㈠ 網速的標準是多少
1-60 ms。
理想情況:1-60 ms(正常游戲)。
一般情況:61ms-90ms。
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢。
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況。
51~100ms:普通,對抗類游戲在一定水平以上能感覺出延遲,偶猜源爾感覺到停頓。
100ms~200ms:較差,李廳無法正常遊玩對抗類游戲,有明顯卡頓,偶爾出現丟包和掉線現象。
200ms~500ms:很差,訪問網頁有明顯的延遲和卡頓,經常出現丟包或無法訪問。
>500ms:極差,難以接受的延遲和丟包,甚至無法訪問網頁。
>1000ms:基本無法訪問。
(1)網路測試標準是多少擴展閱讀:
數據更改在一個伺服器上完成與該更改出現在另一個伺服器上之間所用的時間(例如在發布伺服器上進行更改和該更改出現在訂閱伺服器上之間的時間)。
延遲是指幀從網路上一個埠進入到從另一個埠出去,所花費的時間。
提升WAN性能可以細致控制LAN內的應用程序性能,但這種控制能力無法延伸到廣域網上。WAN通常會有多個可選的服務提供商,他們經營著運營商級的頂級骨幹基礎設施。通過選擇較短和更有效率的路由路徑。部署低延遲的交換機和路由設備、主動避免網路設備停機時間。
㈡ 網速延遲多少才是正常
對於2M的寬頻,電信提供的ping值應該低於1毫秒,但這並不是判斷網路質量的唯一標准。在個人經驗看來,網路的穩定性比單一的ping值更重要。例如,如果你進行ping測試時得到45毫秒的延遲,但多次測試後發現延遲始終保持在45毫秒,那麼這種情況下網路可以被認為是比較穩定的,而且網速表現良好。
值得注意的是,ping值僅僅反映了你在網路中往返數據所需的時間。它並不能完全反映整個網路環境的情況。網路質量除了ping值之外,還需要考慮網路的穩定性、數據包丟失率等因素。因此,在判斷網路是否正常時,除了關注ping值外,還需要觀察網路是否在長時間內保持穩定。
在實際使用中,如果網路延遲長時間保持在一個較高的水平,即使ping值在正常范圍內,也可能會影響到上網體驗。因此,網路延遲是否正常還需要結合實際情況來判斷。穩定的網路環境對於保證良好的上網體驗至關重要。
總結來說,網路質量不僅僅是取決於ping值的高低,還需要考慮網路的穩定性以及數據包丟失率等因素。在實際使用中,網路延遲是否正常需要綜合多方面的因素來判斷。