網路安全大賽又叫信息安全與對抗技術競賽(簡稱ISCC),始於2004年,由羅森林教授提出並成功開展,重點考察計算機安全與網路攻防的知識與技能,宗旨是提升信息安全意識,普及信息安全知識,實踐信息安全技術,共創信息安全環境,發現信息安全人才。
網路安全大賽又叫信息安全與對抗技術競賽(Information Security and Countermeasures Contest,簡稱ISCC),每年舉辦一屆,直到2007年8月,競賽活動進一步得到了教育部高教司、工業和信息化部人事司的肯定。經批准,在全國大學生電子設計競賽中增設一項信息安全技術專題邀請賽,即增設《全國大學生電子設計競賽信息安全技術專題邀請賽》,且於2008年起每兩年舉辦一次,為全國大學生提供了更多的機會,對向全國范圍普及和推動信息安全技術具有十分重要的作用。
發展
ISCC至今已經成功舉辦了9屆,2004年第一屆競賽經過了長達5個月的籌備順利舉辦,首屆競賽以新穎的競賽形式和公開、透明的競賽規則受到了全校師生的歡迎,取得了良好的效果。
在接下來的幾年中,在學校教務處、校團委、校網路中心等部門的支持下,ISCC得到了長足的發展。ISCC 2005在總結上一屆經驗的基礎上採用多支路的關卡設計。ISCC 2008將關卡結構由原先的串列拓撲改為並行結構,並且首頁訪問量突破30000人次。ISCC 2010在清華科學技術協會的協助下使競賽首次推廣至外校。而到了2010年第八屆,競賽組開始與知名企業“綠盟科技”合作。在借鑒之前7年競賽經驗累積的基礎上,綠盟科技充分發揮企業在資源和實踐技能方面的優勢與北京理工大學一起,將競賽水平及范圍推廣至又一個新高度,吸引了廣大在校學生、畢業生、從事安全工作的專業人士的廣泛參與和關注。並且成為了北京理工大學最受同學們期待和關注的傳統學科競賽之一。
這標志著北京理工大學信息安全與對抗技術競賽在經歷了多年的發展與蛻變後已經逐步走出了校門,實現了校企在技術層面和資源方面的深入合作。在提高競賽技術水平和影響力的同時,把高校拓展大學生社會實踐、履行企業在高校人才培養方面的社會責任作為重要目標,通過高校與企業的共同努力發現和培養更多網路安全方面的優秀人才。
競賽模式
競賽分為線上個人挑戰賽和線下分組對抗賽兩個環節。
個人挑戰賽
個人挑戰賽以典型的信息系統——計算機信息網路為競賽內容和考察重點,分為BASIC、WEB、REVERSE、PWN、MISC和REALITY六個關卡。關卡考察內容涉及WEB知識、ASP/PHP腳本、緩沖區溢出、軟體脫殼破解、系統漏洞利用、社會工程學等信息安全知識。(1) BASIC: 主要考察基礎的計算機與網路安全知識,涉及信息發掘、搜索、嗅探、無線安全、正則表達式、SQL、腳本語言、匯編、C語言以及簡單的破解、溢出等知識。旨在普及信息安全知識,引領信息安全愛好者入門。
(2) WEB: 考察腳本注入、欺騙和跨站等腳本攻擊技術;
(3) REVERSE: 考察逆向破解的相關技術,要求有較高的匯編語言讀寫能力,以及對操作系統原理的認識。
(4) PWN: 考察軟體漏洞挖掘、分析及利用技術,探索二進制代碼背後的秘密,要求對漏洞有一定理解,掌握操作系統原理的相關知識。
(5) MISC: 考察各種計算機系統與網路安全知識,涉及隱寫術、流量分析、內核安全等信息安全的各個領域。
(6) REALITY: 則採用真實的網站環境,考察入侵滲透能力。 分組對抗賽從個人挑戰賽中選擇並邀請全國各地優秀學生及個人到北京理工大學參加線下分組對抗賽。線下比賽分為多個小組進行對抗,在封閉的真實對抗環境(包括DMZ區、數據區、開發測試區、內網服務區、終端區)中展開攻防角逐,充分展示了各位選手的個人水平和小組的協同合作能力。主要採取陣地奪旗、佔領高地等模式進行攻防比拼。比賽時,各隊伍通過對指定的伺服器進行入侵攻擊達到獲取旗子的目標而得分,並在攻上高地後防禦其他隊伍的攻擊。
『貳』 ctf網路安全大賽怎麼玩
ctf網路安全大賽需要通過解題獲取初始分數,然後通過攻防對抗進行得分增減的零和游戲,最終以得分高低分出勝負。
CTF(CaptureTheFlag,中文:奪旗賽)是網路安全領域中一種信息安全競賽形式,起源於1996年DEFCON全球黑客大會,以代替之前黑客們通過互相發起真實攻擊進行技術比拼的方式。參賽團隊之間通過進行攻防對抗、程序分析等形式,率先從主辦方給出的比賽環境中得到一串具有一定格式的字元串或其他內容,並將其提交給主辦方,從而奪得分數。
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『叄』 安全網路大賽是什麼比賽
1、是網路安全大賽。網路安全攻防大賽,是由合天智匯公司於2014年4月5日發起的名為「XP挑戰平台」的網路攻擊賽,主要是針對騰訊、金山、360三大主流安全廠商上線的XP防護專版產品。
2、知名安全專家、KEENTeam團隊成員谷明介紹,國際通行安全測試是通過模擬惡意黑客的攻擊方法,來評估計算機網路系統安全的一種評估方法,合法前提是「同廠商合作」,其目的是為了發現並驗證測試方系統或服務存在安全漏洞,以幫助解決提供可靠的安全防禦舉措,並第一時間保護最終用戶。
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『肆』 安全網路攻防大賽的介紹
2014年4月5日,一個名不見經傳的合天智匯公司發起了名為「XP挑戰平台」的網路攻擊賽,針對騰訊、金山、360三大主流安全廠商近期上線的XP防護專版產品,然而這個測試卻遭到業內人士的普遍質疑。《互聯網周刊》發起的主題為「重塑安全秩序,保護網民權益」的研討會在京舉辦,互聯網安全專家及著名法律學者位列出席,共同就「XP挑戰賽」的合法性及社會價值進行了探討,對此次比賽中的爭論焦點做了研判和解讀,認為「XP挑戰賽」未經授權可能涉嫌違法,並呼籲行業構建公平、公正的競爭環境。
『伍』 有哪些直接在網路答題及格就能拿證的競賽或者考試啊
全國大學生預防艾滋病知識競賽,全國大學生網路安全知識競賽、全國大學生環保知識競賽等在線答題只要及格了可以獲得證書。
高中參加競賽如果在全國取得名次的話在高考時有很大的優勢,如果用來參加自主招生等特殊招生的話也很有用。
但是壞處是競賽競爭也非常激烈,而且耗時很長,有些學生會感到分身乏術,日常課程有可能會落下。
所以老師的建議是:把正常學習搞好的同時如果有時間或者有能力才考慮做競賽。
人民網石家莊2019年9月20日電 (林福盛)「網路安全為人民,網路安全靠人民;普及網路安全知識,提升網路安全意識。這里是2019年河北省首屆網路安全知識競賽決賽活動現場……」伴隨著主持人的熱情開場介紹,20日下午,河北省首屆網路安全知識競賽決賽正式啟幕。
據了解,河北省首屆網路安全知識競賽作為2019年國家網路安全宣傳周河北活動的一部分,自9月1日啟動以來,得到了各級各部門和廣大群眾的熱烈歡迎和積極響應,已有超過40萬人參與了答題活動,有200多支隊伍、600餘人參加了知識競賽。
『陸』 請問cpf網路安全大賽是什麼
cpf網路安全大賽是是網路安全領域中一種信息安全競賽形式。該比賽起源於1996年DEFCON全球黑客大會,以代替之前黑客們通過互相發起真實攻擊進行技術比拼的方式。
cpf大賽中,參賽團隊之間通過進行攻防對抗、程序分析等形式,率先從主辦方給出的比賽環境中得到一串具有一定格式的字元串或其他內容,並將其提交給主辦方,從而奪得分數。
2014年4月5日,國內首個大型網路攻防比賽「XP挑戰平台」戰火燃起,面對來自全球近200名黑客高手的攻擊挑戰,騰訊電腦管家和金山毒霸剛一開賽便被多位挑戰者攻破。cpf網路安全大賽旨在增進技術交流,強化技術能力,為培養、選拔、推薦網路安全優秀人才提供一個良好的平台。
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『柒』 ctf是什麼意思
CTF一般指的是奪旗賽(Capture The Flag)的縮寫。
CTF是一種流行的信息安全競賽形式,其英文名可直譯為「奪得Flag」,也可意譯為「奪旗賽」。
CTF起源於1996年DEFCON全球黑客大會,以代替之前黑客們通過互相發起真實攻擊進行技術比拼的方式。發展至今,已經成為全球范圍網路安全圈流行的競賽形式,2013年全球舉辦了超過五十場國際性CTF賽事。
DEFCONCTF也成為了目前全球最高技術水平和影響力的CTF競賽,類似於CTF賽場中的「世界盃」。
(7)有哪些簡單的升級網路攻防競賽擴展閱讀:
CTF競賽模式具體分為以下三類:
1、解題模式,在解題模式CTF賽制中,參賽隊伍可以通過互聯網或者現場網路參與,這種模式的CTF競賽與ACM編程競賽、信息學奧賽比較類似,以解決網路安全技術挑戰題目的分值和時間來排名,通常用於在線選拔賽。
題目主要包含逆向、漏洞挖掘與利用、Web滲透、密碼、取證、隱寫、安全編程等類別。
2、攻防模式,在攻防模式CTF賽制中,參賽隊伍在網路空間互相進行攻擊和防守,挖掘網路服務漏洞並攻擊對手服務來得分,修補自身服務漏洞進行防禦來避免丟分。
攻防模式CTF賽制可以實時通過得分反映出比賽情況,最終也以得分直接分出勝負,是一種競爭激烈,具有很強觀賞性和高度透明性的網路安全賽制。
3、混合模式,結合了解題模式與攻防模式的CTF賽制,比如參賽隊伍通過解題可以獲取一些初始分數,然後通過攻防對抗進行得分增減的零和游戲,最終以得分高低分出勝負。採用混合模式CTF賽制的典型代表如iCTF國際CTF競賽。
網路杯CTF奪旗大戰由網路安全應急響應中心和i春秋聯合舉辦的CTF比賽,國內現今為止首次歷時最長(半年)、頻次最高的CTF大賽。賽題豐富且突破了技術和網路的限制。
參考資料來源:網路-CTF(奪旗賽)
『捌』 網路安全賽是什麼
CTF大賽,全稱是CaptureTheFlag,其英文名可直譯為「奪得Flag」,也可意譯為「奪旗賽」。
網路安全賽簡稱CTF,是網路安全領域中一種信息安全競賽形式。參賽團隊之間通過進行攻防對抗、程序分析等形式,率先從主辦方給出的比賽環境中得到一串具有一定格式的字元串或其他內容,並將其提交給主辦方,從而奪得分數。
CTF起源於1996年DEFCON全球黑客大會,以代替之前黑客們通過互相發起真實攻擊進行技術比拼的方式。現在已成為全球范圍網路安全圈流行的競賽形式。為了方便稱呼,我們把這樣的內容稱之為「Flag」。
在解題模式CTF賽制中,參賽隊伍可以通過互聯網或者現場網路參與,這種模式的CTF競賽與ACM編程競賽、信息學奧賽比較類似,以解決網路安全技術挑戰題目的分值和時間來排名,通常用於在線選拔賽。題目主要包含逆向、漏洞挖掘與利用、Web滲透、密碼、取證、隱寫、安全編程等類別。
『玖』 大學生網路安全精英賽考什麼
大學生網路安全精英賽的考試內容如下:
個人挑戰賽以典型的信息系統——計算機信息網路為競賽內容和考察重點,分為BASIC、WEB、REVERSE、PWN、MISC和REALITY六個關卡。關卡考察內容涉及WEB知識、ASP/PHP腳本、緩沖區溢出、軟體脫殼破解、系統漏洞利用、社會工程學等信息安全知識。
分組對抗賽從個人挑戰賽中選擇並邀請全國各地優秀學生及個人到北京理工大學參加線下分組對抗賽。
線下比賽分為多個小組進行對抗,在封閉的真實對抗環境(包括DMZ區、數據區、開發測試區、內網服務區、終端區)中展開攻防角逐,充分展示了各位選手的個人水平和小組的協同合作能力。主要採取陣地奪旗、佔領高地等模式進行攻防比拼。
比賽時,各隊伍通過對指定的伺服器進行入侵攻擊達到獲取旗子的目標而得分,並在攻上高地後防禦其他隊伍的攻擊。