游戲設定在石器時代的尼斯大陸,這里有恐龍、小精靈等各種生物,你在游戲前期可以很悠閑地收集物資,結交朋友,觀賞環境。等級高了之後可以組隊打恐龍,也可以把恐龍收為寵物。這里最值得一提的就是寵物系統了,如果你能夠收集所有的恐龍、還可以通過照相功能做成一個恐龍圖鑒大全!
但是之後的外掛泛濫,隨意修改游戲數值、版權之爭讓這款游戲徹底喪失生命力,在2008年停服。網路游戲外掛問題也是從石器時代開始泛濫。
2、熱血傳奇 (2001)
熱血傳奇可以說是中國網游開始的地方。提起當年熱血傳奇的印象,就是火!在熱血傳奇之前,也就反恐精英CS和石器時代能吸引一些人去網吧,但那時石器時代深受外掛問題的困擾,游戲環境已經很差。熱血傳奇出現後,大小網吧人滿為患,所有人都在玩熱血傳奇。
即使現在到了8102年,各類冠以傳奇名字的頁游和手游仍層出不窮,好像那一代人的懷舊情懷永遠不會消耗殆盡,有時甚至還能請得起一線明星代言頁游,不得不令人佩服熱血傳奇的生命力。
那熱血傳奇到底有什麼吸引人的呢?熱血傳奇的游戲UI以及操作方法很多都來源於暗黑2等歐美游戲。但是熱血傳奇從根本上確立了MMORPG在國內的整體模式,在熱血傳奇之後的很多游戲都必須使用這樣的游戲方式,否則就只有停止運營一條路。
熱血傳奇中三種職業近戰物理攻擊的戰士、遠程魔法攻擊的法師以及遠程近戰兼有的道士。這種傳統的肉盾,輸出,奶媽鐵三角自然是RPG游戲誕生以來就存在的平衡組合。那時玩家第一次知道游戲可以建立工會,有人被欺負了,工會所有兄弟陪你一起去砍人。據說那時很多愛打架的小混混,都改變以往在現實里的互毆,改為在傳奇里來一場PK。
傳奇中的PK系統和打怪掉裝備系統成為後來所有網游必備的兩個玩法,同時點卡計時收費的模式也極大地延續了傳奇的壽命,盛大在游戲內沒有售賣任何游戲道具與貨幣,這樣的游戲環境就更加刺激了廣大平民玩家的游戲熱情。傳奇造就了陳天橋這樣的一個財富神話,讓主流社會看到了游戲存在的巨大經濟價值。對以後網路游戲的發展起到良好的開拓作用。
3、奇跡MU(2002)
奇跡MU是由韓國網禪Webzen開發的一款MMORPG網路游戲,於2002年在中國大陸正式上線運營。在同時代的網游中,奇跡MU絕對是畫面最精細、人物和武器比例最協調的。相比那些畫質粗糙、一把刀兩層樓高的游戲,奇跡MU畫風領先了一個世紀。
無數玩家在奇跡MU中練級、攢石頭、叮裝備,樂此不疲。那時候殺死一個怪物後聽到「叮」的一聲爆出一個寶石,可以高興一個星期。但是奇跡MU缺陷也很明顯,資源獲取太慢,消耗太大,影響玩家成長速度。站樁輸出的PK模式讓玩家詬病,奇跡都有走位呢!最重要的就是外掛和私服了,奇跡MU就倒在了漫天的外掛和私服中。
4、軒轅劍omline (2002)
軒轅劍OL從游戲上來說並不出色,在游戲平衡和世界資源等方面做的不好。他火的一個主要原因是因為游戲題材,這是以中國神話故事為題材的MMORPG網游,那些充滿中國文化氣息的地名、蘊含諸子百家思想的職業劃分、充滿俠義情懷的江湖氣息,這些完完全全的中國文化符號讓無數夢想仗劍走天涯的少年痴迷。從這些東西可以看出大宇公司是真正有做游戲夢想的人。
軒轅劍OL一個顯著的缺陷就是世界資源不足,所有人只能組隊刷世界BOSS,沒有副本系統,而且刷BOSS常常要好幾個小時。在游戲後期,職業之間極度不平衡,武術成為最強職業,其他職業的玩家趣味減少。
在游戲資源不足的情況下,世界BOSS都被大公會搶走,小公會沒有發展餘地,甚至到後期出現一人武力冠絕整個伺服器。外掛和私服問題也不可避免。港澳台伺服器在2010年停止運營,大陸伺服器也不再進行更新和維護。
5、劍俠情緣網路版 (2002)
劍俠情緣網路版是西山居繼劍俠情緣單機系列後出品的一款網路游戲。此前劍俠情緣單機游戲已經有了一批忠實玩家,劍俠情緣網路版也就是玩家口中的劍網1,是當時最火的武俠RPG網游。為了玩劍網1,把五行八卦相生相剋背得滾瓜爛熟,門派招式也是熟記於心。
可能你沒玩過劍網系列,但是你一定聽過劍網系列的COS、同人畫和劍網音樂。可惜後期西山居明顯將更多的心思和資源用於劍網二三部的開發,劍網1也就慢慢衰弱了。但是劍俠情緣這個IP不會衰弱,憑借著端游、手游和一系列衍生產品,劍俠情緣系列活的很滋潤,在2015年又推出了劍網3的重置版,吸引了一大波玩家回歸。
⑽ 經典老游戲都有哪些
軒轅劍2外傳:楓之舞,風色幻想SP-封神之刻,傲世三國,仙劍客棧還有當年最火的上古世紀