㈠ 网络游戏的五大优点与缺点
一、优点
(一)、游戏性:游戏具有的就是游戏性,玩家要扮演一个角色,在单机版只要按照既定路线完成游戏就行了,而在网络游戏中,玩家是自由的,可以自己选择人物、身着、职业、属性、任务、未来发展方向,可以说这是相当具有吸引力的,每一个人都不同,有不同的言行举止不同的遭遇,这对于习惯了单调生活的人来说是致命的吸引,在这里,玩家可以拼命打怪升级做一个强者;也可以升级组建帮会做一个争霸天下的霸主;也可以做一个成功的商人,在买卖中学会勾心斗角赚到无数的钱;当然即使是做一个盗贼也有他自己的人生生活乐趣,这是游戏性的最大体现,是满足了大多数人的主要关键。
(二)、群体性:这里说的是交朋友的意思,在网络游戏里,你不是自己一个人玩着游戏,与你相同的来自全国上下全世界的玩家也在同一个游戏里拼搏,玩家不会有孤单的感觉,这样一来,游戏就具有了竞争性:每一个人都有自己的目标,那么为了实现这个目标,就要与别人竞争,谁最强?谁最富?谁称霸天下?这些都是大家津津乐道的事情。而玩家会遇到不同的人与队伍,是友是敌,是把手言欢还是反目成仇都由自己决定,都是很刺激的。也就是说你是一个玩家,但是你也是群体中的一个,在这个群体中,你永远不知道会发生什么事?而聊天系统、交友系统、组队系统、结婚系统,都大大增强了这个群体性的吸引力,也是每一个网络游戏必有的系统。
(三)、自由性:之所以把它单独拿出来说,是因为这是与单机版游戏区别最大的地方,在网络游戏,没有固定的任务,不会你完成不了一个任务就不能够继续下去。而你说什么话做什么事交什么朋友都是没有限制的,你扮演的就是你自己,你的一举一动都有你自己决定,这也大大增加了玩家的参与性。
(四)、真实性:在游戏里,所有事情都由你决定,需要用到很多现实的知识,这也是玩家喜爱的。而在现实生活中玩家没有可能实现的理想在这里能够得到满足。
(五)、竞争性:没有人喜欢别人比自己厉害比自己强,PK系统、比武大赛、帮会之争、攻城战斗这些都大大增加了玩家们争斗的趣味性,谁都会为了显示自己而努力,练级也好用计也好,各显神通。
二、缺点
(一)、非真实性:可以说,游戏满足了大部分人的心理需求,但是它毕竟是游戏没有可能代替现实,所以追求真实性是各种游戏的卖点之一,谁能够做到让玩家感受到真实,谁就有可能抢占最大的市场。但是无论如何努力,真实性是很难达到的,这是网络游戏最大的瓶颈,不能身临其境,这是现在大家一致的遗憾。
(二)、单调性:虽然说网络游戏已经能够极大地提高了趣味性,玩家有很多事情可以做,但是一直以来打怪升级是必然的事,怎样使打怪变得有趣这是个难题,打怪本身是一件很单调的事情,一直在重复地做着同样的动作,但是你不升级又没得玩,所以单调性也是网络游戏很尴尬的一件事。
(三)、白痴性:虽然说游戏已经需要很多动脑的地方,但是几乎所有游戏都是单纯的打怪升级、组建帮会争斗打杀的版本,在现实中是没有可能这么简单的,当然这是人们用来消遣的游戏,可以理解。
(四)、堕落性:这是社会对游戏最反感的,游戏不是现实,玩游戏不能够解决温饱不能够考好成绩,这在社会、父母们眼中是毒药,只会使人堕落,但是年轻人们我行我素,自甘堕落的例子不计其数,这也让社会很多纠纷发生。
(五)、呆板性:宠物系统向来是最受争议的一个,有一个自己喜欢的能够互动的宠物是所有玩家的梦想,但是现在来说是不可能的。其他NPC也一个个呆板的要命,不是不想智能化,而是办不到。
嘿嘿~给分~
㈡ 游戏满足了人类哪些需求
交流。交流话题。交流空间 艺术可能很多时候是“一个人的艺术”,但是从宏观上说,艺术对于人类最大的贡献并不是艺术品的价值,而是在于艺术借由艺术产物为人与人的交流提供了可能,这种可能是超越语言文字图像而仅次于信仰的可能,在这种交流的可能中,艺术为人类创造了交流的话题,同时创造了交流的空间。说艺术满足了人类的交流话题和空间需求可能有人会觉得我小题大做,但是想象一下如果一切艺术都不被谈论,这个世界是不是变化挺大?如果没有艺术所带来的空间比如剧院电影院等等,人的交流空间是否会受到极大限制? 游戏是交流的艺术,不管是人机交流,还是人人交流,游戏都为人类提供了极大的交流可能、交流话题以及交流空间,更重要的是,游戏不仅完成交流,还在交流的过程中完成对其他艺术的教育、普及和传播(玩过刺客信条系列的一定懂)。
游戏满足了现代人们的诸多需求。尤其是在现阶段,中国大陆的游戏行业发展日益壮大,各色各样的游戏日新月异。游戏已经形成一个行业而被大家所认知。 既然游戏已经作为一个行业而兴起,那么必然存在支撑它的市场。既谈到了市场,那么就定然存在着供求关系,就是因为存在需求者,所以才会产生游戏行业。
㈢ 一个好的游戏需要满足玩家哪些需求
我觉得吧,一个好的手游首先需要一个好的团队。了解玩家们的需求,市场,能够把游戏做的有意思,体验到游戏的快乐。
对于游戏的上手越简单越好,复杂的万万不可,自动战斗和充钱变强的功能能加尽量加,但是要保证不氪金单靠肝也有办法玩得下去,或者也可以走另一个极端,就是把手游做的极其复杂,堪比PC端的硬核游戏,这样口碑上绝对可以碾压大多数其他手游,但是这样的话收益就不会很好看了
2、一局时间要短,节奏要快,最长不要超过20分钟。
3、配置要求要低,上限高下限低也可以,总之要让中低配手机能正常运行
4、人设必须好看,妹子一定得是美女,汉子必须得是美男子。
综上所述,一个好的手游要求满足玩家,这样才能吸引玩家,培养玩家。
㈣ 玩网络游戏有哪些好处
经过科学研究发现玩游戏是有N种好处,不仅能让人快乐满足,还可以起到减肥,延缓衰老等各种效果。而这些好处,相信各位玩家实际上在游戏中也会有所体会,例如DOTA让你更有团队合作感,例如劲舞团(微博)让你的手指更灵敏,当然不仅仅如此,一起来看看权威人士及科学研究出的成果,还有一些真实事例证明。大家一起来补充玩游戏的各种好处。
㈤ 网络游戏有哪些好处
玩网络游戏有八大好处。
㈥ 玩网络游戏有什么好处
第一、培样宽广的心怀。网游里什么人都有,有好人也有坏人,年龄也有大有小,但游戏毕竟是游戏,任何事情都不值得去生气,即使有人对你做了特别不好的事情,你也要有宽广的心怀,一笑了之,能够拥抱敌人的人才是真正是胜者。在网络游戏里这种情况练习久了,你在真实的生活里面也可以做到,拥有宽广的心怀,做一个君子坦荡荡的人。
第二、省钱之道。每个人在学习或工作之余,特别是晚上,都有自己的娱乐方式(当然能学习最好,不过很难做到),比起到外面旅游、购物、唱歌、喝酒等,玩网络游戏真正用到的钱反而少了。想一想自己在玩网游的时候,是不是没怎么花钱,而没玩网游的时候,会到处花钱。
第三、练习江湖豪爽的心态,培养骁勇的斗志。人在网络游戏里的环境呆久了,会受气感染,做到为人豪放,处事勇敢,这也是网游给人带来的好处。
第四、练习交流技巧。游戏里通过人与人之间的交流、合作达到自己的目的,故交流非常重要,真实生活也是一样,能够做到自由交流的人应该能成就一番事业。
第五、可以交朋友。通过在网游里的交流、多次“生死”的合作,很多人都有了感情,故达到现实生活中无法交往的目的,这也是网络游戏所带来的好处。网游交友可上十三剑网—网游玩家社区,各网络游戏的玩家会在上面填写资料并留下联系方式,可以任意按不同条件来搜索玩家资料,可以永远保持交流,不用担心下线后失去联系。寻找昔日的战友,寻找今天的爱人,愿网络游戏能成为大家娱乐的好伴侣。
第六、吸取教训。在网络游戏中上当受骗,虽然只是虚拟的东西,但是受益并不是假的,可以从游戏中吸取教训,在现实中提高防范。
第七、发泄不满。在生活受到挫折,利用网络游戏中的怪物发泄心中的不满,使人心情舒畅。
第八、赚钱。游戏花钱那是肯定的,要是能够在免费游戏中,当个职业玩家,打极品装备出售什么的,还能赚上一笔呢。
㈦ 游戏能满足玩家什么
在心理学上有一种说法,关于幸福感。 大概意思是,对于所有有感知的生命体,幸福感都普遍存在于他们(它们)的感知当中,而这些幸福感可以分为三个层次。 第一个是生存层次上的幸福感——为了维持生存所要满足的一些基本需要,诸如吃喝拉撒,穿衣睡觉; 第二个是生命层次上的幸福感——追逐,嬉闹,社交,来自外界的尊重,地位等等; 第三个层次,是灵魂上的幸福感——超越于生存和生命,进而在灵魂上获得安宁的一种状态。 在心理学上还有一种说法,关于人。 我想,这个需求所关系的大概就是“灵魂上的幸福”了。 首先是不是可以认为,每一个玩家,当他进入一个游戏世界他都是带着一种(或多种)需求来的。那么,进入游戏世界有可能会满足他在生存上的需要吗?有可能,仅当玩这个游戏可以为他带来物质收益的情况下,但这其实已经脱离开我们所在讨论的,游戏世界的范畴了。 进入游戏世界有可能会满足他在生命层次上的需求吗?追逐,嬉闹,社交,他人的尊重,在群体中的地位……当然可以。 一个痴迷于角色养成的人,他可能是因为对现实中的自己并不满意而同时又感到无力,所以来到游戏世界里寻求认同,并以此自我安慰; 一个痴迷于解谜游戏的人,他可能有感于生活平淡、缺少新奇,然而在现实中又不具备自由追逐的条件,故而选择这样一种方式来为自己的生活稍稍增添一点刺激; 至于那些痴迷于对抗性游戏的人,我想他们往往对于通过超越他人来展示自身价值有着强烈的追求;如此种种。 可以,笔者就有过这样的体验。 比如曾经玩过的一个小游戏,很小的游戏,玩法简单内容简短,讲述的也只是一个很小的故事,这个故事小到你三言两语就可以把它讲完。 但在游戏过程中,虽然作者营造的是一种忧伤悲悯的情绪,并且在游戏结束那一刻却转化为一种强烈的感动。这种感动,就像是你听完一首触动至深的音乐、看完一场触动至深的电影,或是听到一句触动至深的话语,让你身心酥麻,良久。就像是——,心灵得到了抚摸。 这样的游戏,我认为无愧于成为一种“艺术”。 但总归说起来,即使游戏可以满足这样那样的需求,它也不过是其中一种方式,在这之外还存在其他很多种方式可供选择。 通常都讲,游戏是继音乐、绘画、建筑、文学以及电影等等已有艺术表达之后的,又一种新兴的艺术表达形式,或者说复合艺术。 电影是集合了画面、音乐、剧情于一身的一种艺术表达,而游戏则在电影之上更加入了主观参与元素,不那么贴切地讲,你可以将单机游戏看做是一部需要与你进行互动的电影。而多人游戏,网络游戏?那就更不用讲了,它们保留了单机游戏的基础元素,同时还将互动在原有基础上进行了难以言述的放大。 那么,主观的参与和互动,是否就是游戏特有的价值所在呢?我不确定。 但我想,一旦这个问题有了答案,在文章开头提出的那一系列问题也就得到了从根本上的解答。
㈧ 为什么人们都喜欢玩游戏,或者游戏满足了人们的什么心理
许多人都非常喜欢玩游戏,特别是一些青少年更是对游戏非常沉迷。其实这种现象非常正常,因为玩游戏我们会获得击败对手的快感。游戏也能让我们的心理需求得到满足,接下来小编就来分析一下。
一、玩游戏满足人对自信的需求我们很容易在游戏中获得自信,特别是当我们对这款游戏已经非常熟悉的时候,我们清楚地知道我们能打赢这一场游戏。当我们打赢了这场游戏,我们会获得一种成就感。这也就是为什么在玩游戏的时候会感觉时间过得特别快,就是因为我们的心理被满足了,身心愉悦自然也觉得时间过得快。各位读者,你们又在游戏中获得了什么呢?欢迎在评论区里留言讨论一下。