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分析網路拓撲需要利用哪些協議

發布時間:2022-06-12 04:57:55

❶ P4P的網路協議

P2P軟體的應用吞噬了巨量的網路帶寬,這使得運營商頭痛不已。Verizon的工程師搞了一套新型的拓撲理論下的P4P演算法,很有可能以技術方式調和這個矛盾。
傳統的P2P方式下數據節點和傳輸是隨機的,也就是說這種傳輸方式可能占據任意一個網路節點或者出口的帶寬。而P4P則是智能選取數據交換對象,更多的通過智能運算選擇同一路由器或者地域性網路來進行數據交換,最大程度上解決大型節點和網路出口負載,同樣通過智能選擇數據交換對象也能大大提高數據傳輸能力。
與P2P隨機挑選Peer(對等機)不同,P4P協議可以協調網路拓撲數據,能夠有效選擇節點,從而提高網路路由效率。仍以上述例子來說,北京的用戶就可以優先和北京同城的用戶來實現文件片段的交換,再擴展至較遠的地區,有十分的必要時,才會出國進行文件片段交換。當然,P4P的運行機制,要遠遠超過「同城交換」的概念,它還會根據用戶的上行、下載帶寬進行綜合判斷,以進行最有效選擇,最大化整體交換的效率。
值得一提的是,P4P的開山鼻祖是一位工作在耶魯大學的中國人,謝海永博士。謝博士系美國分布式計算工業聯盟(DCIA)和P4P工作組的首席研究員,提出並完成了P4P理論和系統設計。自今年2月底以來,謝海永等研究人員對P4P系統設計進行了大規模現場測試。
這項中國人主導的發明,在商業測試中有出色表現。根據Verizon的反饋,使用P4P技術,P2P用戶平均下載速度提高60%,光纖到戶用戶提高205%~665 %。此外,運營商內部數據傳送距離減少了84%。用戶有58%的數據是來自同城,較傳統P2P的6.3%比例有了近10倍提升。 7月30日消息:德國一個名為iPoque的研究機構在2007年研究了一百多萬網民將近3TB的匿名數據流量,調查地區包括澳大利亞、東歐、德國、中東和南歐地區。調查發現,目前網路帶寬「消費大戶」是P2P文件共享,在中東占據了49%,東歐地區占據了84%。從全球來看,晚上時段的網路帶寬有95%被P2P占據。據國內權威部門統計,當前P2P流量已經占整個互聯網流量的約70%,並且正在以每年350%的速度增長。P2P流量消耗了巨大的網路帶寬,尤其是國際帶寬,使網路基礎設施不堪重負,運營商苦不堪言。
問題的症結不在於P2P,而在於交換的機制。P2P過於強調「對等」,每個節點之間的交換完全是無序的。一個北京的用戶,既可能和廣州的用戶進行文件片段的交換,也可能和遠在美國的某用戶進行交換。顯然,無序的交換導致了無謂的跨地區甚至是跨國的「流量旅行」,這耗費了寶貴的國內和國際帶寬資源,代價巨大。
如果正好用戶都在同一個地區,那麼,本地化的交換的成本就會大大降低。這也正是P4P的簡單原理——讓P2P也玩「同城」。 P4P全稱是「Proactive network Provider Participation for P2P(電信運營商主動參與P2P網路)」。與P2P隨機挑選Peer(對等機)不同,P4P協議可以協調網路拓撲數據,能夠有效選擇節點,從而提高網路路由效率。仍以上述例子來說,北京的用戶就可以優先和北京同城的用戶來實現文件片段的交換,再擴展至較遠的地區,有十分的必要時,才會出國進行文件片段交換。當然,P4P的運行機制,要遠遠超過「同城交換」的概念,它還會根據用戶的上行、下載帶寬進行綜合判斷,以進行最有效選擇,最大化整體交換的效率。 P4P首次提出依靠ISP和P2P應用的合作,由最了解網路狀態的ISP提供底層網路信息,供上層應用有效選擇「臨近」節點、擁塞程度低和開銷小的鏈路傳輸內容。
其實,將節點數據內容交換限制在某一個區域附近的思想其實由來已久,並不是P4P所獨有的技術。在P4P之前,就有很多應用採用p2p自身的機制來限制流量跨域過多,將數據交換最大本地化,稱之為交換數據的locality特性。但是純粹依靠P2P應用本身限制內容交換在本地的方式存在一定問題。
比如,純基於locality的節點選擇方式的會給骨幹網帶來擁塞。比如北京到天津的鏈路link是最為流量集中的熱點,基於位置信息在選擇節點過程中,不考慮實際流量的擁塞限制,仍選擇該段鏈路作為最鄰近的通路,從而造成鏈接負荷過重。另外,基於locality的方式沒有考慮不同運營商之間的差異所帶來的開銷。比如僅依靠時延或者跳數方式選擇結點,即使交換數據的節點在同一個city中,但分屬不同ISP(比如教育網、電信網運營商等),可以達到時延較小的目的,但會導致ISP域間傳輸,造成不必要的費用開銷。在ISP域間傳遞不可避免的情況下,純基於locality的應用選擇節點也可能會不經選擇的通過開銷較高的ISP的鏈路,同樣造成不必要的費用開銷。
另外,P2P應用還可以採用自身的探測技術和機制調整選擇流量走向,這種方式也存在一定弱點:P2P應用自身需要採用逆向流量工程推測(probe)底層網路狀態,比如發出探測消息以推測目前拓撲信息、擁塞程度、鏈接開銷等,它依賴網路測量技術,而目前的測量技術本身就耗費網路帶寬資源,且不能完全反映網路真實狀態。一些新技術比如MPLS交換對於probe探測消息不做回應,使得純網路測量某些場合難以應用。而ISP運營商的策略信息(哪些link昂貴不適合用p2p應用,那些ISP之間的link開銷便宜等)逆向工程無法推測。
總而言之,單靠P2P應用來解決流量問題是不現實和可靠的。
P2P(Peer to Peer)已經深入人心了,電影下載、在線視頻、文件下載、IM等均採用了這項技術。通過P2P,網路的下載速度、視頻的觀看效果有了極大的提高與改善。然而,P2P應用的普及給電信運營商的網路帶寬造成非常大的壓力,常常是運營商擴多少,P2P應用就佔用多少,而且P2P還佔用http等埠的帶寬,導致網頁瀏覽等正常的互聯網業務受到影響。在這種情況下,P4P技術應運而生,它給了運營商和用戶一個新的選擇,有望在提高用戶滿意度的同時減少運營商的寬頻壓力,因而被認為是一個非常有前景的技術。 P2P是隨機挑選位於不同網路位置的資源的,換句話說,它對資源在網路中的位置不作區分一律平等地返回給用戶。以多個運營商為例,在最初的P2P中,當P2P用戶在互聯網上找某個資源時,它可能在5處找到,分別在運營商1、運營商2、運營商3中,其中資源6是P2P用戶所在網路的網內資源。如果用戶使用P2P引擎查詢,結果得到的優先資源可能是資源2、資源5,全部是網外資源,這會導致運營商之間網路的擁堵,並且導致下載速度變慢(參見圖1)。
上面是資源位於不同電信運營商網路中的情形,如果資源都位於電信運營商自己的網路內,情況也和前面類似,同樣會造成省與省之間網路擁堵,並且下載速度變慢(參見圖2)。
P2P的這種無序方式給運營商帶來了很大的困擾,而徹底杜絕這種應用又是不可能、不現實的,這時疏導不失為一個明智之舉,即通過使用P4P技術改善P2P與網路之間的通信,讓客戶端程序更好地使用網路狀態信息,進而減輕網路壓力、降低運營成本。
P4P「Proactive network Provider Participation for P2P」意思是要改善服務供應商(ISP)與客戶端程序的通信,降低運營商骨幹網路傳輸壓力和運營成本,將運營商的網路壓力盡量邊緣化,並提高P2P的文件傳輸性能。與P2P隨機挑選資源點不同,P4P協議可以利用網路拓撲數據,選擇最佳的Peer(資源點),從而提高網路路由效率。
據相關測試數據顯示,P4P可以提高大約200%的性能,部分時候甚至超過600%,因此P4P的未來發展前景非常廣闊。此外,P4P由於採用了網路拓撲信息管理,可以減輕骨幹網路壓力,因此對於電信運營商而言其比P2P具有更大的優勢。 由於資源位於不同運營商與資源位於同一運營商不同省分公司的情況相類似,因此下面以前一種情形為例進行分析。
針對上述情形,為了降低運營商之間的帶寬需求,可以設法在用戶下載范圍上進行限制,例如用戶下載時根據IP匹配范圍,優先選擇本網路內的資源。例如,在圖1中,搜索引擎返回5個資源,優先返回ISP網路的資源6,若本網內部P2P速度很快(一般是快的),則不再(或較少)連接其他的資源,這樣就能減少出網流量。對於同一個運營商而言,內部可再進一步按省內IP細分,優先返回運營商本省內的資源,以進一步加快下載速度,減輕網際壓力。
但是這種方法也有缺陷,如果運營商2網路內的內容資源貧乏,會造成符合查詢要求的資源仍然是其他網路的資源,這種情況在用戶下載非熱門的資源時常出現, 這將導致此類下載資源的體驗很差,給運營商2的網路出口造成比較大的壓力。
為了解決上面提到的問題,需在運營商2的網路內建立鏡像節點,通過鏡像節點對P2P進行加速。加速部分需要大量存儲,並且進行相關分析處理後為運營商2的用戶提供加速後的P2P服務。
鏡像節點的數據來源於P2P用戶下載資源的統計和分析,P2P用戶下載完一個資源後,會進行相關分析,滿足條件的進入存儲,為運營商2的其他P2P應用提供高速服務。
有了鏡像節點後,P2P用戶下載一個資源時,P2P引擎返回1個網內資源(資源),並且返回鏡像節點。當網內和鏡像節點都無資源時,就通過其他運營商為P2P用戶提供服務。通過經過一定的統計分析,將需要的相關資源補充到鏡像節點中去。
這種方式由於可以通過鏡像節點緩沖數據,因此可以大大提高用戶服務質量。但是這種方式需要比較大的投資,同時在鏡像節點初期由於其存儲數據量比較少,因此給用戶的加速效果要隨著時間的增加才能得到逐步改善。在上述處理的基礎上,通過網格計算、文件熱度計算等系統的處理,可進一步提高系統處理能力,提高文件的命中率,從而為用戶提供更加快捷的訪問速度。
上面所說是針對於多個運營商而言,在運營商內部也可以通過這種辦法將P2P的訪問進行加速,從而將所有的用戶P2P訪問盡量邊緣化,也就是實現有效選擇Peer,進而提高網路路由效率。 從上面的分析不難發現,P4P在軟體、硬體方面分別進行了深度的研究,並且進行了相關的硬體投資,原有的那種鬆散的P2P已經變成了一種有規劃的部署和應用。因而P4P在提高用戶滿意度的前提下,又進一步降低了到其他運營商或者出省的P2P流量,這樣對運營商網路的壓力大大減少,因此受到了運營商的歡迎。
總體說來,P4P技術的本意是為網路運營商提供服務,其應用對象也將是合法商業服務,可以預見這一技術至少在短期內將面向大的ISP。但是不管怎麼說,P4P相對於P2P是一個非常重要的進步,也為共享問題指出了新方向,相信P4P最終將擴展到整個P2P網路,並替代P2P。因為P2P的特點決定了其發展具有堅實的用戶基礎,但是其出現的問題決定了它必須進行完善,這正是P4P誕生的背景。P4P這種方式不僅能更好地為用戶提供服務,而且運營商也歡迎這種技術,因此,P4P很可能將在中國互聯網市場蓬勃發展,為中國的互聯網用戶提供更加可靠、快捷的互聯網服務。

❷ 常見的網路協議有哪些

第一章 概述

電信網、計算機網和有線電視網 三網合一

TCP/IP是當前的網際網路協議簇的總稱,TCP和 IP是其中的兩個最重要的協議。

RFC標准軌跡由3個成熟級構成:提案標准、草案標准和標准。

第二章 計算機網路與網際網路體系結構

根據拓撲結構:計算機網路可以分為匯流排型網、環型網、星型網和格狀網。

根據覆蓋范圍:計算機網路可以分為廣域網、城域網、區域網和個域網。

網路可以劃分成:資源子網和通信子網兩個部分。

網路協議是通信雙方共同遵守的規則和約定的集合。網路協議包括三個要素,即語法、語義和同步規則。

通信雙方對等層中完成相同協議功能的實體稱為對等實體 ,對等實體按協議進行通信。

有線接入技術分為銅線接入、光纖接入和混合光纖同軸接入技術。

無線接入技術主要有衛星接入技術、無線本地環路接入和本地多點分配業務。

網關實現不同網路協議之間的轉換。

網際網路採用了網路級互聯技術,網路級的協議轉換不僅增加了系統的靈活性,而且簡化了網路互聯設備。

網際網路對用戶隱藏了底層網路技術和結構,在用戶看來,網際網路是一個統一的網路。

網際網路將任何一個能傳輸數據分組的通信系統都視為網路,這些網路受到網路協議的平等對待。

TCP/IP 協議分為 4 個協議層 :網路介面層、網路層、傳輸層和應用層。

IP 協議既是網路層的核心協議 ,也是 TCP/IP 協議簇中的核心協議。

第四章 地址解析

建立邏輯地址與物理地址之間 映射的方法 通常有靜態映射和動態映射。動態映射是在需要獲得地址映射關系時利用網路通信協議直接從其他主機上獲得映射信息。 網際網路採用了動態映射的方法進行地址映射。

獲得邏輯地址與物理地址之間的映射關系稱為地址解析 。

地址解析協議 ARP 是將邏輯地址( IP 地址)映射到物理地址的動態映射協議。

ARP 高速緩存中含有最近使用過的 IP 地址與物理地址的映射列表。

在 ARP 高速緩存中創建的靜態表項是永不超時的地址映射表項。

反向地址解析協議 RARP 是將給定的物理地址映射到邏輯地址( IP地址)的動態映射。RARP需要有RARP 伺服器幫助完成解析。

ARP請求和 RARP請求,都是採用本地物理網路廣播實現的。

在代理ARP中,當主機請求對隱藏在路由器後面的子網中的某一主機 IP 地址進行解析時,代理 ARP路由器將用自己的物理地址作為解析結果進行響應。

第五章 IP協議

IP是不可靠的無連接數據報協議,提供盡力而為的傳輸服務。

TCP/IP 協議的網路層稱為IP層.

IP數據報在經過路由器進行轉發時一般要進行三個方面的處理:首部校驗、路由選擇、數據分片

IP層通過IP地址實現了物理地址的統一,通過IP數據報實現了物理數據幀的統一。 IP 層通過這兩個方面的統一屏蔽了底層的差異,向上層提供了統一的服務。

IP 數據報由首部和數據兩部分構成 。首部分為定長部分和變長部分。選項是數據報首部的變長部分。定長部分 20 位元組,選項不超過40位元組。

IP 數據報中首部長度以 32 位字為單位 ,數據報總長度以位元組為單位,片偏移以 8 位元組( 64 比特)為單位。數據報中的數據長度 =數據報總長度-首部長度× 4。

IP 協議支持動態分片 ,控制分片和重組的欄位是標識、標志和片偏移, 影響分片的因素是網路的最大傳輸單元 MTU ,MTU 是物理網路幀可以封裝的最大數據位元組數。通常不同協議的物理網路具有不同的MTU 。分片的重組只能在信宿機進行。

生存時間TTL是 IP 數據報在網路上傳輸時可以生存的最大時間,每經過一個路由器,數據報的TTL值減 1。

IP數據報只對首部進行校驗 ,不對數據進行校驗。

IP選項用於網路控制和測試 ,重要包括嚴格源路由、寬松源路由、記錄路由和時間戳。

IP協議的主要功能 包括封裝 IP 數據報,對數據報進行分片和重組,處理數據環回、IP選項、校驗碼和TTL值,進行路由選擇等。

在IP 數據報中與分片相關的欄位是標識欄位、標志欄位和片偏移欄位。

數據報標識是分片所屬數據報的關鍵信息,是分片重組的依據

分片必須滿足兩個條件: 分片盡可能大,但必須能為幀所封裝 ;片中數據的大小必須為 8 位元組的整數倍 ,否則 IP 無法表達其偏移量。

分片可以在信源機或傳輸路徑上的任何一台路由器上進行,而分片的重組只能在信宿機上進行片重組的控制主要根據 數據報首部中的標識、標志和片偏移欄位

IP選項是IP數據報首部中的變長部分,用於網路控制和測試目的 (如源路由、記錄路由、時間戳等 ),IP選項的最大長度 不能超過40位元組。

1、IP 層不對數據進行校驗。

原因:上層傳輸層是端到端的協議,進行端到端的校驗比進行點到點的校驗開銷小得多,在通信線路較好的情況下尤其如此。另外,上層協議可以根據對於數據可靠性的要求, 選擇進行校驗或不進行校驗,甚至可以考慮採用不同的校驗方法,這給系統帶來很大的靈活性。

2、IP協議對IP數據報首部進行校驗。

原因: IP 首部屬於 IP 層協議的內容,不可能由上層協議處理。

IP 首部中的部分欄位在點到點的傳遞過程中是不斷變化的,只能在每個中間點重新形成校驗數據,在相鄰點之間完成校驗。

3、分片必須滿足兩個條件:

分片盡可能大,但必須能為幀所封裝 ;

片中數據的大小必須為8位元組的整數倍,否則IP無法表達其偏移量。

第六章 差錯與控制報文協議(ICMP)

ICMP 協議是 IP 協議的補充,用於IP層的差錯報告、擁塞控制、路徑控制以及路由器或主機信息的獲取。

ICMP既不向信宿報告差錯,也不向中間的路由器報告差錯,而是 向信源報告差錯 。

ICMP與 IP協議位於同一個層次,但 ICMP報文被封裝在IP數據報的數據部分進行傳輸。

ICMP 報文可以分為三大類:差錯報告、控制報文和請求 /應答報文。

ICMP 差錯報告分為三種 :信宿不可達報告、數據報超時報告和數據報參數錯報告。數據報超時報告包括 TTL 超時和分片重組超時。

數據報參數錯包括數據報首部中的某個欄位的值有錯和數據報首部中缺少某一選項所必須具有的部分參數。

ICMP控制報文包括源抑制報文和重定向報文。

擁塞是無連接傳輸時缺乏流量控制機制而帶來的問題。ICMP 利用源抑制的方法進行擁塞控制 ,通過源抑制減緩信源發出數據報的速率。

源抑制包括三個階段 :發現擁塞階段、解決擁塞階段和恢復階段。

ICMP 重定向報文由位於同一網路的路由器發送給主機,完成對主機的路由表的刷新。

ICMP 回應請求與應答不僅可以被用來測試主機或路由器的可達性,還可以被用來測試 IP 協議的工作情況。

ICMP時間戳請求與應答報文用於設備間進行時鍾同步 。

主機利用 ICMP 路由器請求和通告報文不僅可以獲得默認路由器的 IP 地址,還可以知道路由器是否處於活動狀態。

第七章 IP 路由

數據傳遞分為直接傳遞和間接傳遞 ,直接傳遞是指直接傳到最終信宿的傳輸過程。間接傳遞是指在信

源和信宿位於不同物理網路時,所經過的一些中間傳遞過程。

TCP/IP 採用 表驅動的方式 進行路由選擇。在每台主機和路由器中都有一個反映網路拓撲結構的路由表,主機和路由器能夠根據 路由表 所反映的拓撲信息找到去往信宿機的正確路徑。

通常路由表中的 信宿地址採用網路地址 。路徑信息採用去往信宿的路徑中的下一跳路由器的地址表示。

路由表中的兩個特殊表目是特定主機路由和默認路由表目。

路由表的建立和刷新可以採用兩種不同 的方式:靜態路由和動態路由。

自治系統 是由獨立管理機構所管理的一組網路和路由器組成的系統。

路由器自動獲取路徑信息的兩種基本方法是向量—距離演算法和鏈路 —狀態演算法。

1、向量 — 距離 (Vector-Distance,簡稱 V—D)演算法的基本思想 :路由器周期性地向與它相鄰的路由器廣播路徑刷新報文,報文的主要內容是一組從本路由器出發去往信宿網路的最短距離,在報文中一般用(V,D)序偶表示,這里的 V 代表向量,標識從該路由器可以到達的信宿 (網路或主機 ),D 代表距離,指出從該路由器去往信宿 V 的距離, 距離 D 按照去往信宿的跳數計。 各個路由器根據收到的 (V ,D)報文,按照最短路徑優先原則對各自的路由表進行刷新。

向量 —距離演算法的優點是簡單,易於實現。

缺點是收斂速度慢和信息交換量較大。

2、鏈路 — 狀態 (Link-Status,簡稱 L-S)演算法的基本思想 :系統中的每個路由器通過從其他路由器獲得的信息,構造出當前網路的拓撲結構,根據這一拓撲結構,並利用 Dijkstra 演算法形成一棵以本路由器為根的最短路徑優先樹, 由於這棵樹反映了從本節點出發去往各路由節點的最短路徑, 所以本節點就可以根據這棵最短路徑優先樹形成路由表。

動態路由所使用的路由協議包括用於自治系統內部的 內部網關協 議和用於自治系統之間的外部網關協議。

RIP協議在基本的向量 —距離演算法的基礎上 ,增加了對路由環路、相同距離路徑、失效路徑以及慢收斂問題的處理。 RIP 協議以路徑上的跳數作為該路徑的距離。 RIP 規定,一條有效路徑的距離不能超過

RIP不適合大型網路。

RIP報文被封裝在 UDP 數據報中傳輸。RIP使用 UDP 的 520 埠號。

3、RIP 協議的三個要點

僅和相鄰路由器交換信息。

交換的信息是當前本路由器所知道的全部信息,即自己的路由表。

按固定的時間間隔交換路由信息,例如,每隔30秒。

4、RIP 協議的優缺點

RIP 存在的一個問題是當網路出現故障時,要經過比較長的時間才能將此信息傳送到所有的路由器。

RIP 協議最大的優點就是實現簡單,開銷較小。

RIP 限制了網路的規模,它能使用的最大距離為15(16表示不可達)。

路由器之間交換的路由信息是路由器中的完整路由表,因而隨著網路規模的擴大,開銷也就增加。

5、為了防止計數到無窮問題,可以採用以下三種技術。

1)水平 分割 法(Split Horizon) 水平分割法的基本思想:路由器從某個介面接收到的更新信息不允許再從這個介面發回去。在圖 7-9 所示的例子中, R2 向 R1 發送 V-D 報文時,不能包含經過 R1 去往 NET1的路徑。因為這一信息本身就是 R1 所產生的。

2) 保持法 (Hold Down) 保持法要求路由器在得知某網路不可到達後的一段時間內,保持此信息不變,這段時間稱為保持時間,路由器在保持時間內不接受關於此網路的任何可達性信息。

3) 毒性逆轉法 (Poison Reverse)毒性逆轉法是水平分割法的一種變化。當從某一介面發出信息時,凡是從這一介面進來的信息改變了路由表表項的, V-D 報文中對應這些表目的距離值都設為無窮 (16)。

OSPF 將自治系統進一步劃分為區域,每個區域由位於同一自治系統中的一組網路、主機和路由器構成。區域的劃分不僅使得廣播得到了更好的管理,而且使 OSPF能夠支持大規模的網路。

OSPF是一個鏈路 —狀態協議。當網路處於收斂狀態時, 每個 OSPF路由器利用 Dijkstra 演算法為每個網路和路由器計算最短路徑,形成一棵以本路由器為根的最短路徑優先 (SPF)樹,並根據最短路徑優先樹構造路由表。

OSPF直接使用 IP。在IP首部的協議欄位, OSPF協議的值為 89。

BGP 是採用路徑 —向量演算法的外部網關協議 , BGP 支持基於策略的路由,路由選擇策略與政治、經濟或安全等因素有關。

BGP 報文分為打開、更新、保持活動和通告 4 類。BGP 報文被封裝在 TCP 段中傳輸,使用TCP的179 號埠 。

第八章 傳輸層協議

傳輸層承上啟下,屏蔽通信子網的細節,向上提供通用的進程通信服務。傳輸層是對網路層的加強與彌補。 TCP 和 UDP 是傳輸層 的兩大協議。

埠分配有兩種基本的方式:全局埠分配和本地埠分配。

在網際網路中採用一個 三元組 (協議,主機地址,埠號)來全局惟一地標識一個進程。用一個五元組(協議 ,本地主機地址 ,本地埠號 ,遠地主機地址 ,遠地埠號)來描述兩個進程的關聯。

TCP 和 UDP 都是提供進程通信能力的傳輸層協議。它們各有一套埠號,兩套埠號相互獨立,都是從0到 65535。

TCP 和 UDP 在計算校驗和時引入偽首部的目的是為了能夠驗證數據是否傳送到了正確的信宿端。

為了實現數據的可靠傳輸, TCP 在應用進程間 建立傳輸連接 。TCP 在建立連接時採用 三次握手方法解決重復連接的問題。在拆除連接時採用 四次握手 方法解決數據丟失問題。

建立連接前,伺服器端首先被動打開其熟知的埠,對埠進行監聽。當客戶端要和伺服器建立連接時,發出一個主動打開埠的請求,客戶端一般使用臨時埠。

TCP 採用的最基本的可靠性技術 包括流量控制、擁塞控制和差錯控制。

TCP 採用 滑動窗口協議 實現流量控制,滑動窗口協議通過發送方窗口和接收方窗口的配合來完成傳輸控制。

TCP 的 擁塞控制 利用發送方的窗口來控制注入網路的數據流的速度。發送窗口的大小取通告窗口和擁塞窗口中小的一個。

TCP通過差錯控制解決 數據的毀壞、重復、失序和丟失等問題。

UDP 在 IP 協議上增加了進程通信能力。此外 UDP 通過可選的校驗和提供簡單的差錯控制。但UDP不提供流量控制和數據報確認 。

1、傳輸層( Transport Layer)的任務 是向用戶提供可靠的、透明的端到端的數據傳輸,以及差錯控制和流量控制機制。

2 「傳輸層提供應用進程間的邏輯通信 」。「邏輯通信 」的意思是:傳輸層之間的通信好像是沿水平方向傳送數據。但事實上這兩個傳輸層之間並沒有一條水平方向的物理連接。

TCP 提供的可靠傳輸服務有如下五個特徵 :

面向數據流 ; 虛電路連接 ; 有緩沖的傳輸 ; 無結構的數據流 ; 全雙工連接 .

3、TCP 採用一種名為 「帶重傳功能的肯定確認 ( positive acknowledge with retransmission ) 」的技術作為提供可靠數據傳輸服務的基礎。

第九章 域名系統

字元型的名字系統為用戶提供了非常直觀、便於理解和記憶的方法,非常符合用戶的命名習慣。

網際網路採用層次型命名機制 ,層次型命名機制將名字空間分成若乾子空間,每個機構負責一個子空間的管理。 授權管理機構可以將其管理的子名字空間進一步劃分, 授權給下一級機構管理。名字空間呈一種樹形結構。

域名由圓點 「.」分開的標號序列構成 。若域名包含從樹葉到樹根的完整標號串並以圓點結束,則稱該域名為完全合格域名FQDN。

常用的三塊頂級域名 為通用頂級域名、國家代碼頂級域名和反向域的頂級域名。

TCP/IP 的域名系統是一個有效的、可靠的、通用的、分布式的名字 —地址映射系統。區域是 DNS 伺服器的管理單元,通常是指一個 DNS 伺服器所管理的名字空間 。區域和域是不同的概念,域是一個完整的子樹,而區域可以是子樹中的任何一部分。

名字伺服器的三種主要類型是 主名字伺服器、次名字伺服器和惟高速緩存名字伺服器。主名字伺服器擁有一個區域文件的原始版本,次名字伺服器從主名字伺服器那裡獲得區域文件的拷貝,次名字伺服器通過區域傳輸同主名字伺服器保持同步。

DNS 伺服器和客戶端屬於 TCP/IP 模型的應用層, DNS 既可以使用 UDP,也可以使用 TCP 來進行通信。 DNS 伺服器使用 UDP 和 TCP 的 53 號熟知埠。

DNS 伺服器能夠使用兩種類型的解析: 遞歸解析和反復解析 。

DNS 響應報文中的回答部分、授權部分和附加信息部分由資源記錄構成,資源記錄存放在名字伺服器的資料庫中。

頂級域 cn 次級域 e.cn 子域 njust.e.cn 主機 sery.njust.e.cn

TFTP :普通文件傳送協議( Trivial File Transfer Protocol )

RIP: 路由信息協議 (Routing Information Protocol)

OSPF 開放最短路徑優先 (Open Shortest Path First)協議。

EGP 外部網關協議 (Exterior Gateway Protocol)

BGP 邊界網關協議 (Border Gateway Protocol)

DHCP 動態主機配置協議( Dynamic Host Configuration Protocol)

Telnet工作原理 : 遠程主機連接服務

FTP 文件傳輸工作原理 File Transfer Protocol

SMTP 郵件傳輸模型 Simple Message Transfer Protocol

HTTP 工作原理

❸ 這個網路拓撲圖,A路由要eigrp協議 B路由要ospf協議 C路由要rip協議

我回答過一個類似的問題,比較ripv1 ripv2 eigip ospf區別 特點:

1.距離矢量/鏈路狀態路由協議
Rip v1和v2都是距離矢量型,ospf是鏈路狀態型,Eigrp是混合型的。

2.有類別/無類別路由協議
支持有類的:rip v1 無類的:rip v2,ospf,eigrp

3.是否支持VLSM、CIDR
不支持的:rip v1 支持的:rip v2,ospf,eigrp

4.是否支持認證技術
不支持的:rip v1 支持的:rip v2,ospf,eigrp

5.是否定期發送更新
定期:rip v1和v2 不定期:ospf,eigrp

6.採用什麼演算法來完成網路收斂
Rip v1和v2:Bellman-Ford
Ospf: Dijkstra
Eigrp:DUAL

❹ 對等網路通常採用什麼拓撲結構和網路協議

對等網是簡單的區域網。
對等網中最常用的是星型拓樸結構和匯流排型拓樸結構。
網路協議主要是TCP/IP協議。

❺ 什麼是網路的拓撲結構、常見的網路拓撲結構有哪些 3 OSI模型分幾層,描述各層的作用。

有線網路的拓撲結構大致有以下三種:

匯流排結構——所有節點均處於一條同軸電纜上,同軸電纜的兩端有終端匹配器。例如:早期的3+網和Novell網;

環形結構——所有節點處於由光纖構成的環路上。例如:早期的FDDI網路以及目前的大型城域網;

星形結構——目前最常見的網路拓撲結構,以網路交換機為中心,向四周輻射,並且可以級連多層交換機構建多層結構形成樹狀結構。

❻ 網路層分為哪幾種協議

TCP/IP網路層的核心是IP協議,與IP協議配套使用實現其功能的還有地址解析協議ARP、逆地址解析協議RARP、網際網路報文協議ICMP、網際網路組管理協議IGMP。

❼ 路由器的IP路由協議有哪些他們主要應用在哪些場合

路由協議分為靜態路由協議和動態路由協議。其中靜態路由協議又包括默認路由、靜態路由和靜態浮動路由;動態路由協議包括距離矢量類和鏈路狀態類以及混合型的路由協議。rip是距離矢量類路由協議的代表,而ospf則是鏈路狀態類路由協議的代表,混合型的路由協議則是BGP,is-is現在不是很常用,而eigrp則是思科私有的協議。
路由協議用在路由器或者是三層交換機之間以及路由器、三層交換機和主機之間。根據網路拓撲的不同,選擇的路由協議也是不一樣的,要根據具體的情況來選擇使用哪種路由協議。比如和主機相連的網路邊緣,用到靜態路由協議的時候就比較多,如果網路比較簡單(15台以下),則rip可以滿足需求,當然ospf肯定也是可以的,如果網路再大一點,就可能需要ospf或者是bgp了。

❽ 計算機網路應用層和傳輸層及網路層協議有哪些

應用層協議:

1、遠程登錄協議(Telnet)

2、文件傳輸協議(FTP)

3、超文本傳輸協議(HTTP)

4、域名服務協議(DNS)

5、簡單郵件傳輸協議(SMTP)

6、郵局協議(POP3)

其中,從網路上下載文件時使用的是FTP協議,上網游覽網頁時使用的是HTTP協議;在網路上訪問一台主機時,通常不直接輸入IP地址,而是輸入域名,用的是DNS服務協議,它會將域名解析為IP地址;通過FoxMail發送電子郵件時,使用SMTP協議,接收電子郵件時就使用POP3協議。

傳輸層協議:

1、傳輸控制協議TCP

2、用戶數據報協議UDP

TCP協議:面向連接的可靠傳輸協議。利用TCP進行通信時,首先要通過三步握手,以建立通信雙方的連接。TCP提供了數據的確認和數據重傳的機制,保證發送的數據一定能到達通信的對方。

UDP協議:是無連接的,不可靠的傳輸協議。採用UDP進行通信時不用建立連接,可以直接向一個IP地址發送數據,但是不能保證對方是否能收到。

網路層協議:

1、網際協議IP、Internet互聯網控制報文協議ICMP、Internet組織管理協議IGMP、地址解析協議ARP。

❾ 簡述網路的幾種主要拓撲結構,並分析其優缺點

計算機網路的拓撲結構主要有:匯流排型拓撲、星型拓撲、環型拓撲、樹型拓撲和混合型拓撲。

1、星型網路拓撲結構:

優點:控制簡單;故障診斷和隔離容易;方便服務;

缺點:電纜長度和安裝工作量可觀;中央節點負擔較重,形成瓶頸;各站點的分布處理能力較低。

2、匯流排型網路拓撲結構:

優點:匯流排結構所需電纜數量少;結構簡單又是無源工作,有較高的可靠性;易於擴充,增減用戶方便。

缺點:傳輸距離有限,通信范圍受到限制;故障診斷和隔離困難;分布式協議不保證信息及時傳送,不具實時功能。站點必須是智能的,要有媒體訪問控制功能,增加站點軟體和硬體的開銷。

網路拓撲結構形成過程中

首先假定某平面中布置著許多個節點,同時存在著一個均勻走動的離散的時鍾,通過這個時鍾將每個節點進入網路的時間記錄下來,記錄下來的時間都是隨機分布的。每一個節點在進入網路時刻的前後所要採取的行為就是接收信息或者消息和發送對已收信息的響應。這些收發信息中設置了優先度和傳達范圍,它們將對信息的輻射范圍產生著最為直接的影響。

以上內容參考:網路-拓撲結構

❿ 網路拓撲有哪幾種

Topology Gategories(拓撲分類)
1、匯流排型拓撲(Bus Topology):連接LAN 使用乙太網協議,連接設備HUB
2、環形拓撲(Ring Topology):連接LAN 用令牌環(tokenking)協議,連接設備用令牌環交換機 連成環就是為了傳送令牌環信令,拿到令牌環的主機可以傳送數據。
3、星形拓撲(StarTopology):連接LAN或者WAN使用乙太網協議,連接設備是交換機。

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與分析網路拓撲需要利用哪些協議相關的資料

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