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網路游戲和軟體開發有什麼區別

發布時間:2022-12-09 17:31:51

① 游戲開發和軟體開發的具體區別是什麼

其實游戲開發本質上是軟體開發的一種,因為游戲開發也需要用編程語言。

這兩者之間的區別就是側重點不同,一個游戲開發出來實際上也是一款軟體,如果你認為軟體開發跟游戲開發是兩種,那麼我的觀點是是前端的不同,後端都是實現一些邏輯的功能。

軟體開發

無論是桌面應用程序、Web應用、游戲亦或是手機APP,都屬於軟體開發的范疇。桌面應用程序比如網易雲,瀏覽器等等,一般多用C#寫界面,看起來會更加友好。Web應用的前端是html、css和JavaScript結合實現,手機APP則是Android、object-C、Kotlin,當然H5也可以開發APP。nainaitea.com

伺服器端則是你擅長的語言去實現邏輯功能,並不是說我一定要利用java實現或者利用PHP實現,只要前後端統一好API介面,明確數據傳輸的格式等等。

游戲開發

游戲開發是軟體開發中比較特殊有一類。如果你一直從事的都是游戲開發,那麼你後面如果想再轉別的方向其實不太好轉。現在很多團隊在開發游戲時都會使用游戲引擎,在游戲引擎的基礎之上再利用編程語言進行開發。

比如虛幻四引擎支持C++、JavaScript、C#進行開發,小米槍戰就是用虛幻四引擎開發。unity3D引擎支持JS、C#進行游戲的開發,cocos2d支持C++、lua和JavaScript開發游戲。看來游戲引擎對JavaScript語言比較友好。


我學習過一段時間unity3D引擎開發游戲,開發過一些簡單的小游戲。以坦克大戰為例,把地圖、樹、地形等設計好之後,把一個坦克模型放進地圖中,利用C#編程式控制制這個坦克,當然你得手動設置一些地方,不過我現在忘記了。這樣就不需要想app一樣寫個前端,只需要代碼控制各個組件即可。

② 軟體開發和游戲開發有啥區別

軟體開發和

游戲開發本質上屬於軟體開發,是軟體開發中的一種。游戲開發和軟體開發都需要程序員使用代碼邏輯實現控制,只是由於游戲開發對於素材(主要是圖片素材)和用戶交互性的要求更高,和工具型軟體有很大的不同,所以我們才把它(指游戲開發)劃分為單獨一類。這兩者之間的區別就是側重點不同,如果我們將軟體開發跟游戲開發分為兩類,那麼最大的區別是前端的不同,後端都是實現一些邏輯的功能。

③ 游戲開發和軟體開發有啥不同

1、技術棧差異很大

說到軟體開發,我們很容易想到的是Java、iOS、APP、微信、淘寶等等。

軟體開發用到的技術棧相當廣泛,常用的編程語言就不少,且每種語言又可能對應一種或多種技術棧,可謂眼花繚亂。

前端(用戶直接體驗的那部分):安卓APP用Java,iOS APP採用Swift等蘋果系的語言,網頁端用JavaScript。電腦端原生應用程序會有更多選擇,比如C#、Java、Python等等都有。

後端(在互聯網中提供服務的那部分):國內受阿里的引領,後端Java佔比很大。另有PHP、Python等等很多選擇。

所以一般大學為了更好和社會接軌,軟體開發方向應該多學一點Java,有利於實踐。個人認為對於大學生來說,C/C++基礎非常重要。

游戲開發也是以編程為基礎的,只不過現代游戲的開發離不開游戲引擎,大致上看,游戲引擎的選擇有幾種:

學習Unity、UE4等成熟的商業引擎。學習與實踐無縫銜接。

開源的非主流輕量級引擎,比如MonoGame等,引擎不完善的部分需要自己造輪子,有利於鍛煉技術。

自己寫引擎。目的是了解和掌握游戲開發的底層技術。

大部分學校應該是上面1、3兩種方案結合,或者只講1 引擎的使用。

在Unity中編輯三維地形

現在Unity引擎比較火爆,開發方面可以只用C#,易學易用。但是從整體上看,C++應該是游戲世界的通用語言,無論游戲引擎還是功能模塊的開發,都可能用到C++。

所以從這個角度看,你會發現游戲開發的技術棧與軟體開發相比,區別還是相當大的。

2、項目開發和管理思路,差異較大

一般來說,商業軟體開發更為嚴謹,游戲開發顯得靈活一些。

商業軟體開發,在架構、介面設計、框架選用上,會比較講究。而游戲開發雖然也看重架構設計,但和商業軟體還是有所區別。

這背後的原因,一是因為商業軟體在 基礎 的功能上有較好的穩定性;二是一旦商業軟體有了用戶基礎,它很可能會存在非常非常久的時間,比如淘寶這個軟體已經存在了至少十幾年的時間。

而游戲開發,立項時就需要做原型、做Demo、做嘗試,項目製作時仍然可能有較大幅度的設計修改。游戲開發很多時候是測試驅動的,開發者需要和設計師緊密配合。很多隻有先做出原型,才知道這種做法不好玩。

另外游戲產品的生命期也是比較短的,特別是移動端游戲。

所以典型的軟體開發管理方法在游戲開發中顯得靈活度不足。成熟的游戲開發團隊,在項目管理方面往往有獨特的方式方法。

④ 軟體開發和游戲開發有啥區別

軟體開發是包含游戲開發的,游戲開發是軟體開發發展方向的一個分支,但是游戲開發還要涉及到很多方面,比如:人物的製作和游戲場景的製作,這些都是目前來說游戲開發區別於軟體開發的區別。

⑤ 軟體開發和游戲開發有啥區別

軟體開發和軟體游戲開發屬於包含與被包含的關系,也就是說軟體開發里包含軟體游戲開發,軟體游戲開發屬於軟體開發的一種。軟體開發有很多種,除了游戲方面,還有金融方面、醫療方面等等。要說好就業的話個人認為軟體開發好一點,畢竟可選擇范圍畢竟廣,不過現在游戲行業人才也是緊缺的呢。至於就業後的工資一是要看具體的行業情況,二是要看個人的能力情況了。但是就開發這個行業來說工資都不會低的。
軟體開發是根據用戶要求建造出軟體系統或者系統中的軟體部分的過程。
包括需求捕捉、需求分析、設計、實現和測試的系統工程。
簡單來說,軟體開發是通過寫代碼來生成一個軟體,也就是從無到有的過程。希望點豹的回答可以幫到你。

⑥ 游戲開發和軟體開發的具體區別是什麼

游戲開發也是一種軟體開發。軟體開發有產品設計、視覺設計、技術實現等方面,游戲開發同樣也有對應關系:游戲設計、美術設計和技術實現,只不過游戲的美術資源量要比軟體大得多。
題主的問題肯定是集中在技術實現方面,下面說說我能想到的區別。
1、技術棧差異很大
說到軟體開發,我們很容易想到的是Java、iOS、APP、微信、淘寶等等。
軟體開發用到的技術棧相當廣泛,常用的編程語言就不少,且每種語言又可能對應一種或多種技術棧,可謂眼花繚亂。
前端(用戶直接體驗的那部分):安卓APP用Java,iOS APP採用Swift等蘋果系的語言,網頁端用JavaScript。電腦端原生應用程序會有更多選擇,比如C#、Java、Python等等都有。
後端(在互聯網中提供服務的那部分):國內受阿里的引領,後端Java佔比很大。另有PHP、Python等等很多選擇。
所以一般大學為了更好和社會接軌,軟體開發方向應該多學一點Java,有利於實踐。個人認為對於大學生來說,C/C++基礎非常重要。

游戲開發也是以編程為基礎的,只不過現代游戲的開發離不開游戲引擎,大致上看,游戲引擎的選擇有幾種:
1. 學習Unity、UE4等成熟的商業引擎。學習與實踐無縫銜接。
2. 開源的非主流輕量級引擎,比如MonoGame等,引擎不完善的部分需要自己造輪子,有利於鍛煉技術。
3. 自己寫引擎。目的是了解和掌握游戲開發的底層技術。
大部分學校應該是上面1、3兩種方案結合,或者只講1 引擎的使用。

現在Unity引擎比較火爆,開發方面可以只用C#,易學易用。但是從整體上看,C++應該是游戲世界的通用語言,無論游戲引擎還是功能模塊的開發,都可能用到C++。
所以從這個角度看,你會發現游戲開發的技術棧與軟體開發相比,區別還是相當大的。

⑦ 求解,游戲與軟體開發有什麼區別

應用開發與游戲開發最大的區別是,應用開發不需要去了解android中View的繪制過程View的實現等,而游戲中會大量使用View或者SurfaceView人物,精靈都需要用代碼去控制以下是游戲開發中的總結:1.首先應該知道android游戲開發的一些基本框架。Android游戲開發中首先是View類開發框架。在Android游戲開發中,任何一個View類都只需要重寫onDraw方法來實現界面顯示。游戲的核心是不斷的繪圖和刷新界面,在Android中最常用的方法是利用Handler來實現UI線程的更新,也可以直接在run方法中使用postInvalidate()方法在線程中更新界面。其次,是SurfaceView類開發框架。2.游戲開發中常用到的基本類Android游戲開發中通過graphics類來顯示2D圖形,graphics中包括了Canvas(畫布)、Paint(畫筆)、Color(顏色)、Bitmap(圖片)等常用類。例如繪制字元串用canvas類的drawText方法來實現,drawRect用來繪制矩形,設置透明度可以用paint類的setAlpha,同時Color.rgb方法可以直接獲得整形數值代表的顏色。此外在繪制圖片時應該首先從資源文件中裝載圖片,然後才能繪制到屏幕上去。3.關於自適應屏幕解析度的問題Android游戲開發中每款手機解析度的不同註定是程序員開發游戲必須考慮的問題,怎樣才能寫一個程序而達到可以在不同解析度的機子上運行良好,這將是決定一個游戲好壞的重要因素之一。在游戲資源res下有三個和圖片存儲有關的文件夾:drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawable-ldpi。4.如何鎖定屏幕是橫屏還是豎屏一款游戲通常不會設計成橫屏豎屏都可玩,會固定成橫屏或豎屏。Android游戲開發中只需在AndroidManifest.xml裡面配置一下就可以了,加入這一行android:screenOrientation="landscape"例如(landscape是橫向,portrait是縱向)。5.view與view之間的跳轉Android游戲開發中一個游戲不會只有一個view,比如歡迎動畫,游戲畫面,菜單頁面等等,如何實現它們之間的跳轉,這里有一個方法,就是用Handler類實現。

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