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直播軟體用什麼網路協議

發布時間:2022-07-02 08:01:57

『壹』 網路直播平台的實現技術有哪些大概架構是如何

網路直播平台的實現技術,歸納起來主要有如下這些:

一、視音頻的採集和編碼技術,當前主流的主要是H.264、H.265這種視頻編碼技術和AAC、MP3這種音頻編碼技術。

二、視音頻的流媒體傳輸技術。

三、CDN內容分發技術。

四、終端解碼技術。

架構方面,如果要做運營級的服務平台,需要採用分布式的架構方式,不僅包括各個功能模塊的分布式部署,還包括各種應用伺服器的分布式部署。

流媒體傳輸技術通常使用的方式主要包括:

1、通過HTTP協議傳輸,需要通過技術開發來實現高性能的HTTP流媒體伺服器;

2、通過RTMP協議傳輸,需要通過技術開發來實現高性能的RTMP流媒體伺服器;

3、通過UDP協議傳輸,這種方式通常用於大規模的可控網路中,比如IPTV電視直播應用,通過交換機即可支持這種傳輸方式;

4、通過P2P方式傳輸,P2P方式所用的傳輸協議可以由用戶自主定義,並且可以基於UDP或TCP來實現,這種方式通常也是用於超大規模組網環境中。




『貳』 RTP,RTCP,RTSP等網路協議有何用途和區別

RTP: Real-time Transport Protocol,實時傳輸協議,一般用於多媒體數據的傳輸。
RTCP: RTP Control Protocol,實時傳輸控制協議,同RTP一起用於數據傳輸的監視,控制功能。
RTSP: Real Time Streaming Protocol,實時流協議,用於多媒體數據流的控制,如播放,暫停等。
RTP/RTCP相對於底層傳輸層,和RTSP,SIP等上層協議一起可以實現視頻會議,視頻直播等應用。 rtsp發起/終結流媒體(通過sdp)
rtp傳輸流媒體數據
rtcp對rtp進行控制,同步。RTSP的請求主要有DESCRIBE,SETUP,PLAY,PAUSE,TEARDOWN,OPTIONS等,顧名思義可以知道起對話和控製作用
RTP/RTCP是實際傳輸數據的協議
RTP傳輸音頻/視頻數據,如果是PLAY,Server發送到Client端,如果是RECORD,可以由Client發送到Server
RTCP包括Sender Report和Receiver Report,用來進行音頻/視頻的同步以及其他用途,是一種控制協議 RTSP的對話過程中SETUP可以確定RTP/RTCP使用的埠,PLAY/PAUSE/TEARDOWN可以開始或者停止RTP的發送,等等 (ixmy)

『叄』 視頻播放相關的網路協議有哪些

本協議族是最早的視頻傳輸協議。其中RTSP協議用於視頻點播的會話控制,例如發起點播請求的SETUP請求,進行具體播放操作的PLAY、PAUSE請求,視頻的跳轉也是通過PLAY請求的參數支持的。而RTP協議用於具體的視頻數據流的傳輸。RTCP協議中的C是控制的意思,用於在視頻流數據之外,丟包或者碼率之類的控制。該協議族RTSP是建立在TCP之上的,RTP、RTCP建立在UDP之上。不過也可以通過interleave的方式,將RTP和RTSP一起在同一個TCP連接上傳輸。RTSP協議族,是最早被提出來的,因此很多考慮的地方,都還帶有早期的特徵。比如使用UDP,是考慮到傳輸的效率,以及視頻協議本身對丟包就有一定的容忍度。但是UDP協議,顯然不能用於更大規模的網路,而且復雜網路下路由器的穿透也是問題。從視頻角度而言,RTSP協議族的優勢,在於可以控制到視頻幀,因此可以承載實時性很高的應用。這個優點是相對於HTTP方式的最大優點。H.323視頻會議協議,底層一般採用RTSP協議。RTSP協議族的復雜度主要集中在伺服器端,因為伺服器端需要parse視頻文件,seek到具體的視頻幀,而且可能還需要進行倍速播放(就是老舊的DVD帶的那種2倍速,4倍速播放的功能),倍速播放功能是RTSP協議獨有的,其他視頻協議都無法支持。缺點,就是伺服器端的復雜度也比較高,實現起來也比較復雜。

『肆』 哪些手機直播軟體可以支持RTMP推流

手機上可以支持RTMP推流的軟體有雲圖TV、風雲直播、VST全聚合手機版等等;直接打開手機應用市場搜索電視直播看看;有的電視台節目可以直接微信關注公眾號,然後微信直接看電視直播。

RTMP

是Real Time Messaging Protocol(實時消息傳輸協議)的首字母縮寫。該協議基於TCP,是一個協議族,包括RTMP基本協議及RTMPT/RTMPS/RTMPE等多種變種。

RTMP是一種設計用來進行實時數據通信的網路協議,主要用來在Flash/AIR平台和支持RTMP協議的流媒體/交互伺服器之間進行音視頻和數據通信。

『伍』 視頻直播軟體開發中常用的流媒體傳輸協議有哪些

視頻直播軟體系統開發,常用的流媒體傳輸協議有RTMP,RTSP,HLS,HTTP-FLV
RTMP:(可用於推流端和拉流端) Real Time Messaging Protocol 實時消息傳輸協議,RTMP協議中,視頻必須是H264編碼,音頻必須是AAC或MP3編碼,且多以flv格式封包。因為RTMP協議傳輸的基本是FLV格式的流文件,必須使用flash播放器才能播放.
RTSP:(用於推流端) Real-Time Stream Protocol,RTSP 實時效果非常好,適合視頻聊天、視頻監控等方向
HLS(用於拉流端) Http Live Streaming,由Apple公司定義的基於HTTP的流媒體實時傳輸協議。傳輸內容包括兩部分:1.M3U8描述文件,2.TS媒體文件。TS媒體文件中的視頻必須是H264編碼,音頻必須是AAC或MP3編碼。數據通過HTTP協議傳輸。目前video.js庫支持該格式文件的播放
HTTP-FLV(用於拉流端) 本協議就是http+flv,將音視頻數據封裝成FLV格式,然後通過http協議傳輸到客戶端,這個協議大大方便了瀏覽器客戶端播放直播視頻流.目前flv.js庫支持該格式的文件播放

『陸』 當你在網上看球賽直播時,會用到那些網路多媒體協議。

在網上看球賽直播,會用到ARP協議分析。
ARP(AddressResolutionProtocol)地址解析協議用於將計算機的網路地址(IP地址32位)轉化為物理地址(MAC地址48位)[RFC826]。ARP協議是屬於鏈路層的協議,在乙太網中的數據幀從一個主機到達網內的另一台主機是根據48位的乙太網地址(硬體地址)來確定介面的,而不是根據32位的IP地址。內核(如驅動)必須知道目的端的硬體地址才能發送數據。當然,點對點的連接是不需要ARP協議的。
ARP協議並不只在發送了ARP請求才接收ARP應答。當計算機接收到ARP應答數據包的時候,就會對本地的ARP緩存進行更新,將應答中的IP和MAC地址存儲在ARP緩存中。
因此,在上面的假設網路中,B向A發送一個自己偽造的ARP應答,而這個應答中的數據為發送方IP地址是192.168.10.3(C的IP地址),MAC地址是DD-DD-DD-DD-DD-DD(C的MAC地址本來應該是CC-CC-CC-CC-CC-CC,這里被偽造了)。當A接收到B偽造的ARP應答,就會更新本地的ARP緩存,將本地的IP-MAC對應表更換為接收到的數據格式,由於這一切都是A的系統內核自動完成的,A可不知道被偽造了。

『柒』 網路直播在直播時都有什麼協議

視頻直播有多種協議,使用rtmp協議的就是rtmp直播。直播流就是視頻流,即傳遞的視頻數據。常見的協議有哪些?RTMP、RTSP、HTTP協議這三個協議都屬於互聯網
TCP/IP
五層體系結構中應用層的協議。理論上這三種都可以用來做視頻直播或點播。但通常來說,直播一般用
RTMP、RTSP。而點播用
HTTP。下面分別介紹下三者的特點。1,RTMP協議(1)是流媒體協議。(2)RTMP協議是
Adobe
的私有協議,未完全公開。(3)RTMP協議一般傳輸的是
flv,f4v
格式流。(4)RTMP一般在
TCP
1個通道上傳輸命令和數據。2,RTSP協議(1)是流媒體協議。(2)RTSP協議是共有協議,並有專門機構做維護。.(3)RTSP協議一般傳輸的是
ts、mp4
格式的流。(4)RTSP傳輸一般需要
2-3
個通道,命令和數據通道分離。3,HTTP協議(1)不是是流媒體協議。(2)HTTP協議是共有協議,並有專門機構做維護。(3)HTTP協議沒有特定的傳輸流。(4)HTTP傳輸一般需要
2-3
個通道,命令和數據通道分離。

『捌』 RTMP直播協議是什麼還有什麼直播協議

RTMP(Real-Time Messaging Protocol實時消息傳送協議)的縮寫,它是Adobe Systems公司為Flash播放器和伺服器之間音頻、視頻和數據傳輸開發的協議。這是一個標準的,未加密的實時消息傳遞協議,默認埠是1935,如果未指定連接埠,那麼flash客戶端會嘗試連接其他埠,其嘗試連接順序按照下列順序依次連接:1935、443、80(RTMP), 80(RTMPT)。
RTMPT,RTMP的變種,此協建立在HTTP協議之上,是通過HTTP封裝後的RTMP協議,默認埠80。
RTMPS,RTMP的另一個變種,此協議是通過SSL(Secure Sockets Layer 安全套接層)加密的RTMP協議,為數據通訊提供安全支持。SSL在傳輸層對網路連接進行加密,默認埠443。
RTMPE,RTMP的變種,RTMPE是一個加密版本的RTMP,和RTMPS不同的是RTMPE不採用SSL加密,RTMPE加密快於SSL,並且不需要認證管理。如果沒有指定RTMPE埠,Flash播放器將像RTMP協議一樣依次掃描下列埠,1935(RTMPE),443(RTMPE) ,80(RTMPE),80(RTMPTE)。
RTMPTE,RTMPTE 這個協議是一個通過加密通道連接的RTMPE,默認埠80。
RTMFP,RTMFP是Adobe公司開發的一套新的通信協議,該協議可以讓使用Adobe Flash Player的終端用戶之間進行直接通信。

『玖』 直播系統APP開發流媒體協議如何選擇

【直播APP開發1】
做直播app開發前,首先要考慮自身對這套直播app的功能需求點在哪裡,包括功能布局等。一個穩定的直播app開發系統還要考慮的是能否減少甚至避免直播過程中出現的延遲和卡頓。75%的業內人士表明,延遲和卡頓阻礙了直播行業的發展。時下「直播」可謂是互聯網行業最引人矚目的風口,僅僅是「直播」已經不能引起人們的注目,創新技術將成為直播app開發的核心競爭力。因此選擇一個專業的直播app開發商也需要慎之又慎。
視頻直播軟體開發發展勢頭非常之猛,企業要想分一杯羹還得加把勁才行。目前攔在企業開發面前的是技術難題、直播模式還停留在電腦時代和盈利方式簡單等。難點分析:技術難題:支持幾個人同時直播和讓上百萬人一起直播是兩回事。要想做一個上規模的直播平台,不僅需要比較強的寬頻吞吐能力,而且在一定范圍內用戶數據的波動也是要求比較高的。畫面還原、不出現卡屏等也都是企業在開發視頻直播平台時需要解決的問題。直播模式還停留在電腦時代:2016是手機視頻直播的元年,由於電腦端經驗的積累,其主要的直播方式還是和電腦端一樣。都是主播與用戶的互動,並沒有什麼新意,對於移動互聯網的新技術等運用得也是非常少,可以說整個行業還存在著一定的瓶頸。盈利方式簡單:雖然直播的盈利方向是最為清晰的,廣告、打賞等。但是各大平台與網紅、明星等簽約的價格都不菲,單單只是靠廣告和打賞來盈利還是存在著一定的問題。直播開發應做好以下:一方面,有清晰的盈利方案,如通過廣告植入變賣流量,或者成立可持續發展的PGC會員增值體系,並藉此爭取融資繼續不斷擴大市場份額以站穩腳跟。另一方面,直播app開發不斷調整產品功能,積極利用VR和AR技術並投入到視頻直播平台。最後的是,需要找可信的開發團隊,具有技術和開發經驗的啟匯網路。
【APP開發費用】
APP開發的價格:其實具體要看你開發什麼軟體了,根據自己的功能需求選擇合適的方案,才能給出更精準的價格。如果你的app業務需求較簡單,功能要求不高,可以選擇簡單的套餐或者模板,大致預算在十萬以內(一個端),有人會說簡單的為什麼都這么貴是不是坑錢,我只能說正規公司做APP基本都是4-6萬起步,不管你做什麼類型的APP功能多簡單,上不上架哪怕只是一個空殼APP的價格也是萬元起步。當然也有人聽到一些只要幾千塊或者一兩萬就做個特別牛的,或者在淘寶看到的價格非常便宜,這里不多說,你試試就知道了。如果要求定製開發,費用有所上漲,這個費用比較高。但是也不建議您自己組建團隊開發,可以選擇一個可靠的app開發公司,可控的周期與合理的價格,比如我們中聯科技。定製開發先不說產品不同價位不同,目前的主流開發方向都是定製開發型,這種按需定製的軟體都是看客戶的要求進行價格估定的,看你的談判能力了!確認app開發的價格,首選你要確定自己的業務需求,按需求選擇合適的方案,才能更精準的給出價格。如果要求復雜性,費用有所上漲,大致可能在十萬以上,當然價格可能還會更高,APP的主要成本包括人力成本,溝通成本,和其他成本比如伺服器的維護費用,因為開發工程師和設計師的工資都比較高的原因,如果項目比較復雜,花費的時間周期比較長的話,就會增加開發的成本,最後開發一個APP的價格也會增高。一般根據需求不同,價格也不同,都是當面了解的。做好需求和預算的心裡准備,下一步就是找一個專業的app製作平台,製作專屬的app。APP的製作流程:一、APP的需求分析在這個時間段你可能對項目只有一些簡單的抽象的不是太具體的想法,這個時候就要對自己想到的這些想法進行討論和研究,看看這些想法的可行性,將一個個想法細致化,最終演變成一個個有著明確的功能。二、進行對APP的原型設計在確定好APP軟體需要的各種功能以後,緊接著就是對其中的每個功能進行規劃,確定好每個功能在頁面的布局,以及各個頁面如何去跳轉等,最後生成了APP軟體每個頁面的設計圖。三、進行APP的UI設計在設計圖都確定完畢以後就需要設計師來進行頁面的配色了讓整個頁面看起來更加舒適,最終設計出來的頁面效果圖基本和開發完成後再APP內所看到的是一樣的了;四、開始開發APP在設計圖設計完畢以後,開發人員根據所拿到的設計圖,進行對UI界面效果圖的界面開發還有各個功能的開發。五、進行APP的測試修改以上的流程都走完以後,一個完整的APP就出現了,但是可能還會有各種BUG,這時候就需要測試人員對整個APP的所有功能逐一測試,根據發現的各種問題進行修改和完善。六、發布APP在項目完成測試修改以後,就可以把APP打包起來了,然後簽名以後就可以把開發好的APP軟體投入到APP應用市場了。

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