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电脑发送网络层怎么获取

发布时间:2022-09-27 20:04:04

㈠ 网络协议:从物理层到MAC层

通常我们所说的几层设备中的层就表示此设备所处理的网络协议层的数量,例如:

其中,hub 和 switch 都用于局域网,而 router 可跨局域网。

首先提出一个问题:

水晶头的第1、2和第3、6脚分别起着收、发信号的作用。将一端的 1 号和 3号线、2号线和6号线的位置互换下,就能在物理层实现一端发送信号,另一端接收信号。

当然电脑连电脑,除了网线要交叉外,还需要配置这两台电脑的 IP 地址、子网掩码和默认网关,要两台电脑能够通信,必须将它们配置到同一个子网中。例如192.168.0.1/24 和 192.168.0.2/24。

另外需要注意的是,虽然两台电脑通信只在物理层做了工作,但是电脑之间通信的包必须都是完整的,这也是上面要求配置 ip 相关参数的原因。

那么 3 台 或 3 台以上需要连接在一起呢? 这时候集线器就派上用场了。集线器完全在物理层工作,它将自己收到的没一个字节,都复制到其他端口上去。

从上面物理层的讲解可以看出,Hub 采取的是广播的模式,如果每一台电脑发出的包,宿舍的每个电脑都能收到,那就麻烦了。这就需要解决以下几个问题:

这些问题都是第二层(MAC 层)要解决的问题。

MAC 的全称是 Medium Access Control,即媒体访问控制。控制什么呢?其实就是控制在往媒体上发送数据的时候,谁先发、谁后发的问题,防止发生混乱。这需要一些规则来限制,也就是多路访问。一般有以下规则:

以上解决了媒体接入控制的问题,MAC的问题也就解决好了。

解决了第二问题,下面我们来解决第一个问题:发给谁,谁接收?这里就需要用到一个物理地址,即mac地址。解决此问题就涉及第二层网络包格式。对于以太网来说,第二层网络包格式如下:

在网络包的最开始是目标 mac 地址和源 mac 地址。接下来是类型,主要是 IP 数据包,然后 ip 里面包含了 tcp、udp 以及 http 等。根据目标 mac 地址,网卡可以判断在数据链路上广播的包是不是自己,若是自己的,则打开 ip 包,传送到网络层,网络层根据目标ip判断是否为自己,若是打开 TCP 包,传递到传输层,传输层再根据端口发送到对应的服务应用。服务应用响应则逆向封装数据包。

上面网络数据包最后一个项为 CRC,CRC 项就是用校验的,叫做循环冗余校验。通过 XOR 异或算法,来计算整个包是否在发送的过程中出现了错误,主要用来解决第三个问题。

上述 3.2 节仅解决了问题的一部分,说明了 mac 层的数据包,通过 mac 地址来标定数据包的归属。但是这衍生出来另外一个问题: 源 mac 地址就是网卡本身的物理地址,容易取得。但是目标 mac 是目标机器网卡的物理地址,如何获取呢?
这就要用到 一个叫做 ARP 的协议,其全称叫做 地址解析协议(Adress Resolve Protocol),也就是已知 IP 地址,获取 MAC 地址的协议。

在一个局域网内,当知道了目标 IP,要获取目标 mac 的主要步骤如下图所示:

如上图所示,为避免每次都用 ARP 请求,机器本地也会进行 ARP 缓存,当然,在机器可能上线或下线、ip可能更改。所以,ARP 的 mac 地址缓存过一段时间就会过期。其中广而告之的数据包,其具体组成如下:

说了这么多,总结以下几点:

计算机网络:发送端的网络层怎么获取目的ip,源ip的

我认为目标ip地址是包含在应用层的数据报中的,只有这样才能解释通,开发或使用应用时,目标主机的ip和mac地址都应该打包在应用中,或者预先设定。源ip好理解,就是一层一层加上的。

㈢ 两台电脑在网络中的数据传输经过那些步骤

我暂且按我的理解说说吧。
先看一下计算机网络OSI模型的七个层次:
┌—————┐
│ 应用层 │←第七层
├—————┤
│ 表示层 │
├—————┤
│ 会话层 │
├—————┤
│ 传输层 │
├—————┤
│ 网络层 │
├—————┤
│数据链路层│
├—————┤
│ 物理层 │←第一层
└—————┘

而我们现在用的网络通信协议TCP/IP协议者只划分了四成:

┌—————┐
│ 应用层 │ ←包括OSI的上三层
├—————┤
│ 传输层 │
├—————┤
│ 网络层 │
├—————┤
│网络接口层 │←包括OSI模型的下两层,也就是各种不同局域网。
└—————┘

两台计算机通信所必须需要的东西:IP地址(网络层)+端口号(传送层)。

两台计算机通信(TCP/IP协议)的最精简模型大致如下:

主机A---->路由器(零个或多个)---->主机B

举个例子:主机A上的应用程序a想要和主机B上面的应用程序b通信,大致如下

程序a将要通信的数据发到传送层,在传送层上加上与该应用程序对应的通信端口号(主机A上不同的应用程序有不同的端口号),如果是用的TCP的话就加上TCP头部,UDP就加上UDP头部。
在传送成加上头部之后继续向往下传到网络层,然后加上IP头部(标识主机地址以及一些其他的数据,这里就不详细说了)。
然后传给下层到数据链路层封装成帧,最后到物理层变成二进制数据经过编码之后向外传输。

在这个过程中可能会经过许多各种各样的局域网,举个例子:

主机A--->(局域网1--->路由器--->局域网2)--->主机B

这个模型比上面一个稍微详细点,其中括号里面的可以没有也可能有一个或多个,这个取决于你和谁通信,也就是主机B的位置。

主机A的数据已经到了具体的物理介质了,然后经过局域网1到了路由器,路由器接受主机A来的数据先经过解码,还原成数据帧,然后变成网络层数据,这个过程也就是主机A的数据经过网络层、数据链路层、物理层在路由器上面的一个反过程。
然后路由器分析主机A来的数据的IP头部(也就是在主机A的网络层加上的数据),并且修改头部中的一些内容之后继续把数据传送出去。

一直到主机B收到数据为止,主机B就按照主机A处理数据的反过程处理数据,直到把数据交付给主机B的应用程序b。完成主机A到主机B的单方向通信。

这里的主机A、B只是为了书写方便而已,可能通信的双方不一定就是个人PC,服务器与主机,主机与主机,服务器与服务器之间的通信大致都是这样的。

再举个例子,我们开网页上网络:
就是我们的主机浏览器的这个应用程序和网络的服务器之间的通信。应用成所用的协议就是HTTP,而服务器的端口号就是熟知端口号80.

大致过程就是上面所说,其中的细节很复杂,任何一个细节都可以写成一本书,对于非专业人员也没有必要深究。

㈣ 计算机网络应用层和传输层及网络层协议有哪些

应用层协议:
1、远程登录协议(Telnet)
2、文件传输协议(FTP)
3、超文本传输协议(HTTP)
4、域名服务协议(DNS)
5、简单邮件传输协议(SMTP)
6、邮局协议(POP3)

其中,从网络上下载文件时使用的是FTP协议,上网游览网页时使用的是HTTP协议;在网络上访问一台主机时,通常不直接输入IP地址,而是输入域名,用的是DNS服务协议,它会将域名解析为IP地址;通过FoxMail发送电子邮件时,使用SMTP协议,接收电子邮件时就使用POP3协议。

传输层协议:
1、传输控制协议TCP
2、用户数据报协议UDP
TCP协议:面向连接的可靠传输协议。利用TCP进行通信时,首先要通过三步握手,以建立通信双方的连接。TCP提供了数据的确认和数据重传的机制,保证发送的数据一定能到达通信的对方。
UDP协议:是无连接的,不可靠的传输协议。采用UDP进行通信时不用建立连接,可以直接向一个IP地址发送数据,但是不能保证对方是否能收到。

网络层协议:
1、网际协议IP、Internet互联网控制报文协议ICMP、Internet组织管理协议IGMP、地址解析协议ARP。

希望我的回答可以帮到您

㈤ 计算机网络(3)| 数据链路层

数据链路层属于计算机网络的低层。数据链路层使用的信道主要是两种类型:
(1)点对点信道 。即信道使用的是一对一点对点通信方式。
(2)广播信道 。这种信道使用的是一对多的光播通信方式,相对复杂。在广播信道上连接的主机很多,因此必须使用专用的共享信道协议来协调这些主机的数据发送。

首先我们应该了解一些有关点对点信道的一点基本概念。
(1)数据链路 。值得是当我们需要在一条线路上传送数据时,除了有一条物理线路外(链路),还必须有一些必要的通信协议来控制这些数据的传输,若把实现这些协议的硬件和软件加到链路上就构成了数据链路。
(2)帧 。帧指的是点对点信道的数据链路层的协议数据单元,即数据链路层把网络层交下来的数据构成帧发送到链路上以及把接收到的帧中的数据取出并上交给网络层。

点对点信道的数据链路层在进行通信时的主要步骤如下:
(1)结点A的数据链路层把网络层交下来的IP数据报添加首部和尾部封装成帧。
(2)结点A把封装好的帧发送给结点B的数据链路层。
(3)若B接收的帧无差错,则从接收的帧中提取出IP数据报上交给上面的网络层;否则丢弃这个帧。

接下来是来介绍数据链路层的三个基本问题,而这三个问题对于各种数据链路层的协议都是通用的。

(1)封装成帧 。指的是在一段数据的前后分别添加首部和尾部,这样就构成了一个帧,从而能够作为数据链路层的基本单位进行数据传输。在发送帧时,是从帧的首部开始发送的。各种数据链路层协议都对帧首部和帧尾部的格式有着明确的规定,且都规定了所能传送的 帧的数据部分 长度上限—— 最大传送单元MTU 。首部和尾部的作用是进行帧定界,帧定界可以使用特殊的 帧定界符 ,当数据在传输中出现差错时,通过帧的帧定界符就可以知道收到的数据是一个不完整的帧(即只有首部开始符而没有结束符)。

(2)透明传输 。从上面的介绍中知道帧的开始和结束标记使用了专门的控制字符,因此所传输的数据中任何与帧定界符相同的比特编码是不允许出现的,否则就会出现帧定界错误。当传送的帧是用文本文件组成的帧时,它的数据部分一定不会出现和帧定界符相同的字符,这样的传输就叫做 透明传输 。为了解决其他类型文件传输时产生的透明传输问题,就将帧定界符的前面插入一个 转义字符ESC ,这种方法称为 字节填充 。如果转义字符也出现在数据中,就在转义字符前面加上一个转义字符,当接收端收到两个转义字符时,就删除前面的那一个。

(3)差错检测 。在现实中,通信链路都不会是完美的,在传输比特的过程当中都是会产生差错的,1变成0或者0变成1都是可能发生的,我们把这样的错误叫做差错检测。在数据链路层中,为了保证数据传输的可靠性,减少差错出现的数量,就会采用各种差错检测措施,目前最常使用的检错技术是 循环冗余校验 。它的原理简单来说就是在被传输的数据M后面添加供错检测用的n为冗余码,构成一个帧数据发送出去。关于n位冗余码的得出方式与检验方式,可以 点击这里进一步了解 。

对于点对点链路,点对点协议PPP是目前使用得最广泛的数据链路层协议。由于因特网的用户通常都要连接到某个ISP才能接入到因特网,PPP协议就是用户计算机和ISP进行通信所使用的数据链路层协议。

在设计PPP协议时必须要考虑以下多方面的需求:
(1)简单 。简单的设计可使协议在实现时不容易出错,这样使得不同厂商对协议的不同实现的互操作性提高了。
(2)封装成帧 。PPP协议必须规定特殊的字符作为帧定界符(即标志一个帧的开始和结束的字符),以便使接收端从收到的比特流中能准确的找出帧的开始和结束的位置。
(3)透明性 。PPP协议必须保证数据传输的透明性。如果说是数据中碰巧出现和帧定界符一样的比特组合时,就要采用必要的措施来解决。
(4)多种网络层协议 。PPP协议必须能够在同一条物理链路上同时支持多种网络层协议(IP和IPX等)的运行。
(5)多种类型链路 。除了要支持多种网络层的协议外,PPP还必须能够在多种链路上运行(串行与并行链路)。
(6)差错检测 。PPP协议必须能够对接收端收到的帧进行检测,并舍弃有差错的帧。
(7)检测连接状态 。必须具有一种机制能够及时(不超过几分钟)自动检测出链路是否处于正常工作状态。
(8)最大传送单元 。协议对每一种类型的点对点链路设置最大传送单元MTU。
(9)网络层地址协商 。协议必须提供一种机制使通信的两个网络层(如两个IP层)的实体能够通过协商知道或能够配置彼此的网络层地址。
(10)数据压缩协商 。协议必须能够提供方法来协商使用数据压缩算法。但PPP协议不要求将数据压缩算法进行标准化。

PPP协议主要是由三个方面组成的:
(1) 一个将IP数据报封装到串行链路的方法。
(2) 一个用来建立、配置和测试数据链路连接的链路控制协议LCP(Link Control Protocol)。
(3) 一套网络控制协议NCP(Network Control Protocol),其中的每一个协议支持不同的网络层协议,如IP、OSI的网络层、DECnet,以及AppleTalk等。

最后来介绍PPP协议帧的格式:

首先是各个字段的意义。首部中的地址字段A规定为0xFF,控制字段C规定为0x03,这两个字段并没有携带PPP帧的信息。首部的第一个字段和尾部的第二个字段都是标识字段F(Flag)。首部的第四个字段是2字节的协议字段。当协议字段为0x0021时,PPP帧的信息部分字段就是IP数据报。若为0xC021,则信息字段是PPP链路控制协议LCP的数据,而 0x8021表示这是网络层的控制数据。尾部中的第一个字段(2字节)是使用CRC的帧检验序列FCS。

接着是关于PPP协议的差错检测的方法,主要分为字节填充和零比特填充。当是PPP异步传输时,采用的是字节填充的方法。字节填充是指当信息字段中出现和标志字段一样的比特(0x7E)组合时,就必须采取一些措施使这种形式上和标志字段一样的比特组合不出现在信息字段中。而当PPP协议使用的是同步传输时,就会采用零比特填充方法来实现透明传输,即只要发现有5个连续1,则立即填入一个0的方法。

广播信道可以进行一对多的通信。由于局域网采用的就是广播通信,因此下面有关广播通信的讨论就是基于局域网来进行的。

首先我们要知道局域网的主要 特点 ,即网络为一个单位所拥有,且地理范围和站点数目均有限。在局域网才出现时,局域网比广域网有着较高的数据率、较低的时延和较小的误码率。

局域网的 优点 主要有一下几个方面:
(1) 具有广播功能,从一个站点可方便地访问全网。
(2) 便于系统的扩展和逐渐地演变,各设备的位置可灵活地调整和改变。
(3) 提高了系统的可靠性(reliability)、可用性(availibility)、生存性(survivability)。

关于局域网的分类,我们一般是对局域网按照网络拓扑进行分类:
1.星状网: 由于集线器的出现和双绞线大量用于局域网中,星形以太网和多级星形结构的以太网获得了非常广泛的应用。
2.环形网: 顾名思义,就是将各个主机像环一样串起来的拓扑结构,最典型的就是令牌环形网。
3.总线网: 各站直接连在总线上。总线两端的匹配电阻吸收在总线上传播的电磁波信号的能量,避免在总线上产生有害的电磁波反射。

以太网主要有两个标准,即DIX Ethernet V2和IEEE 802.3标准,这两种标准的差别很小,可以不是很严格的区分它们。

但是由于有关厂商的商业上的激烈竞争,导致IEEE 802委员会未能形成一个最佳的局域网标准而制定了几个不同的局域网标准,所以为了数据链路层能够更好的适应各种不同的标准,委员会就把局域网的数据链路层拆成两个子层: 逻辑链路控制LLC子层 媒体接入控制MAC子层

计算机与外界局域网的连接是通过通信适配器(adapter)来进行的。适配器本来是在电脑主机箱内插入的一块网络接口板(或者是在笔记本电脑中插入一块PCMCIA卡),这种接口板又称为网络接口卡NIC(Network Interface Card)或简称为网卡。适配器和局域网之间的通信是通过电缆或双绞线以串行传输方式进行的,而适配器和计算机之间的通信则是通过计算机主板上的I/O总线以并行传输方式进行的,因此适配器的一个重要功能就是要进行数据串行传输和并行传输的转换。由于网络上的数据率和计算机总线上的数据率并不相同,所以在适配器中必须装有对数据进行缓存的存储芯片。若在主板上插入适配器时,还必须把管理该适配器的设备驱动程序安装在计算机的操作系统中。这个驱动程序以后就会告诉适配器,应当从存储器的什么位置上把多长的数据块发送到局域网,或应当在存储器的什么位置上把局域网传送过来的数据块存储下来。适配器还要能够实现以太网协议。

要注意的是,适配器在接收和发送各种帧时是不使用计算机的CPU的,所以这时计算机中的CPU可以处理其他的任务。当适配器收到有差错的帧时,就把这个帧丢弃而不必通知计算机,而当适配器收到正确的帧时,它就使用中断来通知该计算机并交付给协议栈中的网络层。当计算机要发送IP数据报时,就由协议栈把IP数据报向下交给适配器,组装成帧后发送到局域网。特别注意: 计算机的硬件地址—MAC地址,就在适配器的ROM中。计算机的软件地址—IP地址,就在计算机的存储器中。

CSMA/CD协议主要有以下3个要点:
1.多点接入 :指的是这是总线型网络,许多计算机以多点接入的方式连接在一根总线上。
2.载波监听 :就是用电子技术检测总线上有没有其他的计算机也在发送。载波监听也称为检测信道,也就是说,为了获得发送权,不管在发送前,还是在发送中,每一个站都必须不停的检测信道。如果检测出已经有其他站在发送,则自己就暂时不发送数据,等到信道空闲时才发送数据。而在发送中检测信道是为了及时发现有没有其他站的发送和本站发送的碰撞。
3.碰撞检测 :也就是边发送边监听。适配器一边发送数据一边检测信道上的信号电压的变化情况,以便判断自己在发送数据时其他站是否也在发送数据。所谓碰撞就是信号之间产生了冲突,这时总线上传输的信号严重失真,无法从中恢复出有用的信息来。

集线器的一些特点如下:
(1)使用集线器的以太网在逻辑上仍然是一个总线网,各个站点共享逻辑上的总线,使用的还是CSMA/CD协议。
(2)一个集线器是有多个接口。一个集线器就像一个多接口的转发器。
(3)集线器工作在物理层,所以它的每一个接口仅仅是简单的转发比特。它不会进行碰撞检测,所以当两个接口同时有信号的输入,那么所有的接口都将收不到正确的帧。
(4)集线器自身采用了专门的芯片来进行自适应串音回波抵消。这样可使接口转发出去的较强的信号不致对该接口收到的较弱信号产生干扰。
(5)集线器一般都有少量的容错能力和网络管理能力,也就是说如果在以太网中有一个适配器出现了故障,不停地发送以太网帧,这是集线器可以检测到这个问题从而断开与故障适配器的连线。

在局域网中,硬件地址又称为物理地址或者MAC地址,这种地址是用在MAC帧中的。由于6字节的地址字段可以使全世界所有的局域网适配器具有不同的地址,所以现在的局域网适配器都是使用6字节MAC地址。

主要负责分配地址字段的6个字节中的前3个字节。世界上凡事要生产局域适配器的厂家都必须向IEEE购买这3个字节构成的地址号,这个地址号我们通常叫做 公司标识符 ,而地址字段的后3个字节则由厂家自行指派,称为 扩展标识符

IEEE规定地址字段的第一字节的最低位为I/G位。当I/G位为0时,地址字段表示一个单个站地址,而当I/G位为1时表示组地址,用来进行多播。所以IEEE只分配地址字段前三个字节中的23位,当I/G位分别为0和1时,一个地址块可分别生 2^24 个单个站地址和2^24个组地址。IEEE还把地址字段第1个字节的最低第二位规定为G/L位。当G/L位为0时是全球管理,来保证在全球没有相同的地址,厂商向IEEE购买的都属于全球管理。当地址段G/L位为1时是本地管理,这时用户可以任意分配网络上的地址,但是以太网几乎不会理会这个G/L位的。

适配器对MAC帧是具有的过滤功能的,当适配器从网络上每收到一个MAC帧就先用硬件检查MAC帧中的目的地址。如果是发往本站的帧则收下,然后再进行其他的处理,否则就将此帧丢弃。这样做就可以不浪费主机的处理机和内存资源这里发往本站的帧包括以下三种帧:
(1)单播帧:即收到的帧的MAC地址与本站的硬件地址相同。
(2)广播帧:即发送给本局域网上所有站点的帧。
(3)多播帧:即发送给本局域网上一部分站点的帧。

常用的以太网MAC帧格式是以太网V2的MAC帧格式。如下图:

可以看到以太网V2的MAC帧比较的简单,有五个字段组成。前两个字段分别为6字节长的目的地址和源地址字段。第三个字段是2字节的类型字段,用来标志上一层使用的是什么协议,以便把收到的MAC帧的数据上交给上一层的这个协议。下一个字段是数据字段,其长度在46到1500字节之间。最后一个字段是4字节的帧检验序列FCS(使用CRC检验)。

从图中可以看出,采用以太网V2的MAC帧并没有一个结构来存储一个数据的帧长度。这是由于在曼彻斯特编码中每一个码元的正中间一定有一次电压的转换,如果当发送方在发送完一个MAC帧后就不再发送了,则发送方适配器的电压一定是不会在变化的。这样接收方就可以知道以太网帧结束的位置,在这个位置减去FCS序列的4个字节,就可以知道帧的长度了。

当数据字段的长度小于42字节时,MAC子层就会在MAC帧后面加入一个整数字节来填充字段,来保证以太网的MAC帧的长度不小于64字节。当MAC帧传送给上层协议后,上层协议必须具有能够识别填充字段的功能。当上层使用的是IP协议时,其首部就有一个总长度字段,因此总长度加上填充字段的长度,就是MAC帧的数据字段的长度。

从图中还可以看出,在传输MAC帧时传输媒体上实际是多发送了8个字节,这是因为当MAC帧开始接收时,由于适配器的时钟尚未与比特流达成同步,因此MAC帧的最开始的部分是无法接收的,结果就是会使整个MAC成为无用帧。所以为了接收端能够迅速的与比特流形成同步,就需要在前面插入这8个字节。这8个字节是由两个部分组成的,第一个部分是由前7个字节构成的前同步码,它的主要作用就是就是实现同步。第二个部分是帧开始界定符,它的作用就是告诉接收方MAC帧马上就要来了。需要注意的是,帧与帧之间的传输是需要一定的间隔的,否则接收端在收到了帧开始界定符后就会认为后面的都是MAC帧而会造成错误。

以太网上的主机之间的距离不能太远,否则主机发送的信号经过铜线的传输就会衰减到使CSMA/CD协议无法正常工作,所以在过去常常使用工作在物理层的转发器来拓展以太网的地理覆盖范围。但是现在随着双绞线以太网成为以太网的主流类型,拓展以太网的覆盖范围已经很少使用转发器,而是使用光纤和一对光纤调制解调器来拓展主机和集线器之间的距离。

光纤解调器的作用是进行电信号与光信号的转换。由于光纤带来的时延很小,并且带宽很宽,所以才用这种方法可以很容易地使主机和几公里外的集线器相连接。

如果是使用多个集线器,就可以连接成覆盖更大范围的多级星形结构的以太网:

使用多级星形结构的以太网不仅能够让连接在不同的以太网的计算机能够进行通信,还可以扩大以太网的地理覆盖范围。但是这样的多级结构也带来了一些缺点,首先这样的结构会增大它们的碰撞域,这样做会导致图中的某个系的两个站在通信时所传送的数据会通过所有的集线器进行转发,使得其他系的内部在这时都不能进行通信。其次如果不同的以太网采用的是不同的技术,那么就不可能用集线器将它们互相连接起来。

拓展以太网的更常用的方法是在数据链路层中进行的,在开始时人们使用的是网桥。但是现在人们更常用的是 以太网交换机

以太网交换机实质上是一个多接口的网桥,通常是有十几个或者更多的接口,而每一个接口都是直接与一个单台主机或者另一个以太网交换机相连。同时以太网交换机还具有并行性,即能同时连通多对接口,使多对主机能同时通信,对于相互通信的主机来说都是独占传输媒体且无碰撞的传输数据。

以太网交换机的接口还有存储器,能够在输出端口繁忙时把到来的帧进行缓存,等到接口不再繁忙时再将缓存的帧发送出去。

以太网交换机还是一种即插即用的设备,它的内部的地址表是通过自学习算法自动的建立起来的。以太网交换机由于使用了专用的交换结构芯片,用硬件转发,它的转发速率是要比使用软件转发的网桥快很多。

如下图中带有4个接口的以太网交换机,它的4个接口各连接一台计算机,其MAC地址分别为A、B、C、D。在开始时,以太网交换机里面的交换表是空的。

首先,A先向B发送一帧,从接口1进入到交换机。交换机收到帧后,先查找交换表,但是没有查到应从哪个接口转发这个帧,接着交换机把这个帧的源地址A和接口1写入交换表中,并向除接口1以外的所有接口广播这个帧。C和D因为目的地址不对会将这个帧丢弃,只有B才收下这个目的地址正确的帧。从新写入的交换表(A,1)可以得出,以后不管从哪一个接口收到帧,只要其目的地址是A,就应当把收到的帧从接口1转发出去。以此类推,只要主机A、B、C也向其他主机发送帧,以太网交换机中的交换表就会把转发到A或B或C应当经过的借口号写入到交换表中,这样交换表中的项目就齐全了,以后要转发给任何一台主机的帧,就都能够很快的在交换表中找到相应的转发接口。

考虑到有时可能要在交换机的接口更换主机或者主机要更换其网络适配器,这就需要更改交换表中的项目,所以交换表中每个项目都设有一定的有效时间。

但是这样的自学习有时也会在某个环路中无限制的兜圈子,如下图:

假设一开始主机A通过接口交换机#1向主机B发送一帧。交换机#1收到这个帧后就向所有其他接口进行广播发送。其中一个帧的走向:离开#1的3->交换机#2的接口1->接口2->交换机#1的接口4->接口3->交换机#2的接口1......一直循环下去,白白消耗网络资源。所以为了解决这样的问题,IEEE制定了一个生成树协议STP,其要点就是不改变网络的实际拓扑,但在逻辑上切断某些链路,从而防止出现环路。

虚拟局域网VLAN是由一些局域网网段构成的与物理位置无关的逻辑组,而这些网段具有某些共同的需求。每一个VLAN的帧都有一个明确的标识符,指明发送这个帧的计算机属于VLAN。要注意虚拟局域网其实只是局域网给用户提供的一种服务,而不是一种新型局域网。

现在已经有标准定义了以太网的帧格式的扩展,以便支持虚拟局域网。虚拟局域网协议允许在以太网的帧格式中插入一个4字节的标识符,称为VLAN标记,它是用来指明发送该帧的计算机属于哪一个虚拟局域网。VLAN标记字段的长度是4字节,插入在以太网MAC帧的源地址字段和类型字段之间。VLAN标记的前两个字节总是设置为0x8100,称为IEEE802.1Q标记类型。当数据链路层检测到MAC帧的源地址字段后面的两个字节的值是0x8100时,就知道现在插入了4字节的VLAN标记。于是就接着检查后面两个字节的内容,在后面的两个字节中,前3位是用户优先级字段,接着的一位是规范格式指示符CFI,最后的12位是该虚拟局域网VLAN标识符VID,它唯一的标志了这个以台网属于哪一个VLAN。

高速以太网主要是分为三种,即100BASE-T以太网、吉比特以太网和10吉比特以太网:

㈥ 计算机插上网线后具体的网络连接过程是如何实现的

要搞清楚这个问题,应该先搞懂TCP/IP、网卡、DHCP的工作原理及其作用:
TCP/IP:
这个就要好好去看看《TCP-IP协议详解》。
网卡:
网卡上面装有处理器和存储器(包括RAM和ROM)。网卡和局域网之间的通信是通过电缆或双绞线以串行传输方式进行的。而网卡和计算机之间的通信则是通过计算机主板上的I/O总线以并行传输方式进行。因此,网卡的一个重要功能就是要进行串行/并行转换。由于网络上的数据率和计算机总线上的数据率并不相同,因此在网卡中必须装有对数据进行缓存的存储芯片。 在安装网卡时必须将管理网卡的设备驱动程序安装在计算机的操作系统中。这个驱动程序以后就会告诉网卡,应当从存储器的什么位置上将局域网传送过来的数据块存储下来。网卡还要能够实现以太网协议。 网卡并不是独立的自治单元,因为网卡本身不带电源而是必须使用所插入的计算机的电源,并受该计算机的控制。因此网卡可看成为一个半自治的单元。当网卡收到一个有差错的帧时,它就将这个帧丢弃而不必通知它所插入的计算机。当网卡收到一个正确的帧时,它就使用中断来通知该计算机并交付给协议栈中的网络层。当计算机要发送一个IP数据报时,它就由协议栈向下交给网卡组装成帧后发送到局域网。 随着集成度的不断提高,网卡上的芯片的个数不断的减少,虽然现在个厂家生产的网卡种类繁多,但其功能大同小异。网卡的主要功能有以下三个: 1.数据的封装与解封:发送时将上一层交下来的数据加上首部和尾部,成为以太网的帧。接收时将以太网的帧剥去首部和尾部,然后送交上一层; 2.链路管理:主要是CSMA/CD协议的实现; 3.编码与译码:即曼彻斯特编码与译码。
DHCP :
在使用DHCP 进行动态IP 地址分配的网络环境中,包括DHCP 服务器和DHCP 客户机。客户端广播一条DHCP 发现消息,这条消息被送往网络上的DHCP 服务器。每台收到发现消息的DHCP 服务器用一条包括客户机所在子网的IP 地址的消息响应它。
客户机判断消息并选择一条,然后向DHCP 服务器发出请求IP 地址的信息。这信息包括:IP 地址,子网掩码、以及一些选项信息,如缺省网关地址、域名服务器等。当DHCP服务器收到客户端请求时,它从在它数据库定义的地址池中选择一个IP 信息,并把它分配给客户端。如果客户端获得分配给它的IP 地址,则称这个IP 地址在一个给定的时间内租给了这个客户端。如果在地址池中无可用的IP 地址租给客户端,则客户端不能初始化TCP/IP。

希望对楼主有所帮助,谢谢!

㈦ OSI模型中,数据是怎样传输的

数据从自己电脑发送到对方电脑是经过从上到下应用层,表示层,会话层,传输层,网络层,数据链路层,到达最后的物理层,然后转换成比特流,最后通过一定的传输介质,像双绞线,同轴电缆,光纤传到对方电脑上。在到达对方电脑的物理层时,同样是一层一层往上传应用层。

(7)电脑发送网络层怎么获取扩展阅读:

OSI将计算机网络体系结构(architecture)划分为以下七层:

物理层: 将数据转换为可通过物理介质传送的电子信号相当于邮局中的搬运工人。

数据链路层: 决定访问网络介质的方式。

在此层将数据分帧,并处理流控制。本层指定拓扑结构并提供硬件寻址,相当于邮局中的装拆箱工人。

网络层: 使用权数据路由经过大型网络 相当于邮局中的排序工人。

传输层: 提供终端到终端的可靠连接 相当于公司中跑邮局的送信职员。

会话层: 允许用户使用简单易记的名称建立连接 相当于公司中收寄信、写信封与拆信封的秘书。

表示层: 协商数据交换格式 相当公司中简报老板、替老板写信的助理。

应用层: 用户的应用程序和网络之间的接口。

㈧ 计算机网络(三)数据链路层

结点:主机、路由器

链路:网络中两个结点之间的物理通道,链路的传输介质主要有双绞线、光纤和微波。分为有线链路、无线链路。

数据链路:网络中两个结点之间的逻辑通道,把实现控制数据传输协议的硬件和软件加到链路上就构成数据链路。

帧:链路层的协议数据单元,封装网络层数据报。

数据链路层负责通过一条链路从一个结点向另一个物理链路直接相连的相邻结点传送数据报。

数据链路层在物理层提供服务的基础上向网络层提供服务,其最基本的服务是将源自网络层来的数据可靠地传输到相邻节点的目标机网络层。其主要作用是加强物理层传输原始比特流的功能,将物理层提供的可能出错的物理连接改造成为 逻辑上无差错的数据链路 ,使之对网络层表现为一条无差错的链路。

封装成帧就是在一段数据的前后部分添加首部和尾部,这样就构成了一个帧。接收端在收到物理层上交的比特流后,就能根据首部和尾部的标记,从收到的比特流中识别帧的开始和结束。首部和尾部包含许多的控制信息,他们的一个重要作用:帧定界(确定帧的界限)。

帧同步:接收方应当能从接收到的二进制比特流中区分出帧的起始和终止。

组帧的四种方法:

透明传输是指不管所传数据是什么样的比特组合,都应当能够在链路上传送。因此,链路层就“看不见”有什么妨碍数据传输的东西。

当所传数据中的比特组合恰巧与某一个控制信息完全一样时,就必须采取适当的措施,使收方不会将这样的数据误认为是某种控制信息。这样才能保证数据链路层的传输是透明的。

概括来说,传输中的差错都是由于噪声引起的。

数据链路层编码和物理层的数据编码与调制不同。物理层编码针对的是单个比特,解决传输过程中比特的同步等问题,如曼彻斯特编码。而数据链路层的编码针对的是一组比特,它通过冗余码的技术实现一组二进制比特串在传输过程是否出现了差错。

较高的发送速度和较低的接收能力的不匹配,会造成传输出错,因此流量控制也是数据链路层的一项重要工作。数据链路层的流量控制是点对点的,而传输层的流量控制是端到端的。

滑动窗口有以下重要特性:

若采用n个比特对帧编号,那么发送窗口的尺寸W T 应满足: 。因为发送窗口尺寸过大,就会使得接收方无法区别新帧和旧帧。

每发送完一个帧就停止发送,等待对方的确认,在收到确认后再发送下一个帧。

除了比特出差错,底层信道还会出现丢包 [1] 问题

“停止-等待”就是每发送完一个分组就停止发送,等待对方确认,在收到确认后再发送下一个分组。其操作简单,但信道利用率较低

信道利用率是指发送方在一个发送周期内,有效地发送数据所需要的时间占整个发送周期的比率。即

GBN发送方:

GBN接收方:

因连续发送数据帧而提高了信道利用率,重传时必须把原来已经正确传送的数据帧重传,是传送效率降低。

设置单个确认,同时加大接收窗口,设置接收缓存,缓存乱序到达的帧。

SR发送方:

SR接收方:

发送窗口最好等于接收窗口。(大了会溢出,小了没意义),即

传输数据使用的两种链路

信道划分介质访问控制将使用介质的每个设备与来自同一通信信道上的其他设备的通信隔离开来,把时域和频域资源合理地分配给网络上的设备。

当传输介质的带宽超过传输单个信号所需的带宽时,人们就通过在一条介质上同时携带多个传输信号的方法来提高传输系统的利用率,这就是所谓的多路复用,也是实现信道划分介质访问控制的途径。多路复用技术把多个信号组合在一条物理信道上进行传输,使多个计算机或终端设备共享信道资源,提高了信道的利用率。信道划分的实质就是通过分时、分频、分码等方法把原来的一条广播信道,逻辑上分为几条用于两个结点之间通信的互不干扰的子信道,实际上就是把广播信道转变为点对点信道。

频分多路复用是一种将多路基带信号调制到不同频率载波上,再叠加形成一个复合信号的多路复用技术。在物理信道的可用带宽超过单个原始信号所需带宽的情况下,可将该物理信道的总带宽分割成若千与传输单个信号带宽相同(或略宽)的子信道,每个子信道传输一种信号,这就是频分多路复用。

每个子信道分配的带宽可不相同,但它们的总和必须不超过信道的总带宽。在实际应用中,为了防止子信道之间的千扰,相邻信道之间需要加入“保护频带”。频分多路复用的优点在于充分利用了传输介质的带宽,系统效率较高;由于技术比较成熟,实现也较容易。

时分多路复用是将一条物理信道按时间分成若干时间片,轮流地分配给多个信号使用。每个时间片由复用的一个信号占用,而不像FDM那样,同一时间同时发送多路信号。这样,利用每个信号在时间上的交叉,就可以在一条物理信道上传输多个信号。

就某个时刻来看,时分多路复用信道上传送的仅是某一对设备之间的信号:就某段时间而言,传送的是按时间分割的多路复用信号。但由于计算机数据的突发性,一个用户对已经分配到的子信道的利用率一般不高。统计时分多路复用(STDM,又称异步时分多路复用)是TDM 的一种改进,它采用STDM帧,STDM帧并不固定分配时隙,面按需动态地分配时隙,当终端有数据要传送时,才会分配到时间片,因此可以提高线路的利用率。例如,线路传输速率为8000b/s,4个用户的平均速率都为2000b/s,当采用TDM方式时,每个用户的最高速率为2000b/s.而在STDM方式下,每个用户的最高速率可达8000b/s.

波分多路复用即光的频分多路复用,它在一根光纤中传输多种不同波长(频率)的光信号,由于波长(频率)不同,各路光信号互不干扰,最后再用波长分解复用器将各路波长分解出来。由于光波处于频谱的高频段,有很高的带宽,因而可以实现多路的波分复用

码分多路复用是采用不同的编码来区分各路原始信号的一种复用方式。与FDM和 TDM不同,它既共享信道的频率,又共享时间。下面举一个直观的例子来理解码分复用。

实际上,更常用的名词是码分多址(Code Division Multiple Access.CDMA),1个比特分为多个码片/芯片( chip),每一个站点被指定一个唯一的m位的芯片序列,发送1时发送芯片序列(通常把o写成-1) 。发送1时站点发送芯片序列,发送o时发送芯片序列反码。

纯ALOHA协议思想:不监听信道,不按时间槽发送,随机重发。想发就发

如果发生冲突,接收方在就会检测出差错,然后不予确认,发送方在一定时间内收不到就判断发生冲突。超时后等一随机时间再重传。

时隙ALOHA协议的思想:把时间分成若干个相同的时间片,所有用户在时间片开始时刻同步接入网络信道,若发生冲突,则必须等到下一个时间片开始时刻再发送。

载波监听多路访问协议CSMA(carrier sense multiple access)协议思想:发送帧之前,监听信道。

坚持指的是对于监听信道忙之后的坚持。

1-坚持CSMA思想:如果一个主机要发送消息,那么它先监听信道。

优点:只要媒体空闲,站点就马上发送,避免了媒体利用率的损失。

缺点:假如有两个或两个以上的站点有数据要发送,冲突就不可避免。

非坚持指的是对于监听信道忙之后就不继续监听。

非坚持CSMA思想:如果一个主机要发送消息,那么它先监听信道。

优点:采用随机的重发延迟时间可以减少冲突发生的可能性。

缺点:可能存在大家都在延迟等待过程中,使得媒体仍可能处于空闲状态,媒体使用率降低。

p-坚持指的是对于监听信道空闲的处理。

p-坚持CSMA思想:如果一个主机要发送消息,那么它先监听信道。

优点:既能像非坚持算法那样减少冲突,又能像1-坚持算法那样减少媒体空闲时间的这种方案。

缺点:发生冲突后还是要坚持把数据帧发送完,造成了浪费。

载波监听多点接入/碰撞检测CSMA/CD(carrier sense multiple access with collision detection)

CSMA/CD的工作流程:

由图可知,至多在发送帧后经过时间 就能知道所发送的帧有没有发生碰撞。因此把以太网端到端往返时间为 称为争周期(也称冲突窗口或碰撞窗口)。

截断二进制指数规避算法:

最小帧长问题:帧的传输时延至少要两倍于信号在总线中的传播时延。

载波监听多点接入/碰撞避免CSMA/CA(carrier sense multiple access with collision avoidance)其工作原理如下

CSMA/CD与CSMA/CA的异同点:

相同点:CSMA/CD与CSMA/CA机制都从属于CSMA的思路,其核心是先听再说。换言之,两个在接入信道之前都须要进行监听。当发现信道空闲后,才能进行接入。

不同点:

轮询协议:主结点轮流“邀请”从属结点发送数据。

令牌:一个特殊格式的MAC控制帧,不含任何信息。控制信道的使用,确保同一时刻只有一个结点独占信道。每个结点都可以在一定的时间内(令牌持有时间)获得发送数据的权利,并不是无限制地持有令牌。应用于令牌环网(物理星型拓扑,逻辑环形拓扑)。采用令牌传送方式的网络常用于负载较重、通信量较大的网络中。

轮询访问MAC协议/轮流协议/轮转访问MAC协议:基于多路复用技术划分资源。

随机访问MAC协议: 用户根据意愿随机发送信息,发送信息时可独占信道带宽。 会发生冲突

信道划分介质访问控制(MAC Multiple Access Control )协议:既要不产生冲突,又要发送时占全部带宽。

局域网(Local Area Network):简称LAN,是指在某一区域内由多台计算机互联成的计算机组,使用广播信道。其特点有

决定局域网的主要要素为:网络拓扑,传输介质与介质访问控制方法。

局域网的分类

IEEE 802标准所描述的局域网参考模型只对应OSI参考模型的数据链路层与物理层,它将数据链路层划分为逻辑链路层LLC子层和介质访问控制MAC子层。

以太网(Ethernet)指的是由Xerox公司创建并由Xerox、Intel和DEC公司联合开发的基带总线局域网规范,是当今现有局域网采用的最通用的通信协议标准。以太网络使用CSMA/CD(载波监听多路访问及冲突检测)技术。 以太网只实现无差错接收,不实现可靠传输。

以太网两个标准:

以太网提供无连接、不可靠的服务

10BASE-T是传送基带信号的双绞线以太网,T表示采用双绞线,现10BASE-T 采用的是无屏蔽双绞线(UTP),传输速率是10Mb/s。

计算机与外界有局域网的连接是通过通信适配器的。

在局域网中,硬件地址又称为物理地址,或MAC地址。MAC地址:每个适配器有一个全球唯一的48位二进制地址,前24位代表厂家(由IEEE规定),后24位厂家自己指定。常用6个十六进制数表示,如02-60-8c-e4-b1-21。

最常用的MAC帧是以太网V2的格式。

IEEE 802.11是无线局域网通用的标准,它是由IEEE所定义的无线网络通信的标准。

广域网(WAN,Wide Area Network),通常跨接很大的物理范围,所覆盖的范围从几十公里到几千公里,它能连接多个城市或国家,或横跨几个洲并能提供远距离通信,形成国际性的远程网络。

广域网的通信子网主要使用分组交换技术。广域网的通信子网可以利用公用分组交换网、卫星通信网和无线分组交换网,它将分布在不同地区的局域网或计算机系统互连起来,达到资源共享的目的。如因特网(Internet)是世界范围内最大的广域网。

点对点协议PPP(Point-to-Point Protocol)是目前使用最广泛的数据链路层协议,用户使用拨号电话接入因特网时一般都使用PPP协议。 只支持全双工链路。

PPP协议应满足的要求

PPP协议的三个组成部分

以太网交换机

冲突域:在同一个冲突域中的每一个节点都能收到所有被发送的帧。简单的说就是同一时间内只能有一台设备发送信息的范围。

广播域:网络中能接收任一设备发出的广播帧的所有设备的集合。简单的说如果站点发出一个广播信号,所有能接收收到这个信号的设备范围称为一个广播域。

以太网交换机的两种交换方式:

直通式交换机:查完目的地址(6B)就立刻转发。延迟小,可靠性低,无法支持具有不同速率的端口的交换。

存储转发式交换机:将帧放入高速缓存,并检查否正确,正确则转发,错误则丢弃。延迟大,可靠性高,可以支持具有不同速率的端口的交换。

㈨ 两台计算机进行通信时,在网络层如何获取目的主机的的ip地址

打电话给目的主机那个人,让他查询主机的IP,运行 CMD ipconfig

㈩ 计算机在以太网中发送数据的流程是怎样的

在 tcp/ip 模型下是这样的:
首先数据由应用层(application)先把数据流(data stream)发往 传输层(transport)传输层再把数据流封装成 段(data segment)再往下发往 网络层(internet) 网络层把段封装成 包(packet)再往下发往网络访问层(network access)网络访问层把 包封装成帧 以比特流的形式 在物理链路上传输

然后到达另一台计算机 另一台计算机把 帧解封装成 包 然后包解封成 段数据 然后解封成数据流 最后发往你应用成的软件 比如QQ 由应用层的软件处理这些数据

下面是什么是 封装 和解封装的具体概念
封装:
以用户要发送email为例,讲解网络如何封装数据:
步骤1:创建数据----当用户发送email时,其中的字母和数字字符被转换成可
以在网络上传输的数据。
步骤2:为端到端的传输将数据打包----对数据打包来实现互连网的传输。通
过使用分段(segment),传输功能确保email系统两端的主机之间能可靠的通信。
步骤3:在报头上添加网络地址----数据放置在一个分组或数据报中,其中包
含了带有源和目的逻辑地址的网络报头。这些地址有助于网络设备沿着已选定的路
径发送这些分组。
步骤4:在数据链路报头上添加本地地址----每一台网络设备都必须将分组放
入帧中。该帧使得可以传送到该链路上下一台直接相连的网络设备。在选定的路径
上的每一个网络设备都必须把帧传递到下一台设备。
步骤5:为进行传输而转换为比特

解封装:
步骤1:检验该MAC目的地址是否与工作站的地址相匹配或者是否为一个以太网
广播地址。如果这两种情况都没有,就丢弃该帧。
步骤2:如果数据已经出错了,那么将它丢弃,而且数据链路层可能会要求重传数
据。否则,数据链路层就读取并解释数据链路报头上的控制信息。
步骤3:数据链路层剥离数据链路报头和报尾,然后根据数据链路报头上的控制信
息把剩下的数据向上传送到网络层。

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