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網路游戲吸引你的因素有哪些

發布時間:2025-09-17 19:27:36

『壹』 網路游戲有哪些令人上癮的因素

一。網路游戲有什麼好玩的?
是呀。有什麼好玩的。我也是年輕人(雖然很多人說我比較老),但我為什麼沒有感覺網路游戲吸引人,而且還會感到它很無聊呢?這是否很值得探討的呢?
肯定還有許多人和我一樣,玩過網路游戲,卻感覺這東西十分無聊。我不知道他們為什麼會這樣,卻知道自己為什麼會這樣。中央電視台上那個節目說最吸引青少年的是游戲中不斷的升級。但是我玩過那麼多網路游戲,最終為什麼總是停留在20到30級之間就不再玩了呢?因為無休止的升級的確是個乏味的東西,它除了讓人犯困以外沒別用處。如此無聊,如此乏味,到底怎麼能吸引人?所以我很奇怪網路游戲為什麼會使那麼多人沉迷其中。
其實,我有一陣玩《瘋狂坦克》比較瘋。但也僅僅是有些時候會連續玩上幾個小時而已。距離上癮還是相當的遙遠。
既然是上癮,那自然會讓人想到毒癮,特別是CCTV的這個節目上說中國現在玩網路游戲上癮的人比吸毒上癮的人多好幾倍。但我仍然不明白為什麼網游會讓人上癮。沒吸過毒,不對吸毒下結論。但本人玩過網路游戲,我想我是可以給這個下結論吧。
反正我找不出多少網路游戲能吸引我的地方。

二。擴大一下,網路上癮是怎麼回事?本人有沒有網癮呢?
什麼叫網路上癮——網癮呢?網癮,肯定不同於網游癮。呵呵,好別扭的說辭。不過兩個癮的表現應該是一樣的,只不過網游癮特指玩網路游戲。
那本人有沒有網癮呢?我說說自己的表現吧。每天在電腦前的時間超過10個小時;面對不能上網的電腦就感覺別扭和不自在;如果網路故障就會郁悶;前一陣海底光纜損壞我更是郁悶萬分。這算不算是網癮呢?
我們都來分析一下。如果你家突然間停電了或者停水了或者停煤氣了,你的表現是什麼樣呢?是否會感覺郁悶,是否會感覺不方便,是否會感覺不自在,是否會感覺別扭呢?我想,我們大家在這種情況下都或多或少有這種表現吧。難道咱們都對電、自來水、煤氣上癮嗎?
其實,這叫依賴,生活依靠它們成了習慣,如果失去肯定會不適應。這正是我對網路的表現。只是社會發展的必然而已。

三。看了上面的,那網癮怎麼定義呢?
以不影響其他工作學習生活。也就是,不影響去上班,不影響去學校,不影響吃飯,不影響睡覺,不影響看電視,不影響聊天……那些專家們的亂七八糟的標准就都不用看了。

四。是否跑題了?不是談網路游戲成癮問題嗎?
這就回到網路游戲成癮的問題。要解決這個問題,必須找到問題的本質。也就是,到底為什麼網路游戲會吸引人。

五。網路游戲為什麼會引人那麼多青少年?問題到底在哪裡
是的,只需要真正了解到底網路游戲里什麼東西吸引了青少年就足夠了,這自然而然就能解釋出沉迷其中的原因。
雖然網路游戲並不能使我和其他許多人沉迷其中,但讓許多青少年沉迷卻是個事實。
CCTV上說之所以青少年會沉迷其中,其本質是因為游戲的開發者和運營商故意這樣的,只有這樣才能賺到錢。這點是正確的,卻又是被誇大的。
對於一個產品,有人買才會賺錢,賺錢是商家開發這個產品的最根本目的,這對所有產品都一樣,當然包括網路游戲。讓人們去玩網路游戲,首先要讓人能對其感興趣,然後再想方設法把客戶留住。這點網路游戲也和其他產品一樣。所以我說,商家僅僅是做自己該做的事,讓網路游戲吸引人。這么一來,雖然我無法說商家沉迷網游這方面沒有任何責任,但起碼這並不是造成青少年沉迷網游的唯一原因。
CCTV節目上說商家為推卸責任,說沉迷網游是因為這些青少年的自製力差。而這點在整個CCTV節目中僅僅用來表現商家的不負責任。這是不對的。為什麼不是每個青少年都沉迷於網路游戲,自製力絕對是有關系的。
好了,前面說了,商家有問題但不是全部問題,某些青少年自製力不足也是個重要問題。那還有什麼問題呢?

六。是呀,問題到底在哪呢?
閑,很斬釘截鐵吧。就是這個字,閑。
雖然這個時代是多姿多彩的,雖然這個時代有許多許多的新鮮玩意。但真正讓青少年感興趣的東西又有多少呢?他們的業餘生活怎麼也不能算是豐富多彩吧。網路游戲出現了,而且比其他的東西更吸引人一些,然後……

『貳』 網路游戲讓孩子沉迷的套路有哪些

游戲吸引孩子沉迷的套路有很多,比如說立刻出現的反饋,只要自己去做一件事情,就能立馬得到經驗或者獎勵。而游戲本身也具有挑戰性,隨著難度的不斷提高,自己的慾望也在一步步得到滿足。最關鍵的是社交,仔細看現在的游戲,全都有社交功能。這就和網路聊天一樣,哪怕不熟悉的兩個人,大家性格存在明顯差異,也能互相感受到快樂。

當然,游戲的套路不單單是如此,成功的游戲必定是經過多次打磨,才能在眾多游戲中脫穎而出。我們都知道沉淪比努力更加容易,當一群人集思廣益想辦法讓你沉淪時,你想要憑借自我的控制力或者幾個人的勸說,就做到徹底拒絕,顯然不太可能。

3、無差別社交

現在的游戲都有社交功能,競技游戲、武俠游戲、RPG游戲,隨時都有可能變成聊天工具。而網路最神奇的地方,是可以忽略一個人的不足。生活中處處爭吵三觀不合的人,在網上可能是最好的朋友。隨著年齡的增加,我們在生活里獲得的快樂越來越少,理解自己的人也越來越少。網路游戲的社交功能,就滿足了自己對社交的需求。簡單來說,游戲給了人們在生活中得不到的東西。

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