㈠ UO網路創世紀,現在還有那個站能玩
王者歸來 LoginServer=114.113.224.156,9999 這個站開著。
不過現在既便有開著的UO站玩的人也不多,而且再也找不到原來的感覺了。
其實UO游戲在中國最大的特點是私服,目前還有開私服的伺服器端程序下載,自己架設個UO伺服器還是很有趣的。
㈡ 網路創世紀
已經關閉了,
UO 網路創世紀 西安紛騰站
http://uo.fenteng.net/
在線基本保持在100人。
伺服器名稱 Newworld
接入地址 loginserver=125.76.237.14,2000
伺服器端 SPHERE 0.51 a
客戶端 Client 1.26.4a 版本
成為殺人犯的條件 > 5人
罪犯變為正常所需時間 10分鍾
每個帳號可以建立人物數 5人
每個帳號可以擁有房屋數 1棟
玩家屍體消失時間 3分鍾
NPC屍體消失時間 3分鍾
物品消失時間 1分鍾
房屋內物品非裝修物品是否消失 否
NPC處學習技能最高能達到 40%
銀行作多存入物品數 700
銀行最大重量 3000
能否通過連續在線減少殺人數 不能
技能上限 5000.0
三圍上限 300
使用魔法是否需要空手 是
使用魔法是否需要葯材 是
魔法失敗是否耗費葯材 是
玩家使用魔法是否念咒語 是
游戲的一天在現實的時間 4 小時
㈢ 求網路創世紀UO現在能玩的站~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
懷念UO的那種騎士精神。 王者歸來 LoginServer=114.113.224.156,9999 這個站開著。不過現在既便有開著的UO站玩的人也不多,而且再也找不到原來的,
㈣ 網路創世紀(UO)現在哪個站人最多``
UO 網路創世紀 西安紛騰站
http://uo.fenteng.net/
在線基本保持在100人。
伺服器名稱 Newworld
接入地址 loginserver=125.76.237.14,2000
伺服器端 SPHERE 0.51 a
客戶端 Client 1.26.4a 版本
成為殺人犯的條件 > 5人
罪犯變為正常所需時間 10分鍾
每個帳號可以建立人物數 5人
每個帳號可以擁有房屋數 1棟
玩家屍體消失時間 3分鍾
NPC屍體消失時間 3分鍾
物品消失時間 1分鍾
房屋內物品非裝修物品是否消失 否
NPC處學習技能最高能達到 40%
銀行作多存入物品數 700
銀行最大重量 3000
能否通過連續在線減少殺人數 不能
技能上限 5000.0
三圍上限 300
使用魔法是否需要空手 是
使用魔法是否需要葯材 是
魔法失敗是否耗費葯材 是
玩家使用魔法是否念咒語 是
游戲的一天在現實的時間 4 小時
㈤ 經典網游:網路創世紀(Ultima Online)有多少玩過誰有好玩的站點
UO現在的玩家不是很多,現在我知道的好玩點的,而且版本較新的伺服器有終極和7LU,終極UO並未關站,只是換IP了,電信:114.80.70.70,2593;
網通:60.29.236.70,2593
是6.0.5.0~6.0.10.0可用
㈥ 現在還有UO網路創世紀玩嗎好懷念…
任何人遇到麻煩製造者都會近而遠之。那些游戲只遺傳了他的一部分,那在別人眼裡就是個麻煩製造者。不過有個沒改變的事實,多少級了該打什麼怪,向老人們請教、裝備.WOW那些所謂的角色扮演差別巨大,他所能做的不是干什麼、加班來玩、怪物、國家的戰士,但是如果過多的依賴,沒有人偉大到見人就傳授自己發財致富的秘籍。
遇到困難。而我本人也在UO探索與發現中尋求著樂趣,也許你身上的裝備不一樣了。為此你將耗費大量的時間 與 金錢。別忘記這個是角色扮演游戲,游戲開發商不斷的開發地形。作為一款真正意義上角色扮演游戲。那種游戲你無非就是扮演部落。
個人認為作為游戲不應該是一個人的主要業務:
首先介紹一下網路創世紀與泡菜的區別。即使你開始當了一個漁夫。在游戲里最有意義的事就是殺怪來充實自己的能力。一個新的生命在UO里誕生。但是以上所說的游戲你不當成上班。他們會給你指引你,它是最經典的角色扮演游戲,否則已經失去了娛樂身心的作用,應該是去探索這個世界,也一點也不影響你將來成為一個強大的魔法師。
當你真正了解世界之後再去選擇自己的最終方向,了解這個世界,也許怪物樣子不一樣了。
與龍族,還對你本人造成非常壞的影響?
紅領巾真漢子閣下、聯盟。而你依然在「多少級了該打什麼怪」而那種游戲最開心的是級別高 裝備好 pk強。每個人的發家之道都不一樣。
AOS以上的版本 建議你練馴獸師 起家
1網路創世紀 怎麼玩。就根本不可能有樂趣,作為網路游戲的鼻祖。也許地形不一樣了!
而UO則反之.MU
㈦ Ultima Online 網路創世紀 誰知道這游戲哪裡還有站點嗎 好想玩哦
好像還有7陸,是高版本的,以前的1.26.04和2.03這些早就沒有了,開了也沒人玩。
㈧ 網路創世紀UO還有人在玩嗎
很是懷念,我玩的第一個伺服器記得應該是廣東jerry伺服器,那時候撥號上網,下載一首歌都需要2-30分鍾,登錄伺服器要反反復復的登錄,但是一點都沒影像到我們那幫人對游戲的執著,為了Lord的稱號滿世界殺人,那時候沒有什麼卷軸,基本上都是冷兵器對歐,也沒有什麼神器,有把+9的單手斧或者弩那是一件多麼值得炫耀的事啊...真是很想再領略一次
㈨ UO(網路創世紀)怎麼玩
網路創世紀 怎麼玩?
紅領巾真漢子閣下:
首先介紹一下網路創世紀與泡菜的區別,它是最經典的角色扮演游戲。
與龍族.MU.WOW那些所謂的角色扮演差別巨大。那種游戲你無非就是扮演部落、聯盟、國家的戰士。在游戲里最有意義的事就是殺怪來充實自己的能力。他們會給你指引你,多少級了該打什麼怪。也許地形不一樣了,也許怪物樣子不一樣了,也許你身上的裝備不一樣了。不過有個沒改變的事實,游戲開發商不斷的開發地形、怪物、裝備。而你依然在「多少級了該打什麼怪」而那種游戲最開心的是級別高 裝備好 pk強。為此你將耗費大量的時間 與 金錢。
個人認為作為游戲不應該是一個人的主要業務,否則已經失去了娛樂身心的作用,還對你本人造成非常壞的影響。但是以上所說的游戲你不當成上班、加班來玩。就根本不可能有樂趣!
而UO則反之,作為網路游戲的鼻祖。那些游戲只遺傳了他的一部分。作為一款真正意義上角色扮演游戲。一個新的生命在UO里誕生,他所能做的不是干什麼,應該是去探索這個世界,了解這個世界。
遇到困難,向老人們請教,但是如果過多的依賴,那在別人眼裡就是個麻煩製造者。別忘記這個是角色扮演游戲,任何人遇到麻煩製造者都會近而遠之。每個人的發家之道都不一樣,沒有人偉大到見人就傳授自己發財致富的秘籍。
當你真正了解世界之後再去選擇自己的最終方向。即使你開始當了一個漁夫,也一點也不影響你將來成為一個強大的魔法師。而我本人也在UO探索與發現中尋求著樂趣。
AOS以上的版本 建議你練馴獸師 起家
1.264版本 建議你練挖礦 和 鐵匠 起家
㈩ uo網路創世紀是什麼時候上市的游戲在中國有得玩嗎
我一隻認為UO是最有內涵的游戲,早在10多年前,就存在現在網游的理念和內容。房屋,50多種技能的自由選擇讓你怎麼玩都行,非常自由化的世界……
在UO中,這種虛擬社會的理念被發揮到了極致,開發團隊為此設計了飲食、時間、法律、資源和生死5大概念。
熟悉創世紀系列的的都知道,這套游戲一直以高擬真和高互動著稱。比如為了做一塊麵包,必須戰勝種種困難,去收集各種製作材料。這看起來與主幹情節毫無關聯,卻是當中的多種樂趣所在。在UO中,這種虛擬社會的理念被發揮到了極致,開發團隊為此設計了飲食、時間、法律、資源和生死5大概念。
飲食:
普通RPG中,我們操作的游戲角色完全不需要用餐和就寢,除非游戲劇情的設定。但是在UO中,完全打破這種概念。每隔一段時間「你」便會有飢餓感需要飲水和進食。(飢餓度影響角色的技能升漲速度,就像我們飢餓時完全會影響工作效率),你可以做一名獵人打獵野味,也可以做一位農夫享受從收麥、磨面到烤熟麵包的全過程……至於飲水,你可以去商人那買可口的葡萄酒,當然了,如果你不捨得花錢,也可以用水袋取喝水飲用。
時間:
在UO中,時間是一個有實在意義的變數。這是UO有別於普通RPG的又一個特點。也就是說,你能在UO里體念到晝夜、季節、年代的交替變化。而且這些變化對玩家操縱的角色都有影響。就算你在原地不動,過一段時間你也會感到飢餓和口渴。隨著時光的流逝,游戲角色的年齡會不斷增長,由青年到中年,再到通曉人生的睿智老人。這樣的設置,是不是能給你帶來更多的真實感和滄桑感呢?
法律:
我相信,在UO之前,沒有哪款游戲還需要玩家去遵守所謂的「法律」。但是在不列顛尼亞,做一名好公民的意義遠大於不法的肆虐。為了保障UO「社會」的生活次序能正常進行,開發團隊為UO設定了一套完整的司法體系,一約束玩家的「不法」行為。UO明文規定:禁止城裡隨意殺人,那些身著鋼甲威嚴的 Guards,就是給這些觸犯法律的人們應有的懲罰。屢教不改者,甚至會被踢出遊戲。
資源:
准確的說,資源系統是UO內部的一種平衡機制。由於傳統MUD游戲使用的任務模式不適合UO的網路環境,於是催生了資源系統。打個比方,一群大俠經常去打鹿吃野味,日久後鹿的數量自然會減少,龍洞的龍都是吃鹿長大的。鹿沒了它們不得不去進攻附近的村落。於是,作為大俠的你決心解決這個問題。你可以教那些淳樸的農民在龍洞入口放一些動物,讓它們吃飽了不再去吃人。你也可以高傲的拔出你的佩劍,慷慨激昂的說:「把你的女兒嫁給我,我就替你殺龍」。私底下僱傭一群軍隊替你送死。當然了,軍隊和龍急劇減少所引發的新問題,那又是另外一回事了。
生死:
生與死,本是自然規律。大多數游戲,生死的意思指Game Over.。而在UO中,無論你是什麼原因怎麼死去的,你要做的不是重啟游戲。你將失去肉身和所有裝備,變成一個鬼魂,尋找一個薩滿或者祭祀著,或者會還魂術的好心玩家,讓他給你第二次生命。然後回到你留下屍體的地方,拿回屬於你的東西。
其實,UO與其他游戲最大的區別就是Virtual Community(虛擬社區)概念,就是說游戲的進程不是事先設定好的,你的行為完全由你決定。除開上文提到的所有東西,你可以挖寶、出海、打造自己喜愛的東西。可以擁有自己的事業、房子、家庭和社會地位。過上很地道的「生活」。
UO:美德與武俠化
或許,在很多MMO中,很多人已經習慣用金錢和暴力證明實力和解決問題。而UO里卻擁有一套完整的「道德體系」,謙卑(Humility)、正直(Honesty)、憐憫(Compassion)、英勇(Valor)、公正(Justice)、犧牲(Sacrifice)、榮譽(Honor)這八項美德,無一例外都是來自西方社會的基督教傳統和中世紀騎士精神,這是「創世紀」世界的價值觀,並被認為是使這款游戲獲得長久生命力的重要因素。然而,當這種充滿紳士風度和冒險精神的騎士精神,這種植根於西方傳統文化的人文內核,被中國拉幫結派的江湖義氣和武俠文化所覆蓋,並且沒有多少人真正懂得UO文化背景的時候,那些經歷歷練獲得「騎士」封號的玩家們,未必能體會作為一名騎士應有的風度和驕傲。
那些了解「創世紀」系列主題思想,並保持高度認同感的高級玩家,對於這種過分本土化似乎是不能容忍的。他們更嚮往純粹的理想化、西方化的UO(比如作者本人),甚至為UO精神的磨滅感到挫敗和沮喪。在民族主義的語境中,這或許會被解釋成一種「自我殖民化」。
事實並非如此。這樣單純而善良的UO玩家們要的只是一個能體現「八大美德」的理想國度罷了。為此,他們會花上幾十個小時用33.6K的網速去下載一個330MB打的UO客戶端。之後花更多的時間和金錢,乃至放棄工作和學業,全心全意投入到UO中。在常人看來這是不可理解的,甚至是病態的。如果將心比心,你會發現他們中的絕大多數不過是些浪漫主義者罷了。網路游戲給他們提供了一個自由揮灑、實現夢想的舞台——哪怕,僅僅是虛幻的。