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游族網路資金哪裡來

發布時間:2022-06-17 22:43:13

⑴ 一些著名軟體都是免費的,那麼其開發者的資金來源在哪

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⑵ 互聯網金融公司的資金來源 急求!

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⑶ 國內游戲廠商vr投資都投了啥

國內游戲廠商VR投資都投了啥?
網游圈的那些事 03月15日 15:23
VR游戲 騰訊 掌趣科技 分類 :互聯網
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隨著VR概念日益火爆,現在的科技公司,如果你說你沒有投資VR,或是關注VR,好像你就已經OUT了!

VR市場逐漸在產品、資本運作等層面被各大企業搶灘。早在2014年,Facebook就宣布斥資20億美元收購沉浸式虛擬現實技術公司Oculus VR。如今,Facebook聯合三星組建VR團隊繼續布局VR領域。同時HTC VIVE、Oculus Rift消費版VR產品已經推向市場,根據國外研究機構IHS最新發布的《虛擬現實和娛樂報告》,IHS預計2016年Oculus和HTC Vive總銷量為100萬,其中Oculus為56萬台,HTC Vive為44萬台,而PlayStaion VR預計將賣出150萬台。對於這個藍海市場,國內游戲廠商也開始伺機而動爭佔VR市場。
作為傳統游戲廠商,在VR領域的前瞻性也相對較為敏感,包括盛大、完美在內的多家游戲廠商已經布局VR,主要是以VR內容為主。
盛大游戲
2015年11月,盛大集團以210萬美元投資冰島開發商Sólfar Studios,此開發商計劃今年推出首款VR游戲《Everest VR》。
2015年12月,盛大集團125萬美元投資美國加州一家由VR鐵桿愛好者創辦的公司UploadVR。此外一家為開發者提供智能眼鏡的公司Atheer Labs獲得盛大等公司1600萬美元B輪投資。
盛大在今年投資TheVoid公司 VR主題公園,根據邱文友透露,到目前為止盛大總共投資和擬投資了十二個VR/AR相關的項目,當中既有全球最大的AR專用鏡片供應商,又有VR內容開發商、平台開發商、設備製造商甚至VR專業媒體等等,基本完成了對VR整個產業鏈的布局。
完美世界
對於完美世界來說,目前在VR領域仍處於觀望態度,完美對外表示,將不會布局VR智能硬體,或將會和VR廠商進行合作,投入游戲製作。蕭泓表示,未來不排除將利用現有素材改編VR(即老游戲可能VR化)。
37游戲
今年三月份,三七互娛發布公告宣布將與加拿大VR(虛擬現實)游戲內容提供商Archiact Interactive簽署《投資協議》,Archiact Interactive主要致力於VR產品研發。
三七互娛創始人、總裁李逸飛表示三七互娛的投資主要原因是因為目前在高科技行業,北美團隊比中國團隊更有創造力,比如VR甚至更遠的AR行業都是這樣,這是目前必須承認的事實,VR最大的難題是解決眩暈問題,自己在試用了這家公司的產品後發現基本沒有眩暈感,解決了這個痛點後,產品就一定會有爆發點。
觸控科技
在觸控科技發布的2016年VR戰略中我們可以清楚看到,觸控科技旗下Cocos已與ARM、高通、Intel、Oculus四大廠商建立合作,計劃推出VR《捕魚達人》、《我是車神》游戲。
其實早在去年,暴風科技發布的虛擬現實硬體產品「魔鏡3」,新版魔鏡在硬體上進行了優化,並同時宣布了與觸控科技、星美文化等公司在內容方面的合作。
而在接下來的VR領域,觸控科技或許將旗下Cocos開發引擎與內容製作相結合,在VR形式上面進行新的嘗試。
除了內容方面,許多國內游戲廠商並重VR硬體以及VR平台的投資,主要是海外投資。
騰訊
對於VR領域來說,騰訊的加入引起業內人士關注和期待,直到在去年12月份,騰訊才對外正式公布自己的VR規劃:主要布局VR硬體。
根據大會上公布的信息,騰訊VR在硬體方案上將分三步走,基於微主機、PC的VR眼鏡DK將在2016年3月推出;配備可移動可充電微主機的VR眼鏡CV將於2016年3季度推出;而騰訊針對手機的移動VR、以及一體機方案將在2017年3季度推出。
游族網路
去年11月份,以色列一家初創型AR/VR平台公司WakingAPP宣布在C輪融資中從游族網路籌得430萬美元的資金,游族網路將藉此把AR/VR內容創建技術引進中國市場。
林奇表示,隨著可穿戴設備的普及,與其結合下游戲將打造出全新的娛樂體驗,這也是游族網路未來探索的方向。游族網路已經在硬體方面嘗試以合作的方式提前布局,考慮涉足的領域就包括電視游戲和增強現實、虛擬現實技術。
掌趣科技
今天,掌趣科技以1000萬人民幣投資樂客VR,樂客VR主要為虛擬現實線下體驗館提供硬體支持、技術支持、內容支持等一體化解決方案,同時通過雲端提供線下VR內容分發。有業內人士認為,在掌趣近日收購韓國網禪公司後,下一步或許便是將旗下《奇跡MU》進行VR游戲開發。
在此之前,掌趣科技投資參股Unity3D引擎開發商 ,據了解到目前為止,至少有90% 針對VR 開發的內容是基於Unity 的平台開發的。據了解由掌趣科技(300315)團隊研發的《不良人》手游將會植入索尼SP4,將成為索尼SP4虛擬現實VR游戲作品。
昆侖游戲
同樣在VR風口的2016年,昆侖萬維加緊了在VR的布局,在3月4日發布公告表示,全資子公司寧波昆侖點金以400萬元人民幣的價格投資VR公司蟻視科技占其1.0714%的股權。
昆侖萬維表示,在VR(虛擬現實)領域的投資體現了公司對VR領域的戰略布局,有助於公司打造完整的未來型互聯網生態鏈,,有利於拓展公司業務,提高公司綜合競爭力,為公司增加新的利潤增長點,符合公司的發展戰略和全體股東的利益。

⑷ 游族網路的游族歷程

2009年
游族網路正式成立:2009年6月,游族網路正式成立。
《三十六計》上線:2009年9月,游族網路首款戰爭策略產品《三十六計》正式上線。
2010年
《三十六計》開服破300組:2010年3月,《三十六計》大獲成功,中國區累計開服數突破300組。
《三十六計》進軍海外市場:2010年6月,游族網路《三十六計》輸出到港澳台、新馬菲等地區。
《十年一劍》上線:2010年9月,游族網路第二款自研創新型武俠頁游《十年一劍》正式上線。
《三十六計》獲金翎獎榮譽:2010年10月,《三十六計》榮膺由版署頒發的金翎獎十佳游戲大獎。
2011年
《十年一劍》、《三十六計》獲龍虎榜大獎:2011年1月,游族網路自研《十年一劍》、《三十六計》獲2010年頁游龍虎榜三項大獎。
游族網路擴大遷址:2011年3月,游族規模擴大,新立項目超過10個,遷址至上海虹橋總部1號。
《三十六計》《十年一劍》開服突破:2011年6月,游族網路《三十六計》《十年一劍》中國區開服數雙雙突破500組。
《十年一劍》進軍韓國、越南:2011年7月,游族網路攜手CJ E&M集團,《十年一劍》進軍韓國,10月進軍越南市場。
《一代宗師》獲行業期待大獎:2011年12月,游族網路第四款自研產品《一代宗師》獲得由游戲工委金手指獎最受期待頁游大獎。

2012年
《一代宗師》首次封測:2012年1月,游族網路頁遊行業首創雙模式頁游《一代宗師》首次封測開啟。
《大俠傳》首次測試:2012年6月,游族網路二代頁游產品首款巨制《大俠傳》開測,「俠文化」正式發布。
游族網路登陸chinajoy:2012年7月,游族網路首次登陸chinajoy,林奇代表頁遊行業應邀出席CDEC高峰論壇。
《大將軍》首次封測:2012年8月,游族網路最新SLG頁游力作《大將軍》開啟首次封測。
游族網路登上央視熒屏:中央電視台13套《新聞直播間》報道原創民族游戲企業游族網路,《大俠傳》、《大將軍》首登央視熒屏。
游族網路涉足移動游戲:2012年10月,游族網路IPAD版《十年一劍》登錄91市場, 11月《一代宗師》手游版登錄91市場。
游族網路參展韓國G-star:2012年10月,游族網路參展韓國G-star游戲展會,期間取得良好戰果。
2013年
《萌江湖》登上iOS暢銷榜前列:2013年3月,武俠手游《萌江湖》正式上線,榮登暢銷榜前15,《一代宗師》手游版位列台灣地區收費榜單第一名。
游族網路捐贈420萬支援雅安:2013年4月,四川雅安發生天災,游族網路捐贈420萬支援救災。
《萌江湖》月流水破1500萬:2013年4月,游族網路《萌江湖》發布新版本,月流水突破1500萬。
游族網路成立四周年:2013年6月,游族網路成立四周年, 官方域名正式更換。
《女神聯盟》開啟公測:2013年7月,游族網路首款西方神話題材頁游《女神聯盟》公測,宣布將投資拍攝同名輕喜劇
林志玲代言《女神聯盟》繁體版:2013年12月,游族網路繁體版《女神聯盟》邀請林志玲作為形象代言人。
游族網路獲產業年會多項大獎:2013年12月,游族網路獲中國游戲產業年會2013年度10大品牌游戲企業,公司CEO林奇獲2013年度10大影響力人物。《女神聯盟》、《大俠傳》、《萌江湖》分獲產品獎項。

2014年
《女神聯盟》獲譽十大熱門頁游
2014年1月,游族網路《女神聯盟》榮獲游戲風雲榜十大熱門網頁游戲。
《四大萌捕》開啟首測
2014年2月,游族網路旗下溫瑞安正版手游《四大萌捕》首測。
游族網路借殼成功過會
2014年2月,游族網路借殼梅花傘成功過會。
游族網路CEO林奇做客《波士堂》
2014年5月,游族網路CEO林奇做客東方衛視第一財經《波士堂》節目。
游族網路上市答謝酒會隆重召開
2014年6月,游族網路位於上海國際會議中心召開 「U未來」上市答謝酒會暨戰略發布會,慶祝上市成功。
2014年11月27日,游族網路正式對外宣布成立游族影業並公布了2015年4個項目。游族網路董事長兼CEO、游族影業董事長林奇表示,游族將從游戲行業跨界到電影領域圍繞大IP來布局。
2015年
游族網路《少年三國志》公測上線
2015年2月12日,游族網路《少年三國志》公測啟動,20多家平台聯合首發。
游族影游聯動展開 《三體》電影正式開機
2015年3月18日,中國首部科幻大片的《三體》電影於3月18日在東北小興安嶺正式開機。
游族網路牽手Google 開拓海外市場
2015年4月28日,游族網路與Google在上海正式達成JBP(Joint Business Plan,聯合商業計劃)合作,游族網路董事長兼CEO林奇、Google大中華區總裁石博盟出席合作儀式。
2016年
游族網路獲《盜墓筆記》IP改編權
2016年1月17日,《盜墓筆記》電影「殺青·洗塵」發布會上,游族網路宣布已獲得《盜墓筆記》游戲改編權,將於電影上映同期推出官方授權同名游戲作品。
游族網路收購研發商青果靈動
2016年2月17日,游族網路發布公告稱,募資44.5億提升游戲領域核心競爭力。其中包括開展公司網路游戲研發與運營業務、大數據分析與運營服務、收購國內領先的游戲研發商青果靈動97%股權。
游族網路8000萬歐元收購歐洲游戲商Bigpoint
2016年3月22日,游族網路發布公告稱,擬投資不超過8000萬歐元,購買德國知名游戲研發商Bigpoint的100%股權。

⑸ 游族網路游戲如何確認收入

網游企業不同形式收入的確認方式也有所不同,根據《企業會計准則——收入》的相關規定,收費游戲的點卡收入,應該在整個受益期內分期確認收入;長期為客戶提供重復的勞務收取的勞務費,則在相關勞務活動發生時確認收入;而為特定客戶開發軟體的收費,在資產負債表日根據開發的完工進度確認收入;承接的廣告收入,在相關的廣告開始出現於公眾面前時確認收入。
網游企業的主要收入來自網路游戲本身及相關的收費,網路游戲包括收費游戲和免費游戲兩。.對於收費游戲,網游企業依據游戲玩家的游戲時間收取點卡費,企業收入與玩家的人數和游戲時間之間成正比,計時點卡收費和道具收費是其收入的主要來源。對於免費游戲,玩家玩游戲本身不收費,企業收入來源主要有虛擬道具收費和增值服務(如服務性簡訊收費)。另外,許多商家青睞於網游企業數量巨大的玩家,紛紛將廣告投入其中,廣告收入的比重在加大。

⑹ 游族網路被騙幾萬報警能把錢追回來嗎

咨詢記錄 · 回答於2021-10-21

⑺ 這些軟體的資金哪裡來的

這些軟體的資金大部分都是經過很多企業投資而獲得的,或者是別人投入廣告而賺的廣告費

⑻ 002174游族網路2015年收購掌淘科技是什麼時候被證監會批準的

全景網10月12日訊 游族網路(002174)周一晚間發布公告,證監會核准公司向陳鋼強發行353.61萬股股份、向廣州掌淘投資咨詢有限公司發行85.88萬股股份、向廣州紅土科信創業投資有限公司發行54.56萬股股份、向廣東紅土創業投資有限公司發行36.37萬股股份、向深圳市創新投資集團有限公司發行18.19萬股股份購買相關資產;核准公司非公開發行不超過1185.54萬股新股募集本次發行股份購買資產的配套資金。

⑼ 網站資金來源

從網路供應商 也就是電信 鐵通 網通的收入啊 還有就是廣告收入啊 點擊率高廣告商就會多啊 收入也會多啊

⑽ 資金來源有哪些方式

1.國家財政資金:國家的財政政府部門或機構對國有企業注入資金,從而扶持國企的穩健發展;

2.銀行信貸資金:央行指導下的各級商業銀行也是企業經營所需資金的主要渠道,商業銀行提供貸款、存儲款等業務,以滿足各企業的不同種類需求;

3.非銀行金融機構資金:主要是投資公司、證券公司、信託公司等等。

拓展資料:

資金是指經營工商業的本錢,同時也是指國家用於發展國民經濟的物資或貨幣。資金是以貨幣表現,用來進行周轉,滿足創造社會物質財富需要的價值,它體現著以資料公有制為基礎的社會主義生產關系。資金是墊支於社會再生產過程,用於創造新價值,並增加社會剩餘產品價值的媒介價值,也是指資金管理,意思是說在任何一次交易中,只使你的一小部分資金承擔風險。

對於資金的定義有很多,有以下表述:

(1)資金是墊支於社會再生產過程,用於創造新價值,並增加社會剩餘產品價值的媒介價值。

(2)資金是以貨幣表現,用來進行周轉,滿足創造社會物質財富需要的價值,它體現著以資料公有制為基礎的社會主義生產關系。

(3)資金是用於社會主義擴大再生產過程中的有價值的物資和貨幣。

(4)資金是國民經濟中財產物資的貨幣表現。

從中可以看出一些共性,那就是資金是一種貨幣表現,是流通中價值的一種貨幣表現。

社會主義再生產過程中通過不斷運動保存並增加其自身價值的價值。是社會主義公有資產的價值形態,是社會主義國家和企業擴大再生產,滿足全社會勞動者日益增長的物質和文化需要的手段,體現國家、企業、勞動者個人三者在根本利益一致基礎上的關系。

資金的分類方式主要有:

①按分配的形式,可分為通過財政收支形式而分配的財政資金和通過銀行信貸形式而分配的信貸資金。

②按用途可分為用於基本建設的資金和用於生產經營活動的資金。

③按融資平台來會選擇第三方信息服務平台,國內最大的第三方融資平台投融界提供了資金信息。

④按在再生產過程中的周轉情況,可分為表現為房屋、機器設備等的固定資金和表現為原材料、在製品、製成品、商品、銀行存款等的流動資金。無論是哪一種形式的資金,都必須參與社會主義的再生產過程,處在不斷的運動之中。資金只有在運動中,才能保存價值並使原有的價值得到增值。

企業的資金來源於貸款、債券發行和股東出資等渠道。

把低成本資金引入實體經濟

在當前的金融體制下,低成本融資能否進入實體經濟還相當不確定,需要靠制度安排來保證。而降低「實體經濟」融資成本的前提,是中央政府對「實體經濟」做出嚴格界定,建立起化解弱勢行業及企業融資困難保障機制,制定嚴格區分「實體經濟」與「虛擬經濟」法律制度。

確保經濟有質量的增長,降低實體經濟融資成本是一條重要途徑。而要實現這個目標離不開幾個基本條件。比如界定清楚什麼是實體經濟,比如金融體系運作必須有效,比如不同融資工具之間必須具有替代效應,採取市場化方式而不是政府主導等等。

若沒有這些基本條件,融資成本降得再低,這些資金是否會進入實體經濟仍是相當不確定的。沒有這些基本條件,低成本融資不僅無法促進實體經濟發展,反而會吹大資產價格泡沫。

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