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網路游戲毀害多少孩子

發布時間:2022-08-11 02:55:58

『壹』 游戲毀掉了多少孩子你知道嗎

第一種情況,小孩子在幼年的時候有被拋棄的經歷,比如父母離異,或孩子被父母交給別人去帶,這樣的孩子到了青春期可能會迷上網路。這些孩子小的時候被迫接受了一個他不喜歡的人際環境,在大腦深處隱藏了許多負面的情緒,比如害怕、擔心、恐懼、不安全等。隨著年齡的增長,他的能力增強了,但是這些負面的情緒並沒有從他的腦海中消失,他隨時隨地都會尋找支持、安全、愛等等。

許多孩子雖然長大了,但是在現實生活中他依然找不到他一直渴望的那種東西。突然有一天,當他走進虛擬的網路世界,發現網路游戲能夠滿足他這些需求,便如飢似渴地從中索取,就算他知道這不正常也欲罷而不能。

『貳』 騰訊游戲害了多少孩子,為什麼不把騰訊關了

騰訊終於意識到游戲的危害,開始全面管控,以防未成年過度沉迷

1、在消費方面,騰訊規定,未滿8周歲用戶禁止使用游戲付費服務;8-16周歲用戶單次充值金額不得超過50元人民幣,月累計充值不得超過200元人民幣;16-18周歲用戶單次充值金額不得超過100元人民幣,月累計充值不得超過400元人民幣。

2、在游戲時段及時長上,未成年人在每日22時至次日8時將被禁止使用小游戲服務。法定節假日未成年用戶單日游戲時長累計則限制在3小時內,非節假日限制在1.5小時內。

3、通過騰訊「成長守護平台」,家長不僅可以得知孩子上線時間、游戲時長,還可以接到孩子的付費通知,如果付費項目超過上述規定,家長可以通過客服投訴渠道與開發者聯系退款。

未成年人沉迷游戲問題,已經是多年以來困擾很多家長的老問題了,徹底根治需要家長、學校和游戲公司共同監管,國家層面應該立法控制,才能發揮最大效果。

廣大群眾以及深受其害的家長父母建議如下:

第一、早該有此動作了,救救祖國未來的花朵和成千上萬的父母們,游戲不但毒害青少年,還毒害我們的下一代,強烈呼籲國家管控騰訊游戲,強烈要求下架全部網路游戲。沒真正管控到位,國家層面應該立法控制!
第二:8歲以下的小孩一般家長都可以管控玩游戲的時長或游戲種類,這個到還好控制,建議10歲~16歲每人都有身份證,鑒於家庭情況及孩子是否需要用手機的情況來看,如有孩子需要用手機那可以用孩子的身份證辦理電話卡讓孩子用,這樣一來孩子在玩手機時,游戲公司方設置好關於孩子玩游戲系統管控的有關方面內容,把好這道關卡,一來也減少了家長為了管控孩子少玩手機發生相互不理解暴跳如雷或有可能出現危機生命安全的現象,這樣也等於幫助家長減少與孩子發生矛盾,再者也等同於幫助了一個家庭挽救了一個孩子,孩子不光是家庭的未來,社會發展的未來,更是祖國的未來,我們要想盡一切辦法拯救孩子的心靈及大腦,不能再沉迷於游戲而毀了大好的青春年華,這也是一個母親真切的心聲。

第三:國家就應該全面取締所有一切網路游戲,還一個風清正氣的文明健康社會,網路游戲毀了多青少年兒童學習不上進,年輕人工作不努力,和家庭。

第四:不要只知道賺錢、在我身邊有很多孩子都給害了、人在做、天在看、中國不是靠游戲、強大、強盛。

第五:游戲不光是害了小孩子,成年人也入迷,工作也不做,飯都不吃,覺也不睡的打,希望關停,害了多少家庭。要全部關停,成年人也有上癮的,就跟鴉片一樣!我們國家應該出手,真的毀了大人小孩!有些自控力差的年青的人也是沉迷游戲,荒廢工作學習!強烈呼籲取消所有游戲上線!

第六:玩游戲不是錢的事,與錢多少不是問題,問題是時間差,必須在21:00/8:00禁止一切游戲,其餘時間未成年人不超一小時,成年人不超二小時。關鍵是晚上下課後保障孩子有足夠睡眠時間。騰訊公司學學國外,掙點良心錢。支持關閉網路游戲,少年強則國強,可我們的少年卻沉迷游戲當中。學會懶惰,學會暴力。全力支持國家應全部下架游戲,害人太深了!

希望騰訊負起社會責任!好好向馬總學習!不要為了錢而毀了祖國的下一代。很多家庭整天不得安寧,孩子正在學習的時期。

第七:為什麼不全部下架游戲,難道讓游戲像毒品一樣,一點一點慢慢吸引孩子嗎?等上癮了戒不掉了,不就像吸大煙一樣,毀了家也毀了國,強烈要求全部下架游戲,不要再毀了幾代人了,

強烈要求下架游戲,拯救所有家庭……

『叄』 網路游戲,毀掉多少孩子

網路游戲毀掉了50w孩子。

是父母的問題。過去是電視劇,然後是小說,現在是游戲。都只不過證明父母的無能罷了。

在消費方面,騰訊規定,未滿8周歲用戶禁止使用游戲付費服務;8-16周歲用戶單次充值金額不得超過50元人民幣,月累計充值不得超過200元人民幣;16-18周歲用戶單次充值金額不得超過100元人民幣,月累計充值不得超過400元人民幣。


主要優勢:

在游戲時段及時長上,未成年人在每日22時至次日8時將被禁止使用小游戲服務。法定節假日未成年用戶單日游戲時長累計則限制在3小時內,非節假日限制在1.5小時內。

『肆』 玩游戲對孩子的危害有多大

沉迷網路游戲已成為導致未成年人近視高發的一大元兇。令人遺憾的是,目前我國在遏制網游傷害未成年人健康方面的力度還遠不夠。我國網路游戲防沉迷系統早在2007年就已上線,實行了12年,效果卻並不理想。

究其原因,一方面是某些游戲企業為了追求利潤總在有意或無意中鑽技術空子,漠視法律法規。消協進行的網游消費體驗結果顯示,強制實名游戲不足四成,且在強制實名的18款游戲產品中,9款產品未成年登錄保護機制存在問題,6款未發現啟用防沉迷時長提醒及強制退出機制。

另一方面也暴露出兒童青少年自控能力缺乏、網路素養教育缺失、時間管理意識和能力有待提高,同時家長在科學引導方面也存在一定問題。

解決措施

幫助孩子遠離游戲沉迷對視力造成的損傷,游戲企業、監管部門、家長、學校等都應共同承擔責任。

其一,要強化源頭治理,要求企業必須落實防沉迷措施,相關部門強化執法監督。

其二,學校應不斷向學生強調保護視力的重要性,引導學生有多元化的、有益健康的興趣愛好,比如掌握一門樂器、堅持一項運動等。

其三,家長應以身作則,在孩子面前盡量少使用手機等電子產品,同時鼓勵孩子學習時間管理知識、掌握放鬆壓力的正確方法等。最後,廣大未成年人也要主動學習科學用眼知識並落實到行動,切勿沉迷於網路游戲,以免對視力造成不可逆的傷害。

『伍』 網路游戲,毀掉了多少孩子

毀了成千上萬個孩子。

不建議身為父母的你閱讀我的答案,因為你可能會因為傷疤被揭露而惱羞成怒,然後歇斯底里破開大罵。

游戲毀掉了多少孩子?游戲是指什麼?其實這類家長並不需要知道,他會不會造成近視?會不會上癮?你都不需要知道。

你需要的只是一個背鍋俠,可以掩蓋家庭教育的失敗、社會教育的失敗、學校教育的失敗,這個東西叫「游戲」。其實十五年前你們管它叫「早戀」、三十年前你們管它叫「偶像」、四十年前你們管它叫「武俠小說」100年後,你們可能會管它叫「愚昧」!

看到沒有,這些東西統統都可以毀掉你的孩子,以後沒有游戲了,還有酒吧、KTV、夜市現在喊著讓所有游戲倒閉的家長,建議你早點著手其他產業,否則你就是在為別人家的孩子作嫁衣噢,不過別人家的孩子可能並不需要。

自己的孩子自製力不夠,你就去鍛煉他的自製力;家庭教育存在問題,你就好好琢磨怎麼解決;孩子的智商不夠,你就多給他補補腦;別惱羞成怒就看什麼都不順眼。

你知道這像什麼嗎?就像一條四處建立規則的狗,在它的眼裡,你就只有吃到屎才算成功。幸福的人用童年治癒一生,不幸的人用一生彌補童年,少看點雞湯文,否則毀掉你孩子的不是游戲,而是你。

三十年前,人們驚呼流行音樂會毀掉下一代。

二十年前,人們驚呼電視節目會毀掉下一代。

十年前,人們驚呼網際網路會毀掉下一代。

現在,他們驚呼游戲會毀掉下一代。

然而,事實證明,沒有任何力量可以毀掉下一代,除了上一代。

『陸』 網路游戲能毀掉一批中國孩子

到這,我不禁想起過這么一個電視劇片段,講述一個故事。故事中一對沉迷網路游戲的年輕父母,夫妻倆沉迷游戲,大家都不想管孩子,因為孩子餓了吵鬧,女孩叫男孩去沖奶粉給孩子喝,男孩打游戲打得熱火朝天,直接用開水沖奶粉,女孩不試直接喂孩子,孩子燙傷,最後不幸的是孩子被燙死!
現實生活中,孩子因沉迷手機游戲,被父母責罵教育後,跳樓身亡。不管是在劇中還是在現實這些案例不再少數。都是血的教訓,沉迷游戲的醒醒吧!

『柒』 游戲毀掉了多少孩子你的孩子打游戲嗎

游戲毀掉了多少的孩子?其實小編並不是特別的認可這句話,因為我們會發現,很多的孩子在打游戲的時候都是會有一個度。如果說家長把孩子逼得太嚴格了的話,也會讓孩子越來越喜歡玩游戲。那麼家長其實也可以大方一些,每天給孩子一個小時,或者是半個小時的玩游戲時間,這樣的話,孩子也就不會對游戲過於的沉迷了。

三、總結。

對於孩子的管教,我們要注意方法,如果家長的方法不對的話,必然是會讓孩子犯錯的。平時家長也可以不斷的去摸索,給孩子設定一個時間表,讓孩子嚴格的按照這個時間表來執行,但是家長一定要做到勞逸結合,讓孩子的有時間玩,有時間學習,這樣的話,孩子也就沒有拒絕的理由了。

『捌』 游戲毀掉了多少孩子你會讓你的孩子打游戲嗎

游戲確實毀掉了很多孩子,因為有很多孩子因為玩游戲而荒廢了自己的學業,並且不願意與人進行交流。所以我不會讓自己的孩子打游戲。

三.我為什麼不讓自己的孩子打游戲?

因為我覺得自己的孩子應該以學習為主,並且孩子每天學習的內容比較多,所以我希望孩子通過空閑的時間用來穩固這些學習的內容,而不是通過空閑的時間進行打游戲,雖然可以釋放孩子的學習壓力,但是我覺得這樣反而會讓孩子的性格變得特別內向,所以我不願意讓自己的孩子打游戲,如果孩子在學習上面有壓力的情況下,我會選擇帶孩子出去郊遊,用這種方式釋放孩子內心的壓力。

『玖』 網路游戲會毀了一代青少年嗎

「玩物喪志」、「勤有功戲無益」,一直都是國人對游戲的負面評價。

游戲有其正面的意義,幼兒園鼓勵兒童游戲,是對兒童的發育有益處的。

而將「網路游戲」比喻為「精神鴉片」,其實是十分可笑的!

彷彿沒有了網路游戲,孩子就會專心讀書,就能考上清華北大似的。

從前沒有網路游戲的年代,也不是每個人都能專心讀書,都能成績優秀,都能出人頭地。



這些家長,從來不會去思考為什麼孩子會沉迷網路游戲,網路游戲到底滿足了孩子的那些需要,在他們的眼中,任何與學習無關的東西,都應該被抵制、禁止。

就因為這些家長的片面,所以才會造就了「電擊惡魔」的存在,多少家庭、多少孩子的身心就這樣被摧殘,被傷害,留下了多少的後遺症。



如果,網路游戲被稱為新時代的「精神鴉片」,那麻將算什麼?舊時代精神鴉片的「餘孽」?



無論哪個年代,人類都需要游戲,只不過游戲的形式不同而已。

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