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阴阳师网络营销

发布时间:2022-07-03 03:58:14

哪些好玩的游戏可以两次实名

回答如下
《梦幻西游》手游、《大话西游》手游、《阴阳师》、《荒野行动》、《倩女幽魂》手游、《终结者2:审判日》、《楚留香》、《天下》手游、《率土之滨》、《大唐无双手游》、《猎魂觉醒》、《光明大陆》、《三国如龙传》、《大航海之路》、《战国志》等
实名认证有利于确定身份,让商家和客户之间彼此了解和交流,有利于网络商城的开展,避免了一些不法分子在网络上欺骗消费者。在网络营销发达的时代,实名认证也带来信息外露的隐患,导致营销电话不断等,如很多行业交流网站,要求实名认证,有供应就有需求,很多营销广告者就乘虚而入,利用实名认证的会员信息进行商业活动,所以选用实名认证时一定要谨慎

⑵ 初中学历能学啥

适合初中学历学的专业一:平面广告设计师
看到过漂亮的海报、文宣品、杂志、书籍等的设计吗?他们把文字、照片或图案等视觉元素加以适当的影像处理及版面安排,而表现在报纸、杂志、书籍、海报、传单等等纸质媒体上,也就是在纸质媒体上进行美术设计及版面编排。这就是平面设计师。你也想设计出自己喜欢的海报、宣传品吗?学平面设计专业就可以实现的。
适合初中学历学的专业二:电子商务
电子商务是做什么的呢?简单地说,电子商务是指利用互联网为工具,使买卖双方不谋面地进行的各种商业和贸易活动。你也想成为互联网达人吗?你也对网上交易,网络营销感兴趣吗?可以考虑学电子商务。
适合初中学历学的专业三:电脑行业
初中没毕业学什么专业好呢?近几年随着市场形势的变化,涌现出一系列热门高薪职业,等待着男生们去尝试。根据男生的特点,可以学的专业很多,但要论工作环境好,发展前景广阔还是IT行业,如动漫游戏、网络技术、软件开发、环境艺术、电子商务等都是非常适合初中毕业的男生学习,这些都是市场上人才需求最旺盛的职业,详细情况你可以去专业的院校详细咨询了解。
适合初中学历学的专业四:厨师
首先,初中生、高中生肯定是以学技能为主,现在的确是蓝领时代,只要你有技术就很吃香。本来现在大学生就业就不行,工资也赶不到一个技术工人。第二,现在你还年轻,眼光要放长远,要想远点了,不能只顾眼前说学什么赚钱。要想到自己以后的长远目标,年轻人要有冲劲,要想到自己不会一辈子帮人打工要自己创业。学厨师,现在应该很不错,现在餐饮的发展势头很好,像你去学两年出来工作两年积累了经验,自己出来开店创业慢慢发展,肯定不错的。
希望能帮到你

⑶ 玩游戏要实名认证了吗 手游实名身份认证已铺开了吗

随着文化部印发的《规范网络游戏运营》通知在 2017 年 5 月 1 日开始实施生效,国内手游 4 月份都已经陆续展开要求玩家实名认证的措施。

也就是说,如果你不用有效身份证件来注册/验证,那么游戏不光不给你提供充值消费服务,甚至还会强制弹出认证窗口,要求你进行实名身份认证后才能正常进入。



这可能是有史以来最严格的网游(网络手游)管控措施,以后不管是游戏商行为还是玩家行为,都处在了受监督的环境下。

国内游戏现已纷纷要求身份认证。

可能大家也都注意到,目前国内手机网游基本都已经响应文化部通知,在登陆界面上做了身份认证的入口,并且会弹出提醒玩家们注意在 5 月 1 日之前完成身份认证的提示。

⑷ 初学者如何学好UI设计

对于初学UI设计的人而言,可能对UI具体是做什么,或者自己是否能顺利转行胜任这样的岗位存在一定的顾虑,今天我们就来重点说说UI是做什么的,以及想学UI到底要如何避免走弯路,快速的学成。

问题一:UI设计是做什么的,需要学什么?

1、UI设计是做什么的?

UI即User Interface(用户界面)的简称,UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。

我们一般所说的UI设计多指UI视觉设计,主要负责APP、Web、H5等页面的色彩、布局、icon、字体方面的设计工作。

但随着互联网的不断发展,纯视觉的工作已经开始日益减少,行业要求UI设计师也要懂点交互设计和产品方面的知识,即懂用户体验设计(User experience),国内称UE,国外叫UX(全栈设计师甚至要懂代码)。UI设计最后产出物是高保真视觉稿+页面标注+切图。

出于成本考虑,有的中小型公司和初创型公司也会让UI设计师负责一些平面类的设计,如:海报、宣传册、LOGO等。所以,UI设计师如果会平面设计或手绘则是加分项,但不是必须项,不会也不用担心。

我们一般所说的UI设计多指UI视觉设计,主要负责APP、Web、H5等页面的色彩、布局、icon、字体方面的设计工作。

但随着互联网的不断发展,纯视觉的工作已经开始日益减少,行业要求UI设计师也要懂点交互设计和产品方面的知识,即懂用户体验设计(User experience),国内称UE,国外叫UX(全栈设计师甚至要懂代码)。UI设计最后产出物是高保真视觉稿+页面标注+切图。

出于成本考虑,有的中小型公司和初创型公司也会让UI设计师负责一些平面类的设计,如:海报、宣传册、LOGO等。所以,UI设计师如果会平面设计或手绘则是加分项,但不是必须项,不会也不用担心。

PS软件在UI设计工作中主要来用作UI设计界面设计、图标设计、图片处理

AI软件在UI设计工作中主要用来做UI界面设计、图标设计、字体设计、插画设计

AE软件在UI设计工作中主要用来做动效设计

XD 或者sketch软件

sketch(只能在苹果电脑上安装,如果电脑是win系统就可以安装XD软件)

ARP或者墨刀软件

ARP和默刀软件功能差不多二选一学习就可以了,这两款软件都是做原型设计的

蓝湖软件在UI设计工作中主要用来做标注设计的

UI设计学习理论知识

理论知识:素描、色彩、管理、运营、方案、演讲、作品集、创意、审美、插画

动效、版式设计、规范、切图、心理学、沟通学、适配、竞品分析、原型图、

交互逻辑、思维导图、UE、互联网思维、网络营销等知识!

题二:零基础想学UI设计,是自学好还是报班好?

首先明确一点,无论是自学还是报班,都有其好处和不足的地方。下面我给大家做一下简单分析,供大家参考和选择。

1、关于自学

自学的好处:

(1)可以锻炼主动学习的习惯和自学能力,学习时间长短、进度、难易度可自主把控;

(2)自学可以节省高额的学费、交通费、生活费等很多的费用开销,减轻经济压力。

自学的不足:

(1)人际方面闭塞,缺少与人交流沟通的机会,学习中遇到的困难可能需要花费很长的时间才能解决,甚至无法有效地解决;

(2)很难系统地学习UI设计的知识体系和经验技巧,容易走很多弯路。

2、关于报班

报班的好处:

(1)跟着老师的课程,会系统的学到UI知识体系,循序渐进、由浅入深地掌握UI设计;

(2)遇到问题可以及时请教老师或同学,避免自己走弯路;

(3)课后作业能锻炼动手能力,虚拟项目能锻炼自己与他人沟通合作的能力。

报班的不足:

1、一般需要支付高昂的学费(过万的学费已经很普遍了),需要一定的经济基础,如果有可以分期学费或者先学后付费的,相对好一些;

2、需要多方面筛选靠谱的培训机构,部分培训班将盈利看得比教育本身重的多,教学质量却不尽人意。尽量选择品牌大的机构,信用度有保障。

问题三:UI初学者如何有效学习?

此类问题初学者问的比较多,建议有三:

1、多看

为了提高审美,你需要大量去看别人优秀的APP或网页作品,在Dribbble、Behance、站酷等设计网站你可以很容易地找到大量优秀的作品。

除了UI设计外,平面、手绘等全球顶级的作品也都可以看到,找到并收藏它们。一段时间后,回顾这些作品,如果发现三个月前收藏的作品很low,恭喜,说明你的审美提高了!

2、多做

当你看过很多优秀的作品后,你可能还是不会设计,所以接下来你要做的就是不断的练习,第一阶段就是临摹。

给大家推荐几款比较有设计感的APP供临摹练习:《犀牛故事》、《Light》、《想去》,这几款APP设计都比较简洁清新,初学者比较容易上手。同时,可以尝试去学习一些设计规范,例如《iOS人机交互指南》,它是从事UI设计工作者需要掌握的内容,建议仔细读一读。

临摹几套作品过后,可以进入第二阶段——Redesign。你可以redesign一个自己版本的iOS系统界面,或者重新设计一个微信 ,加入自己的想法和理念。如果你喜欢玩《阴阳师》,你可以设计个自己版本的阴阳师界面,甚至把里面的角色换掉都可以。

学习过程中如果遇到自己解决不了的问题,多网络或google,如果是一个大问题,可以把它拆分成若干小问题,逐个解决掉就好。

3、多想

在看和做的过程中,设计技法只是学习UI的一小部分,更多的是要去理解设计背后的思路和原理。比如,这个产品为什么定义蓝色为主色?为什么要放大和加粗那个数字?整个页面的结构和布局是怎样的?设计的目标有哪些?等等。

不断去思考,不停去问自己为什么,只有这样,才能在今后的工作和创作过程中,使设计有理有据,经得起别人的推敲,显得自己更专业,从而获得认可和尊重,更好地使用设计去解决问题。

⑸ 品牌推广怎么

品牌推广在做之前,首先你需要把r标申请下来,一般申请下来r标则需要13到15个月左右的时间,申请下来之后建议前期先把网络给做了,然后做一个公司的官网,之后就去把微信公众号申请下来,其他的一些平台独一无二的昵称,比如说像微博或者其他的平台昵称都是独一无二的,不能重复。

品牌

所以说这些平台首先就需要去占用,自媒体平台的一些账号都是可以去申请的,之后就简单了,所有的平台全部同步发文宣传自己的品牌信息,后期就是坚持持续的输出价值就行了。

⑹ 颠覆式网络营销的郑老师说 苦甘营销:晓之以理,动之以情是什么意思

苦甘营销,是中国古代阴阳学第几百代弟子,是以阴阳学为理论背景发展起来的。
所谓苦甘营销,就是在整个营销过程中,必须阴阳中和,不能至阴至阳。
或许您看后觉得云里雾里,那么,咱举个例子:你研究一下360周鸿祎的文章,再看看腾讯马化腾的文章。你一看,就能看出高低。
周鸿祎的文章,阴晴圆缺、酸甜苦辣,有说自己好,也有说自己不好,让人看后,从触动到感动,从感动到心动,从心动到行动。
在文章中,一味说自己的好,或一味说别人的坏,都是失败的做法。因为,万事万物都没有一味好或一味坏的。偏离了这个根本道理的文章,让人觉得“假”。
这么多年来,根据咱对互联网巨头们的新闻、软文、公告、宣传的关注,大概可以看出:史玉柱、360周鸿祎的文章一流,新浪、盛大、搜狐的文章二流,其他的次之。
网络巨头们的文章风格,源自各自的企业文化,而企业文化,更多的是源自创始人的个性、风格与胸怀。
一款产品的宣传,既要说它的好,也要说它的不好,务实创新,让人觉得真实。

网商们原本以为苦甘营销中,苦的宣传总是不好的,其实,“苦”的宣传正是为了衬托出“甘”的可贵。比如爱迪生研究电灯失败了多少次的故事,正是为了衬托出电灯发明成功的可贵。
国际互联网巨头,都是苦甘营销的高手,会哭的孩子有奶喝,他们不但会报喜,更会诉苦。
年轻人的文章或宣传,一般都是偏向于极端,一味的好或一味的坏,显得不够成熟。历经岁月考验,始知酸甜苦辣,方是人生。
苦甘营销,其实是对宣传所可能产生的好处与坏处进行最严谨的计算之后,创造出来的。
文字宣传、产品宣传,没有“苦”的烘托,“甘”是受人质疑的。
苦甘营销的核心,其实就是:晓之以理,动之以情。理,有苦有甘;情,亦有苦有甘。
网络营销研究到底,发现,其实就是做人。人错了,网也会错。人对了,网不一定会对,因为网是人的一种升华。
纵观中国最近几千年历史,水网成就了过去农业的辉煌,未来,网络也将成就中国科技的辉煌。
以上内容摘自郑俊雅老师的颠覆式网络营销第一期系列课程,网络营销的智慧源自道,没有悟道就开始训练技巧,会使人迷乱而不得根本。郑俊雅颠覆式网络营销第一期系列分享课程从道的层面出发,探究网络营销最关键的100个道理。更多网络营销视频课程欢迎登录颠覆式网络营销论坛

⑺ 能够赚钱的手游排行榜是怎样的

能赚钱的手游:传奇世界、三国志、天龙八部、问道、侍魂胧月传说。

1、传奇世界

这款游戏也能赚钱,传奇世界3D这款手游赚钱的方式显得十分简单粗暴,就是不断的打宝打装备,这种赚钱的方式也很适合挂机,适合游戏工作室参与进来。

整个传奇世界构建了一个完整的虚拟社会体系,每一个玩家都能在游戏中体会不一样的人生。师徒、夫妻、行会等社会关系,使玩家有效的参与到了攻城略地、行会战斗、文明发展、个体交往等虚拟社会活动中去。

注意事项:

1、能赚钱的手游还有很多,不过玩游戏要注意真假,是否真的能提现。

2、玩游戏也需要劳逸结合,眼睛看就屏幕,很伤眼睛。

⑻ 阴阳师认证身份证会被找回吗

这个手机绑定的肯定会找回的,你需要解绑手机,再绑定自己的手机。和他要验证码就可以了。希望能帮到你。"实名认证"一词来源于威客网,是对用户资料真实性进行的验证审核,以便建立完善可靠的互联网信用基础。
拓展:
1、拍拍、淘宝等网络交易平台用实名认证证明用户的真实身份,同时也能保障所有用户的合法权益,甚至还利于让中标人顺利拿到任务款,发布人自由地发布(全款悬赏、订金招标、指定承接)任务。实名认证是管理网络秩序采取的必要手段,也是网络实名制的必然产物。近年来,也出现了一些网站要求实名注册,并通过电话认证,规范管理的同时,也是掌握相关行业营销渠道开发、客户信息的手段。
2、一般有两种认证途径:银行卡认证和身份证认证,其中银行卡认证在起到“实名”作用的同时,也是用户提取现金的基础。一部分网站只将身份证认证归为实名认证。例如:购物网站的卖家就一定要实名认证像淘宝网,拍拍网,等等,还有一些社交网站如新浪微博,腾讯微博等。

⑼ 后人口红利时代的游戏产业该怎么玩

根据《2017年中国游戏产业年报》显示,2017年中国游戏用户规模达到5.83亿人,同比增长3.1%。不出意外的,今年的游戏用户增长率再破新低,且不说和2010年前后那段网页游戏、移动游戏市场突飞猛进时动辄60%、70%的数据相比,就是再往前数五年,这个数字也没低过10%,而在2014年后,这个数字就没上过6%。

然而,与冷冰冰的数据相比,游戏行业的新闻依然是那么火热,从去年春节到现在,热点游戏和热点话题层出不穷目不暇接,下面我们就来一一点评。

一、今年中国玩家的游戏列表:农药吃鸡二次元,地方棋牌狼人杀

2017年游戏产业最火的五类游戏恐怕莫不过于:以王者荣耀为代表的移动MOBA游戏、以绝地求生为代表的战术竞技射击类游戏、以狼人杀为代表的桌游类游戏、地方棋牌游戏与二次元游戏。

将《王者荣耀》称之为“国民手游”并不为过。2017年5月,《王者荣耀》渗透率达到22.3%,用户规模达到2.01亿人,男女比例约为1:1.18。也就是说,每5台手机中就会有一台安装着《王者荣耀》,而中国移动互联网用户总量为7.24亿人,大约三个手机网民便有一个是《王者荣耀》玩家,移动端游戏用户数量在4.2亿人左右,大约一半“玩手机”的人都在玩《王者荣耀》。

以《绝地求生》为代表的战术竞技射击类游戏的确令人欣喜,射击类游戏的品类创新一直是令人绝望的话题,从《反恐精英》《使命召唤》《光环》等优秀作品问世以来,射击游戏往往是射击+剧情+关卡的玩法,即使是在关卡设计、画面和声音上下足了功夫,也总有腻味了的一天。

《绝地求生》的出现与成功,从游戏机制与玩法创新上,不失为行业之幸。

12月30日,根据SteamDatabase的信息,《绝地求生》的同时在线玩家数量已经突破300万人,在Steam上售出超过2500万份。而在移动端上与之类似的游戏例如《终结者》《荒野行动》等也在各大渠道榜单中久居不下。

二次元游戏自2016以来发展迅速,到了2017年,中国二次元移动游戏市场实际销售收入达159.8亿元人民币,同比增长45%,占游戏市场总量7.8%。虽然这么对比有些不严谨,但二次元游戏的市场数据和网页游戏这一重要游戏细分市场的数据持平。《阴阳师》、《崩坏3》、《神无月》、《碧蓝航线》、《奇迹暖暖》以及《恋与制作人》等游戏的火爆与成功运营,使得这个市场已经成为了游戏市场的重要组成部分。

以狼人杀为代表的桌游类游戏着实在上半年火了一阵子,曾一度过气狼人杀游戏在综艺节目与直播的推波助澜下,引发了一波社交与游戏相结合的话题热潮。

以《狼人杀》为例,该款游戏曾高居App Store总榜第12名,畅销88名,日活跃量曾达到200万,付费用户达近百万。社交新风口的概念也引来了资本的热情,仍以《狼人杀》游戏为例,今年三月份,《狼人杀》游戏便曾获得洪泰基金、Newgen Venture天使投资等多家基金A轮融资。

如果说狼人杀游戏一度活跃于媒体与资本圈里,那么地方棋牌则稍显的有些低调,(投黑马专注于文创领域的众筹平台)但是低调的地方棋牌游戏背后则是暗涛汹涌。2017年,中国棋牌游戏用户规模达2.79亿人,同比增长8.1%,其中,地方性棋牌游戏市场实际销售收入达112.5亿元,同比增长189.0%。最令人惊讶的是从产品数量上,笔者曾经粗略的做了一个调查,从新闻出版总署每月的审批名单来看,从2017年1月至11月,游戏市场共审核通过9000余款游戏产品,其中,大约将近2500款为地方棋牌游戏,各省市甚至是县域级的棋牌玩法都可能研发出一款游戏,而房卡模式的出现,使得地方棋牌在各二三线城市乃至县乡镇用户中极为普遍。

二、“韭菜”没那么容易噶了,挖掘用户数量不如培养用户价值

这五种游戏品类火爆的背后其实显示了一个问题:从2014年以来人口红利消失的那一刻起,“噶韭菜”习惯了的厂商们依然在迫不及待地找寻新的用户红利点,游戏市场在用户挖掘中不断细化。但是正如“资源诅咒”一般,用户数量的红利总有一天会到头,如何挖掘用户价值更为可行,不过作为游戏产业,与其说是发掘挖掘,倒不如说是培养。

四大趋势

首先我们接着分析这五类游戏。这五类游戏突出了四大趋势:

1、对女性游戏玩家的挖掘。游戏玩家性别平衡趋势已经出现,《王者荣耀》的男/女性别分布为45.9:54.1,《阴阳师》的则为53.6:46.4,狼人杀女性玩家的参与度同样很高,文字RPG、换装类以及角色养成类等二次元游戏中,女性玩家的数量则大大超过男性玩家,《奇迹暖暖》中,男性玩家仅仅占了23.2%。

2、对游戏社交化的探索。游戏行为这一天然友好的行为方式不正是社交活动的最佳润滑剂么?中国国民半数是网民,网民多数是玩家,当用户基数达到一定程度后,基于该类游戏的社交形态便顺应产生,在社交逐渐走上线上的当下,游戏已经成为了人们社交娱乐的新形式。

3、对地域的延伸。这一点在地方棋牌游戏上体现的淋漓尽致,自中国网络游戏初始,棋牌游戏便是重要组成部分之一。而之前的数字棋牌游戏多数为全国性棋牌游戏,游戏规则多为全国性玩法,比如斗地主。在各省市乃至县乡镇,同一棋牌玩法的往往变化多样,而研发商便在游戏玩法设计在地域上细分延伸。

4、对玩家年龄层次的深耕。二次元游戏与地方棋牌游戏分别体现了游戏用户年龄向年轻化、年老化方向的趋势,二次元游戏用户群体中,学生为主要受众群体,主要集中于90后与00后。地方棋牌游戏中,30岁甚至40岁以上用户数量蔚为可观。

明确事实

其次,我们要明确一个事实:曾经网络游戏、网页游戏、移动游戏在人口红利期的爆发更类似于“游戏普及”。个人电脑、互联网与智能手机在设备普及期间,游戏产品不断降低获取成本、缩短游戏关卡时间、游戏玩法不断便利与降低难度,在初期市场中供给大量轻量级游戏,这些游戏的历史使命是把曾经不玩游戏或者不接触游戏的用户转化为玩家。现在看来,《水果忍者》《植物大战僵尸》《找你妹》这些游戏已经相当出色的完成了这一历史使命。随后,重度游戏顺水推舟,玩法丰富、机制复杂、画面精美、音乐动听、配音强大、剧情跌宕的重度游戏便理应上台。

重视历史使命

强调这一点是因为,我们是时候重视下一阶段的历史使命:将曾经的休闲玩家转化为核心玩家。目前在游戏玩家内部存在一个戏谈――游戏鄙视链,大致可以分为:

针对游戏产品的鄙夷,例如英雄联盟玩家鄙夷王者荣耀,DotA玩家鄙夷英雄联盟;

针对游戏设备的鄙夷,例如主机游戏玩家鄙夷电脑玩家、手游玩家;

针对游戏厂商的鄙夷,例如对暴雪公司的“暴白”与“暴黑”,以及“索狗”“任豚”;

但总体的一个现象是,核心玩家对休闲玩家的鄙夷。最为典型的便是MOBA游戏鄙视链,DotA的游戏难度的确要高于英雄联盟,而王者荣耀在移植移动设备上必然要做更多简化。

玩家间的相互鄙视与争吵不休其实是对游戏质量的不同审美差距与体验要求产生的,也就是玩家对游戏审美差异而产生的矛盾。玩家内部是存在分化与差异的,这是机遇,如果说之前的机会是在于“谁能把最多的用户变为玩家,便能赚到最多利润”,而现在的机会则在于“谁能把最多的普通玩家变成核心玩家,便能赚到更多利润。”

三、“广积粮”的时代已经过去,是时候“深挖洞”了

核心玩家和休闲玩家的区别

那么我们需要区别一下核心玩家与休闲玩家。我认为核心玩家与休闲玩家的主要区别在于两个标准:

1、游戏鉴赏能力:游戏鉴赏能力主要在于玩家对游戏质量与游戏性的要求,对画面界面、音频剧情等表现元素;游戏动机与情感体验等主观元素;游戏精神内涵与文化内蕴等核心元素的品质要求。

2、游戏文化传播度:这一标准主要在于玩家对游戏文化的接受程度与主动传播程度,对游戏产品所蕴含的文化内蕴以及文化背景的传播、在游戏过程中对其他玩家的团结与在游戏外对游戏产品的宣传。

在之前的区别度中有一个很重要的衡量标准是游戏时间的长短,核心玩家的游戏时间要多于休闲玩家。但是从社会效益角度来看,过度延长游戏时间并不可取;何况类似于日常任务、体力值等玩法设定,的确机械式地延长了玩家的游戏时间,但这类玩家是否具备更高的游戏鉴赏能力与文化传播能力实在存疑。

核心玩家的价值

曾经听说过来自从业者吐槽:讨好核心玩家是一件费力不讨好的活儿。的确,讨好对于游戏质量苛刻,抱怨不休的核心玩家是一种挑战,但核心玩家的价值在流量成本与用户成本不断上升的未来将更为宝贵,其主要价值体现在两点:

1、游戏忠诚度:核心玩家对游戏忠诚与认可是核心玩家对游戏产品及游戏文化主动推广的基础,也是核心玩家持续消费游戏产品、持续为游戏产品付费的必要条件,一个核心游戏玩家对游戏产品的忠诚也将上升到对IP与厂商的认可。

2、游戏消费度:一旦核心玩家对游戏产品产生了一定的忠诚与认可,他们是愿意在虚拟世界中花费一定的资金以获得更好的游戏体验与附加游戏内容的。

将休闲玩家培养为核心玩家:鼓励提倡游戏产品的精品创新

那么现在回到将休闲玩家培养为核心玩家的命题上,目前来看,这一命题的最优解正是屡见不鲜老生常谈的那句话:鼓励提倡游戏产品的精品创新。

“精品”是对游戏质量的要求。如果说资本与技术能在游戏产业中发挥什么作用的话,那么砸在画面、音乐、音效、剧情、运营、营销等等这些与游戏质量密切相关的因素,可谓“一个唾沫星子一个钉。”而中国厂商,尤其是一线厂商的实力是可以做得到的。

但是“创新”就是另一回事儿了,创新是对游戏机制、游戏玩法乃至整体游戏性的革进。而在这方面很多玩家对大厂恐怕都是有所抱怨。最近最明显的一个例子就是“吃鸡”,为什么《绝地求生》不是“中国创造”,反而在成为热点后一批一批“中国制造”的模仿者却如雨后春笋。

在“精品制作”上,中国游戏厂商已经在拿实力与世界对话,但创新一途,不仅仅是现在,对于所有人来讲,也是需要永恒求索与追逐的远方,这算是一个普通玩家在2018年新年伊始对中国游戏产业的期待与祝福。

根据《2017年中国游戏产业年报》显示,2017年中国游戏用户规模达到5.83亿人,同比增长3.1%。不出意外的,今年的游戏用户增长率再破新低,且不说和2010年前后那段网页游戏、移动游戏市场突飞猛进时动辄60%、70%的数据相比,就是再往前数五年,这个数字也没低过10%,而在2014年后,这个数字就没上过6%。

然而,与冷冰冰的数据相比,游戏行业的新闻依然是那么火热,从去年春节到现在,热点游戏和热点话题层出不穷目不暇接,下面我们就来一一点评。

将《王者荣耀》称之为“国民手游”并不为过。2017年5月,《王者荣耀》渗透率达到22.3%,用户规模达到2.01亿人,男女比例约为1:1.18。也就是说,每5台手机中就会有一台安装着《王者荣耀》,而中国移动互联网用户总量为7.24亿人,大约三个手机网民便有一个是《王者荣耀》玩家,移动端游戏用户数量在4.2亿人左右,大约一半“玩手机”的人都在玩《王者荣耀》。

以《绝地求生》为代表的战术竞技射击类游戏的确令人欣喜,射击类游戏的品类创新一直是令人绝望的话题,从《反恐精英》《使命召唤》《光环》等优秀作品问世以来,射击游戏往往是射击+剧情+关卡的玩法,即使是在关卡设计、画面和声音上下足了功夫,也总有腻味了的一天。

《绝地求生》的出现与成功,从游戏机制与玩法创新上,不失为行业之幸。

12月30日,根据SteamDatabase的信息,《绝地求生》的同时在线玩家数量已经突破300万人,在Steam上售出超过2500万份。而在移动端上与之类似的游戏例如《终结者》《荒野行动》等也在各大渠道榜单中久居不下。

二次元游戏自2016以来发展迅速,到了2017年,中国二次元移动游戏市场实际销售收入达159.8亿元人民币,同比增长45%,占游戏市场总量7.8%。虽然这么对比有些不严谨,但二次元游戏的市场数据和网页游戏这一重要游戏细分市场的数据持平。《阴阳师》、《崩坏3》、《神无月》、《碧蓝航线》、《奇迹暖暖》以及《恋与制作人》等游戏的火爆与成功运营,使得这个市场已经成为了游戏市场的重要组成部分。

以狼人杀为代表的桌游类游戏着实在上半年火了一阵子,曾一度过气狼人杀游戏在综艺节目与直播的推波助澜下,引发了一波社交与游戏相结合的话题热潮。

以《狼人杀》为例,该款游戏曾高居App Store总榜第12名,畅销88名,日活跃量曾达到200万,付费用户达近百万。社交新风口的概念也引来了资本的热情,仍以《狼人杀》游戏为例,今年三月份,《狼人杀》游戏便曾获得洪泰基金、Newgen Venture天使投资等多家基金A轮融资。

四大趋势

明确事实

重视历史使命

核心玩家和休闲玩家的区别

核心玩家的价值

⑽ 买了一个号,阴阳师实名认证,怎样才不会被他认证回去

绑定自己的手机号就可以。手机绑定的肯定会找回的,需要解绑手机,再绑定自己的手机。和买家要验证码就可以了。进行实名认证是对用户资料真实性进行的验证审核,立有助于建立完善可靠的互联网信用基础。一般有银行卡认证和身份证认证两种方式,可以避免一部分网络诈骗。

(10)阴阳师网络营销扩展阅读


国家网信办刚刚公布了《互联网跟帖评论服务管理规定》(以下简称《规定》),自2017年10月1日起施行。

《规定》明确指出,禁止跟帖评论服务提供者及其从业人员非法牟利,不得为谋取不正当利益或基于错误价值取向有选择地删除、推荐跟帖评论,不得利用软件、雇佣商业机构及人员等方式散布信息。

《规定》对网站主体责任进行了明确规定,主要包括八个方面:一是落实实名制要求;二是建立用户信息保护制度;三是建立先审后发制度;四是加强弹幕管理;五是建立信息安全管理制度;六是技术保障措施;七是加强队伍建设;八是配合有关主管部门依法开展监督检查工作,提供必要的技术、资料和数据支持。

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