⑴ 游戲評分低到什麼程度才會下線
與評分低是沒有直接關系的,一般涉及到游戲本身問題或者一些其他問題才會下架。
受文化部委託、由北京大學文化產業研究院與華中師范大學共同進行的網路游戲分級標准,1月10日在第七屆文化創業產業論壇上公布。該分級標准將網路游戲分為適合全年齡段、12歲以上、18歲以上三個級別。
為評定一款網游的等級,課題組提出5個評價指標和20個游戲模塊。其中5個評價指標為:文化價值導向性、虛擬社會健康度、游戲時間限制性、游戲對抗性、感官接受度。
而20個游戲模塊為:基礎架構、配音配樂、區域場景、視覺特效、世界時間、文字互動、副本功能、用戶視角、靜態模型、動態模型、模型互作用、對戰功能、人際關系、團體行為、任務系統、金融流通、官方行為、虛擬權益保護機制、個人資料和流媒體互動。
上述內容組成5×20緯度網游分級測評表,就是通過5個指標對20個游戲模塊進行綜合評價,並對評價結果採用允許、鼓勵、限制予以區分。向勇表示,對游戲的評價將採用「短板理論」,即評價結果取決於游戲最薄弱的環節。