1. 騰訊 2021 年第三季度營收 1424 億元,本土市場游戲收入 336 億元,有哪些看點值得關注
騰訊2021 年第三季度營收 1424 億元,同比增長13%,按非國際財報准則,歸母凈利潤318億,同比減少2%,每股基本盈利3.329元。乍一看,收入增長,凈利潤卻同比下降了,按說情況不樂觀,股價要下跌。實際情況恰恰相關,昨天財報公布,騰訊控股股價大漲4.22%,達到了483.6元,目測近期可以突破500元大關。
原因很簡單,業績表現超出了之前投資者預期。眾所周知,騰訊的游戲業務近年面臨的監管壓力一重接一重,廣告大戶如在線教育等自身難保,投放銳減,在這種情況下還能穩得住,還能保持增長,說明大企業的抗風險能力之強。抗得住,讓投資者放心,股價當然會漲。
但不管怎麼說,收入增長放緩,利潤下降是事實,我們還是要分析一下具體原因。
首先收入放緩的主要原因與兩大業務板塊——增值服務(游戲)和網路廣告有關。增值服務收入752億元,同比增長8%低於13%的平均數,其中本土游戲同比增長5%,國際游戲同比增長20%,出現如此大的差距很明顯受到了今年出台的防止未成年人沉迷網路游戲新政影響。騰訊表示為積極配合監管,在防範未成年人沉迷游戲方面採取了一系列措施,2021年9月,未成年人在其本土市場游戲時長的佔比為0.7%,較2020年9月的6.4%顯著下降。收入方面,於2021年9月,未成年人在其本土市場游戲流水的佔比為1.1%,也比2020年9月的4.8%有顯著下降。(這個我絕對相信,今年和我大侄子就沒打兩場王者,時間實在對不上,再說一個小時管什麼用,可憐他每季都是王者,現在成了白銀)
當然,實現全面合規是要付出成本的,要承擔企業的社會責任,就得主動放棄一部分利潤。騰訊花了大量的時間精力去開發各種工具,減少未成年人的游戲時長和花費,成本增加,收入減少,利潤當然會受影響(當然這種結果各方都會滿意)。
2. 2021國產游戲銷量TOP20年榜已出,榜單上各款游戲的表現如何
在這一次的榜單當中,最亮眼的就是前三名,特別是第一名的永劫無間,但他以款游戲的銷量就達到了14億,要知道今年的游戲銷售總額只有28.4億。也就是說,這一款游戲就占據了全年總銷售額的一半。公司他的銷售量也超過了700萬,是所有游戲當中銷售額最高的一款,而排名第二的鬼谷銷售量也達到了390萬,但是它的游戲售賣額度卻只有2.5億。今天就跟大家來探討一下,這一次的榜單,以及他們的表現到底如何。
第三,如何看待這個榜的表現?
這個榜單最大的地方就在於頂尖游戲,雖然擁有非常大的市場銷售額,但同時他們前期投入的資金也是非常大的,小的團隊根本就沒有辦法支撐這樣的游戲開發,而與此同時,低端一點的游戲市場,因為其資金沒有辦法支撐。所以他們的爆發期完全靠運氣,這也導致很多的好游戲創作理念被埋沒。
3. 國內游戲業半年營收是多少
國內游戲業半年營收超1500億。
近期,國家加大力度管控未成年人沉迷游戲,要求各大游戲廠商強化防沉迷策略、升級系統。雖然各大游戲廠商極力澄清未成年用戶並不多,但是在網游防沉迷實施的第一周就導致「伺服器崩了」,此事件發生之後引起了網友的廣泛討論,該話題也在熱搜榜掛了一天。
根據中國音數協游戲工委和中國游戲產業研究院聯合發布的《2021年1-6月中國游戲產業報告》,今年上半年,國內游戲市場實際銷售收入1505億元,同比增長7.89%。
簡介
CNMO了解到,中國兩大游戲巨頭在上半年都取得了不錯的效益。騰訊整個上半年游戲收入達到866億元,第二季度16歲以下玩家在中國游戲流水的佔比為2.6%,12歲以下玩家的流水佔比為0.3%。網易上半年游戲收入達到295億元,網易高管在今年第二季度財報電話會議上表示,18歲以下用戶的財務貢獻占游戲總收入不到1%。
4. 《王者榮耀》2020年收入多少個億
Sensor Tower商店情報數據顯示,2020年12月騰訊《王者榮耀》在全球App Store和Google Play吸金2.58億美元,較2019年12月增長58%,位列全球手游暢銷榜榜首。來自中國App Store的收入佔96%、台灣地區版本貢獻了1.4%,泰國版本貢獻了1.2%。
騰訊《和平精英》和《PUBG Mobile》12月預估收入超過1.77億美元,較去年同期增長7.5%,位列榜單第二名。其中,56%的收入來自《和平精英》iOS版本,《PUBG Mobile》在美國市場的收入佔9.6%。
《王者榮耀》有多賺錢:
根據估算,《王者榮耀》的凈利潤將超過3212家上市公司凈利潤,《王者榮耀》一季度營業收入在60億元左右,參照騰訊控股「增值服務」的60.93%毛利率,《王者榮耀》可為騰訊控股帶來36.56億元毛利潤。
如參照騰訊控股整體的29.34%的銷售凈利潤,《王者榮耀》為騰訊控股貢獻了17.6億元的凈利潤。
就營業收入來看,《王者榮耀》一季度營業收入,就相當於221家上市公司的營業收入加總。
一是A股市場目前共有3268家上市公司,其中有3079家上市公司一季度營業收入低於60億元,不及《王者榮耀》一款游戲,佔全體A股上市公司的94.22%。
以上內容參考:人民網-《王者榮耀》有多賺錢?一組數據告訴你
5. 手游創業前景如何
現在手游這個市場大家都是有目共睹的,手游代理更是逐漸增加競爭也是越來越大,據官方統計2019年上半年手游占整個互聯網游戲市場份額67%,四億付費玩家,隨著5G技術商用和普及,將會再一次刺激國內游戲市場,預計今年底到明年將迎來新一輪的游戲大爆發 。
游戲將成為2020最受歡迎的創業項目。有手機的地方就有手游,有手游的地方就有商機,手游市場前景廣闊,遍布商機。
目前國內手游代理魚龍混雜,要想代理到優質的游戲,首先要有一個功能完備手游聯運系統,沒有平台系統的游戲代理必須是空中樓閣,一則面臨上級平台一波波簡訊群發洗用戶,二則面臨上家平台黑單跑路。
如果再沒有自己的用戶體系和充值體系,那麼游戲代理將會在暴風雨來臨之際瞬間傾塌。
6. 網路游戲市場現狀概述
市場規模逐年增長,自主研發游戲佔比整體上升
2020年,中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長20.71%,保持快速增長。2021年第一季度,游戲廠商推出元旦、春節假期活動,用戶的消費願望增強,中國游戲產業實際銷售收入實現階段性增長,多款游戲產品取得了比較好的成績。
2021年第一季度,中國游戲市場實際銷售收入770.35億元,受到移動游戲實際銷售收入增長的拉動,同比增長5.32%。
——更多本行業研究分析詳見前瞻產業研究院《中國網路游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》。
7. 求游戲公司的排行,比如說蘋果,索尼,騰訊,游戲銷售額的排行版
2012世界游戲公司排名正文開始
排在第一位的動視暴雪的總營收主要要靠《使命召喚》系列和《魔獸世界》系列在強力支撐,據悉《魔獸世界》每年為他們貢獻100億左右的營收,《使命召喚》平均每年能賣出1千萬張的正版拷貝。排名第二的EA對董事暴雪則是一直緊追不舍營銷軟體,保持著進攻態勢「中國製造」何以比國外貴?,這也使動視暴雪即使身臨絕頂也不免如履薄冰,要知道EA擁有著幾乎是全世界最龐大的游戲產品線,《極品飛車》《模擬人生》《FIFA》等系列游戲在世界范圍內也是絕對的主宰級作品,新作《星球大戰OL》和《戰地3》更是直言不諱就是要和動視暴雪的兩款作品進行決戰。
至於為什麼微軟、索尼和任天堂三家廠商未被統計在內,文章未給於解釋。
以下是此次的總營收排行:
第15位韓國Neowiz:總營收25.38億人民幣;
第14位韓國NCsoft:總營收38.65億人民幣;
第13位美國THQ:總營收42.93億人民幣;
第12位日本世嘉(游戲部):總營收53.24億人民幣;
第11位韓國Nexon:總營收55.58億人民幣;
第10位中國網易:總營收56.77億人民幣;
第9位日本Capcom:總營收79.88億人民幣;
第8位美國2Kgames:總營收81.38億人民幣;
第7位中國騰訊(游戲部):總營收90.71億人民幣;
第6位日本Bandai(游戲部):總營收93.09億人民幣;
第5位法國育碧:總營收95.97億人民幣;
第4位日本SquareEnix:總營收100.38億人民幣;
第3位日本科樂美:總營收206.69億人民幣;
第2位美國EA:總營收231.63億人民幣;
第1位美國動視暴雪:總營收287.01億人民幣。
網上找的 ,有用就頂個
8. 為什麼現在的網路游戲行業這么火,每年的的營收都在上億元
關鍵是中國現在網民的基數很大,聽說3億多,當然不可能有這么多人玩游戲,不過只要一少部分你可以自己想想有多少啊,好多游戲公司的游戲都是全篇一律(或者購買仿製別國的),研究經費沒有多少,除了一點運營成本不就全是賺的嗎
9. 騰訊游戲一年賺多少錢
騰訊的上市計劃進入了「靜默期」,企鵝的胃口究竟多大,幾個月後就可知曉 騰訊要上市了,這個消息一直吊著許多人的胃口,在接下來要上市的互聯網公司中,除了盛大,騰訊被認為是最有可能大批量製造百萬富翁的公司,幾年來通過QQ聊天的網民數目以近乎誇張的速度膨脹,龐大的網民群落極大地滿足了這只企鵝的胃口。如今它又很快就要上市了,即將接受股民對它的追捧。 上市的快感 據騰訊內部傳來的消息,騰訊極有可能在未來一兩個月內上市。上市地點選擇在香港,籌資大約16億港元。 對於騰訊的業績情況,外界了解甚少。只是其控股方Naspers在其中期業績報告中透露,在2003年3月到9月的6個月里,騰訊的銷售額達3600萬美元,合人民幣約3億元,營業利潤達2100萬美元。而騰訊2002年營收僅為7000萬元。由該數據可以看出,騰訊在去年第二和第三兩個季度的收入已經超過2002年全年收入的3倍,可見其發展之迅猛。另外記者從騰訊了解到,騰訊在去年9月份注冊用戶數為2.3億戶,其中活躍人數7100萬。而截至今年2月其用戶數已經達到2.8億戶,活躍人數9200萬。假如其收入和活躍用戶數能同比例增長,那麼最近兩個季度營收估計能超過4億元。不經意間,這只小小的企鵝已經描繪了一個巨大的財富版圖。 騰訊目前的主要收入來源於其以簡訊為主的網上增值業務,2003年年底騰訊號稱已經擁有1000萬簡訊用戶,簡訊年營業額達到4億~5億元。雖然這部分收入中大約20%-30%要交給移動和聯通。但毫無疑問,騰訊在網民的彈指之間已經賺得盆滿缽滿。 另外,依靠其龐大而且忠實的用戶群,騰訊公司正在實施多種方式收費。比如其推出了一種付費的會員服務,每月會費約為10元。騰訊的計劃是:花大約一年的時間,讓目前所有免費用戶中的至少60%轉變為付費會員,每個會員每年付費大約在60元~80元之間,按照現在的注冊用戶數,這塊業務估計可實現年營收3億元以上。這個計劃聽上去很是誇張,但假如假以時日,這個計劃似乎不難實現。那時騰訊僅會員費的收入都將讓人眼紅。 群狼環伺 目前在國內即時通信市場騰訊所經營的QQ尚處在壟斷地位,和第二位的MSN市場佔有率拉開了很大距離。根據艾瑞咨詢的《2003年中國即時通訊研究報告》的一項調查,中國用戶最常使用的即時通訊軟體首選QQ,比例為74.3%,其餘依次是微軟的MSN佔11.23%,網易泡泡佔4.00%,其他即時軟體被選中的比例甚低。雖然騰訊在這個市場的地位短時間內不可動搖,但業內人士表示,MSN和網易泡泡的追趕速度同樣驚人,不可輕視。 尤其是微軟的MSN,自從其WINDOWS XP操作系統推出後,MSN的市場佔有率就在節節上升,特別是在商務即時通信領域,MSN有絕對的優勢。而且,微軟的MSN目前尚未發出全力,因為MSN雖然擁有大量的用戶資源,但微軟無法將其變成利潤,成了微軟的一塊心病。這主要是因為,微軟作為外資目前尚不能進入電信增值服務業務,不能像騰訊一樣通過簡訊盈利,MSN對於微軟來說尚處在市場培育期,但根據中國加入WTO相關條款,電信增值遲早將對外資放開。屆時,MSN將可能變得更加可怕。其他競爭對手如網易泡泡更是通過贈送25M超大郵箱的方式全力推進,據稱其每月發展的新注冊用戶數已經接近1000萬級。這個數字雖然不足以使其在市場份額上有明顯躍進,但足以使騰訊不敢有半點放鬆。 看上即時通信市場的不僅僅是微軟、網易、雅虎等幾家,國內幾家通信運營商也開始盯住了即時通信系統。不久前,中國電信互聯星空有關知情人士透露2004年將把工作重點將放在開發自己的即時通信軟體VIM上,據悉,該系統目前還在測試之中,並定於2004年商用。推廣的重點策略之一是與電信ADSL寬頻接入捆綁,而且移動和聯通也有類似的想法,希望能利用其豐富的手機用戶資源搶占市場。 對此分析人士認為,中國電信的做法完全可以理解,像QQ、MSN等即時通信軟體完全可以提供語音甚至圖像服務,在電信運營商大力發展寬頻的今天,騰訊和微軟等即時通信運營商更像是在扮演一個虛擬運營商的角色。試想,假如今後家家都裝寬頻,用戶通過QQ即可以進行對話,誰還會花錢打固定電話?所以,電信對此的態度是,與其被別人蠶食,不如自己拍馬殺入。不過,對於運營商的介入,更多的人對此持有懷疑,雖然其可以將VIM和ADSL捆綁,但用戶可能會依然選擇QQ,因為他們的好友並不在VIM上,他們所要做的只是下載一個小企鵝而已。同樣,移動和聯通的做法也很難打擊到騰訊的移動QQ,移動QQ是用戶通過手機隨時和QQ上的好友進行聯系的一種業務,它存在的意義在於用戶已經在QQ上已經擁有的諸多的好友,他可以隨時隨地發現他們是否在線,移動QQ用戶更多的是選擇和已有的好友聊天。 下一枚戰略棋子 據悉,未來企業即時通信領域將是騰訊重點投入的領域。就在去年9月份,騰訊推出了企業即時通訊軟體—「騰訊通RTX」,用來進攻企業即時通訊市場。企業即時通信軟體RTX基本上可以看作是一個商務即時通訊工具,主要面對企業客戶。它保留了QQ的即時通訊功能,既能加強員工之間的實時溝通,而且能實現員工即時通信的可監控性,能避免員工在辦公時間閑聊。對於該產品,公司總裁馬化騰宣稱:騰訊公司將在今後3年內至少投入1億元用於推廣。 騰訊緣何如此看重這塊業務?根據行業研究機構Radicati Group公司今年做的一項預測顯示:全球的企業即時通訊服務業務將顯著增長,軟體銷售收入將由目前的6000萬美元增長到2007年的3.49億美元,增長幅度達600%。而且騰訊企業事業部總經理湛煒標認為,騰訊之所以看中這塊業務並不是希望能從軟體銷售上賺到多少錢,更重要的是看中了依附在其上的企業市場增值服務業務,首先企業客戶數量龐大,用戶眾多。其次企業用戶往往消費能力較強,如此依附在其上的增值服務價值也就更值得期待。 據悉,騰訊目前已經依靠其代理商發展了9萬多戶企業客戶,騰訊的RTX銷售價格並不高,甚至可以將其和其他軟體以及硬體產品捆綁在一起。比如已經和用友的ERP軟體以及聯想的PC進行捆綁銷售,騰訊希望其能夠大規模鋪開以佔領市場。這一手段和當年QQ起家時發展免費用戶的思路如出一轍。馬化騰表示,目前階段RTX尚處於市場培育階段,主要任務不是盈利。但企業用戶對於騰訊來說絕對是未來最重要的市場之一。 對於騰訊來說,最關心的是有多少用戶使用其即時通信工具,一旦能讓用戶接受,未來的附加利益將讓其受益無窮。這也是為什麼所有的即時通信運營商熱衷於大肆圈地的原因。據悉騰訊正在利用其圈住的數億用戶全力發展其游戲、移動QQ、簡訊、彩信、鈴聲、音樂下載等業務。