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天宮數碼網路是做什麼游戲

發布時間:2022-12-09 20:16:56

1. 網路游戲什麼最好玩拜託各位了 3Q

這些都是挺好玩的,祝樓主上網愉快 幻想學園 《幻想學園Online》是由「千峰雲起信息科技有限公司」參與開發,耗時兩年打造,以校園為舞台的大型MMORPG線上冒險游戲。開發團隊為讓游戲更具校園風格及…… 大話西遊外傳 《大話西遊外傳》在傳承大話西遊系列的基礎上,針對游戲內容及體驗進行了全新的開發與創作,徹底摒棄了繁瑣的培養與苦悶的重復操作,將更多樂趣還原到劇…… 夢幻紅樓 《夢幻紅樓》是一款2D卡通回合制角色扮演游戲。玩家扮演身具萬年靈氣的五色石,化身下凡,完成解救蒼生的使命,尋找前世的情緣。游戲畫面清新脫俗,以名…… 鬼吹燈Online 《鬼吹燈online》是一款盛大網路與麥石信息共同研發的大型橫版過關格鬥網路游戲,改編自網路人氣古墓探險小說《鬼吹燈》。…… 征戰 《征戰》是由風雲工作室歷經三年時間,斥巨資開發的全3D新型網游。游戲以氣勢恢弘、群雄紛起的三國時期為背景,將三國中經典的傳奇故事改編而成。游戲采…… 預言Online 《預言Online》是一款大型多人在線的角色扮演類2.5D網路游戲,由「暴雨娛樂」根據中國文化背景自主開發而成,具有濃郁的奇幻武俠色彩。作…… 戰牌坊 《戰牌坊》是國內首款3D引擎打造的棋牌游戲,極具東南亞文化的火熱和浪漫氣質,是北京泰瑞頌網路科技有限公司的精品之作!她開創了棋牌游戲…… 瘋狂賽車Ⅱ 《瘋狂賽車II》作為盛大網路2008年重推的自主研發大作,研發過程中的每一個環節都體現了國產網游的精品意識。此產品開發,聚合了公司的頂…… 問鼎 《問鼎》系吉比特繼《問道》後第二款作品,《問鼎》為2D角色扮演類網路游戲,該游戲以中國歷代的歷史人物為核心,在此基礎上展開游戲內容。中國數千年…… 龍神傳說 《龍神傳說》是由盛大網路自主研發的一款2D MMORPG網游,其最大的亮點就是寵物:「一個網遊玩遍所有寵物」,將於今年與國內的各位玩家見面;…… 夢幻龍族 超越想像的實力網游巨制《夢幻龍族》是著名網路游戲《龍族》的開發團隊Barunson Interactive在時隔七年後傾力打造的全新續作,未經公布時就…… 英雄島 《英雄島》,欲在08年制霸Q版網游市場、顛覆傳統Q版網游格局的拉風之作! 歷時兩年,耗資數千萬,《英雄島》的研發始終聆聽著一句古訓:慢…… 笑鬧天宮Online 《笑鬧天宮Online》是首款完全由中國西部自主研發而成的大型2D回合制網路游戲,以中國古代神話故事為背景,將「創新」作為根本,對傳統的回合制游戲進行…… 炎龍騎士團Online 您是否還記得「炎龍騎士團」這個曾喚起您心底鼓動的名字?您是否還記得過去那段風起雲涌的征戰歲月?歷經悠久的沈寂…… 戰神傳說 「對立」題材的游戲一般來講更多是以種族間的對立為主,而種族對立進一步的產物便是宗教對立,《戰神傳說》就是用宗教與民族之間的對立做為題材,描寫著…… 開心 《開心Q傳》是天晴數碼在2007年初推出的一款Q版回合網游,該游戲打破了原有的回合網游規則,能讓玩家在游戲中體驗到不一樣的開心和驚喜。 拍拍部落 《拍拍部落》以「魔法」和「寵物」作為主題,通過「網球比賽」方式進行的運動養成RPG游戲。單純網球比賽僅僅是《拍拍部落》游戲世界中的冰山一角!寵物戰…… 夢幻古龍 《夢幻古龍》是以武俠小說為題材的2D回合制網路游戲,被列入中國民族網路游戲文化工程之一,是深圳泰傲及香港智傲兩地游戲公司三年來合力聯合打造的網游…… 新蜀山劍俠online 《新蜀山劍俠online》是中廣網代理的一款2D卡通版MMORPG游戲,它是由中華網龍公司集眾多游戲製作精英、歷經數年研發而成的。游戲取材於還珠樓主著名的仙…… `

2. 游戲里的MMORPG是什麼意思

MMORPG是英文「-PlayingGames」的縮寫。中文意思是:「大型多人網路角色扮演游戲」,網路游戲眾多類型的其中一種,也是目前市面上大多數網路游戲的類型。

MMORPG作為網路游戲的一種,深受眾多小夥伴們喜愛。玩家們通過對游戲中人物角色的控制,來展現人物多種不同的活動。小夥伴們在暢享游戲快感的同時,從某種程度上來說也是一種互動形式和情感的寄託。

不知從何時起,吃雞類游戲開始漸漸的被玩家認可,嘗試Moba和FPS類型的游戲。雖然這些種類的游戲莫名的火了起來,但是仍然無法撼動MMORPG在玩家心目中獨一無二的地位。

(2)天宮數碼網路是做什麼游戲擴展閱讀

在游戲數量與類型飛速「膨脹」的當下,做一款好玩的游戲並不難,而做一款能掙錢的游戲也有方法可循,但要做一款又好玩又能掙錢的游戲,便已是天大的難題了。而對於游戲開發者而言,要去做一款高沉浸、高品質的MMORPG游戲更是難上加難。

MMORPG游戲的核心玩法便是在虛擬的網路世界內,構建出一個奇幻的游戲世界,為玩家營造出真實感。這不僅得美工師在地圖場景上精雕細琢,更需要通過游戲引擎帶給玩家真實的物理碰撞感與光影變換感。

3. 網路游戲是怎麼做出來的

1、編寫游戲引擎、建模:需要熟練掌握C/C++、Microsoft Develop Studio開發環境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL編程、SQLServer或Oracle資料庫配置。

2、策劃、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS(音效製作方面不熟,這方面無法提供)。流程:策劃——引擎——建模——美工——測試。團隊:首先要組成一個由各功能小組核心構成的策劃組,負責構思整個游戲的內容架構。

包括故事大綱,游戲風格,人物造型,操作模式,任務模式,裝備模式等等,以及程序編寫、美工貼圖能否實現等等,資金預算能否維持等等。

然後籌建各功能小組:主編程組,負責游戲引擎。建模組,負責編寫一個完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負責包裝游戲。測試組,設置若干組伺服器,對游戲進行測試。

(3)天宮數碼網路是做什麼游戲擴展閱讀

網路游戲產業是一個新興的朝陽產業,經歷了20世紀末的初期形成期階段,及近幾年的快速發展,中國的網路游戲產業處在成長期,並快速走向成熟期的階段。在中國整個網路經濟的發展過程中從無到有,發展到成為中國網路經濟的重要組成部分。

網路游戲產業之所以可以打破在原來中國整個網路經濟中的平衡,主要緣於在20世紀末中國網路經濟泡沫破滅整個網路經濟大受打擊的時候,網路游戲卻異軍突起成為整個網路經濟發展的領頭羊,得到迅猛的發展。

2007年4月9日,新聞出版總署、中央文明辦、教育部、團中央、信息產業部、公安部、全國婦聯、中國關心下一代工作委員會等八部委已聯合下發《關於保護未成年人身心健康實施網路游戲防沉迷系統的通知》,決定從2007年4月15日起,在全國網路游戲中推廣防沉迷系統。

2016年12月5日晚,文化部發布《關於規范網路游戲運營加強事中事後監管工作的通知》,首次明確規定網路游戲虛擬貨幣、虛擬道具不能兌換法定貨幣。2018年8月30日晚間,教育部等八部門關於印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知,提總量控制網游。

4. 夢幻西遊天宮做臨時符的技能叫什麼我想買這個號賣臨時F,下邊是圖片

綜述:浩然正氣。

天宮臨時符:浩然正氣。作用是為衣服附加臨時法術防禦。《夢幻西遊》是一款由中國網易公司自行開發並營運的網路游戲。游戲以著名的章回小說《西遊記》故事為背景,透過Q版的人物,試圖營造出浪漫的網路游戲風格。

游戲簡介:

《夢幻西遊》擁有注冊用戶超過3.1億,一共開設收費伺服器達472組,最高同時在線人數達271萬(2012年8月5日14:45),是當時中國大陸同時在線人數最高的網路游戲。游戲於2013年6月24日改名為《夢幻西遊2》。2016年2月29日正式定名為《夢幻西遊》電腦版。

5. 現在有什麼好玩的網路游戲

天河傳說!劍俠情願!天之痕,軒轅劍》系列
《軒轅劍壹》
《軒轅劍貳》
《軒轅劍外傳—楓之舞》
《軒轅劍叄》
《軒轅劍外傳天之痕》
《軒轅劍肆》
《軒轅劍外傳蒼之濤》
《仙劍奇俠傳》系列
《仙劍奇俠傳》
《仙劍奇俠傳2》
《仙劍奇俠傳3》
《仙3外傳問情篇》
《劍俠情緣》系列

《劍俠情緣》
《劍俠情緣貳》
〈劍俠外傳:月影傳說〉
《新劍俠情緣》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊傳》
《天地劫序傳:幽城幻劍錄》
《天地劫外傳:寰神結》

其它RPG游戲

《碧雪情天》
《劍靈》
《仙狐奇緣》
《秦殤》
《刀劍封魔錄》
《刀劍外傳:上古傳說》
《復活:秦殤前傳》 軒轅劍4曾經獲得過獎項的武俠RPG類:

2002年度十大經典武俠RPG游戲, 這是唯一一次的評選,很珍貴, 隨後隨著網路游戲的盛行,國產RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,
我覺得,這些是經過時間考驗而沉澱下來的精品,以後恐怕不會再有所突破了,當然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!

介紹如下:

(以發行時間順序為准)

NO.1《霸王別姬》

研究發行:廈門新瑞獅

游戲售價:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戲評價:《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想像,游戲從頭到尾在故事情節上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節,還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據每句話的意思都有不同的表情出現,還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多餘的劇情在裡面,連接的相當緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級到60級,就可以看到主角30多種的武功絕學!最舒服的是游戲採用45度的斜角戰斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手!!

NO.2《龍狼傳-破凰之路》

研究發行:智冠科技-謎像視覺工作室

游戲售價:5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戲點評:《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權,三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現代人回到過去三國時代作為主要情節。游戲中最大的亮點就是「陣法」說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰斗中的存在價值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至於能擺出什麼陣形則跟隊伍中人物的能力有關,像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動畫製作,把開頭的三國血殺效果做的是兢兢業業,很有氣勢,畫面雖然有點血腥,但是完全體現了三國時期的你爭我奪得局面!主題曲「來時路」更是有賈愛國來演唱,游戲音樂盪氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為後盾,兼之以現代人眼光看待亂世,讓整個游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創意的玩法及對游戲畫面、戰斗動作的嚴格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振!!

NO.3《三國群俠傳》

研究發行:智冠科技-東方演算

游戲售價:2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)

上市日期:2002年6月7日

游戲點評:《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》後另一套「群俠傳系列」的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強調高自由度,游戲中玩家可以自由行走於神州各地找尋三國時代的強將能臣,靠著解決相關任務來與這些人物產生互動,隨著玩家在任務劇情上的取捨抉擇,可以加入玩家隊伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會有30位NPC可加入,因此可依據自己的喜好來安排心目中最喜歡的團隊,無論是三國軍師所組成的超級智囊團,還是由五虎上將演練的強力突擊隊,都可以隨心所欲,四處征戰、拿來皆可。 游戲中的人物造型採用的Q版人物,看起來非常可愛。卡通風格的場景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對話氣泡,玩家在游戲時必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會學到至尊無雙的武功絕學,這樣用來對付最後的BOSS就會輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲採用的棋盤式的戰斗方法,每次都要控制一隊的人馬,每個都要點擊,真的是很不方便,如果還做回合制應該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個一個的點擊了!

NO.4《秦殤》

研究發行: 目標軟體-第三波

游戲售價:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戲點評:《秦殤》是目標軟體的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動畫製作的相當精美,非常細膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉過頭,身後是遍地的屍首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最後一縷餘光撒向人間。起風了,遠處的狼在凄厲地嗥叫,好冷! 這是《秦殤》片頭的一幕。當我看完這段不算很長的動畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標的作品!簡直太cool了! 不得不提到的是《秦殤》中加入了戰網功能,不僅可以作為單機游戲攻關,也可以在網路上和眾多玩家在戰場中馳騁!!游戲中可以數過來的武器就多達100多種,而且有五形相剋的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點就是滑鼠要受到壓迫了...

NO.5《卧虎藏龍-青冥劍》

研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戲點評:相信電影版的《卧虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風光一時呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《卧虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會把握時機呀!《卧虎藏龍之青冥劍》的故事橫亘中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實的感到中國百越山川之美。游戲的劇情相當感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學會多大60種的武功,而且裝備和丹葯設置的相當多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會學到終極招式(好像這已經成為武俠RPG游戲慣用的計量)!游戲把每個場景描繪的相當真實,但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在裡面,使得很多玩家頭暈目眩,叫苦連天,不過金闡認為走迷宮的最好方法就是往一個地方走就好了!!

NO.6《西藏鎮魔曲》

研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價:3CD:49元(隨即附送西藏布達拉宮主題項鏈)

上市日期:2002年8月15日

游戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實,布達拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰斗系統採用大屏幕戰斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當地動人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新絕代雙驕3》

研究發行:寰宇之星-台灣宇峻科技

游戲售價:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戲點評:《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個系列的游戲又出現第三代的時候感到奇怪,不是故事已經在第二代中就已經結束了嗎,原來經過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續傳,當然要買了,說實在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對白,恰當的游戲音樂!要說到的是游戲的戰斗:歷經了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰斗系統上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動作每個招式、動作變得生動許多!第二個特點就是游戲的「拜師系統」:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學技巧必需要經由師父的指點及教導才能學會,而一般說來,師父並不會這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件後,也終於肯收徒兒了。比如說「搶劫」,就是妙手的進化板,但如果一學習到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務多結局,實在令人流連忘返!

NO.8《軒轅劍4》

研究發行:寰宇之星-大宇軟體

游戲售價:4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設計集)

上市日期:2002年8月27日

游戲點評:軒轅劍已經稱為一個游戲的品牌了,無論游戲製作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭議,但是作為資歷深厚的游戲製作公司,完全還是抓住了劇情!至於畫面:水墨風格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟體中徒手繪制,以強調國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點。當花了許多時間揣摩之後,製作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設計豪華版讓玩家收藏,雖然導致最後的游戲價格暴漲!!

NO.9《天龍八部》

研究發行:智冠科技-台北研發中心

游戲售價:3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月歷一套)

上市日期:2002年11月27日

游戲點評:這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時12個月研發成功,雖然有些玩家對於游戲的難度有點反感,但是就游戲本身來說,游戲確實做的相當出色!游戲的音樂,又邀請到美聲唱將「賈愛國和顧盼盼」合唱一曲「英雄夢」(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設計巧妙,每次攻擊敵人要有內功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會升級比如說少林的武功就要用少林的內功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務超多,而且環環相扣設計緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因為這是一款不可多得的好游戲!

NO.10《天地劫外章-寰神結》

研究發行:智冠科技-台灣漢堂國際

游戲售價:4CD:49元(豪華版未定,而且簡裝版並未發售,一下是根據台灣繁體中文版游戲所寫)

上市日期:2002年12月7日

游戲點評:大家對去年的《幽城幻劍錄》應該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結》游戲中的動畫一直是導引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發。《寰神結》在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往游戲動畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動畫引 中的成分,製作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個【世界】,將自己完全神入作品精神的質地中,充分引 玩家達到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是採用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進!考驗智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀!!希望內地的版本快點發行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!

二: 歐美RPG游戲:

本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級游戲作品,可以說代表了目前歐美PRG類游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由於游戲引擎採用了目前最先進的HAVOK物理渲染技術,因此也被譽為「硬體殺手」。

如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對不可以錯過。

1。 暗黑破壞神:

《暗黑破壞神》是一支動作RPG游戲, 但卻不同於別類的動作游戲。首先,所有主角的動作操 控,以及界面的設定,全部均可由一支滑鼠負責,簡易的操控是游戲的第一個特色。第二個特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現出來( 想像不到的話,可以試試回憶Origin的創世紀系列), 因為游戲所有的場景全部是以即時的立體投影方式表現出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現亦是一絕。等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應提,尤其是當你被人圍困之時,當施展電系的魔法或是火系的魔法時,當中的效果只有親身嘗試,才可體會過中的妙處。游戲有數量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工製作的精心程度。

游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個方向來,以及它的大致距離。因為游戲的音效是以八條聲道錄制而成,因此玩家可以同一時間聽到八種不同的音效,可以加強玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個特色,便是Blizzard創立了一個「亂數」的舞台。什麼是「亂數」?舉個例子,假設你完成了游戲,想再玩一次之時,可以發覺到迷宮結構完全改變,甚至有時村民的對話亦有所不同,這就是「亂數」。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險的地方均不盡相同。可以說這是一支永遠玩不完的游戲呢!
最後要提的,便是游戲提供了一個強大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設立了一個Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰友一同作戰。即是游戲是在INTERNET上進行,亦不會影響它的速度。《暗黑破壞神》堪稱是RPG游戲經品中的經品。

2. 上古卷軸系列:

這個系列已經出到第四作了.
遠在《上古卷軸3:晨風》推出的時候,就已經奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位, 尤其是後續推出的《上古3》資料片中新增加了一個新的人設,而且當時倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那麼夜間就會變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變為狼人,那麼顯而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當時任何一款游戲中是根本沒有的。
那麼,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時間達到這個近乎天文數字的銷量!
當然,對於PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級系統了,因為,《上古4》在內存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內存必須達到1G才可以在特效全開的情況下流暢運行。

3.<博德之門>系列

說到這個系列,本人覺得二代是最經典的!

<博德之門2:阿門的陰影)1998年推出後獲得了高度贊譽、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特點就是其製作精良的地圖。玩家會經常查閱自動繪制的地圖,因為地圖上對於游戲數百個大型區域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關鍵地點,諸如重要的建築、出口等等。一些地區在玩家進入後地圖上就會有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發現一些自己有興趣拜訪的地點,例如酒店、行會、商店和寺廟等等。這是一個非常有利的特點. 在這一點上,要強於其它歐美RPG作品.

4. <無冬之夜>

您從以下它所獲得的這些榮譽,再過多的解釋都是多餘的啦!

2000年E3游戲評論最佳RPG游戲

2000年最佳在線多人游戲

2001年E3最佳游戲

2001年GameSpot編輯選擇獎

2001年E3游戲評論游戲評最佳RPG游戲

2001年 PC.IGN 最佳電腦游戲

2002年E3游戲評論最佳RPG游戲

2002RPGDot網最佳多人角色扮演游戲獎;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎;

這個作品不同於其它作品的特點在於其具有的網路功能.
《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強的開放式的網路功能,游戲內容是具有無限的擴展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網路游戲。無冬之夜允許游戲者創造自己的游戲世界並永久保留,每個伺服器最多可允許64位游戲者同時游戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網路游戲的發展方向,是網路多人角色扮演游戲的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人覺得這個作品屬於比較獨特的游戲,無論是在人物的設定上,還是在系統的設定上,是具有獨特風格的歐美RPG游戲之一.

一般地歐美RPG游戲在最開始進行游戲之前一定需要玩家對人物進行設定, 比如,職業,服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項.
但是這個作品摒棄了傳統的設定, 你可以讓人物自由發展.

游戲主角的冒險是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標。從經驗不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或將生命奉獻給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會隨著玩家操控的動作及反應,而在外觀上生動地產生變化。經常使用刀劍技巧將使肌肉強壯發達,終日吟唱魔法咒文將使頭發蒼白掉落,而每場戰斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是採用了開放式結局設計的RPG,在製作方面中規中矩。總的來說比較保守。

7. <輻射>系列

2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業界中享有極高聲譽的Bethesda軟體公司對外宣布:他們已經獲得了未來輻射系列游戲的開發權(但不包括相關的網路游戲開發權)。〈輻射〉是個很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強權政治這一類的概念。被稱為「偉大的RPG」。

輻射的故事從世界范圍的核戰之後展開,它將會挑戰你在一個未知的、危險的世界中的生存能力。你將會扮演一個在隱秘的地下避難所中長大的居民。身周環境的改變逼迫你要去到「外面的世界」 C 一個現代文明淪喪之後又過去了80年的奇異世界,一個充滿了變異、輻射、強盜以及暴力的世界。

8. 〈異域驚魂曲>

該作品是著名游戲製作廠商,被公認為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。

這個游戲屬於眾多的RPG游戲中的異數,它沒有太多的戰斗,沒有太多的砍殺,走動、交談、閱讀、思考,《異域鎮魂曲》更像是一部基於游戲的小說,而非基於小說的游戲。而是一次人生的體驗,貌似荒誕的人物和對話中包含著多少復雜真實的情感和富於哲理的思考。你在游戲中需要解決的並非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏於游戲中的隱喻、象徵。是什麼使你成為人類的一員?是什麼使你獲得了新生?是什麼改變著我們每一個人的心靈?我在《異域鎮魂曲》中曾不止一次地流下激動的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們如此深刻的感動。

9.<冰封谷>系列

2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風溪谷》。

《冰風溪谷》先後推出了三個系列,《冰風溪谷1》,《冰風溪谷:冬之心》和,《冰風溪谷2》。

這個系列沿用了Balr's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時也進行了相當的改進和風格的重設。最明顯的變化之一就是它的快節奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應該也會喜歡這個冒險系列,特點是游戲節奏比較明快,干凈利索。

另外,該系列的最大的一個特點就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創交響樂。可以說,這些音樂是如此傳神,以至於似乎引導著整個故事的發展。Icewind Dale的敘事技巧也相當高超,故事的所有六個篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯起來,彷彿是一位老者在講述一個年代久遠的故事

10.<地牢圍攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games開發的,由微軟公司發行的經典RPG游戲<地牢圍攻》發售。

《地牢圍攻》是由著名的即時性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲製作人Chris Taylor親自擔綱製作的。
因此,從本質上分析,《地牢圍攻》相當於一部引入了即時性策略游戲特點的、與游戲人物分成幾個派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡直就是《暗黑破壞神》的翻版。
之所以借鑒即時性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個人物。它是動作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰爭結合在一起,推動游戲的進展,另外,它有一套靈活簡單的人物技術進階系統。

該作的特點在於具有引人入勝的情節、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節奏上。《地牢圍攻》在以上提到的幾個方面都有傑出的表現,其中最突出的就是它的高質量畫面(但是對系統配置要求並不高)。該游戲的設計師對細節的處理也做得不錯,比如說當游戲人物淌過小河時,水面會泛起一道道的漣漪。 至於游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環境更加鮮明。

另外,本人比較滿意的就是游戲畫面切換的時候沒有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個獨特的特點是前幾作所不具備的。
所有這些優秀的特點,讓《地牢圍攻》擠身於一流的動作類角色扮演游戲之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分經典作品的續集):

〈無冬之夜2〉 2006年9月
〈龍騰世紀〉又譯為〈龍歲月〉,〈巨龍時代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈質量效應〉 XBOX360 發售日期待定
〈翡翠帝國〉 XBOX360發售日期待定
〈寓言〉 XBOX360發售日期待定
〈輻射3〉又譯為〈異塵餘生3〉 PC發售日期待定
〈魔法門:黑暗彌塞亞〉 PC發售日期待定

三: 日式RPG

《勇者斗惡龍》系列
《凡人物語》
〈英雄傳說〉系列
〈荒野兵器〉
<最終幻想>系列
《永恆傳說》系列
《宿命傳說》系列
《仙樂傳說》系列
《勇敢的伊蘇》系列
《聖界傳說》
〈王國之心〉
《塞爾達傳說》
《天使之谷》
〈太閣立志傳〉

謝謝!!

6. 數碼寶貝周年慶游戲幣怎麼得

做每日人物。游戲數碼寶貝里的周年慶游戲幣需要通過完成每日人物獲得,該游戲是韓國Digitalic公司開發的一款以數碼寶貝為題材網路游戲數碼寶貝,是根據超人氣的數碼寶貝動畫片製作的第一款數碼寶貝MMORPG游戲,在日益發展的電子時代,電腦學者開始根據人工生命程序進行模擬假想生命體的實驗,在這過程中,電腦的數據空間出現了新的類似生命體的東西,人們管這些生物叫做數碼寶寶。

7. 天晴數碼娛樂公司開發了哪些網路游戲

魔域、開心、征服、幻靈游俠、天元、信仰、機戰、投名狀online、英雄無敵在線、夢幻迪尼士

8. 天宮是什麼

網易公司獨立開發並運營的網路游戲《夢幻西遊》中仙族門派,游戲中共有15個門派,人、魔、仙各有5個。天宮為其中一個門派。在游戲《大話西遊》系列中,也有該門派存在。
門派特色:具有15%的幾率避免受到負面法術影響。當有其它同類效果並存時,幾率可疊加,但最終的抵抗幾率不超過25%。游戲中共有15個門派,人、魔、仙各有5個。每個角色只能按種族加入其中一個門派,部分門派收徒有性別要求。

9. 上海網路游戲製作公司都有哪些

美國藝電(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,簡稱EA)
游戲米果網路科技(上海)有限公司
昱泉信息技術(上海)有限公司
上海金酷游戲(上海鴻利數碼科技有限公司提供支持)
上海天空傳播有限公司
上海思巴得信息科技有限公司
上海育碧電腦軟體有限公司
上海績思思信息技術有限公司
上海易昔信息技術有限公司
上海鑫鍩計算機軟體開發有限公司
上海皿鎏軟體
松崗科技(上海)有限公司
上海凱圖信息科技有限公司
上海天縱網路
上海唯晶信息科技有限公司
上海鈦藍數碼
上海自在數碼科技有限公司
上海涵城數碼技術有限公司
eGLsystem Ltd.(USA)
上海岩漿數碼技術有限公司
上海浩方在線信息技術有限公司
上海冠網數碼科技有限公司
上海大數智能系統有限公司
上海弈動星信息科技有限公司
上海哈金通信科技有限公司
上海盛舉國際貿易有限公司
上海影佳電腦科技發展有限公司
上海派訊信息科技有限公司
上海紅滿天數碼藝術實踐院有限公司
上海傲威通信技術有限公司
上海金仕達多媒體有限公司
上海樂銀網路科技有限公司
上海美亞企業(集團)有限公司
上海天宇技術發展有限公司
上海三亞信息廣告有限公司
天極信息發展有限公司
上海安祺科技有限公司
上海華映文化傳播有限公司
上海預言軟體有限公司
上海酷友數碼科技有限公司
上海東環資通信息技術有限公司
上海新鏡頭多媒體信息技術有限公司
上海水晶石信息技術有限公司
上海境之數碼傳媒
優酷軟體(上海)有限公司 …
這些都是上海游戲公司,要想投遞簡歷的話要盡快呀

10. 有數碼寶貝網路游戲嗎介紹給我!

2D動漫網游《數碼寶貝OL》測評
【游戲信息】
游戲名稱:《數碼寶貝OL》

游戲類型: 2D,寵物

開發公司: Digitalic
運營公司: 光通
運營狀態: 內測

官方網站: http://digimon.gtgame.com.cn
客戶端大小: 397 MB

安裝後佔用硬碟空間: 1.07 GB

【類型比較】

數碼寶貝Online是個2D回合半即時的卡通網游,類似魔力寶貝。收費類型屬於道具收費,道具商城已開放。
第一印象】

數碼寶貝Online是根據超人氣的數碼寶貝動畫片製作的第一款數碼寶貝 MMORPG 游戲。數碼寶貝是根據本鄉昭由的原作改編,並由日本著名的玩具公司BANDAI製作而成的一群可愛的寵物角色;數碼寶貝動畫片則由日本正統的TV動畫片製作公司TOEI製作,受到世界上許多人的歡迎。數碼寶貝Online主要是以數碼寶貝第3部---馴獸師為基礎,並增加了約352種數碼寶貝,將來計劃增加到1000餘種,所以和其他游戲相比游戲中的角色眾多。進游戲有4個人物和3種數碼寶貝可供選擇,數碼寶貝Online中除初始創建中選擇的馴獸師和夥伴數碼寶貝以外,玩家還可以再養4隻數碼寶貝。被捕獲的幼年期數碼寶貝稱為 「捕獲獸」。玩家如果想進行捕獲獸的捕獲,那麼玩傢夥伴數碼寶貝的等級必須在11級以上,也就是說只有玩家的夥伴數碼寶貝達到成長期才可以進行捕獲,而且只能捕獲幼年期的數碼寶貝。客戶端比較小,只有387M不過裝完了後佔用了1。07G的空間。不爽的是安裝界面是全英文的,安裝後桌面圖標名字也是英文的,缺少親切感。

初始人物介紹:

小雲:特長是畫數碼寶貝,喜歡和朋友一起玩卡片游戲,雖然使用卡片的技術不夠熟練,但是與夥伴寶貝的意念交流能力非常突出。

小娜:外表有些冷漠,頭腦很靈活,具有可以在卡片游戲大會中奪得優勝的卡片使用技術。

阿天:特長是熟練使用電腦,使用卡片也比較熟練,雖然不喜歡數碼寶貝的進化以及它們之間的戰斗,但是為了趕走邪惡的數碼獸決心成為一名馴獸師。

佳佳:新登場的馴獸師,性格雖然有點馬虎,但是使用數碼寶貝的技術卻非常出色。

【游戲畫面】
如果要順利執行數碼寶貝OnLine,要先將你系統的顏色質量設置為16色。可能是為了使畫面更加接近動畫片的感覺而特意使用卡通材質渲染人物,不過這樣的感覺就似乎是色彩丟失了一般,人物的立體感不強,動作也有點單一。不同的地圖特色不明顯,一些高低不平的地圖走著容易迷路。

【操作界面】
操作很簡單,一鼠走天下。界面很簡潔,比較容易上手。

快捷鍵作用:

T 馴獸師信息窗口D 數碼寶貝信息窗口L 數碼寶貝目錄窗口I 物品欄窗口G 社區窗口V 旅行日誌窗口 M 小地圖O 選項窗口 W 世界地圖

F9畫面截圖Esc退出遊戲

【技能系統】
這個游戲是練寶寶不練人的類型,人的職業只有一個那就是馴獸師,不過增效裝備還是穿在人身上的。攜帶的數碼寶貝每升一級有2點屬性點和一點技能點可以分配,不同種類數碼寶貝的技能似乎是固定的。當數碼寶貝達到一定等級後,就可以進化以及學習新的技能了。

數碼寶貝的進化:

1級 幼年期

數碼寶貝出生時的等級

6級 幼年期
數碼寶貝學會幼年期的唯一一個技能

11級 成長期
數碼寶貝可以進化為成長期了,並可學習成長期的第一個技能

16級 成長期
數碼寶貝可以學習成長期的第二個技能

21級 成熟期
數碼寶貝可以進化為成熟期了,並可學習成熟期的第一個技能

26級 成熟期
數碼寶貝可以學習成熟期的第二個技能

31級 完全體
數碼寶貝可以進化為完全體了,並可學習完全體的第一個技能

36級 完全體
數碼寶貝可以學習完全體的第二個技能

41級 究極體
數碼寶貝可以進化為究極體了,並可學習究極體的第一個技能

46級 究極體
數碼寶貝可以學習究極體的第二個技能

【PK 系統】
游戲分為對戰區和數碼世界,在數碼世界裡是可以隨意點別人PK的,不過好象輸了也是沒什麼損失的,只不過每次的戰績會被記錄下來。當然如果不想在數碼世界裡和人PK可以進系統里把拒絕和人PK勾了。數碼寶貝和數碼寶貝PK,等級還是有著絕對的壓制的,所以請和自己差不多等級的寶貝PK。對戰區顧名思義就是PK用的專用伺服器,一般的伺服器以獵殺怪物為主要內容,對戰伺服器則是以玩家對戰為主要內容的伺服器。玩家的數碼寶貝在對戰伺服器不能成長或進化,玩家只能用自己養的數碼寶貝與其他玩家的數碼寶貝進行戰斗。數碼寶貝Online的對戰伺服器是 MMO-RPG 在線游戲之中第一個對戰伺服器,所以還是滿獨特的。對站伺服器進去後,類似我們常玩的勁舞團等休閑游戲的房間,裡面可以選擇地圖或者對戰條件限制等。支持最多5:5的團體戰。對戰模式包括個人戰、隊伍戰、召喚戰、非召喚戰等,還可以根據自身的等級設定究極體以上、完整體以下,還有可以使用卡片和不可以使用卡片等模式。游戲後期估計以對戰伺服器相互PK為主,不過在PK中等級和卡片道具是相當重要的因素,所以還是先去練高了再說吧。道具們也不是那麼好獲得的哦。

【裝備系統】

數碼寶貝的能力可以通過裝備不同的膠囊,徽章,卡片等得以提高,很多道具需要自己收集材料然後找NPC進行裝備升級或者製作。馴獸師裝備後可以提高數碼寶貝的力量、敏捷、健康、智能值等屬性,種類很多。

【交流系統】

說話按鍵盤的[Enter]開始輸入,輸入完畢後再敲[Enter]輸出聊天信息。可以調節聊天窗口的大小和聊天窗口過濾。

有5種說話方式

吶喊:給所有在本伺服器的玩家發送信息,馴獸師需要達到41級才能使用。

行會:給自己所屬行會的成員發送信息。

隊伍:給當前所在隊伍成員發送信息。

一般:給當前位置周圍的馴獸師發送信息,這是默認的聊天頻道。

悄悄話:給特定的馴獸師發送信息。

【練級難度】
每個人物都有個初始數碼寶貝,進去轉了很久發現沒幾個人攜帶我帶的這種軟糖獸,幾乎全帶著基基獸,個人猜想那個比我這個好用。數碼寶貝在6J前只能普通攻擊,並不像一些游戲中有防禦等N多命令可選擇,所以至少是初級的操作,因為沒多少命令可選,所以戰斗也沒什麼難度,只需等TP條蓄滿時,左鍵點擊要攻擊的怪物就可以攻擊了。數碼寶貝6J時可以使用自己的第一個必殺技,威力確實比普通攻擊大了不少,但是VP實在是不夠用幾下子的,最後還是要普通攻擊殺怪。說實話練級時是有點讓人瞌睡的,地圖上的怪物是採用明雷的方式,滑鼠左鍵點擊怪物觸發戰斗,和怪物身體接觸不會觸發戰斗,點擊然後進入戰斗界面開始戰斗。因為戰斗方式是半即時的,所以為游戲增添了不少緊張程度,眼睛盯著TP條,FULL時點擊怪物攻擊,再等TP條滿再點擊怪物攻擊。在這個過程中初期的怪物是很少出手的,恩,就和肉盾一般讓你打,很安全。但是如果你TP條滿了好幾秒了還沒去攻擊怪物,那麼很好,論到怪物開始攻擊你了,這時候就有死的危險了,而死亡也會被記錄到數碼寶貝的戰績里。而在這個數碼寶貝在電腦屏幕上跑到左再跑到右運動的中以及TP條不斷顯示FULL提醒你去攻擊的過程中,時間久了人容易瞌睡。所以建議不要給自己選擇金黃色的數碼寶貝。升級經驗是通過殺死怪物獲得的,在回合戰斗里比較獨特的是經驗不是戰斗後一起結算的,而是每殺死一個怪就給你一個怪的經驗,我暫時沒發現獲得經驗和自己等級的關系,目前是1J的怪給10點經驗2J的怪給11J經驗依此類推7J的怪給16點經驗。殺死怪獲得的金錢是直接獲得的,物品則是在戰斗結束後掉落在地上,需要自己去拾取。

【游戲音效】
音樂旋律有點單一聽多了有點煩躁感。

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與天宮數碼網路是做什麼游戲相關的資料

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