A. 為什麼有那麼多的人沉迷於網路
因為寂寞的人太多,因為在網上能做另一個自已,因為網路能放鬆心情,現實中不能和別人說的痛苦,在網上可以隨便找個人說,因為不認識,因為和現實的利益無關,和網上的人在一起,可以隨意做什麼,因為和現實無關,因為現實太現實的東西很多,但是要是在網上動了真心,可能就會傷心了,網上的一切,只能在網上,如果想要求網上和現實變成一樣,是不可能的。你想,沒了現實中的種種束縛,網路的虛幻的美,那是心靈上的,誰能不被吸引?不沉迷?精神上變成一種依賴,所以離不開了,不過我認為,網路是網路,現實是現實,現實是最重要的,才是真實的,網上的一切只能當成一個美夢就行了~心靈上的一種發泄吧..
B. 為什麼人會沉迷於網路
原因應該是多方面的,有個人的如自製力差、人愛玩的天性、好奇、找樂、生活空虛、個人業余愛好少等;家庭學校社會的如沒能加強管理、相關部門沒能及時取締黑網吧、電腦的普及應用;最主要是個人原因。
C. 現代年輕人為什麼多比較沉迷網路游戲
現代人的生活,學習,工作壓力比較大。需要一定的途徑去排解不快和苦悶。
生活中往往有很多不如意的地方,很多事都不是自己想像那般美好。學習壓力也很大,現在的小學生,書包比大人的包還重。國家說是減負,但是社會競爭壓力,讓家長們不約而同的給小孩子報課外輔導班,讓孩子們的壓力越來越大,越是減負,越是累。說到底就是對未來的恐懼。擔心孩子落後於人,生活的不好。這種焦慮的心態會傳染,蔓延。搞得大人小孩都很辛苦。工作就更不用說了,成年人肩負重任,家裡老人小孩都指望自己。中國的計劃生育政策,客觀上導致一對夫婦要供養4個甚至更多老人。加上小孩,更是苦不堪言。現在有放開了二胎政策。但是不是每個家庭都敢於生二胎的。原因就在於壓力。
人的壓力太大了,就需要一些排解途徑。網路游戲,可以不用再人像生活中一樣活的那麼拘謹。在網上幾乎可以想說什麼說什麼。可以給自己設定成一個想要的角色。在游戲裡面,所向披靡,勇者無敵。遠遠比生活工作中更有成就感。更容易讓人放鬆。另外,游戲還有社交屬性。可以認識很多朋友。可以是幫派老大,可以是英雄,可以是市井百姓。想幹嘛幹嘛。狠人前所未有的預約和放鬆。這些都是在現實生活中不會輕易得到的。剛好迎合了大家的心理需要。所以在面對現實生活的壓力的時候,人們會選網路游戲來放鬆,來逃避。越是在游戲中獲得滿足感,越不能自拔。
當然,這是比較普遍的情況。有些小學生則是例外。其實他們學習的壓力還不是太大。生活的壓力都被父母分擔了。他們沉迷游戲更多的原因在於興趣。給他們不一樣的體驗。單純的喜歡,又不懂得自控。所以沉迷。
但是社會中有很多大人,就像是沒有斷奶的小孩一樣。他們本身其實沒有長大。很多時候在父母的保護下成長。沒有經歷過多少苦難。性格品質方面就不是很好。也沒有什麼自控能力。也算是小孩的那種沉迷吧。
生活一定是艱辛的。每個人面對生活的壓力,是需要排解。但是有很多途徑,(例如跑步,健身,喝茶,看書)我們要學會選擇其他途徑,讓自己更加放鬆。然後休息好了,就繼續前進。總要向前看嘛,游戲畢竟是虛擬的,短期可以幫助你,長期沉迷會毀了你 。
D. 為什麼很多人都沉迷於網路游戲
因為網路游戲中的是一個虛擬世界,在這個世界裡面,所有的人都可以盡情的去釋放自己的個性,還有能量,我們所有的事情都不必壓抑,不必隱藏。我們擁有著絕對的自由和無限的可能性,想要怎麼樣就能夠怎麼樣,一切都是有可能的,在生活當中我們可能會遇到很多不如意的事情,但是在游戲當中我們都可以把它變成可能。
其實在生活當中有很多的人在出了事情之後,沒有辦法能夠面對現在的狀況,所以他就會通過玩游戲去逃避現實。畢竟在這裡面我們可以不用去想我們要面對的一些困難,也不用去承擔那麼多的責任。今朝有酒今朝醉,想做什麼就做什麼,但是這樣真的是不行的。
E. 為什麼很多人都沉迷於網路
或許是因為網路上有人們所需要的
但是現實中卻尋找不到的物質、感情等等
難過了
可以到網上去傾訴
因為沒人認識你
所以你可以暢所欲言
孤單了
你可以到網上去尋找陪伴的人
開心了
你可以到網上去尋找可以和你分享的夥伴
等等這些
但是現實中不一定有人有時間聽你啰嗦
可是虛幻的網路世界就不一定了
F. 為什麼那麼多人沉迷於網路游戲呢有好的預防方法嗎
從本質上講,網路游戲和其他娛樂活動性質一樣,都是人們在物質生活得到保證情況下,精神層面的放鬆和享受。
網路游戲有一類很大的特殊性在於,網路是傳統娛樂基礎上,新生的高科技娛樂方式,很多網路游戲在於虛擬化情景。角色扮演、模擬人生等等。很多大家在現實生活實現不了的夢想,或者從事不了的工作等,可以通過網路游戲來實現,並從中得到滿足感。有時也是大家打發業余時間,消遣放鬆的一種方式。所以說,網路游戲並不是一定就是有危害的,它就是一種娛樂消遣方式。
但網路游戲和其他娛樂活動一樣,也帶有很多的負面因素,甚至為重。因為著手方便,有台電腦可以上網即可。同時,因為是虛擬化社會和場景,大家可能會從中得到夢想的滿足,得到收獲成就等快感。對於自製力差的人,非常容易沉迷其中,很大程度可能是將自己的希望和壓力,轉移到玩游戲的過程中。從游戲中得到暫時的麻痹,不面對實際社會的壓力,獲得解放和暫時的快樂。因此,玩網游一定要具備一定的自製力,適當娛樂,就是一場游戲而已。如果沉迷其中,百害而無一利。沉迷於任何娛樂都是類似的道理,比如沉迷於打牌等。
G. 現在的青少年很容易沉迷於網路游戲,這是為什麼呢
個人看來覺得青少年沉迷網游的原因是由於內心的孤獨感。在現代化的都市,人與人之間的面對面溝通越來越少,在青少年方面尤甚。而網路正給他們提供了一個溝通的平台。源於社會、家庭給予的壓力。而在這里,他們的言行不會受到父母的約束,即使犯了錯誤,大多數情況下也不需要直接承擔責任。
究其原因主要就是以下的兩個方面:
就現在的游戲,門檻多低呀,隨便玩兩局,就很容易掌握。而且還不累,往哪一坐,想玩啥就玩啥,動動手指,什麼都有了。而且還能很輕松的在游戲中與他人競技。
三是共同性、群體性
這個最好理解,你同學都玩一款游戲,為了讓自己不被朋友排斥,為了能和這些同學有話說,那你能怎麼辦,只能和他們去玩同一種游戲。就算你不想玩,肯定也會好奇這究竟是一個什麼樣的游戲,也會嘗試著去玩兩把。做個成年人不容易,做個青少年也不容易。
H. 為什麼有那麼多人沉迷於網路
因為網路的吸引力、誘惑力太大了,以至於人們無法自拔,沉湎於網路。
I. 為什麼人會沉迷於網路游戲
因為想玩是天性,學習和成長都是痛苦的,逃避也是天性。
因為網路游戲成本低,容易獲得成就感,榮譽感,又很少有挫折感。
因為現在孩子沒有生活壓力沒有對未來的恐懼,而學校教育死板又枯燥,還不得不面對。
因為無良游戲公司太多,違法成本很低,沒有社會責任感。
因為我們的法律不健全,不嚴肅,又沒有合適的社會組織保護未成年人,也沒有投訴渠道。
因為很多原因。
時代不同了,以前,色情小說製造成本高傳播率低,象棋益智但像現實一樣不行就是不行,孩子們要考慮未來吃飽飯的問題。現在,網路小說粗製濫造但沒人管,網路游戲暴力易沉迷也沒人管。
人類,註定要毀在自己創造的技術手裡。