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网络游戏和软件开发有什么区别

发布时间:2022-12-09 17:31:51

① 游戏开发和软件开发的具体区别是什么

其实游戏开发本质上是软件开发的一种,因为游戏开发也需要用编程语言。

这两者之间的区别就是侧重点不同,一个游戏开发出来实际上也是一款软件,如果你认为软件开发跟游戏开发是两种,那么我的观点是是前端的不同,后端都是实现一些逻辑的功能。

软件开发

无论是桌面应用程序、Web应用、游戏亦或是手机APP,都属于软件开发的范畴。桌面应用程序比如网易云,浏览器等等,一般多用C#写界面,看起来会更加友好。Web应用的前端是html、css和JavaScript结合实现,手机APP则是Android、object-C、Kotlin,当然H5也可以开发APP。nainaitea.com

服务器端则是你擅长的语言去实现逻辑功能,并不是说我一定要利用java实现或者利用PHP实现,只要前后端统一好API接口,明确数据传输的格式等等。

游戏开发

游戏开发是软件开发中比较特殊有一类。如果你一直从事的都是游戏开发,那么你后面如果想再转别的方向其实不太好转。现在很多团队在开发游戏时都会使用游戏引擎,在游戏引擎的基础之上再利用编程语言进行开发。

比如虚幻四引擎支持C++、JavaScript、C#进行开发,小米枪战就是用虚幻四引擎开发。unity3D引擎支持JS、C#进行游戏的开发,cocos2d支持C++、lua和JavaScript开发游戏。看来游戏引擎对JavaScript语言比较友好。


我学习过一段时间unity3D引擎开发游戏,开发过一些简单的小游戏。以坦克大战为例,把地图、树、地形等设计好之后,把一个坦克模型放进地图中,利用C#编程控制这个坦克,当然你得手动设置一些地方,不过我现在忘记了。这样就不需要想app一样写个前端,只需要代码控制各个组件即可。

② 软件开发和游戏开发有啥区别

软件开发和

游戏开发本质上属于软件开发,是软件开发中的一种。游戏开发和软件开发都需要程序员使用代码逻辑实现控制,只是由于游戏开发对于素材(主要是图片素材)和用户交互性的要求更高,和工具型软件有很大的不同,所以我们才把它(指游戏开发)划分为单独一类。这两者之间的区别就是侧重点不同,如果我们将软件开发跟游戏开发分为两类,那么最大的区别是前端的不同,后端都是实现一些逻辑的功能。

③ 游戏开发和软件开发有啥不同

1、技术栈差异很大

说到软件开发,我们很容易想到的是Java、iOS、APP、微信、淘宝等等。

软件开发用到的技术栈相当广泛,常用的编程语言就不少,且每种语言又可能对应一种或多种技术栈,可谓眼花缭乱。

前端(用户直接体验的那部分):安卓APP用Java,iOS APP采用Swift等苹果系的语言,网页端用JavaScript。电脑端原生应用程序会有更多选择,比如C#、Java、Python等等都有。

后端(在互联网中提供服务的那部分):国内受阿里的引领,后端Java占比很大。另有PHP、Python等等很多选择。

所以一般大学为了更好和社会接轨,软件开发方向应该多学一点Java,有利于实践。个人认为对于大学生来说,C/C++基础非常重要。

游戏开发也是以编程为基础的,只不过现代游戏的开发离不开游戏引擎,大致上看,游戏引擎的选择有几种:

学习Unity、UE4等成熟的商业引擎。学习与实践无缝衔接。

开源的非主流轻量级引擎,比如MonoGame等,引擎不完善的部分需要自己造轮子,有利于锻炼技术。

自己写引擎。目的是了解和掌握游戏开发的底层技术。

大部分学校应该是上面1、3两种方案结合,或者只讲1 引擎的使用。

在Unity中编辑三维地形

现在Unity引擎比较火爆,开发方面可以只用C#,易学易用。但是从整体上看,C++应该是游戏世界的通用语言,无论游戏引擎还是功能模块的开发,都可能用到C++。

所以从这个角度看,你会发现游戏开发的技术栈与软件开发相比,区别还是相当大的。

2、项目开发和管理思路,差异较大

一般来说,商业软件开发更为严谨,游戏开发显得灵活一些。

商业软件开发,在架构、接口设计、框架选用上,会比较讲究。而游戏开发虽然也看重架构设计,但和商业软件还是有所区别。

这背后的原因,一是因为商业软件在 基础 的功能上有较好的稳定性;二是一旦商业软件有了用户基础,它很可能会存在非常非常久的时间,比如淘宝这个软件已经存在了至少十几年的时间。

而游戏开发,立项时就需要做原型、做Demo、做尝试,项目制作时仍然可能有较大幅度的设计修改。游戏开发很多时候是测试驱动的,开发者需要和设计师紧密配合。很多只有先做出原型,才知道这种做法不好玩。

另外游戏产品的生命期也是比较短的,特别是移动端游戏。

所以典型的软件开发管理方法在游戏开发中显得灵活度不足。成熟的游戏开发团队,在项目管理方面往往有独特的方式方法。

④ 软件开发和游戏开发有啥区别

软件开发是包含游戏开发的,游戏开发是软件开发发展方向的一个分支,但是游戏开发还要涉及到很多方面,比如:人物的制作和游戏场景的制作,这些都是目前来说游戏开发区别于软件开发的区别。

⑤ 软件开发和游戏开发有啥区别

软件开发和软件游戏开发属于包含与被包含的关系,也就是说软件开发里包含软件游戏开发,软件游戏开发属于软件开发的一种。软件开发有很多种,除了游戏方面,还有金融方面、医疗方面等等。要说好就业的话个人认为软件开发好一点,毕竟可选择范围毕竟广,不过现在游戏行业人才也是紧缺的呢。至于就业后的工资一是要看具体的行业情况,二是要看个人的能力情况了。但是就开发这个行业来说工资都不会低的。
软件开发是根据用户要求建造出软件系统或者系统中的软件部分的过程。
包括需求捕捉、需求分析、设计、实现和测试的系统工程。
简单来说,软件开发是通过写代码来生成一个软件,也就是从无到有的过程。希望点豹的回答可以帮到你。

⑥ 游戏开发和软件开发的具体区别是什么

游戏开发也是一种软件开发。软件开发有产品设计、视觉设计、技术实现等方面,游戏开发同样也有对应关系:游戏设计、美术设计和技术实现,只不过游戏的美术资源量要比软件大得多。
题主的问题肯定是集中在技术实现方面,下面说说我能想到的区别。
1、技术栈差异很大
说到软件开发,我们很容易想到的是Java、iOS、APP、微信、淘宝等等。
软件开发用到的技术栈相当广泛,常用的编程语言就不少,且每种语言又可能对应一种或多种技术栈,可谓眼花缭乱。
前端(用户直接体验的那部分):安卓APP用Java,iOS APP采用Swift等苹果系的语言,网页端用JavaScript。电脑端原生应用程序会有更多选择,比如C#、Java、Python等等都有。
后端(在互联网中提供服务的那部分):国内受阿里的引领,后端Java占比很大。另有PHP、Python等等很多选择。
所以一般大学为了更好和社会接轨,软件开发方向应该多学一点Java,有利于实践。个人认为对于大学生来说,C/C++基础非常重要。

游戏开发也是以编程为基础的,只不过现代游戏的开发离不开游戏引擎,大致上看,游戏引擎的选择有几种:
1. 学习Unity、UE4等成熟的商业引擎。学习与实践无缝衔接。
2. 开源的非主流轻量级引擎,比如MonoGame等,引擎不完善的部分需要自己造轮子,有利于锻炼技术。
3. 自己写引擎。目的是了解和掌握游戏开发的底层技术。
大部分学校应该是上面1、3两种方案结合,或者只讲1 引擎的使用。

现在Unity引擎比较火爆,开发方面可以只用C#,易学易用。但是从整体上看,C++应该是游戏世界的通用语言,无论游戏引擎还是功能模块的开发,都可能用到C++。
所以从这个角度看,你会发现游戏开发的技术栈与软件开发相比,区别还是相当大的。

⑦ 求解,游戏与软件开发有什么区别

应用开发与游戏开发最大的区别是,应用开发不需要去了解android中View的绘制过程View的实现等,而游戏中会大量使用View或者SurfaceView人物,精灵都需要用代码去控制以下是游戏开发中的总结:1.首先应该知道android游戏开发的一些基本框架。Android游戏开发中首先是View类开发框架。在Android游戏开发中,任何一个View类都只需要重写onDraw方法来实现界面显示。游戏的核心是不断的绘图和刷新界面,在Android中最常用的方法是利用Handler来实现UI线程的更新,也可以直接在run方法中使用postInvalidate()方法在线程中更新界面。其次,是SurfaceView类开发框架。2.游戏开发中常用到的基本类Android游戏开发中通过graphics类来显示2D图形,graphics中包括了Canvas(画布)、Paint(画笔)、Color(颜色)、Bitmap(图片)等常用类。例如绘制字符串用canvas类的drawText方法来实现,drawRect用来绘制矩形,设置透明度可以用paint类的setAlpha,同时Color.rgb方法可以直接获得整形数值代表的颜色。此外在绘制图片时应该首先从资源文件中装载图片,然后才能绘制到屏幕上去。3.关于自适应屏幕分辨率的问题Android游戏开发中每款手机分辨率的不同注定是程序员开发游戏必须考虑的问题,怎样才能写一个程序而达到可以在不同分辨率的机子上运行良好,这将是决定一个游戏好坏的重要因素之一。在游戏资源res下有三个和图片存储有关的文件夹:drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawable-ldpi。4.如何锁定屏幕是横屏还是竖屏一款游戏通常不会设计成横屏竖屏都可玩,会固定成横屏或竖屏。Android游戏开发中只需在AndroidManifest.xml里面配置一下就可以了,加入这一行android:screenOrientation="landscape"例如(landscape是横向,portrait是纵向)。5.view与view之间的跳转Android游戏开发中一个游戏不会只有一个view,比如欢迎动画,游戏画面,菜单页面等等,如何实现它们之间的跳转,这里有一个方法,就是用Handler类实现。

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