1. 游戲開發公司裡面會有哪些部門和職位
部門和職位如下:
從部門來分分為策劃部、美工部和程序部。
策劃部職位有:主策劃,數值,劇情,文案,系統,版本,腳本,運營等等。
美術部職位有:美術總監,場景,2D,3D,人物,原畫,平面,視頻等。
程序部職位有:主程序,客戶端,引擎等。
每個公司都不是規定的,例如我在雲創動力華中區從事平面美術工作,有時可能要兼職其它工作,一個職位多人或多個職位一人,看公司規模。
產品這個職位在游戲公司可以叫做策劃。策劃部門是專門負責游戲中所有的內容。一個游戲的靈魂,把握游戲命脈的真正人物。這也是中國游戲行業里最難做的游戲職業了。策劃往往要求文理兼通,但其實很少人能夠做到。
就像一個人學了十年的數學,你不能要求他文字功底一樣有十年的扎實基礎。因此,能夠將游戲策劃做得很好的人,都是很牛的。一般游戲策劃往下具體崗位劃分有:文案策劃/劇情策劃:這個崗位是負責游戲內故事的設定,比如劇情介紹,關卡介紹,武器背景故事等。
數值策劃:這個崗位在游戲公司中非常重要,一般的公司的主策劃會兼職數值策劃。可能很多人不太理解這個崗位,拿英雄聯盟舉例說明:數值策劃主要是設計各種數據--比如:裝備多少錢?平A多少血,暴擊多少血,有無特殊屬性?人物一級多少血?多少藍?升一級需要多少經驗值……
關卡策劃:主要負責游戲內的玩法設計,地圖設計等。比如:這個副本內該有什麼怪?這個怪有什麼特殊能力。怎麼打?打完之後獎勵是什麼?
2. 製作網路游戲的公司負責網路游戲的有哪些部門他們是怎麼樣運作的
一款好的游戲在於編輯、策劃和過硬的技術、完善的客服。因此,公司的部門也是為了達到這些前提而產生的。
編輯部:負責設定游戲的歷史背景,添加任務情節。
技術部:(技術部分以下幾個部門)
美工室:負責平面設計和3D繪圖
開發小組:主要負責游戲開發和維護過程中的技術問題
音效室:負責開發和處理游戲中的音效問題
網路小組:負責解決網路問題的專門機構
硬體維護小組:負責伺服器日常維護
紅客小組:負責游戲運營後的安全問題,需有一定的防惡意攻擊能力。
測試部:主要負責尋找游戲中的BUG,以及對游戲設定提出質疑
客服部:解決玩家在游戲中遇到的各種問題。
以上是基本必備的幾個部門,只是技術部中幾個部門可以融會貫通,但測試部必須獨立。
還有一些任何公司都需要的部門,對於網路游戲公司,也不可缺少。
人力資源部:負責招聘人才以及裁掉員工和員工升職等問題。
行政部:負責監督日常工作中員工的工作情況,設定合理的獎罰制度。
廣告部:游戲推廣的一系列推廣工作。
財會部:是人都知道
還有一些不太重要的部門,就不說了
特別提醒:原創,不得盜用。
3. 網路游戲公司的職位都有哪些啊
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4. 網路游戲開發都需要哪些部門
需要4個部門構成:
1、市場部:對需求進行調查和總結,對市場反應的反饋
2、技術部:主要是游戲的內部構建,設計和實現;
3、美術部:主要是對游戲界面,所有可視圖像的設計;
4、測試部:對游戲各個部分的測試與反饋。