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做一個大型網路游戲多少錢

發布時間:2023-06-09 13:42:25

⑴ 我想開發一款網路游戲大概需要多少錢_自己開發一款游戲需要多少錢

開發網路游戲要考慮很多的東西,網路游戲不僅要程序員還有臘橡滑美工光效要考慮,如果有好的創意可以考慮在這方面發展,但要認識到中國網路游戲市場基本飽和,全被騰訊,天成等大公司控制,在這方面發展沒有個幾百萬很難,開發的軟體肯定要用正版5w肯定的(防止發展後的法律問題)網路伺服器買的華最差的幾十萬吧,線路必須是專線固定IP沒個幾十萬也養不起幾個月。但要是你有錢和好的創意的話還是有市場的,一定要注意宣傳(這個價格我不太清楚但也肯定要幾萬)建議從功能實用小軟體,手機應用,手機游戲(這個也要一定的想法)入手。畢竟手機這塊比電腦寬輪臘一些條件也好上很多。

我總的算一下:

電腦網路游戲:

初期幾萬塊夠了軟體暫時可以不用正版

後期(打算把他當事業做)

開發製作:6-10萬差不多(算比較簡單的網路游戲含軟體授權)如斗

伺服器:(網路游戲話考慮自己買)好的就不說了

買的話幾百萬少不了

線路:5-10w一年少不了

如果是創業的話以上是肯定要的,如果是練手玩一下的話幾千塊沒多大問題(軟體用盜版你應該明白)

創業建議:一、有個好的創意二、考慮智能手機市場三、開始時就要有合同意識,版權意識

(個人觀點,僅參考,如果你的夢想使這個我建議你干一次成功了好,不成功也不是沒有遺憾,開發出來後建議你先小范圍的玩一下開一條好一點的寬頻有效范圍沒多大問題。)

⑵ 網路游戲開發費用多少

首先你要有一個團隊,團隊里的人可以同時兼任多項工作:

生產者

規劃團隊

項目團隊

藝術團隊

銷售團隊

測試團隊

評論團隊(玩家可以組建內部測試組)

游戲製作人

開發團隊負責人

資源管理

行政管理。

項目管理

項目管理執行

有了以上,那麼你就可以開始一款游戲的策劃和後續製作了。

假設你做了一個網路游戲,團隊規模20人,產品質量中等。你自己運營沒有足夠的實力或者資金,產品代理出去了,做到了月流水7800萬。所以我們開始計算:

第一步,目前渠道比例是6:4,5:5,4:6。我們按55算吧,800萬流水,400萬收入。

第二步,繳納渠道費和渠道稅。支付通道費用從支付寶的2%到360人民幣的20%甚至更高比例的充值不等,估計平均10%。扣除渠道費後的收入是360萬。稅費基本在5.5%左右。最終收入340萬。

第三步,代理分成,二次扣稅。普通質量的產品最多可以和代理商對半開。開發者能拿到的收入是170萬。加上第二次扣稅,開發商最後的收入是160萬。

第四步,扣除企業所得稅,計算利潤。通常企業所得稅是25%,高新技術企業是10%。我們按照下限計算。企業實際收入140多萬元。成本方面,20人的開發團隊,加上周邊的支持,需要公司整體30萬的成本上限。最後利潤在100萬出頭。

(任何財經都知道,這里的演算法有很多錯誤,但是演算法本身有很多不確定性,比如ios和Android的比例不同。不過最後的利潤差不會特別大,不會超過一倍。因此...不要在意這些細節。)WWW.ZJkWEIQi.Cn

再補充一些:

剛才的例子中,出版商每月需要花費的營銷推廣費用在100萬到400萬之間,對應不同的產品收費和推廣前後。扣完之後,我賺的不多。但整體運營上,如果能積累品牌和用戶資源,手裡有更多好的產品,肯定是賺錢的。

分銷商的成本主要是運營和市場。其中很大一部分是廣告。基於移動平台的廣告和真實廣告。前者如基於ios平台的幾家廣告公司,是重要的用戶來源。廣告主本身運營成本就很大,很多都不賺錢,甚至虧損。至於現實中的廣告,這些廣告主幾乎面向所有行業,也不乏游戲。總之客戶越多越好。規模再大,肯定有利潤。(去年下半年之前,有刷榜的主要用戶來源。在刷榜盛行的時代,刷榜公司賺得盆滿缽滿。)

對於渠道來說,由於運營成本與用戶規模不成正比,渠道越小,賺得越少。對於大渠道來說,幾乎是純利潤,但是建立和維護用戶群體的成本非常高。是長期業務,不能按月衡量。

聯通移動也是渠道之一,不考慮付費方式,只考慮用戶來源。他們的模式是提供通信服務,獲取話費和增值費,游戲是其中的一部分,但不是全部。所以他們對暗扣要求非常嚴格,因為會涉及到一些監管和用戶投訴。

總而言之,每個環節都不能算暴利,基本上還是要看規模效應。規模越大,盈利的可能性和規模就越大。只有看起來最弱的開發商,因為成本差不多,流水越高利潤越高。因此,開發商有最大的想像力,尤其是在市場形勢仍存在變數的情況下。反而其他環節都是硬碰硬的規模PK,沒有暴發戶的可能。

綜上所述,一款網游開發的整體成本大概在1500萬-1600萬人民幣,其中游戲的伺服器是大頭,占總開發資金的40%。毫不誇張的說,網游的伺服器成本是所有發行成本中最高的,完全是在不斷燒錢。其次是開發團隊,佔比10%到12%。據說世嘉公司為了留住才華橫溢的製片人於,盛傳年薪百萬美元(真相不明,但當事人不承認)。

這里不把廣告費算在開發經費里,因為廣告是一個持續的過程,中間有收入,計算起來很復雜,但是廣告費絕對不會少於一個團隊的僱傭經費。

⑶ 製作一個網路游戲需要多少錢單機的、小游戲

這個得看您的所指網路游戲的是大型還是小型一般來講可以分為幾類:

1:大型網路游戲,類似於魔獸世界,夢幻西遊,這些游戲的製作成本都非常高,製作周期長人員成本高,大概幾千萬到幾億都有可能。因為一個大型客戶端網游需要策劃團隊,美術團隊,程序團隊等,上百人每人的薪水范圍是年薪10萬到50萬。

2:一般的網路游戲,大概就是20~50人的團隊就可以做周期也不用太長1年2年就可以搞定。上千萬的製作成本。

3:手機網路游戲製作成本一般就比較小了,幾十萬到幾百萬都可以做出來,品質特別高的指橋也就是千萬級別。

製作網路游戲跟技術團隊和時期有很大關系,現在的游戲開發人員按北上廣深比較多,薪水都是10K起像騰訊網易這類的製作團隊每人的薪水范圍灶辯都應該是25K-50K月薪。

我也是做游戲行業的,以前開發過網頁游隱逗缺戲和手機游戲。而且研發費用不是關鍵,通常情況下大頭是後續的宣傳營銷費用(打廣告和代言人),當然好游戲的利潤也是很可觀的,屬於暴利。

⑷ 開發一個大型網路游戲大概要投資多少錢

和你要做的類型有關,大型端游要500W以上,頁游,手游50--100W夠了。當然這是純研發的錢。推廣另算。

⑸ 製作網路游戲需要多少錢啊

按照最便宜的方式來做網路游戲就是拿其他游戲本身的源代碼來修改,比如你有傳奇的源代碼來改成本比較低。想要真正從頭開發那就要先寫源代碼,那是要程序員一點點敲出來的,花個3年時間都一點也不稀奇,那樣成本是很高的。

現在請一個靠譜的技術,我們公司一般請一個都在15K左右,好一點的20K一個月。那一個項目需要4個技凱賀攜術,當然是C程序員。現在游戲都是用C語言寫出來的。

美術團隊建議外包吧,品質要好的,70~80W,品質要差的,20W~30W也差不多了。建議不要養美術,一養要養15~30個人,你出不起錢的。

測試員一般4~5個就夠了,就是查查BUG,寫寫報告等等。

最靠譜盯伏的團隊開發一款游戲也要7~8個月,那成本就要100~200W。要是你找的是一個一般團隊,那就要400~500W,要是你找的是個垃圾團隊,嘿嘿,那你就別指望能出遊戲了。

不要認為我只要拿拍源傳奇或者奇跡這樣的游戲源代碼改改這個東西就是我的了,沒有那麼容易的事情,源代碼和畫面都是有版權的,如果你沒有進行大改,那隨時可以告你,而且一告肯定玩完。

⑹ 開發一個游戲一般需要多少投入

看多大游戲,大型游戲在千萬以上。

做一款大型的PC游戲,開發團隊一般100人以上,開發周期一般會在2年至4年左右,當然多的可以更長。我們假設一款典型的端游研發團隊100人,開發周期2年,那麼一款PC游戲的開發成本=10X100X24=24000K,也就是2000萬上下。事實上,大多數端游的開發成本只會高於這個數字。

而一款同類型的手機游戲從立項到發布,只需20多人的團隊開發不到一年的時間,所以開發成本=10X20X12=2400K,差不多是端游的十分之一,當然這只是保守估計,但是不論怎樣手游的開發成本都是遠遠低於一款同類型端游所需的費用。

⑺ 開發一款網路游戲需要多少資金

幾個億都有可能。

2012上半年,中國網路游戲(含PC與手機)整體用戶規模超過3億人。其中,網頁游戲與移動網路游戲用戶數增長速度較快,同比增長率分別為27.7%和70.9%,用戶數也達到了2.05億人與7820萬人,成為上半年用戶規模增長的主要動力。

客戶端網路游戲用戶數1.2億人,同比增長率為4.6%,出現明顯下降。(註:客戶端網路游戲、網頁游戲、移動網路游戲存在用戶重復問題,所以整體用戶規模非三者數字簡單疊加而成)。

2012年數據:

2012上半年,中國游戲市場(包括PC網路游戲市場、移動網路游戲市場、PC單機游戲市場等)實際銷售收入248.4億元人民幣,比2011上半年增長了18.5%。

2012上半年,中國PC網路游戲市場實際銷售收入(包括了客戶端網游、網頁游戲、社交遊戲及游戲平台的市場銷售額)為235.5億元人民幣,比2011上半年增長了16.9%。

2012上半年,中國自主研發的PC網路游戲市場實際銷售收入為168.6億元人民幣,占網路游戲市場實際銷售收入的71.6%,較2011年同期的63%左右有明顯提升。

2012上半年,中國自主研發PC網路游戲海外出口實際銷售收入為11.3億元人民幣。

⑻ 做一個游戲需要花費多少錢

開發一款游戲,剛開始投入辯拆的資金大概是15萬到20萬,時間越久投入的金額就越大,你開發的游戲,是需要擴大伺服器戚型的,還需要一些宣傳。

游戲製作一般主高灶猜要分為兩大塊,即程序開發、美術設計。程序開發主要包括伺服器端開發、客戶端開發。而美術設計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優秀的游戲作品,每一部分都需有專業人才負責。

手機游戲開發指專門製作和開發手機游戲。因為行動電話是小型的計算機,它的處理能力與台式機的標准處理能力相比很有限,但是足夠運行一個小型的游戲。

現在的手機的一個特性就是它們還是網路計算機,能夠高速發送和接收數字數據。除了語音數據以外,它們還可以發送和接收其它類型的數據。所以這樣的網路游戲也可以在手機上實現。

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